#處長的日常
#療癒系邪惡女孩
#奈良美智高雄特展
#大航海時代泛南島藝術祭
“我快樂時不畫畫”
「或許,有夢和希望存在的地方才會誕生藝術。」
— 奈良美智(Yoshitomo Nara)
這個2019年創下台幣7.6億元高價的《背後藏刀》怪怪女孩畫作,一度超越 草間彌生 成為日本身價最高的藝術家- 奈良美智 ,他不只是一位插畫家,而是個擅長將人性與現實透過創作,以充滿童真手法傳達出深遠的意境,看著這個永遠長不大的叛逆女孩,總有一種療癒釋懷的感覺,我想在我們的心中或多或少都有那麽點對現實的憤怒與無奈,潛意識裏也住了一位不想融入大人世界的小小孩⋯⋯ㄧ如奈良美智所言:藝術家會在我的作品中看見技巧,而老人們則會看見滄桑⋯
據悉這個家喻戶曉的療癒女孩,是奈良美智1980年時到香港旅遊時看見一位大眼、額高、可愛,且帶點邪惡感的小女孩而啟發的作品。
趁著疫情微解封搶先預約奈良美智特展,這次奈良美智特別帶來爲台灣創作的新作《朦朧潮溼的一天(Hazy Humid Day)》,以及首度在海外亮相的《月光小姐(Miss Moonlight)》等 53 件展品,包括今年初來台佈展隔離期間創作的 8 件素描作品、1 件在今年初完成,也是首次在海外公開的繪畫作品、2019年畫在紙板上的《山子姊姊 YamakoSister/older》與《山子妹妹 YamakoSister/older》,還有《旅行的山子 Traveling Yamako》系列 15 件攝影作品,希望藉著畫作表達對台灣抗疫的鼓舞與信心。
(部分照片出自網路。)
參觀完 #奈良美智特展 ,順勢觀賞了由 海洋委員會 所策劃的 「泛‧南‧島藝術祭Pan-Austro-Nesian Arts Festival」,以島嶼作為關注基準點,擁抱海洋流動,訴說人類隨著湧動的洋流遠航,從南島語族的遷徙到大航海時代的冒險,同島一心,於此和我們正在策劃的 #1621開台四百年 活動如此貼近,請大家耐心等待,10月份即將陸續登場的「1621開台四百年」系列活動!
同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,在 Steam 上獲得極度好評的策略卡牌遊戲「冒險公社」也即將推出手機平台。遊戲中玩家將扮演一位大航海時代的冒險家,與三位好夥伴前往失落的群島尋找財寶,並試圖成為最大的贏家。...
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大航海時代手遊 在 Facebook 的最佳解答
最浪漫夢幻的童玩又來啦~😍
來自法國Moulin Roty是擁有近半百年悠久歷史的頂級兒童品牌,設計師把法國特有的浪漫與夢幻融入他們的創作中,每款玩具都相當俏皮可愛,充滿繽紛的色彩與童趣,連我們大人看了都超級少女心了起來! 之前就有跟大家分享過滿多Moulin Roty的玩具,這次新品有美術用品跟ㄧ些童玩也一起來推薦給大家!
#奇趣怪誕軟性彩色水筆(12色)
這款彩色筆很特別哦,刷頭畫出來的感覺很像水彩!色彩鮮豔,小朋友可以非常輕鬆上色,同時也需要運用小手肌肉的靈活度來控制一下下手的力道與方向💙
#24色粉水彩(附筆刷)
這款粉水彩是我目前看過顏色最飽和的!
粉水彩沾濕畫筆去塗,ㄧ般都會比水彩淡很多,
但這款顏色很美,小小朋友想玩水彩這類的顏料
也可以從這盒粉水彩先下手唷!👍
#繽紛樂童話大象貼紙圖畫書
這本精美的圖畫書包含了125張高質感的可愛貼紙,跟各式圖案供孩子可以盡情地發揮想像力塗鴉,也可以用貼紙來做裝飾,很可以跟上面的粉水彩ㄧ起帶走!
