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因為連動結束後還是有一些玩家有留下來
所以就寫個比較偏現在環境的攻略來給大家看看
總計先分為五項
一.如何評價皇帝
二.跳點育成的基礎
三.活動的目標
四.職業的選擇
五.技術的成長方向
雖然新手基本上是全看,但有特別疑問的可以先看該大項目
一.如何評價皇帝
這段應該會講最久,因為組好一隊值得練的皇帝是一切的基本
所以先上這個網站,他會隨者改版更新評價,算很中肯的
https://isemperor-review.blogspot.tw/
這遊戲基本上皇帝就是入手方式很多
所以重點不是有沒有抽到帝,是這個帝要不要留
因為賣掉爛帝能賺3金幣,10個金幣又是一隻帝
一隻皇帝要認真養成,後期會要投入長達2~3個月的心力
基本上後段班的帝就算是無課也不推薦留下來
練角不是40場開花打完就好這麼簡單,想要過12星S需要的前制作業是很多的
所以排名偏低的皇帝完全不值得投入資源下去,除非有愛
皇帝最高8星,天帝最高10星滿分,基本上皇帝被評於低於4分的不用考慮都滾蛋了
丟資源進去非常不划算,隨便練一練也不太有機會帶出場用
我這種中課玩家已經到了沒6星我大概就不想留的等級了XD
留的基準可以隨者你的小隊組成慢慢提升
這遊戲最大出擊量是神之試鍊的11人
一般來說底標至少是希望能留者11帝,9戰士2法師
法師受限於傷害公式傷害就是比戰士低一點,對應者屬性出就好不用太多
9戰士最理想當然是3斬3打3突,不過這也不能強求
新手時皇帝的評價看那網站不會錯
他的評價標準是非常新手向的
全奧 > 能力 > 術適性 = 武器 = 隊長技能 = 奧義效果
但當你脫離新手後,你的目標要轉成
能力 = 武器 > 術適性 = 隊長技能 = 奧義效果 > 全奧
這時那個網站的評價就不一定準了
武器術士性跟全奧我等到技術養成那邊再說
先說能力和隊長技就好
像這期的新春女帝就是皇帝8星,天帝10星的神角
但我也沒很推薦你們抽,因為她偏向平均型的35/31/36配製其實很吃天帝化
像我這隻,攻擊力剛好達到老手最重視的75攻擊,速度也穩定成長,雖然HP偏低但勉強合格
但如果她只是帝?那就變65/55/66,這能力並不討喜
基本上要有個概念,攻擊力有辦法白字過75才能打出漂亮的傷害
沒辦法白字過75,那至少配個裝後要有75,但這樣就綁死你的裝備格了
再最早期,因為先攻速度要求較高,這類40/20/40角色是評價最高的
基本上他會高評除了能力外還有一點就是隊長技超強
這類無術+火術帶攻擊+速度的隊長支援度超高
但隨者時代的變遷,速度需求不再這麼高了,而且攻-防>50的話會被爆超大量傷害
所以現在38/26/36或是40/30/30這類配點更為流行
像這幾隻就是理想的成長範例
白字破80攻,55防,85速的38/25/38 類型
白字破85攻,60防,70速的40/30/30 類型
至於術士類理想成長類型是這樣
力量隨便,速度盡量滿,防盡量跳,因為攻上升或防上升的術要是比別人慢發動很傷
所以術士速度基本上不能跳輸人,術士只需要有個好術屬性跟好速度就好
即使沒奧義,只要能力基本配點OK都還有救
通常會被評為4星以下的都是配點也不怎樣的皇帝
考慮未來性真的過渡期過了後就賣掉抽新的吧
二.跳點育成的基礎
先上這個攻略WIKI網站
https://ngamers.wiki/onlinegame/imperialsaga/
推薦任務
https://goo.gl/P1kY5m
像我的話六星我多半都打
1章『ムバルカ鉱山を奪還せよ!』
8星
3章『誘拐された教授を救い出せ!』
因為通常我最後都會打10星就不特別提了
你們也能找自己喜歡的關卡練就好
然後現在成長率會寫出來給你看了,基本上湊出皇帝隊後簡單的6星關卡走單線都沒問題
湊不出6帝時把你之後練好的戰跟王帶者練他們吧
練功時先閃出全技會很有幫助,所以大劍角不要管隊長技吃不吃的到都放隊長就對了
多數情況全體攻擊打個800也比單體打1600好用
