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丟飛刀模擬器 在 [心得] 刺客教條起源(埃及篇) 微雷心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
靠著PS+的遊戲陣容
前一陣子把刺客教條 英靈殿玩完之後
覺得意猶未盡
剛好PS+把起源和奧德賽也上架了
二話不說先把起源下載下來玩
真的好玩
也應證了眾多網友的評價
還好我是先玩英靈殿再玩起源
各種意義上都是好險(??)
這次大概花了60個小時左右的時間破完主線
支線則是有遇到就盡量全清
收集要素就幾乎都沒有去碰了
莎草紙謎題解個三張就不想解了
整體來說遊玩時間比英靈殿短了不少
但玩起來我個人認為爽很多
花點時間整理了一下心得
雖然很不想把維京紀元拿出來做比較
但畢竟同公司同系列實在太多相似之處了
以下心得難免會提到兩者的優劣
我盡量克制啊啊啊
==
(1) 先講畫面表現
接著維京紀元玩下來
剛開始玩起源的時候
確實會覺得起源的畫面輸給維京一點
但是經過一段時間的遊玩之後
這種感覺很快就不見了
整個遊戲畫面實在真的是有夠細緻
不管是騎馬馳騁在沙漠綠洲間
還是由老鷹視角直接瞭望整個開放世界超大地圖
真的只能用壯闊來形容
尤其這代埃及地圖當中有許多宏偉的建築
吉薩金字塔群、人面獅身像、亞歷山卓城等等
在遊戲內可以盡情遊覽這些歷史名勝古蹟就已經值回票價了
玩家竟然還真的可以深入金字塔等建物
我實在找不出可以挑剔的地方
更讓人讚嘆的是
起源有內建一個探索模式
用導覽的方式介紹遊戲內各個歷史景點的文化背景
跟遊戲建模上的考究及修改
讓我忍不住把家裡還在上小學的小朋友
都抓來跟我一起看探索模式的導覽內容
真是一款寓教於樂的好遊戲(??)
小結一下
畫面表現真的沒有話說
搭配探索模式真的是可以當作博物館遊戲來玩了
地圖建模跟歷史考究相信製作組花了非常多心血
我由衷地佩服
==
(2) 再講戰鬥系統
起源的戰鬥跟維京紀元比起來實在是豐富太多了
其中
輕武器跟重武器的區分我覺得平衡的非常好
大部分的時間我都是用單手劍之類的輕武器
用來快速斷敵人招式跟累積腎上腺素
等到腎上腺素累積好之後
立刻換成雙手長柄斧之類的重武器
直接一發特寫技能砍上去讓敵人大噴血
戰鬥爽度算是很夠
後期輔助技能陸續點出來後
戰鬥又更好玩了
開戰就送一格腎上腺素
直接一個大劈砍上去當作見面禮
再丟一個煙霧彈脫戰躲草叢
脫離戰鬥狀態後再重新站出來又多一格腎上腺素
又可以送出一個大劈砍
保安保安
可以讓人這樣一直躲進躲出的嗎
但是就是因為這樣的機制
搭配好暗殺技巧和路線規劃
真的可以讓普通玩家也輕鬆達成摸掉一個營地的樂趣
起源的潛行戰鬥真的比正面硬剛更好玩
用老鷹視野規劃路線
想好刺殺順序
一路到成功摸掉一個營地
我覺得成就感真的很夠
比狂戰士好玩多了
可惜BOSS戰就無聊多了
就是一直重複輕武器集氣
重武器放腎上腺素技能這樣
還真的沒有甚麼印象特別深刻的BOSS
總之
起源的戰鬥手感我還蠻喜歡的
尤其後期關鍵技能點出來之後
潛行的暗殺真的很有魅力
推推
==
(3) 故事劇情(微雷)
刺客教條系列稱為歷史風土模擬器真的不是蓋的
我個人非常喜歡這種加進虛構橋段的歷史改編
真真假假
會讓玩家在熟悉這段真實歷史的過程當中
感受到製作組的巧思
身為一個理工宅宅
埃及歷史說實在真的不算太熟悉
甚麼埃及豔后、托勒密王朝
都是只對名詞有印象而已
但是跟著遊戲劇情
一同體驗這個大時代
跟著無形者們經歷歷史上的重大事件
原來在埃及豔后跟凱薩的初次會面中
就是無形者把艷后包裹在地毯中送過去的
甚至最後凱薩遇刺
竟然也是由阿雅親自操刀
結束了這個歷史上的傳奇人物
但很可惜的是
起源本篇裡面竟然沒有安置神話線
我本來是非常期待像維京紀元那樣
結合北歐神話的劇情的說
畢竟埃及神話也是相當精彩的
可惜製作組沒有改編進來
真的覺得很可惜
==
(4) 總結
起源真的是一款水準以上的佳作
接在維京紀元之後玩更可以體驗他的好(笑)
本來是想繼續把奧德賽也接著玩完的
但是奧德賽玩到序章就有一點玩不下去了
畢竟連玩三款刺客教條實在是有一點疲乏
這也凸顯了刺客教條系列的最大問題
就是動作設計不夠吸引人
起源已經算是好玩的了
但是跟本格派的動作遊戲比起來
真的還是差得非常多
這段時間我又靠著PS+的免費陣容
一頭栽到仁王2裡面
真的是有夠好玩
落命到有點上癮了
目前進入二周目開始嘗試不同的武器搭配
真的是玩到停不下來
希望完整版能趕快特價
我想下載DLC來玩啊啊啊(跑題無誤)
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