#溜溜球 #迷你彈珠檯
我們童年都玩過的,對許多現代孩子們
可是新奇的玩具!(時代的眼淚😂)
溜溜球的圖案超可愛,
走的就是moulin roty經典的復古俏皮的童趣風,
E姐ㄧ上手後就玩到忘我,說真的就是ㄧ直好想溜🤣
也好想學ㄧ些花式溜法~娜妹手速還不夠快,
ㄧ下就到地上還在努力練習中😆
彈珠台則是變成迷你手玩,
這兩樣都能讓孩子輕鬆帶著到處去!😉
#紋身貼紙
由法國藝術家 Lucille Michieli 所設計,
真的只能說實在是太可愛夢幻了!
直接把法國巴黎的浪漫情懷印到身上啦!😍
#長耳經典兔 #經典貴賓狗
這款娃娃真的是姊妹倆的最愛,
兔子外型相當柔美可愛,
狗狗則是好有呆萌感,
(是說一開始我們一直以為它是羊) XD
材質布料都是來自法國原廠,
且通過歐盟CE認證,
是新生兒即可接觸的唷,
重點是摸起來柔柔軟軟,
真的會讓人家很想抱著~
另外它們還可以選尺寸唷,
有在幫寶寶找安撫物的話,
這款必收呀~~~ 🐰🐩
#抱抱小熊禮盒 #長耳兔禮盒
這款也相當可愛,
摸起來有點像是毛巾布的材質,
材質布料跟上面介紹的一樣,
法國原廠且通過歐盟CE認證,
還有加送禮盒,適合1歲以上的寶寶,
拿來送周歲裡最適合啦!🧸🤎
#派對遊戲海洋奇航桌遊
這款桌遊真的是非常簡單又好玩,
它改編自義大利15世紀遊戲Game of Goose
利用骰子來看誰先到達金銀島,就是贏家。
不過如果只是丟骰子前進當然就不那麼有趣啦,
航海就是要讓人體驗一下在大海冒險的感覺,
它有設定幾個特殊狀況,
(有點像是大富翁的命運與機會)
像是會被暫停,或是退回原點,
也有可能順風倍數前進,總之
要經過一番奮鬥才會到達目的地啦。⛵
#歡樂家庭拼圖組
娜妹最近真的超愛拼圖的,
每天都在玩,玩完還不(讓我)收...
這組是畫風很浪漫可愛的拼圖,
一盒裡面有三款跟家庭有關的主題拼圖
早睡早起的兔兔、誰來我家作客、
海龜夜晚的享受
邊拼可以邊跟孩子聊聊
關於生活常規與禮貌的話題~
(例如玩完要收阿 XDDD
#北極拼圖
這個是96片拼圖,
會適合稍微比較大一點的小童,
比較特別的是有附一個放大鏡
透過手繪水彩的風格,
讓小朋友可以更仔細一窺
北極的動植物啦~
真的是對萌度爆表的Moulin Roty
超無抵抗力的,推薦大家也一起
來進入這夢幻浪漫的世界! ❤️
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即日起至2021/09/10
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✔️通過歐盟CE認證
✔️浪漫法國童趣風
✔️童話界質感美物
大航海時代手遊 在 蕪菁雜誌 Facebook 的最佳貼文
國產高端疫苗終於順利開打,確診數字也連續好多天控制在個位數。台灣社會正漸漸回到正常的狀態。回望這幾個月來的風風雨雨,真的讓人有很多的感觸。
這段期間,台灣的執政團隊真的是動輒得咎,千人訐萬人譙。「為什麼沒有超前部署」、「為什麼要擋疫苗」、「政府一定是在蓋牌」之類的責罵四起。
