【中國鐵塔的投資價值】
中國鐵塔股份有限公司
CHINA TOWER CORPORATION LIMITED
股票代號:0788
市盈率:84倍
每股盈利:$0.02
市值:$800億
業務類別:資訊科技器材
集團主席:佟吉祿
主要股東:中國移動有限公司(0941)(內資股及其他)(27.9%)
集團網址:http://www.china-tower.com
4年業績
年度:2015/2016/2017/2018
收益(億人民幣) :88.0/560/687/718
營業利潤(億人民幣) :-41.6/50.7/77.2/90.8
盈利(億人民幣) :-36.0/0.76/19.4/26.5
每股盈利(港元):-0.14/0.001/0.018/0.02
每股股息(港元):--/--/--/0.003
ROE:--/0.06/1.54/1.72
--企業簡介--
中國鐵塔在2014年成立,是全球規模最大的通訊鐵塔基礎設施服務提供商,擁有約200萬個鐵塔站,並服務約300萬個租戶。
中國鐵塔由中國3大電訊商,即中移動、中國電信、中聯通,透過出資及資產注入成立,而3大電訊商又是其最主要客戶。
--業務簡介--
【圖1】--塔類與室內分佈業務示意圖
【圖2】--以鐵塔資源開展跨行業應用示意圖
【圖3】--樓宇室分站設備佈局示意圖
中國鐵塔的業務,可分為「塔類業務」、「室內業務」、「跨行業業務」,塔類業務為最大部分。
塔類業務,基於鐵塔資源,中國鐵塔與電訊商開展宏站及微站業務。宏站業務就是向電訊商,提供包括鐵塔及機房在內的鐵塔空間,並裝載其天線及設備,通過宏站業務,協助電訊商實現移動網絡在中國的廣泛覆蓋。
至於微站業務,中國鐵塔向電訊商提供包括杆塔、其他基礎設施資源,並裝載其微站設備。通過微站業務,協助電訊商,特別在人流與建築物密集的城市區,對其宏站建立的移動通訊網絡,進行深度覆蓋。
室分業務,中國鐵塔向電訊商,提供室內分佈式天線系統並連接其通訊設備。通過室分業務,協助電訊商實現樓宇與隧道內,室內區域的深度覆蓋。
跨行業業務,這是基於中國鐵地塔遍佈全國的鐵塔,與不同行業的客戶提供包括基礎設施、維護服務、電力服務等,以協助其建立全國性或地方性網絡。此外,中國鐵塔同時會提供數據採集、數據傳輸、數據分析、數據應用等,基於鐵塔的訊息服務。
簡單來說,中國鐵塔以鐵塔設施為基礎,向3大電訊商提供租賃服務,同時拓展跨行業應用作為新增長點。
--營運模式--
中國鐵塔的主要業務,是通過收購或自建鐵塔,向多個移動電訊商提供鐵塔的租賃服務,並同時承擔鐵塔的運營。
【圖4】--鐵塔鐵塔同時出租予電訊商
中國鐵塔通過鐵塔共享,利用單一鐵塔安裝多個租戶的設備,並向其提供服務,從而提升這企業單一鐵塔的利潤率。
中國的3大電訊商成立這公司的目的,是節省自建鐵塔的投入成本,同時,可減少基礎重複建設的資源浪費。而中國鐵塔的特點,就是資本開支龐大,現金流強,但股本回報率則處於低水平。
--壟斷市場優勢--
【圖5】--中國的鐵塔行業5大公司市佔率
以鐵塔數量計,這企業在中國通訊鐵塔基礎設施行業中,市佔率超過9成半,可說是中國實施「網絡強國」不可或缺的推動者。
中國鐵塔的鐵塔資源,可說在中國市場具有很大的優勢,首先,這企業由3大電訊商成立,而整個電訊行業都由這3間公司主導,另外,投資這類鐵塔,需要有龐大的資本開支,一般企業根本難以同這企業競爭,因此,中國鐵塔可說處於壟斷地位。
--與3大電訊商合作--
中國鐵塔由3大中國的電訊商成立,3大電訊商是這企業的大股東。
中國鐵塔的客戶均來自中國,3大電訊商為最大的客戶,同時,涉及跨行業業務,則來自不同行業的客戶,例如有環保、廣播、衛星定位、能源、海事與農業等多個行業。
中國鐵塔與3大電訊商之間的長期合作是互利互補的,中國鐵塔統籌電訊商的移動覆蓋需求,並將有關需求與這企業本身的鐵塔資源進行匹配,根據匹配結果可篩選已有鐵塔進行共享改造,或選址並建設新鐵塔以滿足其需求。
