先日購入した4:3のモニターで気になることが…
新しいDELLのモニター買ったらヤバかった!
〈もくじ〉
0:00 オープニング
0:20 購入した商品を紹介
1:15 映像を見てみよう
2:46 ホリメロのレトロゲーム環境解説
4:52 ゲームプレイ(実況おしゃべりパロディウス、FF7、怒首領蜂大往生)
6:13 まとめ
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ウィザードリィ6 在 translation Youtube 的最佳解答
#2010年にアトラスが開発、発売したRPGでありシリーズ3作目。
システムは前作に倣った作りで、お馴染み迷宮探索に加え大航海にも挑む。
主な特徴としてはスキルにより戦闘中に6人目の増援が可、冒険者のクラスが一新、サブクラス制、リミットスキル、コモンスキル、累積耐性、鍛冶システムの採用等。
BGMは、古代氏作曲、ディレクターの小森成雄氏から「従来と違う方向性且つ耳にした瞬間世界樹だと解かる曲」との要望を受け作曲した。
サウンドサンプリング・効果音:新井武氏
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2010.04.01 Atlus
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Music sampling: Takeshi Arai
Sound Effect: Takeshi Arai
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.That's the Beginning of the Adventure (それは冒険の幕開け/オープニング)
00:03:14 02.Town - Engrave Thy Name (街景 汝が名を刻み行け/海底施設 冒険者ギルド)
00:05:21 03.Labyrinth I - Waterfall Woodlands (迷宮I 垂水ノ樹海/ダンジョン第一階層(B01~04F))
00:10:30 04.Battlefield - The First Campaign (戦場 初陣/通常戦闘 前半(B01~08F))
00:15:27 05.Compensation (報償/バトル終了)
00:16:40 06.Town - Between the Azure Skies and Seas (街景 その蒼き天と海の狭間/海底施設 アーモロード広場 昼)
00:20:45 07.Labyrinth II - Water Woods of the Submarine Ridge (迷宮II 海嶺ノ水林/ダンジョン第二階層(B05~08F))
00:24:37 08.Scene - Unknown Menace (情景 未知なる脅威/イベント 緊迫)
00:27:24 09.Battlefield - Is That Blood Thine or the Enemy's (戦場 その鮮血は敵か汝か/F.O.E戦)
00:30:32 10.Town - Sunlight on the Water (街景 日輪照らす水面/海底施設 インバーの港)
00:33:51 11.Sea - Great Voyage (海景 大航海/航海)
00:37:06 12.Unrest - The End of the Raging Waves (戦乱 荒れ狂う波浪の果て/大航海クエストボス戦)
00:44:33 13.Town - The Port City Bathed in Twilight (街景 夕闇が包みし海の都/海底施設 アーモロード広場 夜)
00:45:55 14.Labyrinth III - Cavern of Splendor (迷宮III 光輝ノ石窟/ダンジョン第三階層(B09~12F))
00:50:40 15.Unrest - Hoist the Sword with Pride in the Heart (戦乱 剣を掲げ誇りを胸に/ボス戦)
00:55:18 16.Town - The City on the Deep Blue Sea (街景 深く青い海の都/深都施設 深都広場 昼)
00:59:07 17.Labyrinth IV - The Blue Sea Temple of Ritual (迷宮IV 深洋祭祀殿/ダンジョン第四階層(B13~16F))
01:05:21 18.Town - The Ancient Capital Enveloped by the Great Tree (街景 大樹の抱く古都/深都施設 深都広場 夜)
01:08:43 19.Battlefield - Those That Slay and Fall (戦場 討ち果て倒れる者/通常戦闘 後半(B09~25F))
01:11:57 20.Town - The Centennial (街景 百の年月/海都施設 ロード元老院)
01:14:15 21.Labyrinth V - Chalky Woods (迷宮V 白亜ノ森/ダンジョン第五階層(B17~20F))
01:17:42 22.Unrest - Scatter About (戦乱 散るもかなり/隠しボス戦)
01:19:50 23.Scene - Cold Justice (情景 冷たい正義/イベント 真実)
01:21:50 24.Unrest - Their Own Brand of Justice (戦乱 それぞれの正義/ラスボス戦)
01:26:33 25.Town - The King Forgotten by Time (街景 時を失くした王/深都施設 天極殿星御座)
01:27:55 26.Labyrinth VI - The Vengeful God in the Dark Ocean Abyss (迷宮VI 昏き海淵の禍神/ダンジョン第六階層(B21~25F))
01:33:34 27.Unrest - Calling That Detestable Name (戦乱 その忌むべき名を呼べ/最深部(B25F)ボス第二形態)
01:36:55 28.Your Adventure Has Ended (君たちの冒険は終わった/エンディング)
01:41:01 29.Until the Journey Begins Anew (もう一度旅立つまで/ゲームオーバー)
01:41:57 30.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (from EO2)
01:45:19 31.Reparation (from EO1)
01:45:27 32.The Peace Between Mounds (from EO1)
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ウィザードリィ6 在 translation Youtube 的最佳解答
#'08年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したDS用RPGでありシリーズ2作目となる。
前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを担当。
今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプトで作られた。
