跨局處團隊合作成立專案小組 持續精進路平作為
陳其邁市長執政團隊就職滿周年,持續透過各項政策作為,落實競選政見,其中,市長交付由我督導的路平專案,已透過公私協力模式,由土木技師公會、工務局、養工處、水利局、地政局、經發局等,共同組成專案小組,針對各項路平作為進行滾動式檢討,期以「讓市民朋友享有平坦道路的舒適感」為目標,不斷導入各項科技應用於路平實務工程推進。
今(8/25)我主持0805豪雨後整體路平改善狀況檢討會議,通盤檢視高雄市路平專案執行現況,聽取專案小組成員的各項工作進度報告,並經過台灣省土木技師公會陳存永理事、高雄市土木技師公會黃清和理事長、高苑科技大學劉文宗教授、用路人代表的NGO團體高雄市綠色協會黃暉榮理事都給予市府團隊路平作為相當的肯定;我們將不定期滾動式檢討,責成工務局增修瀝青混凝土刨鋪作業手冊」更新,以及洽請工務局及水利局共同合作處理「道路淘空預防及緊急應變sop」,更在未來配合產官學界來試擬「道路平整及管線管理優化的中程計畫」。以下是今日會議所獲得之共識,供大家分享:
#針對排水設施進行預防性檢測作業,避免地下坑洞
面對極端氣候威脅,強降雨頻仍,地基易遭沖刷土石流失,且多有使用逾10年以上的老舊管線,易造成水利設施連通管接點損壞滲水,導致掏空而引發地下孔洞。水利局表示已籌措340萬經費,投入排水設施預防性檢測,主要為:「過往排水設施損壞引發之路面下陷」與「老舊排水設施」兩種樣態。今年度首度試辦透地雷達檢測作業,針對近期內曾發現的既有排水設施損壞引發路面下陷,或老舊排水設施,列為今年度檢測熱區,如鳳山區鳳東路、林森路,前鎮凱旋四路等8條計畫路段6個行政區優先試辦,計畫長度3650公尺,預計於今年10月底前完成檢測。
#建立道路掏空路基緊急應變SOP
0805豪雨期間所致道路掏空情形,我要求市府團隊工務局、養工處、水利局共同合作,在自我巡檢或接獲民眾通報後,隨即修補管線缺失,緊急處理掏空所可能引發的公共危險問題,必須立刻排除,除開挖釐清管線權責單位,並優先以最快速度,復原道路交通安全通行。
#經發局、工務局攜手整合既有工業管線及道路挖掘管制圖資
由經發局工業管線管理系統所控管的工作日誌,紀錄每起不明異味通報案件,以圖層方式呈現,串接地政局道挖中心道路挖掘現況,以做為物質危害辨識與應變處置建議、管制疏散參考距離、洩漏擴散模擬。
#導入資通訊科技整合應用,讓整體路平SOP更智慧化且落實道路施工標準化:
1.訂定瀝青混凝土刨鋪作業手冊
建立基準,品質如一。自道路設計開始,為一系列的測量、刨鋪整合、孔蓋下地、基底改良等施工流程管控,訂定一套標準作業流程,以提供本府各機關道路工程施作標準依據。
2.道路補修機制SOP建立
因時制宜,彈性處置。遇雨天採用冷料緊急修補,第一時間消弭用路人交通危險,俟放晴後即刻運用熱料AC鋪平輾壓,再視道路損壞情形予以方正切割修補,經由路面PCI評估,採行大面積全路寬刨鋪。
3. 三方即時智慧監控已進行路面刨鋪
市政府要求發包的工程所需之瀝青材料,自料廠出料後運送至現場施工,均採全程錄影,品質安心無疑慮;現場監控情形,即時回傳至道路挖掘管理中心,三方同時錄影監控,以求交互把關,路平施工過後的每一條道路,務求均質如一,禁得起考驗。而且將科技導入,養工處透過「養護資訊管理系統」巡查監控,並開發視覺辨識軟體,以AI自動偵測道路缺陷,搭配GPS紀錄及Google map定位技術,提供道路包商巡查即時位置及歷史軌跡查詢。
#重視市民即時回饋,實現迅捷、效能的路平精進作為
1.建案聯合挖掘制度流程管控,減少道路挖掘:
起造人備妥資料整體流程管控縮短至約45天內完成,並排定每週2次時間協調聯合進場時間,避免民眾誤解重覆挖掘,挖管中心110年1-7月核發路證下降7%,比原先設定下降5%更多,對此我勉勵市府團隊持續保持,更加精進。
2.刨鋪整合2.0,由挖管基金統整為一次性的復原工程:
指定單位統一修復,以確保路面修復品質,有效減少工程資源浪費,同時為市庫增闢財源收益。
3.擴大推廣便民APP系統:
市民可直接查詢施工位置、施工單位、施工廠商等資訊,並連結即時施工影像,全民一起來督工。
4.加強管挖竣工品質抽查:
110年度起,針對50公尺以上路證之AC厚度、壓實度、平坦度及孔蓋下地深度,以現地實際抽查方式,巡查抽驗管挖案件竣工後的道路平整度,確保道路品質,挖管中心資料說明查驗比率63%,已達到陳市長宣佈50%目標值。
5.三維管線圖資建置,預防災害應變:
遴選測繪業者協助各管線單位於竣工後繳交高品質管線測量或3D攝影測量成果,以快速有效提升管線竣工圖資精準度,並指定危安管線等申挖案件,必須導入3D攝影測量,透過保存挖埋現況的PDF檔建置,以供未來隨時調閱之所需,防範於未然。
#路平專案
#團隊合作更勝於相互究責歸屬
#道路通行市民權利優先
#任務交付_使命必達
同時也有54部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅スナザメ実況,也在其Youtube影片中提到,【マッドメイト】インポスター陣営 ●勝利条件が『インポスターの勝利』のクルーメイト ・インポスターとマッドメイトはお互いにわからない ・コミュサボと停電を直すことができない ・タスクを行うことができず、フェイクタスクが表示される 【メイヤー】クルーメイト陣営 ●メイヤーは投票が2票分になる。 =...
利優先 在 陳亭妃 Facebook 的精選貼文
建議藝Fun券再加碼,並提高各產業振興券便利性,才能增加國內消費動力
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除了五千塊的振興券之外,目前中央各部會也積極針對動滋券、藝fun券等進行相關規劃。
在這裡,我和立院的多位同事們也要提醒主責單位,今年疫情所帶來的影響,相較於去年真的嚴重許多,受到波及的內需產業更廣、人數更多。
在後疫情時代,各類店家陸續的開門做生意、旅行業、飯店業的人流也逐漸回流,業者們期盼的就是客人快點來消費,快點能有收入來維持生計。
因此我們建議部會在規劃各產業振興券時,一定要記住一件事,就是便利優先,除了要讓消費者能夠在消費當下就能享首折扣或優惠之外,也要讓急需活水挹注的業者,能夠在最快的時間兌現,才能讓國內整體的經濟盡快復甦。
如今年新版的動滋券就擬採取先消費後換券的方式,我們能理解體育署的用意是希望能讓運動產業能廣泛的受用,但若優惠並非消費者能夠當下就享用的話,那將大幅降低民眾消費的動機與動力。
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而文化藝文產業也是,過去近三個月來,無論是音樂演出、展演、展覽等活動,可以說是完全停擺,而偏偏這些文化工作者最仰賴的收入之一就是票箱,我們建議文化部應該提出加碼優惠,祭出更多誘因,鼓勵民眾在後疫情時代觀賞展演及各類文化活動。
這篇聯合聲明,是由我陳亭妃、陳秀寶、余天 Yu Tian、吳琪銘、陳瑩(Ying Chen)、陳歐珀、黃秀芳、立法委員 莊競程、蔡適應一同向中央各部會建議的振興事項,希望家能繼續團結努力,讓台灣快點重回正常的生活,大家加油!
#疫情 #振興 #產業 #經濟 #文化
#農遊券 #藝fun券 #動滋券 #客庄券
利優先 在 王繁捷 Wang, Fan-Chieh Facebook 的精選貼文
強迫提升實力的方法
我的工作屬於動腦類型,為了讓大腦休息,有時會玩一款動作遊戲 "隻狼";這遊戲有一個特色,那就是它超級難!
我玩到一半,遊戲中出現了一段對話,我不知道那對話有什麼意義,所以亂按一個回答的選項,結過畫面顯示:你的遊戲難度變成"難"。
我心想:「本來就很難了,竟然還可以更難?是在開玩笑嗎?」
果真,遊戲難度提高很多,被輕輕碰一兩下就會死掉,我又想:「還是放棄算了,一直死。」
不過我討厭放棄的感覺,這種念頭只閃過一下子而已,後來神奇的事情發生了,因為難度調高非常多,我不知不覺變得更強,最後終於破關。
破關的當下,我有種感動的感覺,因為它真的是太難了。
道理很簡單,面對更高的挑戰,能快速激發自己的潛能進步,如果套用在現實的世界,想成為各領域的強者,這方法也是同樣適用。
例如想要提升球技,就是跟比自己厲害的人打,自己會進步最快,如果每次只和最弱的初學者打球,永遠不會進步;可是在創業的戰場上,要怎麼調整難度,提升自己實力?