--行業發展--
中國鐵塔擁有約200萬個鐵塔站,高於世界上其他任何主要國家,而鐵塔目前是通訊的基礎設施。
【圖6】--全球若干鐵塔公司的數據(擁有3萬座以上)
以美國、印度及印尼鐵塔產業為例,與中國的情況有所不同,首先,外國鐵塔公司較為分散,營運商客戶數較多,較大型的鐵塔公司數量,美國有8家、印度為7家,印尼9家,單一鐵塔公司最高市佔率只有36%。而中國則集中在中國鐵塔這企業上。
另一點外國公司與中國公司不同的,就是塔均收入,外國公司的收入遠超中國,按總鐵塔計算,中國鐵塔塔均收入不足4萬人民幣。相對地,美國鐵塔、冠城(美國)鐵塔,印度塔均收入分別約為30萬、33萬、16萬人民幣,都高於中國鐵塔的塔均收入水準。
當中反映兩點,第一,中國的鐵塔資源運用較佳,行業則處於壟斷狀態,第二,中國鐵塔的賺錢能力不及外國公司,回報率較低。這兩點都反映中國政府,希望將資訊流通的成本減低,令中國更有競爭。由於這是政府的長遠大方向,因此,中國鐵塔的資產回報率及股本回報率,在長遠計,雖然仍有增長空間,但不會很高。
--5G時代--
【圖7】--多種鐵塔類別
5G網絡於2020年在中國市場投入商業應用,這會令電訊商產生新一輪的組網需求,同時更是大規模性。在5G網絡投入商用應用初期,4G網絡將與5G網絡並存,電訊商會優先利用已裝載宏站的鐵塔來裝載5G基站,以提供5G網絡的基本覆蓋。
由於速率及頻率的提高,5G訊號的傳輸距離相較4G訊號有所降低。相同環境下,相同功率的5G基站單站覆蓋半徑,將遠低於4G基站。因此,電訊商將需要增加5G基站部署。
除了提高5G宏站密度外,電訊商亦會利用微站及室分進行 補回覆蓋不到的位置。根據調查機構沙利文報告,預計中國在5到10年內共計投入人民幣1.2萬億元用於5G 網絡建設,預計到2023年,中國市場上5G基站數量將達到約240萬台,4G基站數量將達到約450萬台。
--發展前景--
中國政府推行「網絡強國」、「數字中國」、「智慧社會」的戰略,移動通訊行業將會有更快速的發展,對中國鐵塔來說,必然是一個機遇。
在提供鐵塔空間和配套服務的基礎上,中國鐵塔可進一步整合採集設備、傳輸網絡及數據平台等資源,向需要進行環境數據採集的客戶,提供基於鐵塔的訊息服務,如數據採集、數據分析及應用等。
另一方面,物聯網、大數據和人工智能等技術在中國的快速發展,帶動了訊息化建設需求的增長。在此背景下,中國鐵塔原本的電訊客戶,以及跨行業業務的新客戶增加,將成為增長動力。
--投資策略--
進入5G時代,電訊行業將會有更大的發展空間,而中國鐵塔將會擁有機遇,因此,這企業的業務有一定的增長力,加上壟斷行業,而中國的3大電訊商,都是其主要客戶及大股東,因此,企業優質度方面不用懷疑。
不過,這企業都有風險的,第一,資本開支大,雖然能擁有持續而穩定的現金流,但首先要作出龐大的投資,第二,回報率低,比起外國的鐵塔公司,這企業的賺錢能力明顯較低。
第三,5G的發展雖然強,但如果市場增長不如預期,這企業的投資回報將會減少,企業價值會減,而股價亦會受壓。
第四,美國曾提出利用太空技術,發展6G或更高的技術,雖然只是很初步研究階段,但如果有一日全面應用,有可能將中國鐵塔擁有的優勢推倒。
綜合而言,這企業有優質,有增長力,不過就略有風險。
另外,由於市場認為這企業有很大的潛力,因此估值常處略貴或貴水平,市盈率有時高得很誇張,投資者不要在熱炒時盲目投資。
這刻的市盈率超過80倍,但如果以下一年的盈利推算,預測市盈率約50倍,又不算貴得太誇張,因為這企業的盈利正增長,市盈率會達至「合理」水平。
之前的確略貴,現價可說處合理區頂,小注分注投資可以,但不能大注,同時一定要長線投資。
(本人為證券業持牌人士,未持有上述股票)
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...
