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圖文部落格:https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/511686413
(有近80張圖,歡迎由部落格觀看文章)
遊戲名稱: 台北大空襲 Raid on Taihoku (2017)
遊玩人數: 2-4人
遊玩時間: 60分鐘
遊戲量級: 輕中
遊戲機制: 團隊合作/行動點系統/不同角色能力/區域移動/角色扮演/手牌管理
「攤開時代,我們摺疊命運。」— 遊戲標語
〈圖〉
《台北大空襲》是由迷走工作室開發,於2017年3月於嘖嘖平台上進行群眾募資的一款桌
遊。背景以敘述「台北大空襲」這起歷史事件為題,希望藉由桌遊這個載體,讓台灣這片
土地本已沉睡的記憶能被喚醒,並讓即將佚失的故事能被保存下來。遊戲最後獲得了空前
的成功,並創下台灣桌上遊戲募資金額的新里程碑。
在遊戲中玩家們分別為同一家庭中的其中一份子,必須在發生空襲之際趕緊避難,並完成
心中難以割捨的情感需求。它是一款只要一個人死去便會全盤皆輸的遊戲,深刻描述了小
人物們在困苦的環境下仍努力求生,不放棄任何希望的故事;某部分則營造出人在面對生
死存亡之際,是否要做出泯滅自己良心的抉擇的那種掙扎感,也一併帶出戰爭的殘酷。
雖說這種以自己土生土長的地方所發生的故事作為背景很容易讓人引起情感共鳴,
不過我這個人很簡單,只要是合作遊戲我就買了...哈哈哈...(掩面)
〈圖〉
寄送遊戲的紙箱在正面印有「台北大空襲」的字樣外,側邊也有出現出版社的Logo。
〈圖〉
看到紙箱時還以為自己即將要收到一盒桌遊怪物,還好打開之後看到的遊戲並沒有塞滿整
個箱子。
裡面除了遊戲本體之外還有募資達標解鎖的2張獎勵海報與1張台灣神社御朱印。由於沒有
放入防撞填充材的緣故,網路上有這兩項物品發生折損的災情零星傳出。還好我的運氣不
錯,海報與御朱印完好如初。
〈圖〉
外盒上蓋的每一側都繪有遊戲內的其中幾處地點,如上圖便是艋舺的龍山寺。
〈圖〉
此外遊戲還被一個燙金袖套包覆,其上有著小小的「限定版」字樣。
〈圖〉
袖套背面繪有全家福照片,此外在袖套內側另外還有其他圖片(彩蛋?)。這邊就不拍出來
,有買的玩家可以自己找找看。
〈圖〉
兩張海報是裝在一起的,其中一張是遊戲的封面,另一張的圖則是媽祖接炸彈。
〈圖〉
御朱印的日期寫著昭和十七年十月二十八日,帶領著大家穿越歷史時空回到過去。
〈圖〉
氣勢磅礡的遊戲封面!
〈圖〉
遊戲盒底。
〈圖〉
斗大的標題明顯表達這是一款合作類型的遊戲。
另外讓我感到訝異的是盒底竟然同時有中英日三種語言的簡介,這在國產遊戲中是相當罕
見的。
〈圖〉
開箱囉!
〈圖〉
如果是不知情的人翻開第一頁,恐怕會覺得這是一本畫冊吧!
〈圖〉
作者序。
〈圖〉
乍見規則書時會有種「哇喔每張圖都這麼大耶!」的感覺。
(因為規則書大多是密密麻麻的文字,很少會看到幾張圖搭配簡短敘述便占去一頁的排版)
〈圖〉
連遊戲配件都有分別用圖片顯示出來。雖然圖大是一種優點,不過我還是有點不習慣XDD
〈圖〉
空襲卡的設置方式類似知名合作遊戲《瘟疫危機》,即便如此規則書仍以圖例作示範,算
是相當貼心的一個小地方。不過整體閱讀下來感覺規則部分有很多細節並沒有提到,而且
某些用字前後並不統一,更導致閱讀上的困難,這些部分在後面還會提到。
〈圖〉
一拿到遊戲當然就是立馬嘗鮮囉!不過在初次設置遊戲時出現了一個小問題,也就是我們
發現遊戲內附的指示物與規則書顯示的指示物並不一致,這讓我們疑惑許久,直到後來上
網看才得知原來官方有釋出說明書勘誤。
說明書修正說明:https://goo.gl/kQshPu
〈圖〉
雖然說這是一款大家共同獲勝的合作遊戲,不過對於想要更挑戰自我的玩家而言,規則書
提供了計算分數的方式。而且根據分數的不同,遊戲的結局也會不一樣!在獲得勝利並朗
誦結局的當下,真的會有「阿...我們撐下來了...」或是「活著真好!」,彷彿自己真的
剛從戰場倖存下來的感覺!
