想問補償星的審查機制除了滿12分鐘還有什麼,因為遇到掛機卻沒補償,但是檢舉是通過的- 掛機,補償,排位. ... <看更多>
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依然頑強作戰的挑戰者們提供了更直觀的補償:直接 獲得星星而非勇者積分,也同時對 ... 覺得少了「嚴懲掛機」隊友的部分,應該加重扣星. 3 yrs. 14. View previous reply. ... <看更多>
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傳說對決掛機補償星 在 [情報] 《傳說對決體驗服》二月最新更新內容- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
親愛的挑戰者你好,
為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成
不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的
Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明:
02/25 體驗服 遊戲更新調整
一、排位賽系統更新
排位賽系統一直是傳說對決中,受大家歡迎,且使用率非常高的系統。在檢視遊戲功能時
,以期待能給予更好遊戲體驗的過程中,我們發現排位賽系統已經很久沒有新的內容帶給
大家。在仔細的回顧了大家關於排位賽的回饋後,決定給排位賽系統帶來一次大規模的更
新,來改善大家在排位過程中的遊戲體驗。在這個版本裡我們做了一部分的調整內容,後
續仍有大量的新內容會在之後的版本中與大家見面。
1. 排位賽介面改版
- 改動背景: 我們注意到,當前的排位賽介面形式已經相對陳舊,我們希望改善介面的
美術表現,結合場景化的美術設計,帶給挑戰者有新鮮感的排位賽系統。
- 具體改動: 我們將排位賽系統翻新,有了場景化的美術包裝表現,大家也能看到更好
的賽季造型展示效果。
我們將功能類似的系統入口位置做了整合:「傳說戰區」、「英雄熟練度」、「最近比賽
」、「賽季成績」四個功能入口,被統一收到了螢幕左下角的功能表中,挑戰者可以展開
功能表查看相關功能。
我們將強相關的段位和勇者積分也做了整合式的展示,希望大家在瞭解自己當前的段位情
況時能更加便捷。
2.新增獎勵—起點賽完成獎勵
- 改動背景: 起點賽設立是希望能幫助挑戰者在新賽季開啟時能更快的上分。在這次的
改善中,我們改善了部分起點賽的定級流程,並對那些完成了起點賽的挑戰者給與他們應
得的獎勵。
- 新增獎勵: 完成了起點賽後,將獲得一定數量的金幣獎勵。
除了起點賽完成獎勵,「賽季挑戰」獎勵之外,我們還在賽季中為大家準備了額外的排位
賽獎勵,大家可以期待一下喲!
二、配隊機制改善
- 改動背景:
從上個版本開始,我們開始持續對配隊規則進行了改善。一個更加公平合理的配隊系統,
對於挑戰者良好的對局體驗是毋庸置疑的。對於排位賽的配隊系統而言,公平一直都是我
們首要追求的,也在不斷地努力,讓排位雙方的平均段位、實力,隊伍英雄池配置更合理
,以最大可能帶來一場勢均力敵的精彩對決。 對於配隊雙方的綜合實力評估,我們也一
直在嘗試改善調整。包括雙方隊伍人數構成,組隊排位時段位實力的折算,隱藏分路標籤
等一系列影響綜合實力的因素,期望通過這些調整,打造更加公平合理的配隊環境。 挑
戰者們在我們改善配隊規則的過程中,也提供了非常多有用的建議,我們得到了很大的啟
發,在此基礎上我們也將嘗試一些全新的配隊機制,努力讓配隊結果變得更加平衡。
- 具體改動:
我們將在傳說對決的排位賽配隊機制中,引入新的配隊因數,更全面地衡量每一個參與排
位賽的挑戰者的真實實力,從而儘量避免將水準不同的挑戰者配隊在一個隊伍裡。 我們
會持續追蹤新配隊機制對挑戰者對局帶來的結果,並不斷改善調整。在現階段,我們將首
先在黃金,鉑金,鑽石段位進行開放。 同樣的,全新配隊機制會使得局內挑戰者的對局
水準更加均衡,同時也會帶來略微的配隊時長增加,我們也將密切監控配隊時長。努力打
造出更加合理與高效的配隊環境。
三、對局環境改善
1. 針對局內不良發言的即時禁言:
改動背景: 對惡意發言的打擊更及時了,我們希望這能減少正常挑戰者受到的惡意騷擾
。
具體改動: 單局內第一次的攻擊性或騷擾性發言會立即收到提示,第二次則會被遮罩並
短暫禁言。
2. 敗方MVP表現優秀保星的演算法改善:
改動背景: 我們發現目前演算法沒有很好的照顧不同職業、位置的差異,導致有時特定
的英雄會在觸發保護時處於劣勢。
具體改動: 判定的標準會更好的照顧不同英雄的差異,資料標準也有調整。
3. 混沌大亂鬥模式接入舉報系統:
更新後,可以對不良遊戲行為的挑戰者進行舉報。
4. 混沌大亂鬥模式掛機收益處罰