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【中國鐵塔的投資價值】
中國鐵塔股份有限公司
CHINA TOWER CORPORATION LIMITED
股票代號:0788
市盈率:84倍
每股盈利:$0.02
市值:$800億
業務類別:資訊科技器材
集團主席:佟吉祿
主要股東:中國移動有限公司(0941)(內資股及其他)(27.9%)
集團網址:http://www.china-tower.com
4年業績
年度:2015/2016/2017/2018
收益(億人民幣) :88.0/560/687/718
營業利潤(億人民幣) :-41.6/50.7/77.2/90.8
盈利(億人民幣) :-36.0/0.76/19.4/26.5
每股盈利(港元):-0.14/0.001/0.018/0.02
每股股息(港元):-\-\/-\-\/-\-\/0.003
ROE:-\-\/0.06/1.54/1.72
-\-\企業簡介-\-\
中國鐵塔在2014年成立,是全球規模最大的通訊鐵塔基礎設施服務提供商,擁有約200萬個鐵塔站,並服務約300萬個租戶。
中國鐵塔由中國3大電訊商,即中移動、中國電信、中聯通,透過出資及資產注入成立,而3大電訊商又是其最主要客戶。
-\-\業務簡介-\-\
【圖1】-\-\塔類與室內分佈業務示意圖
【圖2】-\-\以鐵塔資源開展跨行業應用示意圖
【圖3】-\-\樓宇室分站設備佈局示意圖
中國鐵塔的業務,可分為「塔類業務」、「室內業務」、「跨行業業務」,塔類業務為最大部分。
塔類業務,基於鐵塔資源,中國鐵塔與電訊商開展宏站及微站業務。宏站業務就是向電訊商,提供包括鐵塔及機房在內的鐵塔空間,並裝載其天線及設備,通過宏站業務,協助電訊商實現移動網絡在中國的廣泛覆蓋。
至於微站業務,中國鐵塔向電訊商提供包括杆塔、其他基礎設施資源,並裝載其微站設備。通過微站業務,協助電訊商,特別在人流與建築物密集的城市區,對其宏站建立的移動通訊網絡,進行深度覆蓋。
室分業務,中國鐵塔向電訊商,提供室內分佈式天線系統並連接其通訊設備。通過室分業務,協助電訊商實現樓宇與隧道內,室內區域的深度覆蓋。
跨行業業務,這是基於中國鐵地塔遍佈全國的鐵塔,與不同行業的客戶提供包括基礎設施、維護服務、電力服務等,以協助其建立全國性或地方性網絡。此外,中國鐵塔同時會提供數據採集、數據傳輸、數據分析、數據應用等,基於鐵塔的訊息服務。
簡單來說,中國鐵塔以鐵塔設施為基礎,向3大電訊商提供租賃服務,同時拓展跨行業應用作為新增長點。
-\-\營運模式-\-\
中國鐵塔的主要業務,是通過收購或自建鐵塔,向多個移動電訊商提供鐵塔的租賃服務,並同時承擔鐵塔的運營。
【圖4】-\-\鐵塔鐵塔同時出租予電訊商
中國鐵塔通過鐵塔共享,利用單一鐵塔安裝多個租戶的設備,並向其提供服務,從而提升這企業單一鐵塔的利潤率。
中國的3大電訊商成立這公司的目的,是節省自建鐵塔的投入成本,同時,可減少基礎重複建設的資源浪費。而中國鐵塔的特點,就是資本開支龐大,現金流強,但股本回報率則處於低水平。
-\-\壟斷市場優勢-\-\
【圖5】-\-\中國的鐵塔行業5大公司市佔率
以鐵塔數量計,這企業在中國通訊鐵塔基礎設施行業中,市佔率超過9成半,可說是中國實施「網絡強國」不可或缺的推動者。
