00:00 香辣 Helen 來告訴你 Play At Home 要送的遊戲
00:41《月姬格鬥 逝血之戰:TYPE LUMINA》
01:17《Arcade Paradise》
02:18 《信長之野望 新生》
02:55 《星位繼承者 Astria Ascending》
03:42 《The Ascent》
04:37《死亡之門 Death's Door》
06:13 4 月份期待遊戲
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04:37《死亡之門 Death's Door》
06:13 4 月份期待遊戲
《信長之野望 新生》是 1983 年問世的老牌歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第 16 代作品,同時也是 KOEI 集體創作品牌 Shibusawa Kou 問世 40 周年紀念作品。
20210402 電玩瘋《 信長之野望新生 》《月姬格鬥逝血之戰:TYPE LUMINA》與4 月份期待遊戲. 巴哈 姆特電玩瘋. 巴哈 姆特電玩瘋. 580K subscribers. ... <看更多>
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235048 《信長之野望新生》製作團隊專訪藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味PC單機/PS4/Switch… ... <看更多>
#1. 信長之野望哈啦板 - 巴哈姆特
歡迎來到信長之野望哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特! ... 信長之野望新生威力加強版7/20發售倒數7天! steam先行版實機影片.
#2. 信長之野望哈啦板- 巴哈姆特
歡迎來到信長之野望哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特!
#3. 信長之野望新生 - 巴哈姆特
信長之野望新生 · PC 單機 · 策略模擬 · 上市:2022-07-21 · 人氣:28 · 評分:4.6 ...
#4. 信長之野望新生with 威力加強版》中文一般版(附贈預購特典
《信長之野望新生with 威力加強版》劇情“手取川之戰”」。(封入特典) .「《信長之野望》40 週年紀念歷代系列武將臉孔CG」一份。(封入特典。一份共20 張)
在這邊跟大家分享信長之野望新生與信長之野望大志合戰上面的比較,個人大志玩的時數也有300小時,坦白而言自從出了威力加強版以後他的玩法其實不算太 ...
#6. 信長之野望哈啦板- 巴哈姆特
歡迎來到信長之野望哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特!
在《信長之野望新生》中,玩家將給予家臣領地,家臣則會自行發展領地,並在戰時率兵參戰,以“栩栩如生的的武將"的姿態與玩家一同君臣同心朝一統天下的道路邁進。
#8. 《信長之野望新生with 威力加強版》公開「攻城戰」最新資訊及 ...
本作中,玩家進攻達成特定條件的城後會進入「攻城戰」。每一座城市都有獨特的戰場,玩家可以在戰場上率領會獨立思考並採取行動的「栩栩如生的武將」, ...
#9. 新信長之野望哈啦板 - 巴哈姆特
歡迎來到新信長之野望哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特!
#10. 《信長之野望新生with 威力加強版》下載版開放預購公開新影片 ...
臺灣光榮特庫摩今日(6/22)宣布,預定7 月20 日推出的《信長之野望》系列40 週年紀念作品《信長之野望新生with 威力加強版》自即日起開放下載版預購 ...
#11. 信長之野望哈啦板- 巴哈姆特
【問題】請問大志跟新生哪款比教推? 我一直以來都蠻喜歡信長野望系列的革新、天道都有玩但是最後一次玩也是十年前的創造了現在想重新開坑我玩模擬戰略 ...
#12. 信長之野望哈啦板- 巴哈姆特
歡迎來到信長之野望哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特! ... 本板熱門推薦. 【心得】基於遊戲本體的信野新生推薦遊玩勢.
#13. 信長之野望新生一輪遊玩心得(內政篇) - king88s88的創作
信長之野望新生 一輪遊玩心得(內政篇). 粉碎靈魂 | 2022-08-13 23:26:37 | 巴幣 0 | 人氣 874. 內政篇. 分為城下設施、開發郡、領內諸策三項. 城下設施.
#14. 信長之野望哈啦板- 巴哈姆特
歡迎來到信長之野望哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特! ... 【情報】信長之野望新生威力加強版5/26 實機展示內容.
#15. 【心得】信長之野望新生攻略資料集(9樓新增如何拿滿官職與職位
女僕美遊. 插畫. 電梯. 開啟APP © 巴哈姆特電玩資訊站.
#16. 君臣同心! 《信長之野望新生with 威力加強版》中文版7/20 ...
臺灣光榮特庫摩宣布,《信長之野望》系列40 週年紀念最新作品《信長之野望新生with 威力加強版》,將於7 月20 日(四)同步推出中文版。
#17. 《信長之野望新生》中文一般版 - 巴哈商城
在《信長之野望新生》中,麾下武將將成為依據自己的判斷而行動的「家臣」來輔佐玩家,並一同以統一天下為目標。 先前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣 ...
#18. 情報信長之野望新生威力加強版7/20發售倒數7天 ... - 巴哈姆特
無印版最終回顧發售當天我也會開直播玩給大家看,如果網路不行的話就只能錄影後續在做剪輯後製了。 以上三部是光榮的合作YTB實機影片可以參考喔。
#19. 【心得】關於新生的初玩感受@信長之野望哈啦板
各位巴友好我是拉法新生在昨天上市後持續由玩了11個小時左右在整體上對於信長系列來說有著不一樣的遊戲體驗把原本很考驗會戰技術的部份拿掉不少轉移更 ...
#20. 討論信長之野望新生表現如何? - 巴哈姆特
遊戲今天上市了,有沒有朋友有玩後感?光榮骨灰級老玩家,但近年對光榮實在失望透頂。這次又如何?
#21. 《信長之野望‧新生》一周簡易心得 - 創作大廳
《信長之野望‧新生》一周簡易心得. Teno | 2022-08-08 23:14:08 | 巴幣 200 | 人氣 344 ...
#22. 【閒聊】已經回不去的信長,新生也只能含淚退坑了(抒發文)
等待已久的信長新生終於上市了,原本希望可以玩得沒日沒夜,結果還是一下就放棄了我相當 ... 信長之野望上一代大志也才2017的作品,要怎麼玩20年?
#23. 信長之野望新生一輪遊玩心得(提案篇) - king88s88的創作
信長之野望新生 一輪遊玩心得(提案篇). 粉碎靈魂 | 2022-08-16 20:00:09 | 巴幣 2 | 人氣 351 ... 比如選信長,那就是東海地區統一,. 會一直掛在旁邊,告訴你還差多少 ...
#24. 信長之野望~新生 - 哈啦區
歡迎來到哈啦板,哈啦板提供資訊分享、精華查找、交流討論,參與討論前請詳閱板規。 ... 信長之野望~新生. 攻略心得. 會戰相關. 內政相關. © 巴哈姆特電玩資訊站.
#25. 信長之野望新生一輪遊玩心得(外交與任命篇) - king88s88的創作
信長之野望新生 一輪遊玩心得(外交與任命篇). 粉碎靈魂 | 2022-08-15 22:57:49 | 巴幣 2 | 人氣 613. 外交與任命篇. 外交有朝廷、親善、交涉三項指令。
#26. 《信長之野望》系列40 週年位置情報新作《信長之 ... - 巴哈姆特
光榮特庫摩KOEI TECMO GAMES 今(30)日發表了智慧型手機遊戲《信長之野望出陣(暫譯,信長の野望出陣)》(iOS / Android),同步開設了該遊戲的 ...
#27. 情報信長之野望新生官網更新 - 巴哈姆特
新生 中文官網基本上就是昨天小笠原實機展示提過的東西1.知行「知行」這個詞喜歡玩日本戰國遊戲的朋友應該不陌生簡單來說可以理解成「封地」, ...
#28. RE:【討論】信長之野望新生表現如何? - 巴哈姆特
一條路沒有辦法容納總共500兵5部隊,但可以容納10000兵1部隊。 另外想學ck分封是可以,但不應該這樣呀,現在只是在麻煩玩家,升職才可任命城主,調動又 ...
#29. 20210402 電玩瘋《信長之野望新生》《月姬格鬥逝血之戰
20210402 電玩瘋《 信長之野望新生 》《月姬格鬥逝血之戰:TYPE LUMINA》與4 月份期待遊戲. 巴哈 姆特電玩瘋. 巴哈 姆特電玩瘋. 580K subscribers.
#30. [新生] 信長之野望新生製作團隊專訪(巴哈) - 看板Koei
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235048 《信長之野望新生》製作團隊專訪藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味PC單機/PS4/Switch(GNN ...
#31. [新生] 信長之野望新生製作團隊專訪(巴哈)- 看板Koei
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235048 《信長之野望新生》製作團隊專訪藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味PC單機/PS4/Switch…
#32. 巴哈姆特
巴哈 姆特. ... 999999. GAMEcoin|巴哈姆特, 遊戲天堂, 遊戲基地, 網頁遊戲, 線上遊戲排行榜 ... 《信長之野望: 創造》本月陸續釋出新圖片與訊息《信長之野望: 創***.
#33. 巴哈姆特動畫瘋 - Facebook
巴哈 姆特動畫瘋. 182483 likes · 4775 talking about this. 「動畫瘋」是由巴哈姆特推出的免費正版動畫播放平台,本專頁會第一時間發佈當季新番更新動態,以及分享各式 ...