對於掛機行為,根據掛機時長,結算時星幣、金幣、經驗都會有一定程度的衰減,最多會
衰減為0。
四、遊戲內紅點提醒改善
改動背景:
對於挑戰者回饋的紅點問題,我們一直都非常的關注。我們一方面希望通過紅點,向挑戰
者傳達有價值的資訊,提醒挑戰者有新功能的更新,有新獎勵記得領取。另一方面,我也
非常擔心數量過多的紅點,會影響到挑戰者的遊戲體驗。因此,我們在這個版本中,重點
修復了之前出現過的紅點無法消除,紅點數量過多等問題。
具體改善:
我們大幅度減少了遊戲大廳中的紅點:「挑戰者資料」,「設置頁面」,「英雄幻化」,
「傳說Prime」系統中的紅點,將不再透傳到遊戲大廳顯示。希望能還給大家更清爽的大
廳介面,避免紅點干擾到大家體驗。
五、戰場改動
改動背景: 上個版本我們對戰場環境進行了一系列改動,有些收到了較好的回饋,而有
些仍舊不能讓人滿意。我們依然發現大部分中路英雄在承擔較重團隊職責的同時,經濟狀
況沒有得到很好改善。因此,我們將略微調整分路兵線的經驗經濟分配,並對法師裝備進
行一些針對性調整。
1. 兵線
中路近戰兵/遠端兵/攻城車基礎金幣上調:40/25/68 → 44/27/74
中路近戰兵/遠端兵/攻城車基礎經驗上調:42/32/55 → 46/34/60
上下路近戰兵/遠端兵/攻城車基礎金幣下調:40/25/68 → 38/24/65
2. 裝備
凝霜寶珠
上版本我們加強了這件裝備,但是它的表現還沒達到我們的預期。我們希望他能在更多的
比賽中得到出場,希望能更多的被使用。所以我們增加了他的基礎屬性以及減少了他的冷
卻。另外使用結束後的護盾值也進行一定增強。」
基礎屬性:魔法攻擊 200 → 220
唯一主動-【凝霜】冷卻時間:90 → 75 秒。
護盾:400/430/460/490/520/550+0.4 魔法攻擊 → 500/540/580/620/660/720+0.5 魔法
攻擊
極寒之護
這件新裝備我們發現並沒有達到我們預期的強度,我們對他的屬性進行了一些置換,將生
命值換成護甲,希望對於一些中短距離戰鬥的法師有更好的保護效果。另外為了迎合這類
法師,傷害結構重新進行了調整。
合成配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+騎士板甲
基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦
唯一被動-【冰爆】造成傷害:50/60/70/80/90/100+0.5 魔法攻擊 →
80/100/120/140/160/180+0.3 魔法攻擊
惡魔的微笑
對傷害結構進行適當調整,使其更適合持續輸出型法師。
唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(+5等級)+當前生命值2%的
魔法傷害
日光護符
目前來看,日光護符的性價比顯得過高了,我們決定調整他的售價以及改變他的技能效果
,來平衡法師前期裝備多樣性不足的問題。
價錢:600 → 800
唯一被動-【太陽神的祝福】升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔
力以及600+ 等級*30生命值
3. 魔紋
死神之佑
我們聽到許多挑戰者的建議,當嘗試完成一次勢在必行的擊殺時,死神之佑的觸發確實會
讓人感到非常沮喪!關於起源聯盟系的魔紋,我們有很多令人興奮的想法,但在這些想法
付諸實際之前,我們會先削弱死神之佑以減少它給挑戰者帶來的負面體驗。
效果生效時間:3分鐘後 → 3~6 分鐘
效果持續時間:1秒 → 0.5 秒
顯示特效改善
六、英雄平衡性調整
雷鳴之光 圖倫
取消了被動對非英雄傷害降低的機制,二技能前期的儲備加快,我們之前削弱了圖倫前期
的清線能力,避免他在遊走方面領先其他法師太多。但現在時代變了。輔助裝的調整讓輔
助也參與到前期的中路線權的爭奪中,它導致圖倫線上權爭奪方面反而變成了弱者因
為頂著兩個對手的火力去踩線真的很危險。這是我們所不想看到的。相比于其他法師,圖
倫需要在前期建立更多優勢。
技能2 迅雷之勢
存儲間隔:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
甜心蘿莉 愛麗絲
當對面的法師發育過快時,我們希望堆積魔抗裝是一個有效的反制手段。愛麗絲大招後期
的50%魔抗降低有時會讓對方的魔抗裝完全失去意義,尤其是法師選擇了邪靈密錄等等的
法穿裝備時。因此,我們降低了愛麗絲後期的減魔抗幅度,但是對減速進行了補償。
技能3 星神詛咒
降低魔法防禦:30/40/50% → 30%
降低跑速:25/30/35% → 30/35/40%
冷卻時間:35/30/25 → 30 秒
https://moba.garena.tw/news/show/2338
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