前回のノックの続きです。ムーンサイドを目指します。
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タイトル:MOTHER2 ギーグの逆襲
ジャンル:RPG
ハード:スーパーファミコン
発売日:1994年8月27日
希望小売価格:9,800円(税別)
発売:任天堂
開発:HAL研究所 / エイプ
©1994 Nintendo/APE inc.
Scenario:©1994 SHIGESATO ITOI
JASRAC許諾番号:9008470026Y43145
【本作発売周辺情報】
SFCはワイルドガンズやライブアライブが同期。
MDは魂斗羅ザハードコア・パルスマン・ヘッディ。
PCEはアルシャーク・マッドストーカー・ぽっぷるメイル。
3DOはセクレ/フーミンのおもちゃ箱とロードラッシュが同日。
NEOGEOは痛快GANGAN行進曲とソニックウィングス2。
GBは熱闘餓狼伝説2・熱血!ビーチバレーなど。
ゲームボーイはポケモン発売前の微妙な時期。
スーファミ・メガドラ・PCEは良いゲームは揃ってるけど、
そろそろ次世代機が発売される時期なので買い控えというか
内容に無関係にあんま売れなかった物が多い印象。
3DOはメタルギアも発売されず次世代機として認められず
このまま終わった感じかな…良いゲームも有るけど
売れないのは仕方ないラインナップ。
とりあえず94年は年末にセガサターンとPS1が発売される
年なので、ゲーマーたちはソワソワしてた印象が有る。
そしてゲーセン大人気時代だったからCSは印象が薄い。
【ノック総評】
MOTHER2【作品評価:9/10点・ゲーム評価:6/10点】
後編までプレイしたけど、評価に大きな変化は無し。
ムーンサイドを是非体験して欲しいとの事だったので
ノック後編をプレイしたけど、期待を大きく上回る程の
大きな評価UPは無かったかな。でも当時のスーファミと
言う事を考えると、結構 攻めた尖った世界観だよね。
でもやっぱりRPGって事が全ての足を引っ張ってる印象。
ムーンサイドは特に戦闘が邪魔でストレスが溜まった。
当時としてはプレイ時間が短いと評価が下がる時代でも
有ったので、やっぱ無理くりRPGに仕上げたって感じ
なのかな…とにかくRPGという部分が本当に邪魔過ぎる!
もっと会話・展開・演出の濃度を上げてテンポ良く進めば
かなり作品としての魅力濃度が増すんじゃないかなぁ。
RPGという部分が全体のテンポを遅くしているので
大事な事も過去に流れてしまい、薄まってるのが残念。
今回は最後の最後に厄介系信者みたいなのが来たけど
もうさ…いい大人なんだから不毛な事はやめようよ…。
「音楽とカルチャー」は流石にちょっと笑ったわw
※該当コメントシーン→ 5:11:05 トドメの5:20:40
自分の信仰の対象を崇高な物にしたいのは解るけど
それを理由に他者を傷付けるのはやっぱりダメよ。
ファンはファン同士で語り合えば良いんだし、
部外者の意見が受け入れられないなら触れちゃダメ。
一生分かり合えない人間なんだから分かり合おうと
しても意味なんか無いんだから、しっかりと
ゾーニングを図って干渉しあわなければ良いじゃない。
マザーをプレイする権利は皆が持っているんだし
どういう評価をしようが自由。だけどマザー2を
酷評すれば叩かれる覚悟はしておいた方が良いかもね。
突っかかってくるヤツは絶対に居る。絶対にね。
兎に角、マザー2における「カルチャー」ってのは
具体的にはどの部分の事なのか教えてください。
音楽は解るけど「カルチャー好き」ってマジでどういう事?
マザー2のどの部分がカルチャー好きにフックするの?
そもそも音楽やって無くてもマザーにハマってる人は
居るし…俺音楽やってたしw カルチャーが気になるわ…。
どれだけ自分を特別扱いしたいんだよマジでw
#スーパーファミコン #MOTHER2 #EarthBound
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