親愛的女神 詞曲:謝和弦
都已經快要遲到了
妳才悠然自得 正準備著要出門
妳素顏還是那麼正 妝別化太濃了
都已經為妳唱情歌
妳就是那讓我放棄江山的美人
妳在我耳邊喊聲哥 我就精力旺盛
妳就是相信星座大師說的都對的
鞋子衣服跟包包永遠都不嫌多的
追劇的時候我是另一個世界的人 那我也認
妳就是不噴香水身上香味也迷人
粉嫩的皮膚讓人想輕輕的吻著
我懷疑妳是上天從天派來的使者 為愛來的
親愛的女神 親愛的女生
自拍照要拍多少張才拍得夠呢
親愛的女神 親愛的女生
傳犯規照片給我有一點太過份
親愛的女神 親愛的女生
妳害我全身上下開始都變硬了
親愛的女神 親愛的女生 我愛死妳了
都已經快要天亮了
妳怎麼還在滑手機買東西不睡呢
原來妳現在還是個 美少女戰士收藏者
心甘情願任妳宰割
就算妳是個控制狂 我還是很快樂
樂此不疲當工具人 也被妳磨成超人
妳就是相信星座大師說的都對的
鞋子衣服跟包包永遠都不嫌多的
追劇的時候我是另一個世界的人 那我也認
妳就是不噴香水身上香味也迷人
粉嫩的皮膚讓人想輕輕的吻著
我懷疑妳是上天從天派來的使者 為愛來的
親愛的女神 親愛的女生
自拍照要拍多少張才拍得夠呢
親愛的女神 親愛的女生
傳犯規照片給我有一點太過份
親愛的女神 親愛的女生
妳害我全身上下開始都變硬了
親愛的女神 親愛的女生 我愛死妳了
親愛的女神 親愛的女生
自拍照要拍多少張才拍得夠呢
親愛的女神 親愛的女生
傳犯規照片給我有一點太過份
親愛的女神 親愛的女生
妳害我全身上下開始都變硬了
親愛的女神 親愛的女生 我愛死妳了
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就算我放棄了世界chord 在 [心得] 覺得1代普通的歧路旅人2無雷推薦心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
前言
歧路旅人一代對我來說大概只能算是65分的作品
一代個人整體的評價是:戰鬥還OK,音樂很棒,畫面沒特別好惡
但八個旅人的童話故事則讓我每段都快睡著
大概跑完第一或第二章就知道後面要演甚麼
就算破完隱王,也只是覺得「阿,原來是這樣」
整體不算太糟,但也沒有到必玩的程度
因此這篇文主要是寫給玩過一代,但是覺得普普通通,甚至沒破完,因此在觀望二代的人
事前看預告主打日夜系統\潛力等,說真的還蠻無感的
原本沒有抱太大期望,但實際玩起來後發現,2代是非常棒的一個作品
優秀的地方在於它改進了一代幾乎所有缺點,並且保有原本的優點
很明顯開發人員非常注重玩家的回饋
在每個地方都進步一些的情況下,讓整個遊戲帶來充沛的成長
這種用心是能夠回饋到玩家身上的,這個體驗或許親自玩過就能明白我說的感受
簡單說,如果1代你本來就覺得非常好玩,那2代基本上你會玩得非常過癮
直接入手就對了
如果是像我一樣,1代覺得普普通通,但有一個還算吸引你的點(戰鬥/音樂/美術等)讓你
考慮續作,那2代我想你可以放心入手
考慮到下作不一定會繼續以HD-2D來製作的話,歧路旅人2我認為很有機會在系列作中擔任
經典作品的地位(如DQ3之於DQ系列)
但如果你本身對於回合制\暗雷遇敵或傳統JRPG接受度很低
那這作我想就不在你的範圍,因為雖然它進步了很多,但整體玩法跟架構還是跟一代一樣
以下就幾個點來分享心得,基本上無雷,但如果你非常介意建議你現在就入手
遊戲性:
雖然整體玩法沒變,但新增了許多小要素,如日月切換、潛力、海上航行等,剛開始玩本
來有一種 ”蛤?就這樣” 稍微失望的感覺,但實際上玩下去不用多久,
就會因為劇情、演出、加快的戰鬥節奏等其他要素的強化,與這些小更新的點綴,給人有
欲罷不能的感覺(我在玩一代的時候完全沒有這種心情),總之整體耐玩度提升不少。
尤其日夜系統無論是在戰鬥、城鎮探索、劇情等都結合的很棒,因此雖然是二十年前RPG
就有的要素,但如此強調並發揮日夜系統的本作當屬第一
另外補強的地方還有像旅程紀錄(支線任務可以瀏覽、對話可以回顧)、戰鬥兩倍速度、劇
情全語音等,這些都是一代玩的時候會覺得如果這裡可以這麼作就太好了的地方,在這作
一次到位,而且都完美的結合到遊戲中。
再搭配職業的改動、EX技能、額外職業取得,這些小小的細節讓大約60~80小時的遊玩時
數裡,我認為整體飽滿而分量剛好
探索:
探索部分整體隱諱度剛好,這點非常重要,如公會提示的武具與祭壇位置