〈圖〉
遊戲還有角色與地點(建築物)的介紹。建議稍加閱讀過後再玩遊戲,情境帶入感會更好!
〈圖〉
相當具規模的遊戲圖版,有72 x 48 cm之大!
〈圖〉
遊戲內的地點分為兩種:物資型地點與效果型地點。前者是讓玩家可以進行探索,以便獲
取能夠讓自己在空襲中存活的物資;後者是提供幫助,讓停留於該地點的玩家可以回復特
定的狀態。但是遊戲中的物資相當有限,一旦抽完便無機會再補,而所有效果型地點也會
在「台北大空襲」這張空襲卡被翻出後成為斷垣殘壁,並失去上面的所有效果。
〈圖〉
通往台灣神社的道路比較遙遠,因此無論是要在台灣神社與台北帝大病院之間移動還是傳
遞物資,都必須要額外花費1點行動力。
〈圖〉
玩家們的起始位置:被炸毀的家。(感覺有些哀傷...)
〈圖〉
遊戲內盒照。
〈圖〉
繪有紙鶴的起始玩家指示物。
〈圖〉
角色指示物。除了8名遊戲角色之外,遊戲中玩家們可以尋獲的小狗「小黑」與小貓「桃
子」也都有專屬的指示物。
〈圖〉
狀態指示物與角色立座。
〈圖〉
因達到募資金額而成功解鎖的金屬製空襲標記,在手中沉甸甸的非常有份量。
〈圖〉
除了要逃避美機的轟炸之外,每一輪開始所翻出的事件卡多半也會帶給玩家相當大的考驗
。而且這些事件卡通常會對於當下心情狀態為1的玩家給予額外的傷害,所以太玻璃心的
話真的會不長命呀!
〈圖〉
事件卡的效果多半是負面的,而且不乏會讓玩家的某一項狀態直接降至1的事件。
〈圖〉
遊戲開始時玩家會隨機獲得一張角色圖板,並從該角色的三張羈絆卡中,隨機抽取一張作
為本局遊戲使用。羈絆卡會給予玩家特殊功能,而某些更像是要解任務。而那些需要完成
特定條件的羈絆卡都帶有著「未完成懲罰」,所以玩家常常得為了這些任務忙得焦頭爛額
。
我說你們就不能好好地先避難嗎?
〈圖〉
另一個貼心小細節:每張羈絆卡的背面都有對應主人翁的彩色大頭貼!非常有意思!
〈圖〉
被群機蔽空、煙霧瀰漫的玩家幫助卡。卡片上的敘述算是中規中矩,不過沒負責讀規則書
且腦補不夠(或過於腦補?)的玩家恐怕會把「分食」的效果認為是把自己的飽足指數分給
其他玩家,而不是把食物卡上的食物點數分配給自己與同一地點的其他玩家。
〈圖〉
每張空襲卡(除了台北大空襲之外)都有以爆炸的圖樣標註空襲的地點。因此玩家若是能分
辨相對位置,即便不閱讀文字也是可以放置空襲標記的。另外可以發現每一張一般空襲卡
所轟炸的5個地點都是相近的,忠實呈現實際情形。
〈圖〉
超級厲害的「媽祖接炸彈」牌!當翻空襲卡出現此牌時,改為移除場上的所有空襲標記!
〈圖〉
加了洋蔥的「戰爭結束」卡,有玩過的就知道我在說什麼...嗚嗚嗚......
〈圖〉
我們這一家。
〈圖〉
每個人物除了立繪之外還有名台詞,再再加深了角色刻畫。
話說我第一次看到姊姊的時候還以為她說的是
「我希望我的人生,不要停留在你出軌之前...」 姊姊...你辛苦了...
