劍靈UE4重製啊......
依稀記得當年踏入綠明村的感動,與接踵而來黃沙滾滾的大漠、豐饒的水月、廣闊無邊的白青,也依稀記得那些為了香水、靈魂、毒針、靈石、月石而努力的日子。
UE4重製,心動嗎?
我想答案是肯定的,那些承載了無數歲月的記憶,以及在無數夜深人靜的夜裡想起的旅程,我仍舊會為了它而悸動。
仔細想想我與NC的緣分也匪淺,從劍靈開始,往前追溯的AION都曾陪伴我無數時光,甚至後來還接過天2工商,在那個年代的NC是PCMMO的標竿之一,創造了無數經典與回憶。
────只是,現在的NC似乎不再是我熟悉的NC了,打從他開始「大量」生產天堂M類型的遊戲開始......最近的劍靈2也慘遭毒手(?)走向了那樣的遊戲模式,說好的正統續作呢x___x
這是面對手游崛起後時代的哀嘆,這是面對再也無法重現輝煌的嘆息,劍靈以UE4重生了,然而他仍是那個他,我們仍是那個我們嗎?
同時也有330部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅金旋風,也在其Youtube影片中提到,投票連結:http://www.188ro.com/thread-47-1-1.html 仙境傳說RO:愛如初見 各位冒險者們:同步韓版詩人舞孃 唯一官方客服 LINE: @ro16888 歡迎加入LINE討論社群,有活動有公告第一時間會通知 https://reurl.cc/4ype7D 如果喜...
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你也是渴望被擁抱,又害怕親近的人嗎?
那些尋求連結但是又會自己逃開的人,其實心裡面有一種擔心:每一次的靠近,都蘊含著受傷的可能。只要不去依賴任何人,最後就算還是一個人,但至少不會受傷。可是孤單的時候,又會對自己、對世界感到失望。
前陣子我朋友又開始進入了低落期,我邀請他來參觀我的沙遊治療室*,由於是我的朋友,所以我無法為他進行沙遊治療,不過他手很癢開始玩了起來。我在旁邊打劍靈M,他在我的物件櫃裡面走來走去把玩物件。然後一邊喃喃自語:「我覺得我們憂鬱症的人真的很難搞,有時候想要躲起來,但是同時又想要被看見,怎麼樣,很矛盾吧!」
因為我在打電動,所以我用小腦(?)回應他:「是很矛盾啊,不過人本來就是矛盾的,這就是人生啊!」
不過,他最後挑選的這幾個物件倒是讓我非常有興趣,我放下手機,看看他選的東西。是一個哭泣的饅頭人,他說,有些時候他表面上看起來好像沒什麼事,可是心裡面有一個很大很大的洞(有人曾經有這種感受過嗎?心裡面有一個黑洞的感受⋯⋯)好像空空的,隨時都會掉下去,他很害怕自己會掉下去,所以要緊緊的把自己的膝蓋抱住、然後像是要把屁股跟腳掌跟地板黏在一起一樣,可是無論如何,眼淚就是止不住。
我開了自動掛機,仔細端詳了他在哭泣中的饅頭人,然後自以為很厲害的去物件櫃裡面拿一隻咻咻熊。其實就是一隻熊擁抱一個小女孩的物件,接著我說:「像這種時候,我就會想像有一隻巨大的熊可以擁抱我,就會覺得好一點了。」講完之後我發現他表情有點怪怪的,我才知道,好像踩到了他心裡面的一些什麼。對於朋友,很多時候我都只想要問題解決,卻忽略了我的解決並不是他想要的安慰。
「靠太近了⋯⋯這樣子我會窒息。」他說,我有點不確定他是指我跟他靠得太近,還是物件裡面的兩個人物(熊跟小女孩)靠得太近,或者兩個都是(這就是隱喻的魔力)。原來,從小他就生長在一個高壓的家庭裡面,爸媽透過「責罵」來表達「關心」,透過不斷地控制,來讓他不會「變壞」。所以長大之後,他對於親密很抗拒、對於關係很逃避,但在這個逃避的背後,又有深深的孤獨。
他很想被了解,但是又害怕被看透。
「那麼,你心中想像的比較好的陪伴是怎麼樣呢?」我問他,然後退回我的椅子上坐下。沒想到他的回答很簡單:「就像你剛剛一邊打電動,然後讓我在這裡玩就好了。有時候,我只是需要一個有人在的感覺。這個『在』,就會讓我覺得我不是只有一個人去面對這一切。而且,你可以繼續做你在做的事,我不會覺得自己造成你的麻煩。」然後他走到旁邊去挑了一隻龍貓,幫這隻饅頭人撐傘。
這一刻我才明白,原來最好的陪伴並不是「你想像的那種陪伴」,而是對方覺得舒服的陪伴。有些時候情緒就像一場雨,來得又快又急,而長期被雨淋的人,可能已經習慣了身上濕濕的感覺,由於不想造成別人的麻煩,不想讓身體的水去沾濕別人的衣服,所以選擇躲在自己的洞穴裡,保持距離以策安全,表面上看起來是怕別人麻煩,實際上是害怕在「其他人的回應」當中受傷。例如:
-如果你這次接住我了,下次還可以接住我嗎?