回首這段路,讓我想到兩個月前的六月十九日;那時候疫情正在最高峰,台灣人焦慮萬分。《政經最前線》節目專訪非主流歷史學家劉仲敬先生。這是一次非常眼界深遠、高質素的專訪,看完以後讓我深為折服。我想推薦所有的台灣人都看一遍。
我常問自己一個問題:「領導人最重要的素質是什麼?」
劉仲敬是這麼說的:「#處理未知 是統治者的特長跟能力…菁英階級要有掌握未知以及駕馭風險的,那種舵手式的能力。舵手的能力並不是光憑航海教科書就能夠教出來的。就像是你游泳的能力,不能通過游泳教科書教出來一樣,你只能通過實際實踐中去產生。」
我每天都在臉書上看到鄉民在訐譙:「為什麼沒有超前部署」,老實說,這種 #後見之明 對事情不但沒有幫助,而且大大有害。
武漢肺炎是自1918年西班牙流感以來最大的公衛挑戰。對於絕大多數國家而言,是一個巨大的未知,沒有人一開始就就做好準備,大家都只能且戰且走。
台灣非常幸運的是,我們在2002年第一手體驗了SARS,那是這一世代最接近武漢肺炎的公衛事件。當時抗疫前線的技術官僚,2020年恰好站在執政的崗位上。
這些人,說是全世界最可信賴的一群舵手也不為過。即便如此,武漢肺炎對台灣仍是巨大的未知。前次SARS,在流行了一個冬春之後,夏天就悄悄消失了,連疫苗這一步都還走不到;武漢肺炎卻是頑強地繼續肆虐下去,迫使人們不得不乞靈於疫苗。
這對台灣來說是個巨大的難題,但習慣於享受低成本和平小日子的台灣群眾,並沒有意識到這一點。意識到這個問題的執政團隊,卻沒有足夠的奧援,能無後顧之憂地面對危機。
疫苗這件事的本質,其實跟 #總體戰 的後勤是接近的:它是爭分奪秒的軍備競賽,為了搶快必須不計成本地砸下研發資源,組建起一條極其複雜的供應鏈,以空前的規模生產個幾十上百億劑。
劉仲敬點出了其歷史脈絡:「大規模的疫苗與大規模的抗生素生產…準確地說,都是第二次世界大戰時期,跟美國軍火工業同時產生出來的軍事後勤工業,在以前的戰爭和歷史中間是不存在的」
「…而疫苗和藥品依賴於別人,就像是在曾國藩時代你的軍糧依賴於別人一樣,這個仗你沒有辦法打的。而疫苗的生產和整個供應鏈是極其複雜的,一旦形成了依賴以後就很難擺脫。」
講得還不夠清楚嗎?疫苗研發生產所需的巨大資源與複雜供應鏈,本該是大國才玩得起的賽局,台灣完全是越級打怪的。台灣天生規模不大,按照資本主義邏輯來講,買疫苗是搶不贏人的。而台灣面對到的地緣政治困境,又迫使它不得不拼命尋求疫苗自主。
台灣的選項非常有限。而我們政府,在疫苗供應的極大不確定性下,採取的是三軌戰略:一方面以極嚴格的 #邊境管控,把疫情阻絕於境外;一方面自主研發 #國產疫苗,謀求釜底抽薪解決疫苗依賴;再一方面積極洽購國際上的疫苗。
這個戰略肯定不是完美的-嚴格的邊境管控下,台灣的外貿大受影響,而一個漏勾就足以打消過去所有的努力。自主疫苗研發是大國的遊戲,台灣是越級打怪、門檻恨天高。而不管是資本主義規模,還是地緣政治因素,都讓我們很難買疫苗搶贏別的大一點、富裕一點的國家。
但殫精竭智,我想不出比這更好的策略來。似乎有個人很喜歡講「我來做也不會太差」,蛤?
疫情是無邊的、充滿不確定性的汪洋大海。而台灣是孤獨的、條件有限的一葉扁舟。台灣人,該以怎樣的一個態度,去面對這場不知何時靠港的旅程?