〈圖〉
很特別的地方還有角色小檔案!大家可以知道每個角色的出生年份與年齡。
〈圖〉
講了這麼多,總算要來到最重要的地方,也就是狀態啦!在遊戲中玩家要顧全自己角色的
四項狀態,分別是「飽足」、「生命」、「心情」、「體力」。只要其中一項歸零(降至
骷髏頭),該角色便會死亡,而遊戲便立即以失敗告終。
「飽足」- 每輪開始時自動減少1。主要靠食物類物資卡回復。
「生命」- 被轟炸時減少2。主要靠藥品類物資卡回復。
「心情」- 主要因事件或羈絆卡效果而減少。主要靠道具類物資卡回復。
「體力」- 主要因事件卡效果而減少。主要靠藥品類物資卡回復。
另外還有會影響玩家可持有物資卡數量上限的「負重」與影響玩家可執行行動數量的「行
動點」。玩家每輪開始的「行動點」為「體力」值,因此當玩家的體力下降後,下一輪能
執行的動作也相對減少,後果可說是相當可怕!
〈圖〉
玩家圖板背面。
〈圖〉
遊戲中的物資卡牌分為4類,分別為「道具」(藍)、「藥品」(綠)、「食物」(橘)、「羈
絆」(紅)。看卡背其實是不太準的,因為有些卡片正面顯示的類型會與背面不同。
〈圖〉
遊戲中的正常食物只有香蕉飴、紅豆麵包與大雞腿三種,其他的食物吃下去都會有程度不
等的副作用。尤其是作為家庭成員一份子的「小黑」與「桃子」,吃下去可以把飽足瞬間
拉滿,但得面臨全家心情暴跌至1的慘痛副作用。
〈圖〉
藥品類物資卡可以回復生命、體力的狀態。
〈圖〉
道具類物資卡有許多功能強大的神兵利器,像是增加負重的「手推車」、可以多走1步的
「腳踏車」、額外探索的「鏟子」與減少空襲傷害的「鋼盔」。盡早取得這些神兵利器,
可以幫助玩家面對接下來的挑戰。
〈圖〉
羈絆類物資卡非常特殊,若非某名玩家的羈絆卡有特別指出,否則是不會加入遊戲中使用
的!
〈圖〉
簡單開箱後,收納如上圖。
〈圖〉
有點可惜的地方是沒有設計讓玩家方便拿取卡牌的溝槽,因此每當要拿卡片時都要經過一
番苦戰。
開箱到這邊告一段落,接下來就是第一次遊戲的戰報囉!
---------------------------
戰報
〈圖〉
由於是第一次進行遊戲,加上時間已是午夜,為了避免到最後我們是被疲勞轟炸而不是被
空襲轟炸,所以決定使用規則書建議的初次遊戲組合,我抽到的角色是老爸。
〈圖〉
規則書所建議的羈絆卡為「人道救援」,老爸不明所以的救了一個美國大兵雷恩,不是七
星刀的雷恩,但是一樣很雷。為了醫治這個落難敵軍,老爸我要餵他吃兩份食物,不然等
到「台北大空襲」出現,這個大兵雷恩就會被炸死,然後老爸我的心情便會跌到谷底再也
爬不起來了。
這個很雷的大兵因為需要老爸攙扶,所以負重當作2,此外因為是敵軍的緣故,老爸暫時
無法停留在「總督府」和「軍司令部」,但還是可以經過沒問題。好家在我們一開始抽到
的起始物資卡是手堆車(負重+3),於是老爸變成了人力車夫,帶著這個米蟲踏上乞討之旅
。
〈圖〉
遊戲第一輪便出師不利,因為大霧的關係,這輪凡是要進行探索都必須額外花費1點行動
力。基於這個原因我只好推著車載著大兵到「江山樓」,只盼那兒的妹正心腸又好,可以
多賞幾口飯給大兵吃。
〈圖〉
每一輪開始時所有玩家的飽足都會下降1,還好飽足不會影響行動點,體力才會。
〈圖〉
一開場老家剛被轟成碎瓦礫,還正處於空襲區內,因此離開到非空襲區的那一次移動需要
額外花費1點行動力。不過能活著就是種福氣,只能載著這很雷大兵上路了。
註:遊戲設置時會從未使用的空襲卡中抽一張,並將空襲標記放置到對應的5個位置,作
為遊戲開始時的空襲區域。這本應是隨機的,只是很巧的其中一個地點剛好就是被炸毀的
家。
〈圖〉
由於這哥哥嚷嚷著說要找什麼機密文件,要攔也攔不住就衝出門了,連家裡剩下的食物都
沒帶上。唉,機密文件都一直掛在嘴邊了還什麼機密文件,哥哥你是不是在剛剛的空襲傷
到腦子了?
