Hi,大家好我是莎皮,目前這把武器是我認為打黑龍單挑的話,風險最低又較好上手的武器了,只要有一定概念就可以輕鬆解決你的問題,後期再來用太刀打另一部,而這部的裝備會另外做影片稍微說明一下
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對馬 戰鬼 最強 刀 在 [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩... - 看板PlayStation 的推薦與評價
我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了,
救了舅舅出來之後開始清下面地圖。
現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去,
在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。
大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,
在玩第一天的時候還可以沉浸在那種日本劇的氛圍享受影片,
到後期每次救人割繩子都要等那個體感一分鐘的閒聊跟任務完成動畫超煎熬。
上個禮拜玩個半天就把COD WW2劇情簡單破完享受劇情覺得還OK,
又看到有人在賣二手對馬就想說可以如法炮製一下,反正只玩一輪,
結果玩到現在感覺劇情才剛開始沒多久就膩到一個不行。
感覺就像是普通的影集內容,但是你不看又會心很癢的感覺。
而且劇情節奏也沒辦法再加快了,調簡單敵人只會更龜,被招架打起來更慢。
可是要享受戰鬥的話我的手又很殘,沒辦法完美招架或閃躲打起來就超慢。
所以想問一下大家會不會有一樣的感覺?
如果每天堅持只玩一個小時的話應該可以維持熱度不會對節奏太膩吧。
真的撐不下去的話我大概會找影片快轉兩倍過去吧,
不過遊戲都買了結果還是看影片過關很不是滋味,
可是感覺遊戲時間還超久...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.108.234 (臺灣)
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我就不太敢先逛了,逛兩次真的很膩。又不是幫任務踩點。
就好像他任務都會給一點小條件的時候我都會頓一下回選單確認可不可以順便完成。
好險他沒有說所有任務額外條件都完成會給獎盃跟刺客教條一樣不然我應該會很憂鬱。
「感謝大人(下略)」,然後你回「不用謝你趕快逃到(下略)」,已經是近乎罐頭語音了
你真的不會膩喔囧。
嘖,我想起來我玩遊戲大部分的時間好像都浪費在拾荒上了...
而且我第二天才拿稻荷護符差超多,如果我一開始就直衝稻荷神社的話現在
應該裝備都生滿了吧。
而且要不是有神社一定要有勾爪才能過,說不定我現在舅舅還在牢裡面...
拾荒的時候那種帳篷很多的地方至少同一個帳篷會鬼打牆去個三四次
解放村莊的時候大概清一區不用一分鐘,找下一區的敵人要花三分鐘...
打野豬的時候常常手殘沒殺死結果好不容易打死了結果回頭找不到其他豬屍體
打敵人的時候也常常找不到屍體...
招架閃躲也不可能不會吧?不然決鬥的時候怎麼玩。
決鬥的敵人也沒在讓你破破防的只能閃躲跟招架。
那種出招很快地還會連續閃紅的近戰打起來真的很不舒服,
盾兵普攻完馬上閃紅的我現在還是看一次吃一次刀,
而且還有紅色範圍超大根本不知道怎麼閃躲的我現在還是不會反殺只能逃,
除了槍兵確定左右閃可以接完美閃躲之外我看到大隻的混在一群人裡還是打不過。
到後面一直黑澤模式眼睛滿累的。
不過人一多後面三隻弓箭手狂射還要去敲到破防我每次都是落荒而逃。
就是我不能應付的另外一個層次了。
所以真的弓箭最快,而且只要正面引過來箭打在臉上都是一箭殺,
配套裝還有回復子彈時間秒數跟機率回收弓箭,所以弓箭硬打的話就只有分有面罩跟沒面
罩
的差別而已。
不過雖然滿等弓箭回復子彈時間已經很快了,不過我每次一開慢動作要清場的時候
結果發現裡面有一個戴面罩的小兵卡到拖掉子彈時間還是會手忙腳亂一下。
那個暗殺我也是用不太習慣,常常躲屋頂會被一個超級遠的人看到,
然後蹲在一小搓蘆葦裡面就什麼人都看不到我。
手殘我是打簡單也會手殘吧,砍竹子的小遊戲常常有幾組按鍵怎麼按怎麼不過。
因為我覺得重點在劇情啊囧。
舉個例子,吾作我打了四個村子,一個村子三組敵人這樣就要重複12次耶...
假設有一隻爆兵加一組怪,你打爆兵大概湯湯湯湯湯的節奏殺掉,
開弓箭慢動作的話湯湯湯湯湯的節奏是長弓一箭殺爆兵外加把旁邊全部清掉的時間。
如果我打招呼剛好三隻扣掉剩爆兵我也會開開心心跟他對尻呀,弓箭真的很膩...