中國鐵塔的鐵塔資源,可說在中國市場具有很大的優勢,首先,這企業由3大電訊商成立,而整個電訊行業都由這3間公司主導,另外,投資這類鐵塔,需要有龐大的資本開支,一般企業根本難以同這企業競爭,因此,中國鐵塔可說處於壟斷地位。
-\-\與3大電訊商合作-\-\
中國鐵塔由3大中國的電訊商成立,3大電訊商是這企業的大股東。
中國鐵塔的客戶均來自中國,3大電訊商為最大的客戶,同時,涉及跨行業業務,則來自不同行業的客戶,例如有環保、廣播、衛星定位、能源、海事與農業等多個行業。
中國鐵塔與3大電訊商之間的長期合作是互利互補的,中國鐵塔統籌電訊商的移動覆蓋需求,並將有關需求與這企業本身的鐵塔資源進行匹配,根據匹配結果可篩選已有鐵塔進行共享改造,或選址並建設新鐵塔以滿足其需求。
-\-\行業發展-\-\
中國鐵塔擁有約200萬個鐵塔站,高於世界上其他任何主要國家,而鐵塔目前是通訊的基礎設施。
【圖6】-\-\全球若干鐵塔公司的數據(擁有3萬座以上)
以美國、印度及印尼鐵塔產業為例,與中國的情況有所不同,首先,外國鐵塔公司較為分散,營運商客戶數較多,較大型的鐵塔公司數量,美國有8家、印度為7家,印尼9家,單一鐵塔公司最高市佔率只有36%。而中國則集中在中國鐵塔這企業上。
另一點外國公司與中國公司不同的,就是塔均收入,外國公司的收入遠超中國,按總鐵塔計算,中國鐵塔塔均收入不足4萬人民幣。相對地,美國鐵塔、冠城(美國)鐵塔,印度塔均收入分別約為30萬、33萬、16萬人民幣,都高於中國鐵塔的塔均收入水準。
當中反映兩點,第一,中國的鐵塔資源運用較佳,行業則處於壟斷狀態,第二,中國鐵塔的賺錢能力不及外國公司,回報率較低。這兩點都反映中國政府,希望將資訊流通的成本減低,令中國更有競爭。由於這是政府的長遠大方向,因此,中國鐵塔的資產回報率及股本回報率,在長遠計,雖然仍有增長空間,但不會很高。
-\-\5G時代-\-\
【圖7】-\-\多種鐵塔類別
5G網絡於2020年在中國市場投入商業應用,這會令電訊商產生新一輪的組網需求,同時更是大規模性。在5G網絡投入商用應用初期,4G網絡將與5G網絡並存,電訊商會優先利用已裝載宏站的鐵塔來裝載5G基站,以提供5G網絡的基本覆蓋。
由於速率及頻率的提高,5G訊號的傳輸距離相較4G訊號有所降低。相同環境下,相同功率的5G基站單站覆蓋半徑,將遠低於4G基站。因此,電訊商將需要增加5G基站部署。
除了提高5G宏站密度外,電訊商亦會利用微站及室分進行 補回覆蓋不到的位置。根據調查機構沙利文報告,預計中國在5到10年內共計投入人民幣1.2萬億元用於5G 網絡建設,預計到2023年,中國市場上5G基站數量將達到約240萬台,4G基站數量將達到約450萬台。
-\-\發展前景-\-\
中國政府推行「網絡強國」、「數字中國」、「智慧社會」的戰略,移動通訊行業將會有更快速的發展,對中國鐵塔來說,必然是一個機遇。
在提供鐵塔空間和配套服務的基礎上,中國鐵塔可進一步整合採集設備、傳輸網絡及數據平台等資源,向需要進行環境數據採集的客戶,提供基於鐵塔的訊息服務,如數據採集、數據分析及應用等。
另一方面,物聯網、大數據和人工智能等技術在中國的快速發展,帶動了訊息化建設需求的增長。在此背景下,中國鐵塔原本的電訊客戶,以及跨行業業務的新客戶增加,將成為增長動力。
-\-\投資策略-\-\
進入5G時代,電訊行業將會有更大的發展空間,而中國鐵塔將會擁有機遇,因此,這企業的業務有一定的增長力,加上壟斷行業,而中國的3大電訊商,都是其主要客戶及大股東,因此,企業優質度方面不用懷疑。