劉仲敬是這麼說的:即使是在理論上的民主國家,實務上永遠都存在著菁英與外圍的區別。在高風險的環境下,外圍群眾最主要的德性是什麼?就是「#對他們的菁英要有妻子對丈夫那樣的信任」
我無意扯到性別平權的枝微末節去,但我認為劉仲敬的比喻是很貼切的。怎麼樣的婚姻會穩固?就是妻子對丈夫有信任,她明白,當家的也是凡人、也會犯錯。但她寧可相信,他犯的錯,其他人在同樣的時空與認知背景下也是會犯的,甚至更嚴重。如果能有這種程度的信任,婚姻關係就會穩固。
我常在網路上看到那種「沒有超前部署,政府無能啦!」「政府一定是在蓋牌」「政府一定是在犧牲百姓圖利高端」之類的話語。還有很多人擺出一副「譙政府是公民義務,挺政府是1450」的姿態,彷彿政府的存在只是為了給他罵、證明他見識不凡似的。看到這些,我都打從心裡感到一股深深的悲哀。
並不是說一點批評都不能有。但至少我們該站在一個立場就是「我們的政府肯定不是全知全能,有時候也會犯蠢,#但至少它不會故意坑害我們」
在這基礎之上,才有對話、批評與檢討的空間。就好像丈夫和妻子拌嘴不斷,家庭理財、子女教育甚至是今天晚餐吃啥,都會有意見不同的地方。但兩人都有底線,絕不會沒事就丟出「你一定在外面有小三」「我們離婚算了」的大絕。
如果連這一丁點的信任都沒有,起手式就嗆「政府一定是在害人民」「政府一定有什麼不可告人的目的」,這對話根本沒法進行下去。
政府與民眾之間,即使不是互為寇讎,也是「真心換絕情」的單向輸出;有誰能從這樣的怨偶關係當中得到任何好處呢?丈夫固然被攻得傷痕纍纍,失去丈夫的庇護的妻子,更加脆弱不堪。
這世界是殘酷的。「在風平浪靜的時候,大家的日子都還好過,遇到較大的危險,就會淘汰掉一批一遇到危險,就會起內部風浪的國家。再大的風波又會淘汰掉一些,今天倖存下來的國家,都是淘汰的產物。而未來的風浪,又會不斷的淘汰掉新的、不能適應的國家,只留下精英的決策水平最強的國家。」
「如果只有在順利的時候,統治者能夠不斷端出牛肉來給你吃的情況下,你才信任統治者;一旦遭到失敗,你馬上就會拋棄你的統治者和菁英,那麼,這個國家的國本是不穩定的,它是很容易在關鍵時刻遭到滅亡的。」
我真的覺得台灣民眾缺乏那種,在風險下互信互任、團結共好的政治德性。也許我們社會的內聚力一點一點在進步,但整體還是處於劉仲敬說的那種「只有牛肉才有信任,一旦失敗就被拋棄」的脆弱鍵結關係當中。這樣的台灣真的撐不過大風大浪。
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在 Steam 上獲得極度好評的策略卡牌遊戲「冒險公社」也即將推出手機平台。遊戲中玩家將扮演一位大航海時代的冒險家,與三位好夥伴前往失落的群島尋找財寶,並試圖成為最大的贏家。
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※ブラウザでご覧ください。
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【歌詞】アルファベットラップ
《前奏》
さっ、それでは英語の授業を始めよう!
アルファベットとその英単語を覚えてくよ!
※サビ
ABCDEFG
HIJKLMN
OPQRSTU
VWXYZ
《間奏》
それではAから順に英単語をチェックしていこう!
1人1人指していくから、元気良く答えてね!いくよっ!
Aからまず行こう!
美味しくいただく『りんご』
りんごの色 赤?青?
Aの単語 Aは?
『Apple』
Bに移ってこう
寝床どこ? 普通『ベッド』
布団じゃなくてもいいんだね
Bの単語 Bは?
『Bed』
Cはニャンでしょう?
可愛げな『猫』
発言の準備いいかな?
Cは何かな?Cは?
『Cat』
Dわかる人いる?
ワンワンワン 吠える『犬』
発音してみて、いいんだぞ!
bow wow 吠える Dは?
『Dog』!
《間奏》
犬の鳴き声は英語で「bow wow」
では猫の鳴き声分かる人、言ってみて!
「嫌よー」
おしい!
正解は「meow」
Eは朝の
定番メニュー『たまご』
聞かせるように言っちゃえ!
Eの単語 Eは?