沒想到才一轉頭的光景這哥哥就跑去台北一女,我只能眉頭一皺。看來這案情並不單純,
機密文件我看是幌子,潛入一女虧妹子才是真的!
〈圖〉
想不到第一輪就有一個奇蹟活生生在我眼前出現,一個正妹憑空從我身旁出現,並飛奔而
出接住了原本要在十碼之隔落地的炸彈!奇蹟啊奇蹟!不知道是不是江山樓的妹子?當我
正想開口詢問之際,大兵忽然放了一個不禮貌的響屁,唉,真的是個武夫,一點人文素養
都沒有。結果等我回過頭來,接炸彈的妹子已不見了!
〈圖〉
遍尋不著剛剛接炸彈的妹子,只好繼續按原定計畫趕緊把這大兵餵飽,好送他最後一程。
〈圖〉
豈不知哥哥潛入一女還真的是為了工作任務,立馬找出了藏在校園內的機密文件,這樣就
可以馬上回報司令部了!
註:玩家當初選擇一女是因為該地點離軍司令部最近,如果真的在此找到便可以走一步過
去回報。沒想到才探索第2張便找到任務目標,只能說太好運了!
〈圖〉
由於機密文件的關係,我們得知了後兩輪的空襲位置,這下有段時間不必擔心頭上的安危
了。
〈圖〉
話說這時候克勤克儉的奶奶怕哥哥會餓著,所以努力收集食物,想幫他送個便當。
〈圖〉
世道真的不好,幾輪要飯下來只拿到些腐爛食物。沒想到當我想餵這大兵的時候他竟然不
屑吃,太誇張了吧!
〈圖〉
第三輪時火舌開始從空襲區竄出,在其求生階段結束還停留於空襲區的玩家將受到額外的
傷害。
〈圖〉
因為哥哥任務有成,為了犒賞他,我與奶奶都特地過去給他送了個便當,吃的是養生腐爛
食物火鍋。另外,在回程路上還發現了從早上就不知道跑哪邊去的小黑,他口裡還叼著一
份香蕉飴!
〈圖〉
加上不久前在台北驛要到的香蕉飴,這是第二份香蕉飴,我現在可以請這大兵吃我的台灣
大香蕉(X)香蕉飴(O),然後請他乖乖回美國姥姥家啦!在這一番折騰後我的肚子也不餓了,可以
繼續專心在逃難上。
話說這張羈絆卡的敘述其實非常難懂,照文字描述當放置2張食物卡後會棄掉的是人道救
援本身,但怎麼想都覺得是棄掉落難敵軍這張牌,所以最後決定這麼做。
〈圖〉
只能說好人有好報,在幫助完這很雷的大兵後,老爸我又從台灣電力株式會社的餐廳發現
了一支大雞腿,看來晚餐也有著落了。
〈圖〉
至此由於太過順利的關係,奶奶跟哥哥身上的口袋都已經裝滿了。偏偏克勤克儉的奶奶看
不慣別人浪費東西,只要有別人丟棄物資他的玻璃心便會碎一地,心情瞬間下降2。而且
奶奶你很奇怪喔,別人丟東西你就難過,自己丟就不痛不癢,這根本雙重標準唉!
所以在奶奶的玻璃心隨時要碎給我們看之前,哥哥決定把自己的物資傳遞給奶奶,讓奶奶
自己丟!
老爸我到現在已經分不清楚奶奶是克勤克儉還是需要去帝大找醫生了......
〈圖〉
經過四輪的平安無事,第一個重大危機總算出現在我們眼前。由於颱風逼近,所有玩家必
須趕至學校避難,不然就會受傷!