也許你會想,創業已經夠難了,還要故意調整難度變更難,那不是瘋了嗎?
以我的經驗來說,故意調整創業難度,確實很痛苦,但是實力會大幅增加。
我看過一本書,叫做《獲利優先》。
裡面提到的一個關鍵做法,和把遊戲的難度調高是類似的,那就是公司賺了營收之後,把獲利先放到帳戶裡,而不是東扣西扣之後最後剩下的才給獲利。
因為大部份的公司作法都是先把營收的錢,拿來幫公司擴大,所以很多老闆會陷入一種輪迴:賺到錢,把錢投入公司擴大,錢花光光,又再賺到錢,把錢投入公司擴大,錢又花光光……
永遠沒有變成有錢人的一天。
沒創業的人很難想像,但是有在創業的老闆就知道這是很貼切的形容。
我以前也是這樣的情況,我太太常說,雖然公司一直變大,可是賺到的錢又全部投到公司裡面,自己的銀行戶頭卻比員工的存款還少,沒有一天是感覺有錢的。
(我現在已經跳脫這種迴圈了,不過回想起以前那種日子,還蠻可怕的)
而獲利優先,就是強迫自己把營收的一部份先放到戶頭不要動,這樣做等於就像是把遊戲的難度調高了,因為你剩下較少的錢可以來運用;相反的,手頭上有一堆錢,等於遊戲難度很低,隨便什麼問題用錢解決就好。
這就像是我玩隻狼一樣,難度變高,相對的自己的潛力就會被激發,在錢更少的情況下,你就可以用更節省、更有創意的方式來讓公司賺更多錢;這也可以讓老闆更加深思熟慮,所有的擴大是不是真的必要?
很多人寫信過來問我擴大的事情,我一律先回問:「你現在的店已經賺很多錢了嗎?如果沒有,為什麼要擴大?」
以擴大的現實面來說,大部份公司不會賺更多錢,因為開銷更大了,淨利可能反而變得更低,所以使用獲利優先的作法,你就可以更加清楚自己該做什麼,什麼時候該擴大。
這本書還有很多的細節,很推薦你直接買來看看,非常有幫助。
再來,要增加創業難度的作法,還有一個作法,那就是"合法經營"。
我不是開玩笑,今天如果要一間公司好好的開發票、給特休、給加班費、勞健保……等等,那大概有9成的公司會倒掉,因為難度很高。
我一開始就合法經營,初期真的很痛苦,成本實在太高了,但為了在這麼困難的情況下獲利,我在創業上的各項能力都大幅提升,然後賺到更多的錢。
這是在創業中調整難度的作法,雖然不容易,但是在痛苦之後帶來的是自己的進步,非常值得;當你變強,創業就是好玩的一件事,而不是每天晚上的惡夢。
p.s. 不過要強調的是,這不是叫你壓榨員工得到更多獲利,這是錯誤的做法。
________________
p.s. 這裡有另外一篇關於網路行銷的訣竅,是PDF的形式,在下面這個連結填寫email之後,這份PDF會寄到你信箱。
未來我的行銷知識、創業經驗,也會寄給你。
連結:
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另外,出版社邀請我出了一本書《成為1%的創業存活者》,裡面寫了我創業這幾年的經驗、行銷訣竅,可以幫助你避開不少歪路,訂購連結在這裡:
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我經營的公司是貝克街巧克力蛋糕
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利優先 在 スナザメ実況 Youtube 的最讚貼文
【マッドメイト】インポスター陣営
●勝利条件が『インポスターの勝利』のクルーメイト
・インポスターとマッドメイトはお互いにわからない
・コミュサボと停電を直すことができない
・タスクを行うことができず、フェイクタスクが表示される
【メイヤー】クルーメイト陣営
●メイヤーは投票が2票分になる。
==MOD特殊役職==
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
【クルーメイト陣営】
■シェリフ
・キルボタンが存在する
┗インポスター&ジャッカルをキルすると倒すことができる
┗クルーをキルするとクルーは倒れず自分が代わりに倒れる
■ベイト
・ベイトがキルされると強制的に即レポートになる
・ベントに誰か入っているとハイライトされてわかる
■メディック
・ゲーム中1名をキルから守ることができる
・守られた人にキル発生したらキルされず赤く光る
・メディックが死ぬと守護は消える
■スパイ
・インポスターからは味方インポスターに見える
・キル&妨害はできない
■スニッチ
・タスク終わると敵陣営の場所が矢印表示される
・タスク残2つで敵陣営に自分の場所が矢印表示される
【インポスター陣営】
■モーフィング
・他人の情報を吸い取るボタンがある
┗吸い取り後ボタン押すと数秒他人になりきる
■ヴァンパイア
・全員にんにく設置できるようになる
・噛むと数秒後にクルー死亡
┗にんにく周辺だと「噛む」が「通常キル」になる
■カモフラージャー
・全員を匿名&同じ外見にする特殊能力持ち