「EGG」
「F」は体・頭にいい
残さず食べましょう『さかな』
残される魚、切ない
Fの単語、Fは?
「fish」
Gは何かな!?
ピカピカな『ギター』
英語と日本語ほぼ一緒!
でも発音よく!Gは?
「guitar」
H 単語日本語言って!
落ち着くはずさ、自分の家!
笑顔になれるすげー良い場所
Hの単語、Hはhome
※サビ
《間奏》
ここまで良い感じだね!
さぁここからは中盤!
IからPまで!
じゃあ引き続き、指していくよ〜!
I いいんじゃねーの?
みんなをつなぐ『インターネット』
人と人つなぐ愛はいいんだね
Iの単語 Iはinternet
J 美味しく吸収!
ガブガブ飲んじゃうジュース
ぼくらにとっては贅沢
jの単語 jはjuice
K わかる方どなた?
ユーカリ好きな『コアラ』
癒されて、笑顔かな!?
kの単語、kはkoala
L に行っとかないと!
百獣の王の『ライオン』
凶暴ですが最高!
Lの単語、Lはlion
《間奏》
日本語だと、ライオンの鳴き声は「ガオー」
では英語では何ていうでしょー?
「もうや。。。」
惜しい!正解は「Roar」!
M はどうなってんだ?
見たいな 『動画・映画』
色んな知識得る作品!
Mの単語、Mは
movie
N メモとる行動
大切にしよう!その『ノート』
落書きもして遊ぶ
nの単語、nはnotebook
O は何なんだろう?
ヒント足8本 → 『タコ』
にょろ×3 こんな動くのか!?
Oの単語、Oはoctopus
pはなんだ!?
白黒『パンダ』
可愛いな!みんなファンだ!
pの単語、pはpanda
※サビ
ブリッジ
アルファベット覚えるだけじゃ
なくて英単語まで覚えよう
英単語も発音良く
言えるようになったら差つくぞ!
最後Zまでさぁ行くぞ!
Q むずかし過ぎる
問題が主題されちゃう『クイズ』
答えはなんだろ?すぐ確認!
qの単語、qはquiz
R を分かってんの?
振り回してみようさ『ラケット』
ボールを上からまず叩け!
Rの単語、Rはracket
S 分かるかな?
芝生の中蹴って遊ぶ『サッカー』
手使っちゃ嫌だ
Sの単語、Sはsoccer
T 君はすることできる!?
お日様の下、楽しむ『テニス』
楽しんじゃおうよ!みんなで!
Tの単語、Tはtennis
U 天気悪くなったら
買ったら?ささなきゃさ『傘』
雨から服は助けた
Uの単語、uは umbrella
《間奏》
雨が降る音は、日本語だと「ポツポツ」とか?
では、英語では何ていうでしょー??
(何もリアクションなし)
惜しい!正解はit’s sprinklingとかit’s drizzlingとか!
(みんなの心の声:何も言ってないけど。。。)
V この楽器を弾く
ことできるのか!?バイオリン
広い音域が醍醐味
Vの単語、vはviolin
W 超いい感じ
海行って出会う大きい『波』
波乗りする時、熱くなれ!
wの単語、wはwave
X いくつかの角
もって作られる ちょっとした『箱』
箱使って片付けるだろう?
xの単語、xはbox
Y 航海でもしよっと
乗って海に出ようよ!『ヨット』
自然に感謝!ありがとう
Yの単語 Yはyacht
Z ここ行くぜ!
大好きなとこさ!『動物園』
この場所本当いいはず!
Zの単語、Zはzoo
※サビ
《終奏》
これでアルファベットについて詳しくなったね!
楽しい!
よし、じゃあ次の時間の授業も英語にしよう!
みんなついてこい!
(みんな去る)
みんな??