不過,這企業都有風險的,第一,資本開支大,雖然能擁有持續而穩定的現金流,但首先要作出龐大的投資,第二,回報率低,比起外國的鐵塔公司,這企業的賺錢能力明顯較低。
第三,5G的發展雖然強,但如果市場增長不如預期,這企業的投資回報將會減少,企業價值會減,而股價亦會受壓。
第四,美國曾提出利用太空技術,發展6G或更高的技術,雖然只是很初步研究階段,但如果有一日全面應用,有可能將中國鐵塔擁有的優勢推倒。
綜合而言,這企業有優質,有增長力,不過就略有風險。
另外,由於市場認為這企業有很大的潛力,因此估值常處略貴或貴水平,市盈率有時高得很誇張,投資者不要在熱炒時盲目投資。
這刻的市盈率超過80倍,但如果以下一年的盈利推算,預測市盈率約50倍,又不算貴得太誇張,因為這企業的盈利正增長,市盈率會達至「合理」水平。
之前的確略貴,現價可說處合理區頂,小注分注投資可以,但不能大注,同時一定要長線投資。
(本人為證券業持牌人士,未持有上述股票)
印太戰略示意圖 在 龔成 Facebook 的最佳解答
【中國鐵塔的投資價值】
中國鐵塔股份有限公司
CHINA TOWER CORPORATION LIMITED
股票代號:0788
市盈率:84倍
每股盈利:$0.02
市值:$800億
業務類別:資訊科技器材
集團主席:佟吉祿
主要股東:中國移動有限公司(0941)(內資股及其他)(27.9%)
集團網址:http://www.china-tower.com
4年業績
年度:2015/2016/2017/2018
收益(億人民幣) :88.0/560/687/718
營業利潤(億人民幣) :-41.6/50.7/77.2/90.8
盈利(億人民幣) :-36.0/0.76/19.4/26.5
每股盈利(港元):-0.14/0.001/0.018/0.02
每股股息(港元):-\-\/-\-\/-\-\/0.003
ROE:-\-\/0.06/1.54/1.72
-\-\企業簡介-\-\
中國鐵塔在2014年成立,是全球規模最大的通訊鐵塔基礎設施服務提供商,擁有約200萬個鐵塔站,並服務約300萬個租戶。
中國鐵塔由中國3大電訊商,即中移動、中國電信、中聯通,透過出資及資產注入成立,而3大電訊商又是其最主要客戶。
-\-\業務簡介-\-\
【圖1】-\-\塔類與室內分佈業務示意圖
【圖2】-\-\以鐵塔資源開展跨行業應用示意圖
【圖3】-\-\樓宇室分站設備佈局示意圖
中國鐵塔的業務,可分為「塔類業務」、「室內業務」、「跨行業業務」,塔類業務為最大部分。
塔類業務,基於鐵塔資源,中國鐵塔與電訊商開展宏站及微站業務。宏站業務就是向電訊商,提供包括鐵塔及機房在內的鐵塔空間,並裝載其天線及設備,通過宏站業務,協助電訊商實現移動網絡在中國的廣泛覆蓋。
至於微站業務,中國鐵塔向電訊商提供包括杆塔、其他基礎設施資源,並裝載其微站設備。通過微站業務,協助電訊商,特別在人流與建築物密集的城市區,對其宏站建立的移動通訊網絡,進行深度覆蓋。
室分業務,中國鐵塔向電訊商,提供室內分佈式天線系統並連接其通訊設備。通過室分業務,協助電訊商實現樓宇與隧道內,室內區域的深度覆蓋。
跨行業業務,這是基於中國鐵地塔遍佈全國的鐵塔,與不同行業的客戶提供包括基礎設施、維護服務、電力服務等,以協助其建立全國性或地方性網絡。此外,中國鐵塔同時會提供數據採集、數據傳輸、數據分析、數據應用等,基於鐵塔的訊息服務。
簡單來說,中國鐵塔以鐵塔設施為基礎,向3大電訊商提供租賃服務,同時拓展跨行業應用作為新增長點。