舞台は前作エトリアからハイ・ラガード公国に変わり、プレイヤー達は迷宮の最上部にあると言われる天空の城を目指す。
主な特徴としては、3クラスが追加、形勢逆転を狙えるフォーススキルの追加、青・紫のFOEが追加、強い雑魚敵が現れる「!!ああっと!!」システムの追加などが挙げられる。
バグや不具合が多い(ベスト盤では修正)、相変わらず戦闘速度が遅い等、幾つかの問題点もあるが、前作のシステムやUIを大幅に改善し、システムの基礎を築いた作品といえる。
BGMは引き続き古代氏が作曲、88で作曲を行い、DS仕様に編曲。また、製品版特典のオリジナルサントラCDには古代氏によるピアノ楽曲、そしてDS音源と88のopna版(イコライズはされているが)収録のサントラも発売されている。
作曲:古代祐三氏
Year: 2008.02.21(J),2008.06.18(U)
Manufacturer: Atlus / Atlus,LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.Come On, Start the Adventure! [Opening] (さあ冒険を始めたまえ!/オープニング)
00:01:20 02.Town - Those Who Will Carve their Name in Legends [Town Facility - Guild] (街景 伝説に名を刻む者/街施設 ギルド)
00:03:41 03.Labyrinth I - Woodland Ruins [Dungeon 1 ~ 5F] (迷宮I 古跡ノ樹海/ダンジョン 1~5F)
00:09:11 04.Battlefield - The First Campaign [Normal Battle - First Part] (戦場 初陣/通常バトル 前編)
00:12:32 05.Battle - Get the Treasure [Battle Over] (鉄華 至宝を得よ /バトル終了)
00:13:15 06.Town - Vast Lands Spreading in the North [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Day] (街景 北に広がる大地/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼)
00:16:48 07.Labyrinth II - Ever-Scarlet Forest [Dungeon 6 ~ 10F] (迷宮II 常緋ノ樹林/ダンジョン 6~10F)
00:21:29 08.Scene - Fresh Blood and Darkness [Event - Fear] (情景 鮮血と闇/イベント 恐怖)
00:23:52 09.Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death [FOE Battle] (戦場 死を呼ふ突風/f.o.e バトル)
00:27:06 10.Town - The Wind Doesn't Draw Heroes [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Night] (街景 風は勇者を引き寄せん/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜)
00:28:33 11.Labyrinth III - Woodlands of Frozen Flowers [Dungeon 11 ~ 15F] (迷宮III 六花氷樹海/ダンジョン 11~15F)
00:35:36 12.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (戦場 悲しき氷の守護者/アーテリンデ&ライシュッツバトル)
00:38:58 13.Battlefield - Scarlet Rain [Boss Battle] (戦場 朱色の雨/ボスバトル)
00:42:44 14.Town - Beautiful and Sublime Lands [Town Facility - Hi-Lagaard Archduke Palace] (街景 美しく気高き地/街施設 ハイ・ラガード大公宮)
00:43:56 15.Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge [Dungeon 16 ~ 20F] (迷宮IV 桜ノ立橋/ダンジョン 16~20F)
00:49:18 16.Scene - Cherry Trees and Wings [Event - Winged Man] (情景 桜と翼/イベント 翼持つ者)
00:53:09 17.Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons [Normal Battle - Second Part] (戦場 響く剣戟の調べ/通常バトル 後編)
00:55:22 18.Labyrinth V - Heavens' Rock Seat [Dungeon 21 ~ 25F] (迷宮V 天ノ磐座/ダンジョン 21~25F)
00:59:43 19.Event - Azure and Silver [Event - Truth] (情景 蒼と銀/イベント 真実)
01:02:01 20.Battlefield - Last Battle [Last Boss Battle] (戦場 最後の戦い/ラストバトル1)
01:05:31 21.Battlefield - Heavens' Governor [Last Boss Battle 2] (戦場 天の支配者/ラストバトル2)
01:10:40 22.The Heroes Return [Ending 1] (英雄たちの帰還/エンディング1)
01:14:39 23.Labyrinth VI - Forbidden Forest [Dungeon 26 ~ 30F] (迷宮VI 禁忌ノ森/ダンジョン 26~30F)
01:20:03 24.Battlefield - Shiver [Normal Battle - Last Floors] (戦場 戦慄/通常バトル 最終層)
01:24:46 25.Battlefield - Scatter About [Secret Boss Battle] (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:26:55 26.400 - The Adventure Has Ended for Your Group [Ending 2] (キミ達の冒険は終った/エンディング2)
01:28:39 27.14 - Once Again Until the Day of the Challenge [Game Over] (もう一度挑む日まで/ゲームオーバー)
01:29:36 28.Having Momentary Peace [Jingle - Lodging] (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:30:11 29.Compensation [Jingle - Event Clear] (報償/ジングル イベントクリア)
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