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大航海時代手遊 在 [分享] 大航海時代VI:一個延續- 看板Mobile-game 的推薦與評價
前言:
自從在電腦展無意中買下便宜清倉的大航海時代套組,就開始了我和這款遊戲的不解
之緣,也因為一次囊括了一整個系列,不得不說求學階段的休閒時間就被這款遊戲給占了
不少的時間。也因此踏入這個瑰麗的大航海時代。
從一開始透過套組接觸之後,就深深迷上了這個宏大的世界,雖說並不是第一手接觸
,但並不影響投入其中。但好巧不巧,剛好是在因為網路化的普及發展,單機遊戲逐漸式
微的時間點,原以為系列會停止在四或是其加強版,卻反而造就了營運至今的大航海時代
ONLINE版,更甚者,大航海時代五成為了網頁遊戲,加上今日的大航海時代六,這款從紅
白機起家,經歷了電腦、MD、超任、PS、SS、PSP等,甚至後來的網頁和線上遊戲版本,
幾乎是囊括了所有遊戲的平台,從家用主機、掌上主機、電腦、網頁、線上、甚至是手遊
;追溯著遊戲的歷史,也等於是電子遊戲的發展史。
本文:
看到這款手遊的上市,讓我想寫下自己對這款遊戲的歷代看法和優點,除了吸引老玩
家之外,也希望給新加入的同好們一點興趣,去了解整個大航海時代的沿革及變遷。
大航海時代:
時代背景是光榮想跨足遊戲領域,為了有個一鳴驚人的第一步,他們對要製作何種遊
戲的類型下了苦功,希望製造出一款前所未有的遊戲,來打開市場的大門。於是,遊戲史
上第一款航海類遊戲發售了,由此開始,大航海時代踏出了光輝的第一步。
於1991年發售當時看來,大航海時代是遊戲中的全新領域,世界有著7成的範圍都是
海洋,面積比陸地大很多之外,也因為高度的神秘感,單單是遊戲背景就讓玩家們為之神
往。單就海上航行時的操作,不僅要考慮航海、地理、貿易、船隊管理等方面,還要提防
海賊的騷擾,加上風和潮流對船隻的影響,讓玩家在遊戲時會保持著很高的集中度,代入
感非常強。加上遊戲中廣闊的場景、極高的自由度、豐富的內容使得大航海時代在玩家之
中迅速獲得了良好的口碑。
因為大航海時代取得了初步的成功,光榮於是將其大力移植到其他的遊戲平台,通過
紅白機、超級任天堂、加上電腦主機等的全面覆蓋,大航海時代打出了自己的旗號,擁有
了一大批忠實的玩家。
不過雖然遊戲本身雖然是前所未有,但劇情上還是延用了容易代入的「王子救公主」
套路。遊戲主人公繼承了父親留下來的小船,決心成為一名船長透過海上貿易、開拓
航道、擊退海盜、打擊他國的海上貿易,從而獲得了極高的聲望,最終因對國家的貢獻受
封公爵,娶到了公主。
在第一代的劇情較為不討喜之外,受限於當時遊戲產業的技術瓶頸,無法將其創意全
面展現,故當時的遊戲畫面放到現在實在是不忍卒睹。然而作為系列遊戲的試水之作,無
疑是獲得了巨大的成功並為其續作打下了厚實的基礎。
大航海時代2:
於1994年,發售的大航海時代2中可選擇的主人公增加到了6人,不僅有各自的主要
故事,而各自的劇情中也會互相交錯出現,讓前作在劇情上稍嫌不足的硬傷就此消失。
大航海時代2除了前作就有的商人和戰鬥之外,新增了探險這個設定。玩家在世界各
地除了港口之外,另外增加了可以探險的遺跡,探險後會發現各種稀奇古怪的寶物,例如
古式建築、珍奇的動、值物、藝術品、古群族等等,也有會吃人的怪獸。這個探險是本作
最大的亮點,真正展現了海上冒險的意境,深受玩家們喜愛,從這代開始,探險一直保留
到現在,包含最新的手遊六中都保持著這個設定。但也因為如此,大航海時代2的遊戲門