-如果我在你面前哭泣,你還會愛我嗎?
-如果我呈現出真實的樣子,你會不會不要我?
這一個又一個害怕,成為阻擋兩個人之間靠近的圍牆,但是,如果兩人可以保持某種適當的間距,這樣的留白,可以讓對方對於靠近,有少一點的恐懼。
不論是對於憂鬱症的當事人,或者是陪伴憂鬱症的人,拿捏距離都是不容易的事,但症狀或情緒本身並不是壞事,它只是提醒我們,心裡面有一塊需要被安撫的部分,需要一些養分。
下次,你的世界如果再下起大雨,試著為自己撐起一把傘。就算雨暫時不會停,但待在傘下等待天晴,也是另一種寧靜。
*這篇故事經當事人同意之後刊出
——
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又要給他打得沒日沒夜了!
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劍靈 m 在 Re: [閒聊] Pathfinder正義之怒繁體中文化+MOD 教學- 看板Steam 的推薦與評價
抱歉想請教一下
我昨天晚上有時間稍微玩了一下
(雖然從冬季特賣就買了XD)
一直久聞這作品的職業豐富跟劇情出色
這兩點感覺都很不錯,但有一點不曉得是不是我個人的靈氣問題(x)
就是...這遊戲的骰子比Xcom還噁心啊
我才不過玩了1.5個地圖 (起始地圖+市集廣場)
就看到滿滿的大失敗,然後這遊戲明明是D20
但我的命中骰怎麼骰都是個位數,這不對勁吧XD?
我還至少都放3個人一起夾擊,骰出來還是個位數
打BOSS級的敵人就算了,連打些路邊雜魚都瘋狂一直miss
我主角照著網路上的心得,設計成劍聖+武僧,目前等級3
自身的攻擊加值是7耶...然後整天骰出來的結果都不到10
戰鬥前幾輪都站在那邊給敵人當靶子打
我還每場戰鬥都一直讓薩滿先掛上+1的神導術...
想請問有沒有讓骰子稍微正常一點的MOD啊 @@
不然我主角可能要轉職穿重鎧拿盾牌,才有辦法生存下去了...
另外有一點超噁心的,就是這個市集廣場有隻死靈法師
這強度不對勁吧XD
開戰是死靈法師+兩個雜魚戰士+兩個復活的僵屍
四個小兵是還好,結果打到一半這死靈法師直接群體恐懼術(?
全隊只剩下對恐懼免疫的聖騎+本身判定有加成的劍盾薩滿
而且聖騎還有給團隊+4的靈光,結果全隊還是吃好吃滿
然後我的薩滿也沒記憶移除恐懼
接著就看全隊在那邊繞圈圈跑步跑了10輪有吧
原本想說可以靠聖騎坦著撐到恐懼結束,接著就看死靈法師一發顫骨(?
直接就把我滿血的聖騎坦直接打爆......
另外則是地下室某個遁影魔,那個3連擊命中跟傷害也太誇張
曾經看聖騎被他一回合直接滿血秒殺
這邊讀檔了好幾次才好不容易讓團隊爆發都打中目標
主角不靠一天只有兩次的+20命中克敵機先根本打不到人啊XD
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