話說這颱風天美國飛機竟然還可以正常轟炸,雖然老爸我書讀得不多,但是你也別騙我好
嗎?
〈圖〉
由於哥哥從出發點到學校需要穿越空襲區,已是不可能的任務了,於是他只好多準備一些
存糧度過颱風夜。
〈圖〉
第五輪與第四輪的轟炸完完全全是同樣的地點,除了哥哥有被稍微炸到個一次之外,我與
奶奶在學校周邊都過得很好。
〈圖〉
而認真工作的哥哥在被空襲轟炸之餘仍盡心盡力的為大家收集美軍轟炸的資訊,就在此時
他攔截了一份情報(我想不是黑色情報),並知道了駭人的消息!
〈圖〉
不久後美軍將在這第六輪結束之際發動全面性的大轟炸!所有人將無一倖免,生命通通-2
。
〈圖〉
而且所有特殊地點都會被炸到面目全非,失去建築物原有的效果,看來我也無法再繼續虧
護士妹了。
〈圖〉
於是我與奶奶拿出事先準備好的鋼盔,讓空襲的炸彈打在身上不會那麼痛。你問哥哥怎麼
樣?年輕人嘛,就該多吃點苦!
〈圖〉
話才說完,就聽到旁邊走過的護士說急診室送來了許多病患,而外頭還有更多,都是染了
瘧疾!
看來連老天都要我繼續虧護士妹了!
〈圖〉
而同樣身處帝大病院的奶奶,傻呼呼的拿著不知道打哪來的小報往我這邊走來。
「我說奶奶啊,這路上小販亂發的廣告你就別亂拿了,都一些有的沒的,淨是些垃圾...
等等...這個是!?」
〈圖〉
在各種好狗運之下,第8輪的「夏日酷暑」事件卡也絲毫影響不到我們一家人。
〈圖〉
但是哥哥因為被炸了兩輪,性子因此大變,開始整天胡亂酗酒,勸也勸不聽。(根本戰爭
後遺症)
〈圖〉
戰爭總算結束,我們努力重建起家園,埋葬了過世的親人後,家族的事業逐漸重回軌道。
只可惜哥哥成了酒鬼,奶奶最後還被驗出精神病,而我的遺憾則是無法向當初為我接炸彈
的少女道謝。總之,聽說國民政府要派人來台灣了,看來......
-----------------------
心得
遊戲本身的情境帶入感濃厚,尤其角色個性刻劃強烈,我甚至開始對於某些角色的執著感
到認同。且遊戲還放入一些人性的考驗,如到底要不要犧牲寵物爭取多喘息一刻的機會。
地圖的設計很明顯的要迫使玩家移動,以及分工合作。若能同時有人在地圖左上半部收集
食物,同時也有人在右下角收集道具物資,並在之後交易所需,便可達到效率最大化等等
,這些都是很不錯的點。另外遊戲的可玩性也還不錯,官方有特別說明角色羈絆劇情組合
有七千多種,再加上隨機的空襲與事件卡,每一場遊戲都會是全新的體驗。
遊戲的設置不會因遊戲的人數做出調整,很顯然地在越少人進行遊戲的情況,難度會隨之
降低。像是3人與4人遊戲的場合,團隊們的食物需求就差到約9個左右。於是,3人場幾乎
能安然避免吃寵物的情況,非得到4人遊戲玩家才會面臨這個痛苦的抉擇。(所有食物物資
卡都對應的場合下食物量為30,加上兩寵物則為39) 對此,官方說明遊戲比較推薦3到4個
人遊玩,而在難度部分,可以不要使用「媽祖接炸彈」以及不要發予起始物資卡作為應變
。
可惜的地方是,要能讓玩家體驗到遊戲的樂趣之前,玩家似乎需要消磨不少耐心,面對根
本上規則的規則闕漏,以及卡片敘述上的矛盾所產生出的疑惑。(像是我的第一場遊戲,
光是在遊戲設置就因為羈絆物資卡的設置而卡了近15分鐘)不過官方的反應十分迅速,在
玩家反應之後承諾會盡快改善。想必我們會在不久後便能見到最新一版的規則與卡牌勘誤
:)
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