#34. 《信長之野望16新生》機制講解及玩法心得_軍團-3樓貓
《信長之野望16新生》機制講解及玩法心得_軍團軍團好了,終於到大家詬病的第二大問題了,這裡會分兩部分說,一是說軍團的行為邏輯,二是軍團的方...
#35. 遊戲台 | LIHKG 討論區
FIFA23 Ultimate Team討厭區(229) 言念君子溫其如玉永懷已棄驚手腳.
#36. 是時候開店了!貼紙製作模擬遊戲《小小貼紙鋪》百分百好評 ...
總部設在德國威斯巴登的 Assemble Entertainment 是一家獨立的私營遊戲發行商,它以 “通過遊戲拯救世界” 為使命。Assemble 由 StefanMarcinek 於 2016 ...
信長之野望 新生 巴 哈 在 [新生] 信長之野望新生製作團隊專訪(巴哈) - 看板Koei 的推薦與評價
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235048
《信長之野望 新生》製作團隊專訪 藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味
PC單機/PS4/Switch(GNN 記者 Sam 報導)2022-07-21 09:40:24
KOEI TECMO Games 製作的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40
週年紀念作品《信長之野望 新生》(PC / PS4 / Nintendo Switch)於今日(7/21)正
式上市。製作人小笠原賢一與總監兼主要策劃劉廸日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問
,傳達這次「新生」的意涵同時分享遊戲的內容特色。
在《信長之野望 新生》中,麾下武將將成為依據各自的判斷而行動的「家臣」來輔佐玩
家,並一同以統一天下為目標。此前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣們,在本作中能夠
依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將
持續觀察戰局的變化以求縱橫於沙場,並提出最佳戰術。
透過獨立思考並行動來展現其「栩栩如生的武將」的一面。保有自我意識的武將們將一同
編織出栩栩如生的戰國亂世。大名則做為指導者,時而借重他們的智慧以及力量,從中享
受君臣齊心,共展宏圖的醍醐
小笠原賢一:
光榮特庫摩遊戲常務執行役員
《信長之野望 新生》製作人
主要作品
‧2013年 -《討鬼傳》製作人
‧2013年 -《信長之野望 創造》製作人
‧2015年 -《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》製作人
‧2016年 -《勇者鬥惡龍 英雄集結 II 雙子之王與預言的終焉》製作人
‧2020年 -《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》製作人
劉廸:
光榮特庫摩遊戲 KOU SHIBUSAWA 成員
《信長之野望 新生》總監 / 主要策劃
主要作品
2019 年 -《聖火降魔錄 風花雪月》
於本作首次參與開發《信長之野望》系列
GNN:這次適逢 KOU SHIBUSAWA 40 周年所推出的《信長之野望》取名為《新生》,能否
請您分享一下「新生」的具體含意?
答覆:本作因為開發期間幾乎全都是在新冠疫情爆發期間進行開發,因此是首次採取遠距
、居家辦公的體制進行開發的《信長之野望》系列作品。
在這混亂且令人感到前途不明的時刻,期望人們能夠抱持煥然一新的心情正向面對人生,
為了讓人們能夠打起精神,而決定此作品名稱,同時也是趁這個機會,重新回顧及審視眾
多玩家們40年來長期支持的《信長之野望》系列該如何走向下一步及進化,並以面對未來
邁出全新的一步的概念,在抱持者完成這樣的思緒下,決定了本作的副標題為「新生」。
GNN:「新生」的要素具體體現在遊戲中的那些地方呢?
答覆:大名將領導家臣們,並時而借重家臣的智慧或倚靠家臣的力量,玩家將以君臣齊心
共展宏圖為目標,展現出與過去系列作大不相同的「君臣齊心的代入感」。
為了實現這樣的概念,家臣們將變成會獨立思考及進行判斷,並採取行動的存在。一直以
來只會聽從玩家命令採取行動的家臣們,將根據情況進行判斷,時而向玩家進行提案,變
成會主動做出行動的存在。
GNN:在每一代《信長之野望》中,在內政與戰鬥等模擬部分勢必都會有所取捨,想請問
本作「取」了那些要素,又「捨」了那些要素呢?之所以如此決定的用意是?
答覆:比起個別系統的好壞,本作重視的是如何呈現「君臣齊心的代入感」的概念,以及
討論如何在遊戲中以何種形式具體呈現。
比如說「知行制」,便是也曾經在過去系列作的《信長之野望 霸王傳》中登場的要素。
為了表現出守護土地及一族的同時也會了主家而行動的武將們的世界觀,必須為武將們的
行動作出根據,且盡可能用相對自然不突兀的方式呈現「獨立思考後採取行動的武將們」
。
該如何具體實現這樣的概念,又或者用怎樣的形式進行呈現,有時便會在這背景下討論個
別系統。
GNN:這次內政系統的一大革新是「知行」,不過武將必須要獲得一定功勳晉升後才能分
配領地,而一開始能穩定獲得功勳的方法只有讓菜鳥武將擔任大名直轄領地的代官。因此
遊玩過程中常常要反覆讓菜鳥武將擔任代官,過一陣子晉升後發配出去分封領地,再換一
批新的菜鳥上去當代官歷練。這樣反覆替換的操作似乎有點作業感?不知道製作團隊是否
有什麼安排知行的訣竅可以分享呢?