最後練好時可以看這個網站去算能力
https://negisi.herokuapp.com/
基本上總成長有破85,HP跟攻擊別太慘就可以留了
至於那個要花錢的記億能力道具我沒用過,別問我XD
三.活動的目標
活動基本上就2星期的故事活動,第二星期會加入PVP或神之試鍊去輪
偶爾會開一星期的排名故事活動,那個會送事件帝,多半不強,不過賣掉一樣有3幣
但上次DMM服的排名也很難打,我就懶的賺那3幣沒拿到XD
基本上,每個故事活動的基本目標是這樣
因為術士通常練很少所以知力跟愛會爆表,我是不太換啦
真的超養生時可以只換腕力跟魅力,這兩個點滿攻擊力+32%,超高必點
再更養生至少1萬武要換下來,一萬武都是好東西,幾乎沒有例外
PVP的目標
基本上就
5500,8500,13000,30000
這四個數字挑一個打吧,通常DMM服3萬會進前段排名,會多打到33000賺前10%名次XD
但新手真的很難打到三萬,不推薦嘗試
還有看到像是魔龍公這類全奧+對人戰特效的記得要閃,那種角色可以一發打掉全隊400滴
對人戰特效角是在PVP時限定開放課金抽的,而且只有4%,基本上有課才會有,不會太常見
總之就是命中石>一切,包括皇帝抽抽卷,改技這東西太重要
神之試鍊的目標
這個就你能打多少算多少,也是遊戲的一個挑戰吧
四.職業的選擇
職業系統是近兩個月才出現的東西,基本上斬奧練斬這沒問題
有些角色只奧義只帶熱,雷,冰屬性這才麻煩
基本上這種角色都先練銀職的鬥士就好
練高傷害也不錯,武器傷害跟奧義傷害都會吃到
當然後來也可以配合屬性去練術士金職對應奧義的傷害
但考慮武器本身的武技吃不到,我是沒很推啦
術士就很單純的練對應法術傷害就好
值得一提的是也可以拼會加速度的職業,畢竟對人戰術士快一點勝率就大一些
五.技術的成長方向
這邊就會扯到武器評價了
銃 > 棍 > 弓 = 拳 > 斧 > 小劍 > 槍 > 劍 >>>> 大劍
304 278 208 208 176 167 147 140 0
下面的數字是全技威力,然後練完是這樣
416比280大了136,SP只差2,然後12星關敵人基本上280一下就打不死了
所以銃的608有多廚你就知道了,銃角也是唯一不會因為全奧加分的角色
因為她的10級技就是全技...沒單奧反而沒400威力的招式可以用
玩個半年後基本上至少會改好個幾招,那時你就不會太在意全奧了
改技的方針就像這隻一樣
命中降到42已經不能再掉了,我會給她吃命中石1顆,就能繼續改威力
之後她再掉也只會掉1,因為改技會越改越久,10級技或全奧更久
所以配合攻+100,命中+10的將去改會省非常多時間
圖上那隻就是從頭改起的,還沒改完,但已經開始要破19小時了orz
基本上有配合攻100的應該改到14小時就能畢業了XD
最後威力滿時再看你的威力石多還是命中石多把命中補到喜歡的數字就好
術士因為成長過程實在很長
這邊就先不談了,記得土屬天之驕子,同時有增傷剛增防術
不是術士放出來的效果是一樣的,只要高速角都能用
第二就是闇術7的ダークソード,通稱闇劍,跟土的金鋼力效果一樣
所以有闇屬的高速角記得要讓他們學這個
然後妖魔系術士皇帝能從怪物身上吸到278的召雷,如果有抽到的話可以直接上一線
我是因為之前術所沒人住所以把她改到400了啦,但300左右至少能電個1200也不錯了
其他術雖然偶有奇效,但多半時候沒有也還行,有興趣的可以再問我們
以上,雖然還有許多沒講的,但也打的夠長了
基本上這遊戲的戰鬥系統就是RS3+SF1去改的,所以會顯的有點古老,再說他也2年多了
但SAGA也是傳統的RPG名作,這系統當然沒啥問題,也有許多死士支持
聖火的手遊也賣的嚇嚇叫的,喜歡複雜點的RPG的玩家可以試看看
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相遇是神所恩賜的緣份
別離是人所選擇的做為
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