檻相對來說也比同期的策略遊戲高出許多,遊戲本身也非常有格調,同時也保持著高度的
自由性,需要通過發展主角的事業以進行任務。遊戲中的冒險、尋寶、海戰、貿易… 對
於剛接觸電腦的年輕一代極具吸引力,遊戲中的地理概念、港口位置、艦船知識、道具、
歷史知識等都盡量的與現實中的知識一樣,不少玩家正是從這個遊戲中了解了世界史、世
界地理和風土人情,但其中為了劇情的需要,將西班牙無敵艦隊覆滅的無敵艦隊之役提前
了60多年。
大航海時代外傳:
大航海時代外傳是天時地利人和之作,大航海時代2的成績單讓光榮有將遊戲系列延
續的決心,並著手研發續作。但在這個空白期內,大量玩家資源空閒不用似乎很可惜,於
是光榮就在大航海時代2的基礎上,直接套用遊戲引擎,迅速的推出了大航海時代外傳。
大航海時代外傳就像是大航海時代2的姊妹篇,它的劇情就發生在大航海時代2結局
的幾年後,世界觀、系統、操作、畫面、音樂都跟大航海時代2如出一轍。區別只是加入
了新的任務、交易品、商品、發現物、主人公及劇情。
大航海時代外傳成功保留住了玩家們對大航海的熱愛,直到續作發表。
大航海時代3:
1997年大航海時代3發售了。時間背景設定在大航海時代之前的20多年,那時尚未發
現新大陸,而這番偉業就是要靠玩家來達成了。
或許是強調自由度的關係,遊戲中並沒有的固定劇情,玩家可以任意在海上航行,隨
意扮演自己想像中的角色。本作也是第一次開放自創主人公,但難度也相應提高很多。另
外只要你願意的話,遊戲似乎可以無限進行下去,沒有結局,因為你能在遊戲中娶妻生子
,繼續自己的事業。
同時為了擴大遊戲空間拓展,也可能是「發現新大陸」劇情的需要,本作可同時在陸
地上也展開探險,過程中還可以騎馬、解謎、小遊戲、與盜賊戰鬥,這就使得海洋冒險的
樂趣加倍,也正是引起興趣高度興趣的要素之一。
對應冒險的擴張本作首創了語言概念,要與不同國家的人進行溝通就需要相應的語言
,不然你只會看到一堆亂碼,除了符合史實之外,更讓玩家有了時代的代入感。
但由於大航海時代3的系統是日語,而中文版當時又遙遙無期。造成本作的入門難度
過高,加上中文版上市時大航海時代4業已發售,大航海時代3就成了時代夾縫中的沒落
之作。但該版本中所創立的眾多遊戲元素延續到大航海時代Online中都有保留。
大航海時代4:
1998年,大航海時代4上市,發展到這一代可操作人物是4位(威力加強版中又增加
了3位),遊戲時間是大航海時代2的50年後,不再繼續以歐洲為世界觀的中心。精美
無比的遊戲畫面,感心動耳的情節與音樂,仿佛藝術品般地令人無窮回味。然而亦有美中
不足處,例如航海視圖的粗糙,整體難度的偏低,使人很難體驗到前幾代作品中那驚心動
魄、刻骨銘心的生存危機。但是更富休閒性、欣賞意味的遊戲方式卻愈加符合了現代人的
口味。
對於冒險方面進行了簡化,部分主要城市才有遺跡,自動航行以及加速翻倍的特殊道
具都大大提高了遊戲的節奏。與之相反的是,在船隻、水手、戰鬥等方面做出了細化。有
了術業有專攻的水手、船醫、炮擊手等船隊更細項的編成,也是另類的樂趣。在航海操作
方面,由於技術的提升而越發的真實,遊戲加入了風帆操作的元素,玩家需要根據風向通
過左右鍵來調整角度,以求達到最快速度。
在大航海時代4之後,威力加強版上市了,不僅添加了三位新的主角,以及增強了遊
戲難度。大航海時代4因此決定了它成為經典傳說的命運。
大航海時代ONLINE:
網路化的高速發展加上單機遊戲逐漸式微,系列續作一直都是玩家關注的焦點,希望
它能力挽狂瀾,但光榮表示,大航海時代5不一定會製作,但下一款作品將會是大航海系
