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※ 引述《pimachu (未來最高)》之銘言:
: 只玩主線不碰對戰的悠閒型玩家問個問題
: 我最近看一些介紹雙打隊伍的影片
: 很好奇他們一天要花多少時間在遊戲上
: 你說6v 色違那種就算了
: 每個隊伍和不同的meta都要花時間在調努力值上
: 譬如悖論種開驅勁能力就要調數值
: 或是這個meta武道熊師很強
: 我還要去調物防的努力值來極限接一發水流連打
: 我光是養一隻打太晶的就要養快兩小時了
: 那要去特調一整隊的寶可夢要多久?
: 我還沒提到麻煩的太晶屬性喔
: 所以玩對戰的是自己下去花時間
: 還是靠交換阿?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G970F.
這個問題其實分為很多個階段
首先"準備一整隊"不單單只是培養就好
還有事前"該往哪個方向練"又是一個大問題
就算是同一隻Pokemon 在每個版本每個環境的練法都不盡相同
舉個現階段毫無疑問最高使用率的振翼髮來說
主流隊伍中超過五成的隊伍都會帶振翼髮
那麼這些振翼髮都是一樣的配置嗎?
答案絕對是否定的
不同的配招 不同的道具 不同的太晶屬性 不同的努力值分配/個性 到了不同的隊友
都會存在不完全一樣的定位
那麼"該往哪個方向練"就是首要解決的目標
確定好方向才會真的實機下去練
若非是用抄的隊伍 認真說光是要決定怎麼練
事前的思考與測試所花的時間是遠大於實際練一隻出來的
至於上位玩家之間 最常用的工具的工具就是showdown
在這個線上模擬器中 可以很輕易的模擬出一隻合法數值的Pokemon
能簡單的進行傷害計算 查看推薦配置...等
還能非常簡單方便的生成出易讀的隊伍表
最重要的重點是還能非常快速的以編制好的隊伍進行實戰演練(以隨機單打為例)
包含至今為止的所有賽制規則...等
能使用的Pokemon也全都依照官方的規則走
右方還會記錄每一筆出招資料、傷害大致區間、狀態....等 可以說是極度方便
遊戲進程也非常快 也有爬積分的要素在 會遇到的基本也都是實力相仿的對手
而且這個的在線人數一直都不算低 配對對戰的時間很短
以拿來測試隊伍來說非常非常非常方便
而真正要拿去打比賽的隊伍 恐怕有不低的比例都在showdown上測試過
並確保在showdown一定的穩定性與勝率後 才會照著這個配置在實機上面練與級別上測試
不過事情到此就會開始有問題
轉到實機時首要面對的是不盡完美的個體質
在不少的Pokemon中 會有0攻/0速的需求 某些還會有0特攻(為了觸發弱點保險)
(過往需要刷醒力的時代更麻煩)
用生蛋可以解決的就勉強還好
但若是必須只能用捕捉的Pokemon就非常麻煩 好比舉例的振翼髮
雖然也有亂數法這樣合法的黑魔法存在 但畢竟還是很麻煩
更甚者 同一隻Pokemon但不同的配置可能還會準備好幾隻
(我自己曾經在Gen7就養過5隻不同隊伍用的風速狗)
這大概也是促成改獸橫行的原因吧
說真的 若是單純只要農就確定會有收穫的東西 好比太晶碎片或努力值的藥都算是小事
更麻煩的還是那些極度有限量又必須嚴選的A神
像雪暴馬(一個劍盾DLC紀錄只能選黑馬or白馬擇一 還需要0速)
、武道熊師(一個劍盾DLC紀錄只能選連擊or一擊擇一)
這類 才真正是大麻煩
(至於艾勒奇現在可以走GO就相對還好惹)
另外是自己練還是交換的問題嘛
如同上面所說 每一隻每個人的配置都不盡相同
除非恰好跟別人要練的方向完全一樣 否則多半還是會自己練
如果不熟或不確定自己帶出去的Pokemon是多少數值 是真的會在比賽上吃大虧阿!!!
(速線跟傷害線都影響很大)
哀 這遊戲已經這麼難了 還有個TPC垃圾公司扯後腿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.93.66 (臺灣)
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會有改獸最大的可能性就是覺得練怪太麻煩
※ 編輯: zax8419 (112.78.93.66 臺灣), 08/12/2023 17:23:35
沒道理想往上打還屈就
有些人就是要用從以前到現在的戰友去挑戰 變成出租系統相當於毀了過去的根基
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