🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W2
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
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📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
https://bit.ly/3gxEy2v
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《二之國:交錯世界》目前在台灣雙平台暢銷排行榜中均搶下第一的好成績,
宮崎駿畫風與獨特劇情我認為的確把近期一成不變的MMORPG劃出一道切口,
有一種眼睛一亮的感覺。
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但目前比較可惜的是對於不付費玩家釋出的福利過少,
以及各節點跳出的限時禮包過於頻繁,
導致玩家越多,負面聲量越高(畢竟大多數都無課玩家...),
也有了「課之國」別名。
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上週我有針對該遊戲進行點評,
有興趣的可點連結看看。
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🔎延伸閱讀:二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/3zlEOuj
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📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
https://bit.ly/3voArLI
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這篇文章分享了《重裝戰姬》在韓國的上市操作,
用集中式打法取代了韓式的代言人營銷和買量轟炸,例如:
1.上市前一個多月時開啟預約,在臨近上線時推出最核心的話題營銷事件:集齊神秘代碼換獎勵。
活動的神秘代碼並非由官方放出,而是借畫師和Coser的作品,藏在細節處,讓玩家去找出來。
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2.官方邀請一系列知名Coser為遊戲角色出Cos,相關作品順勢連續登上當地門戶網站Naver的首頁推薦。
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3.上線前後還有大量畫師為遊戲創作賀圖
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4.遊戲上線後的幾天裡,Youtube和twitch上也出現了一波頭部作者/主播的霸屏轟炸,不少韓國頭部主播都參與到《重裝戰姬》的行列。同時,線下也出現了大量有關這款遊戲的地推廣告
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遊戲內也有相對應操作:
1.在神秘代碼活動結束以後,玩家獲得的獎勵是以韓國地標建築南山塔定制的專屬背景
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2.推出了十連自選,保證玩家能在開服拿到自己想要的角色,其次是在拿到角色後,彈出相應的付費禮包
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📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
https://bit.ly/3vjC11t
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原文提到:「Finance Modeling World Cup 大會舉辦了一場名為「FMWC 8 Player Battle」的 Excel 電競比賽。本賽事獲得了微軟官方贊助與宣傳,比的項目是財務金融建模,也就是利用 Excel 的功能,在有限的時間內建立出好用的金融模組。本次比賽採邀請制,邀請了來自 8 個國家的 8 位金融界 Excel 高手。」
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文章內有實際比賽畫面,
看起來是需要針對各種問題進行計算與回答,
然後由評審來確認答案是否正確。
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這比賽也是蠻刺激的,
很像在考EXCEL檢定的感覺,
不但要在時間內完成,
也要顧及正確性。
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📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
https://bit.ly/3cCYiku
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內文提到:「以遊戲工具與優質內容為內核,網易大神憑借與遊戲強結合的垂直屬性,自然會比以泛娛樂內容為主的短視頻平台更易得到玩家的信賴。如今,包括《率土之濱》、《陰陽師》等越來越多的玩家已經養成習慣,在遊戲過程中遇到難題,就上大神搜索攻略教程。大神的各個遊戲圈子,在攻略內容的專業性、時效性和查詢的便利性上,已經得到多玩家的認可。」
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網易大神這個平台依靠的是什麼?
主要三點:創作激勵(UCG) + KOL引入 + 內容工具升級
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搭配先前文章看下來,
不難看出網易做了許多努力,
✅打造「遊戲會員俱樂部」,期望玩家對於遊戲的黏著度更高;
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✅打造「網易大神」,讓玩家離開遊戲後,又能持續關注社群與創作,進而再回到遊戲內
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這一整套遊戲內外的生態如果真能打通的話,
我認為後續能發展與延伸的玩法將大大提高。
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🔎延伸閱讀:每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
https://bit.ly/3vjQryC
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📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
https://bit.ly/35faKT9
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這篇文章提到成為遊戲人後,會磨滅了對遊戲的興趣嗎?
(我自己多加第三題)
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1⃣不會,進入遊戲行業反而讓我加倍喜愛
2⃣從事遊戲行業不會磨滅興趣
3⃣從事遊戲行業後,我對所有遊戲都沒興趣了
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我自己的話是2⃣吧,沒有變得更喜歡,也沒到抹滅,
但可能是年紀增長或是受到手遊的影響,
的確對遊戲的偏好有轉移,
當兵前超愛玩RPG類型遊戲,每天都要騰出2小時來玩,
但後來慢慢偏向玩即時策略遊戲,再也不愛練角農裝備。
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然後對新遊戲嚐鮮意願降低,
好在有經營粉絲團的關係,
還會強迫自己去吸收新知,
但跟我周遭朋友相比之下,
我反而是不愛玩遊戲那位。
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以上是我自己的體悟,
如果你已經或曾經身在遊戲業的話,
歡迎分享你的心得。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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#文章同步部落
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1479174694 Android 下載: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepanda.syzh.gp...
即時策略rpg 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
🔎4月新品共25款,點評如下::
🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
👉但目前有幾個缺點:
1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
🔎4月雙平台前10名點評:
這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
以上就是本月的新品點評,下月見!
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環境系統:Android 6.0.1
後製軟體:PowerDirector
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