列的終結,這番發言造就了玩家們有一邊痛苦著經典的完結,卻一邊期待它最後綻放的輝
煌。
而這,正是大航海時代Online的面世。
大航海時代Online的背景仍然是中世紀群雄爭霸的年代,遊戲中有英國、葡萄牙、西
班牙、法國、荷蘭、威尼斯六個國家,玩家可選擇其一為之而戰鬥。
遊戲的海域十分廣闊,雖然整體藍圖仍是大航海時代2,但增大了海圖的比例,縮小了船
隻的體積,真正能讓玩家感到浩海無邊的體驗。
遊戲對電腦要求的配置並不高,但在影音表現上的十分出色,海上日出,月勾洗夜,
風景是惟妙惟肖。本作還對那個時代的建築物以及人物做了詳細的考究,聖保羅大教堂、
比薩斜塔、禮拜寺、石柱群都跟現實中的景色一模一樣。包含各地港口的風格、衣著系統
都能讓玩家體驗到各個國家和民族中的不同,彷彿真的在環遊世界。
在大航海時代Online中,幾乎是大航海時代集大成的代表,網羅了大航海時代的意念
,大航海時代2的遊戲結構,大航海時代3架構龐大而厚實的資料庫,大航海時代4的船
隻作業系統。
ONLINE版本我的角色
大航海時代5:
或許是ONLINE版本的成功,讓光榮有著多方發展的念頭,但環顧當時的遊戲生態已經
不能避開網路化,加上智慧型手機面世,已經大量融入個人生活中,光榮於是透過2014年
的大航海時代5來作試金石,雖然一開始是網頁遊戲,但也於短時間內增加了手機用的版
本。
但作為第一款網頁+手機遊戲,加入了大量需另行嗑金的設計,包括行動力的限制,
雖然是延續大航海時代的續作,但普遍評價都很低,為人詬病的地方在於遊戲本來只需要
賺錢就好,但現在錢的作用被虛寶取代,造船也需要設計圖,最後是導入抽卡機制,好的
航海士要靠運氣或大量嗑金才能入手,以及急就章的設定,雖然日版仍有死忠玩家,但台
灣版本已於2019年結束代理。
身為大航海時代的玩家,這款我也有浸淫一陣子,但許多不親民的設定以及重複操作
的次數實在太大量,讓大航海時代5變成一款缺乏自由度,也是少數遊玩時間較短也體驗
不佳的續作。
大航海時代6:
在哪裡跌倒就得在哪裡站起來,系列最新作直接攻占了手機平台,或許表明了光榮已
經不再把大航海時代當作單機遊戲發展了。吸取5的教訓,6改良了不少5讓人為之詬病
的地方諸如行動力的設置、船隻要設計圖才能作且種類很少…等等,雖然同樣也有抽角色
系統,但玩至目前並沒有像5給人的挫折感大。
但也請玩家們注意,這是一款手機遊戲,為了在手機上執行必定會簡化一些細部設定
,冒險海戰等多有更動,則是玩家們要有心理準備的地方。
結語:
雖然上面的文字量很多,但真的不想看完這裡會有小小的總結,包含我自己的遊玩心
得及簡評
1代:系列開頭,畫面和劇情較粗糙乏味,但創立了大航海時代的歷史,主人公1
人
2代:增加探險設定,除了航海和商人還能冒險,主人公6人
外傳:給2增加了一對新的DLC,主人公2人
3代:開放陸地探險,可自創主人公,可結婚生子,最寫實但也是系列最難,主人
公3人(2+自創)
4代:影音表現提高,但海圖粗糙,難度較低,主人公4+3(威力加強版)人
ONLINE:劇情最多,集大成,但所需培養時間更長,大學畢業後退坑
5代:第一款WEB+手機遊戲,新增船員抽選及行動力系統,但細部設定不嚴謹,
造成需透過大量課金才能有較好的船員及遊戲續航力,很難說其成功
6代:第二次手機遊戲,透過簡化部分內容及設定後上市,雖為續作,但與單機版
仍是有所差異,不難上手,但要永續發展就需要運氣或時間的培養了。
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