-\-\營運模式-\-\
中國鐵塔的主要業務,是通過收購或自建鐵塔,向多個移動電訊商提供鐵塔的租賃服務,並同時承擔鐵塔的運營。
【圖4】-\-\鐵塔鐵塔同時出租予電訊商
中國鐵塔通過鐵塔共享,利用單一鐵塔安裝多個租戶的設備,並向其提供服務,從而提升這企業單一鐵塔的利潤率。
中國的3大電訊商成立這公司的目的,是節省自建鐵塔的投入成本,同時,可減少基礎重複建設的資源浪費。而中國鐵塔的特點,就是資本開支龐大,現金流強,但股本回報率則處於低水平。
-\-\壟斷市場優勢-\-\
【圖5】-\-\中國的鐵塔行業5大公司市佔率
以鐵塔數量計,這企業在中國通訊鐵塔基礎設施行業中,市佔率超過9成半,可說是中國實施「網絡強國」不可或缺的推動者。
中國鐵塔的鐵塔資源,可說在中國市場具有很大的優勢,首先,這企業由3大電訊商成立,而整個電訊行業都由這3間公司主導,另外,投資這類鐵塔,需要有龐大的資本開支,一般企業根本難以同這企業競爭,因此,中國鐵塔可說處於壟斷地位。
-\-\與3大電訊商合作-\-\
中國鐵塔由3大中國的電訊商成立,3大電訊商是這企業的大股東。
中國鐵塔的客戶均來自中國,3大電訊商為最大的客戶,同時,涉及跨行業業務,則來自不同行業的客戶,例如有環保、廣播、衛星定位、能源、海事與農業等多個行業。
中國鐵塔與3大電訊商之間的長期合作是互利互補的,中國鐵塔統籌電訊商的移動覆蓋需求,並將有關需求與這企業本身的鐵塔資源進行匹配,根據匹配結果可篩選已有鐵塔進行共享改造,或選址並建設新鐵塔以滿足其需求。
-\-\行業發展-\-\
中國鐵塔擁有約200萬個鐵塔站,高於世界上其他任何主要國家,而鐵塔目前是通訊的基礎設施。
【圖6】-\-\全球若干鐵塔公司的數據(擁有3萬座以上)
以美國、印度及印尼鐵塔產業為例,與中國的情況有所不同,首先,外國鐵塔公司較為分散,營運商客戶數較多,較大型的鐵塔公司數量,美國有8家、印度為7家,印尼9家,單一鐵塔公司最高市佔率只有36%。而中國則集中在中國鐵塔這企業上。
另一點外國公司與中國公司不同的,就是塔均收入,外國公司的收入遠超中國,按總鐵塔計算,中國鐵塔塔均收入不足4萬人民幣。相對地,美國鐵塔、冠城(美國)鐵塔,印度塔均收入分別約為30萬、33萬、16萬人民幣,都高於中國鐵塔的塔均收入水準。
當中反映兩點,第一,中國的鐵塔資源運用較佳,行業則處於壟斷狀態,第二,中國鐵塔的賺錢能力不及外國公司,回報率較低。這兩點都反映中國政府,希望將資訊流通的成本減低,令中國更有競爭。由於這是政府的長遠大方向,因此,中國鐵塔的資產回報率及股本回報率,在長遠計,雖然仍有增長空間,但不會很高。
-\-\5G時代-\-\
【圖7】-\-\多種鐵塔類別
5G網絡於2020年在中國市場投入商業應用,這會令電訊商產生新一輪的組網需求,同時更是大規模性。在5G網絡投入商用應用初期,4G網絡將與5G網絡並存,電訊商會優先利用已裝載宏站的鐵塔來裝載5G基站,以提供5G網絡的基本覆蓋。
由於速率及頻率的提高,5G訊號的傳輸距離相較4G訊號有所降低。相同環境下,相同功率的5G基站單站覆蓋半徑,將遠低於4G基站。因此,電訊商將需要增加5G基站部署。
除了提高5G宏站密度外,電訊商亦會利用微站及室分進行 補回覆蓋不到的位置。根據調查機構沙利文報告,預計中國在5到10年內共計投入人民幣1.2萬億元用於5G 網絡建設,預計到2023年,中國市場上5G基站數量將達到約240萬台,4G基站數量將達到約450萬台。