┗匿名状態は一定時間で切れる
【第三(単独)陣営】
■ジャッカル
・単独陣営であり、誰でもキルできる
・ベント使えるがサボタージュ使えない
・最後の1人になれたら単独勝利となる
┗インポスター全滅でもジャッカル&クルー生存なら試合続行
┗クルー全滅でもジャッカル&インポスター生存なら試合続行
■恋人
・恋人は他の役職に重複して配役される
┗(例)クルー 且つ 恋人、インポスター 且つ 恋人
・片方が死んだらもう片方も後追いで死亡する
・他陣営勝利時、恋人生存で恋人陣営の単独勝利
■アーソニスト
・単独陣営であり、タスクはない
・全プレイヤーに着火剤をかけて着火すると勝利
┗着火剤付与は他プレイヤーに接近→一定時間ボタン押す
==MOD特殊役職==
【勝利優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 ジェスターが投票されて勝利
3 クルーメイトのタスク勝利
4 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
5 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
6 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
サムネイラスト:ここあ(@chocottococoa)様
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・名試合動画まとめ
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【マッドメイト】インポスター陣営
●勝利条件が『インポスターの勝利』のクルーメイト
・インポスターとマッドメイトはお互いにわからない
・コミュサボと停電を直すことができない
・タスクを行うことができず、フェイクタスクが表示される
【メイヤー】クルーメイト陣営
●メイヤーは投票が2票分になる。
==MOD特殊役職==
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
【クルーメイト陣営】
■シェリフ
・キルボタンが存在する
┗インポスター&ジャッカルをキルすると倒すことができる
┗クルーをキルするとクルーは倒れず自分が代わりに倒れる
■ベイト
・ベイトがキルされると強制的に即レポートになる
・ベントに誰か入っているとハイライトされてわかる
■メディック
・ゲーム中1名をキルから守ることができる
・守られた人にキル発生したらキルされず赤く光る
・メディックが死ぬと守護は消える
■スパイ
・インポスターからは味方インポスターに見える
・キル&妨害はできない
■スニッチ
・タスク終わると敵陣営の場所が矢印表示される
・タスク残2つで敵陣営に自分の場所が矢印表示される
【インポスター陣営】
■モーフィング
・他人の情報を吸い取るボタンがある
┗吸い取り後ボタン押すと数秒他人になりきる
■ヴァンパイア
・全員にんにく設置できるようになる
・噛むと数秒後にクルー死亡
┗にんにく周辺だと「噛む」が「通常キル」になる
■カモフラージャー
・全員を匿名&同じ外見にする特殊能力持ち
┗匿名状態は一定時間で切れる
【第三(単独)陣営】
■ジャッカル
・単独陣営であり、誰でもキルできる
・ベント使えるがサボタージュ使えない
・最後の1人になれたら単独勝利となる
┗インポスター全滅でもジャッカル&クルー生存なら試合続行
┗クルー全滅でもジャッカル&インポスター生存なら試合続行
■恋人
・恋人は他の役職に重複して配役される
┗(例)クルー 且つ 恋人、インポスター 且つ 恋人
・片方が死んだらもう片方も後追いで死亡する
・他陣営勝利時、恋人生存で恋人陣営の単独勝利
■アーソニスト
・単独陣営であり、タスクはない
・全プレイヤーに着火剤をかけて着火すると勝利
┗着火剤付与は他プレイヤーに接近→一定時間ボタン押す
==MOD特殊役職==
【勝利優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 ジェスターが投票されて勝利
3 クルーメイトのタスク勝利
4 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
5 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
6 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
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