但是我招式點滿結果發現人群裡閃光有紅有藍,剛好一個move切進來跟我對錯招
的話我人就飛出去了,而且之後我在人群裡看到有爆兵在裡面連續閃紅又橫掃的
根本打不下去,所以後面又默默的把弓箭點滿了...
一開始想說打全招架,被閃紅閃成豬頭,於是想說不然都純拚閃躲好了,
但是爆兵橫掃不提,常常連槍兵的藍閃都閃躲不掉,不然就是直接閃躲滾出圈外
一刀都沒砍到。
這遊戲經驗值還不是一隻一隻算是任務總結制的,所以打得好打得快打得慢獎勵
都一樣。所以打到後期路邊的真的很不想打,資源也不太想撿(感覺資源屯多了
他就會心眼只給你一個...)。
雖然每次看到要按方向鍵還是都很誠實地按上就是了。
不過比起以前刺客一的時候完全沒獎勵要收集100支旗子已經好很多了啦。
但是對馬我常常瞄一眼懸崖下看到下面有個小旗子小廟什麼感覺很詭異的東西的時候,
心裡就會想說幹又一個靠北遠沒用的東西我絕對不要去看,
然後花30分鐘繞海岸想辦法下懸崖...
※ 編輯: a75088285 (36.230.108.234 臺灣), 07/27/2020 02:08:27
而且至少我有選擇的權利。
黑澤明模式很經典,一開始的時候玩起來滿感動的。
所以就是一種不玩可惜但又沒那麼可惜的感覺。
一部分是因為初期只有買稻荷跟神社導引
所以其他點都鬼遮眼難找。
不過我這種修正應變很慢的人會一口氣死個七八次才回過神來,
所以我決鬥跟斗笠好朋友決鬥時感覺還是像在對決剪刀石頭布,
現在想想還是完美閃躲比較好,出招快的敵人還要拼完美真的煎熬,
而且刺擊不吃招架又戳得很頻繁整個超痛。
敵人大部份會死。
但是反過來講頂多就是流暢一點清比較快,速度還是拼不過一箭爆頭,
所以我就先把其他技能點滿了。
武士的格擋雙刀跟槍兵、完美格擋或閃躲後直接反殺,
戰鬼搭箭速度30%、連續暗殺三人、叫陣殺三人,
這些沒有點就用不出來的技能我都會優先點,
不過不一定啦,因為你看我點了那麼多,
結果遊戲百分之七十都是在用他標記地圖的技能跟弓箭加忠賴套裝,
連續暗殺反而很少用到。
因為他暗殺要看角度跟位置,有時候想暗殺還要左移右移在附近喬角度,
弓箭就沒這個困擾慢動作直接開就殺了,而且這個遊戲判定跟射擊遊戲不一樣,
打哪就射哪,不用擔心躲牆角弓箭會被牆卡到,不過敵人的弓箭會卡不知道為什麼...
而且NPC神煩,一開始附近有敵人的話會不能救感覺這機制很OK,
但是到後期常常連殺個六個人結果還有一個人在旁邊翻箱子或站著發呆,
所以不得不過去補刀,所以你繞過人質的話就會在一瞬間聽到
人質小小聲的說「你不能這樣我會死掉呀」,
然後接著立刻聲嘶力竭的大喊「救我啊大人我在這裡」
聽久了真的很膩,然後你還要說唉喲我來了,割繩,幾秒尷尬的停頓,
然後接兩句罐頭答覆再放人,這節奏其實很日本劇啦,但是連續聽真的會疲乏。
結果最近發現暗殺幾乎沒什麼用,反而那20%嚇倒的敵人意外的讓人有小確幸。
倒在地板上可以直接正方形真的太方便了。
其他的拋物線一跳出來就覺得卡卡的用不順。
寶物或任務路過沒開到怎麼辦?想一想還是默默的穿回旅人。
而且旅人那個一抖起來我找不到就渾身不舒服,可是它的方向性又有點尷尬沒那麼好找。
劇情是那種感覺好像在哪個日劇還是哪本書還是落語故事裡有耳聞的東西,
不過親身體驗在故事裡的感覺感受又不一樣。
如果當初是從戰鬼武器開始點滿的話說不定感覺會不一樣吧。
我是武士->弓箭->戰鬼->架勢
想到自己可能當初全部路過過但是因為沒點技能所以問號都沒有開啟頭皮就很麻。
靠話說我當初花了一個小時卡在小松鍛造廠後面因為有一隻黃鳥我一直不知道是啥任務,
剛剛查才知道是在裡面的屋梁上。
可能每一個人智商不一樣啦,原本可能是要讓玩家有一種要找一下然後柳暗花明的感覺,
但是我的智商等到真的找到東西以後就只有累而已...
所以大家感受不一樣啦。
咦,玩弓箭的話難度沒差啊...現在問題更大的重複性高的村民影片還是不能快轉啊囧?
※ 編輯: a75088285 (1.171.37.206 臺灣), 07/28/2020 10:34:12
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