-\-\發展前景-\-\
中國政府推行「網絡強國」、「數字中國」、「智慧社會」的戰略,移動通訊行業將會有更快速的發展,對中國鐵塔來說,必然是一個機遇。
在提供鐵塔空間和配套服務的基礎上,中國鐵塔可進一步整合採集設備、傳輸網絡及數據平台等資源,向需要進行環境數據採集的客戶,提供基於鐵塔的訊息服務,如數據採集、數據分析及應用等。
另一方面,物聯網、大數據和人工智能等技術在中國的快速發展,帶動了訊息化建設需求的增長。在此背景下,中國鐵塔原本的電訊客戶,以及跨行業業務的新客戶增加,將成為增長動力。
-\-\投資策略-\-\
進入5G時代,電訊行業將會有更大的發展空間,而中國鐵塔將會擁有機遇,因此,這企業的業務有一定的增長力,加上壟斷行業,而中國的3大電訊商,都是其主要客戶及大股東,因此,企業優質度方面不用懷疑。
不過,這企業都有風險的,第一,資本開支大,雖然能擁有持續而穩定的現金流,但首先要作出龐大的投資,第二,回報率低,比起外國的鐵塔公司,這企業的賺錢能力明顯較低。
第三,5G的發展雖然強,但如果市場增長不如預期,這企業的投資回報將會減少,企業價值會減,而股價亦會受壓。
第四,美國曾提出利用太空技術,發展6G或更高的技術,雖然只是很初步研究階段,但如果有一日全面應用,有可能將中國鐵塔擁有的優勢推倒。
綜合而言,這企業有優質,有增長力,不過就略有風險。
另外,由於市場認為這企業有很大的潛力,因此估值常處略貴或貴水平,市盈率有時高得很誇張,投資者不要在熱炒時盲目投資。
這刻的市盈率超過80倍,但如果以下一年的盈利推算,預測市盈率約50倍,又不算貴得太誇張,因為這企業的盈利正增長,市盈率會達至「合理」水平。
之前的確略貴,現價可說處合理區頂,小注分注投資可以,但不能大注,同時一定要長線投資。
(本人為證券業持牌人士,未持有上述股票)
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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交鋒聯盟 fight league
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
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#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
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FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
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#菲約爾姆
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#火炎之紋章
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遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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