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趁著過年把這款也白金了 獎盃條件大多簡單 所以板上也有些人已經寫過心得
我就只針對沒玩過以前龍珠遊戲的新手講些心得(我就是)
以前龍珠遊戲幾乎全做成FTG格鬥式操作玩法 根本就不會玩所以也就沒在注意龍珠遊戲
這款也是發售後看人實況覺得不錯才買來玩 RPG要素很搭 打不贏就練等級就對了
很容易上手 但是戰鬥系統其實新手教學那邊沒怎麼講解
得自己去"教學"那邊查看才理解 然後好用的技能都綁定超高等級最少也要70甚至100
我的感想是前期戰鬥系統被敵人紅光霸體霸不用錢給磨掉不少性子(就是那霸啦!!!
中期開始等級起來之後因為一直都是O連打接氣功 打起來速度不快 爽度也不怎樣
去偷看火雞伯講的"沸騰"我才終於知道腳色右邊那個金氣條怎麼釋放(゚д゚)
後期各種好用心法+戰鬥技能搭配後才總算覺得這個戰鬥系統有爽快感
所以這篇就針對系統一些東西說說個人心得好了
沸騰:腳色右邊那條金色氣條集滿然後再按住三角一直蓄氣就會進入沸騰狀態
在這期間你使用連續打擊的招式像龍搥擊會打飛敵人再按O追擊的招式時
有沸騰狀態會有動畫把敵人擊飛撞破好多座山壁的效果 可追加氣功也會有動畫
光是這兩點就讓整個七龍珠戰鬥風格都回來了
Z戰士社群:雖說這遊戲多數情況社群配置板你完全空著不放也能通關
但是悟空這個Z戰士社群最好還是趕快讓他升到最滿 這樣你要開Z連技才好開
Z連技:遊戲裡一開始教學會教這個沒錯 但是你沒升滿Z戰士社群的話
隊友要放三次招左右才會集滿那個輔助量表 實在是有夠慢
點滿+心法有裝輔助量表提升的話 開場R1命令隊友們出氣功就會直接滿 超級快的啦
這連技再搭配心法Z連技傷害增加 威力也不錯還是必中 可在沸騰快結束時發動收尾
昏迷:這個就是只會O連打的玩家絕對打不出爽度的設計
BOSS級腳色或是特定狂暴腳色 那個暈眩量表很難打到0 因為稍微幾秒鐘沒繼續追打
他馬上就會快速恢復到滿 偏偏主線劇情幾乎都不給你帶隊友幫忙輸出穩住那個量表
所以單人打要注意這點相當不容易 一旦昏迷成功
你出的任何招式都會自帶動畫效果 像龍搥擊或氣功都會變成有動畫的
七龍珠的戰鬥爽度一定就是要這樣才對啦
心法:初期遊玩無法使用的功能 可這個影響戰鬥體驗很大 所以打那霸被他無限霸體
你只能極度不爽幹譙這什麼爛戰鬥系統 中期開始能裝一些有用的能力 爽度才漸漸出來
必殺技樹狀圖:這東西也跟心法一樣 影響戰鬥體驗很大的東西 可是全部綁定腳色等級
所以低等級時你也沒什麼能用的 好用的全鎖在70級以後 7X級都快普烏篇結束了說= =
訓練室:遊戲中期在布馬家可以改造訓練室提供額外心法的學習
這邊有一定機率在打訓練關時直接閃退 我遇到三次應該是BUG
不過很吃錢 但是可以提早學到重要的心法 建議是盡快改造到滿學好心法
以上是戰鬥系統如果你想要打的爽快 必定要注意的地方
最後我講兩個小缺點
1.遊戲裡的讀取實在是太過頻繁 每次讀取又很久 很破壞節奏
尤其你在做10次招喚神龍這獎盃你就知道 7張地圖讀取7次然後招換一次神龍
一次讀取都快30秒(已經用SSD) 還要讀70次才能解掉獎盃
更別提有一堆支線或是主線 常常是A地找NPC講話 然後秒切換B地找另一個NPC講話
在秒切一次回A地交差 這Loading就讀三次 雖說更新預計會改這個 但是還是想說
2.可使用腳色過少 雖然遊戲名字都叫卡卡洛特了 可是還是想玩點反派腳色嘛
只能拿他們的靈魂紋章有點可惜 更別提Z戰士能直接操作的更少
其他優點別的大大都寫過了我就不重覆了 個人覺得這還是一片好玩的龍珠遊戲
小缺點如果能改掉的話就完美了
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但是又沒什麼好用新法能裝 因為你等級不夠高點不出來
就是想辦法快速貼近敵人 然後用腹擊,正面連擊這類有寫"連續打擊"可造成很大昏厥傷害"
有打中他會提示你可按O繼續追擊 一套打完一開始雜兵沒幾下就昏了
BOSS要不斷對他造成傷害才能持續降低他的昏厥量表 但是BOSS常常會開有動畫的大招
很難繼續輸出 這時有隊友的戰鬥可以叫隊友放招穩住 沒有的情況就算了
有暈到輸出會提高不說 招招都自帶動畫效果看起來就是爽
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