答覆:主要為了讓玩家感受遊戲剛開始的時候做為大名的不自由性,而針對系統進行「相
符」的設計,這主要是考量要表現出大名尚未樹立權威,隨者玩家遊玩一段時間,將可以
頒布「建立母衣眾」的政策,使得大名的側近也能執行政務,並可以藉此更為容易提升勳
功。
GNN:在戰鬥的部分,這次遊戲中除了可以在大地圖上直接展開軍勢衝突之外,還能在大
指揮部隊時發動會戰來展開部隊衝突兩種戰鬥模式,之所以會如此決定的理由是?
答覆:比如說如武田信玄的西上作戰以及長篠之戰等戰事爆發,即使放眼史實也可以發現
當中包含「戰略層面的長期出兵」,以及「單日決定勝負的戰術層面並充滿戲劇性的決戰
」,兩者同時並存。
因此為了不破壞這兩者缺一不可的戰國時代的氣氛,而決定設計出同時實現戰略層面及戰
術層面的戰鬥。
GNN:會戰地圖的樣式是固定的幾種嗎?還是隨著會戰展開的位置而改變呢?
答覆:會戰的部分準備了數種地圖,根據在不同的郡進行會戰,而會改變會戰時的會戰地
圖,由於會戰地圖若改變的話也將使戰略隨之改變,因此可以享受在各種場所進行會戰的
樂趣。
GNN:本代的「謀略」只有在出陣前先施展的類型,而沒有可以在戰場上臨時施展的類型
,像是在戰場上放火燒敵方部隊之類的。之所以決定捨棄這類設計的理由是?
答覆:具體的部分雖然可能還是希望能夠在親自遊玩時進行體驗,但是武將即使是在出陣
後也還是可能會進行提案或進行謀略,因此大可放心。(笑)
GNN:遊玩過程中會穿插很多透過「風聞」來呈現的戰國故事,其內容感覺比以前的作品
還要豐富很多,之所以會準備這麼多戰國故事的用意是?
答覆:本系列的其中一個主題便是深度戰國IF體驗,為此有必要追求「戲劇性」,事件便
是其中一項,透過眾多事件,將可以讓大家從中體驗戰國時代。
每個事件都是十分有趣的故事,因此歡迎玩家享受當中樂趣,相信大家一定會樂在其中。
GNN:遊戲終於要在 7 月 21 日上市,在上市前夕,是否有什麼希望跟玩家分享的話呢?
小笠原賢一:
從發表作品至今讓大家等待許久,真的是感到非常抱歉。
雖然讓大家長久等待,不過我們有自信在這段時間中製作完成了有趣的作品。
希望玩家們能在享受到《信長之野望 新生》獨有的樂趣,
與獨立思考並採取行動的栩栩如生的家臣們攜手一統天下。
劉廸:
本作是 KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品,我們也因此更加投入地開發本作,
有自信製作出了等不及想讓各位玩家盡早遊玩的作品。
本作以「誰都能輕易上手的信長之野望」為目標,
即使是初次遊玩本系列的玩家也能安心遊玩。
而系列的粉絲們除了能夠從中體驗到《信長之野望》系列特有的特色的同時,
也能獲得與家臣齊心共展宏圖的全新體驗。
希望能夠讓更多玩家享受本作的樂趣,歡迎大家一同遊玩本作。
https://youtu.be/nIJV5Qo7CzQ
「準備好出陣啦!」
搭配演歌王子美譽「氷川きよし」熱唱的片尾曲「雷鳴。」一起迎接發售日(7/21)的到來
!KOU SHIBUSAWA 40週年紀念作、歷史模擬遊戲『信長之野望・新生』(Steam / PS4 /
NS)於日本電視廣告分享。
https://youtu.be/ke1yM76o4bk
「是天下布武的時候了。」
收錄武將超過2200名、330個以上的歷史事件,均為系列史上最高紀錄!KOU SHIBUSAWA
40週年紀念作、武將(家臣)們將會透過AI系統獨立思考採取行動的歷史模擬遊戲『信長之
野望・新生』(Steam / PS4 / NS)即日(7/21)起堂堂推出。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.133.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658409582.A.5AC.html
※ 編輯: Napoleon313 (1.175.133.140 臺灣), 07/21/2022 22:31:06
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