一點都不隱藏的隱藏職業,寶箱、支線任務、最強裝備等
完全可以讓玩家靠自己解鎖全要素,不會太輕鬆又不會太難
這個成就感的拿捏設計非常好
另外遊戲在製作上還有一些小彩蛋,
比如說戰鬥時的語音、以及一些可能涉及劇情的演出等
雖然不是非常驚喜的那種
但都是可以體現製作上對於這款遊戲的重視
畫面&音樂:
畫面進步很多,開一代來比較就會有感覺,對於HD-2D本身就沒有特別好惡的我,加上經
過三角戰略、Live A Live的審美疲勞,仍然給予美術很好的評價
尤其是在敘事以及運鏡的手法,偶爾會讓人眼睛一亮,代入感也更強,這點結合劇情,我
認為說故事的能力大有進步
音樂的部分實際上我認為一樣出色,但一代因為音樂明顯強過其他項目,導致印象特別深
刻,而二代則在整體都進步的情況下,就會讓人覺得音樂好像比較普通
實際上兩作的音樂都非常棒,皆是JRPG中的一流水準
劇情:
先說主線劇情,我認為是本作進步最大的一個特點
並不是說變成神作,而是從40分變80分時那個感受是巨大的
1.體認到這是非子供向的作品,劇情內有黃腔、嗜血、人倫悲劇等,也有夢想、滑稽的要
素。
2.敘事手法增加,同前面畫面提到的運鏡等,如神官路線有偵探推理、盜賊終章的氛圍營
造等都是一代絕對看不到的
3.增加玩家可選擇性,如獵人的初始夥伴,舞孃的歌詞創作等,各角色可能同時有兩個甚
至三個第二章讓你選擇順序,雖然都是非常小的改動
4.劇情迷宮縮短,有助於整體節奏加快,大幅降低作業感
5.明確的最終章,各角色主線關聯度加強,正常玩的玩家都會知道8個人打完還有最終章
可以打,不像一代還作成限時支線像怕你發現一樣
6.新增兩名角色共同冒險的章節,加上最終章8人的章節,無論你覺得演出如何,但我認
為這個誠意是有的,可惜就是太短
總之,劇情並沒有變成超神,但至少期待感有出來了
舉個簡單例子,一代你有看過有人在防雷嗎?那個劇情有沒有被雷真的沒差
2代我還真的覺得要講劇情要防一下雷
缺點部分
最多人抱怨的各角色主線劇情還是一個人,導致還是有可能發生四個人同時關在牢房這種
,我認為這個基本上為了服務遊戲性,已經很難避免
為了遊戲的自由性、讓每個玩家的旅程都不同(畢竟也是有人就是一個角色破完再換下一
個的),在這種前提設計下,就接受這就是遊戲設定就不會那麼突兀了
真的要糾結,那為什麼世界地圖可以點傳送就傳送?為什麼末日決鬥前我有一整年的時間
可以作任務,這些幾乎都是RPG的通病,比起劇情路人更不合理,但你接受了這是遊戲設
定就OK了
人設與支線劇情
HD-2D基本上天生人設已經吃虧,但在主線劇情進步、隊伍對話一定看的到、最重
要的聲優加持下,這代的8個角色有更加立體
支線任務許多也比一代有意思多了,同前面所說,因為並不隱諱也不限時,玩家完全可以
靠探索、思考去解開所有支線,這部分非常棒
比較有印象的小品如廷貝倫的判決、完全沒劇情但解開時莞爾的卡納布萊茵相聚的約定。
有些要繞整個地圖去留意遙遠NPC說過的話,有些謎題則是巧妙地被結合在遊戲系統中
也有像托洛普霍普的舞台演員任務,8個角色有8個不一樣的演出方式,都很精緻但卻非常
到位,像是用學者完成任務時,竟然可以用這麼簡單的畫面與動作呈現一個人的個性與經
歷,這個演出是有獨到之處的
缺點:
如果要說本作有甚麼稱得上缺點的
大概就是難度的問題:過於簡單的主線BOSS
在所有職業都有強化、潛力、BUFF滿天飛的情況,各種花式破盾不在話下
我幾乎都是比劇情推薦等級低10級去打,而且一路上就是一直跑劇情,沒有亂繞也沒有凹
機率,各角色終章LV45的BOSS我大概都35去打,幾乎都是初見殺。
如果過程中你還去其他圖探索過、偷過一兩件神兵、誘惑個高等路人,那真的難度又瞬間
下降,除了隱王之外,基本上都是一路輾過去,這點在明顯是要你思考的BP\破防系統下
有點可惜。
結論:
整體而言,歧路旅人2我覺得是一部製作用心,玩家也能滿足的作品
如果我沒玩過一代,或一代我本來就覺得超神,那可能我不會發這篇文
正是因為一代我覺得不夠好玩,才會想來推坑那些跟我一樣的玩家
不要錯過這款歧路旅人2了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.208.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1679256978.A.42A.html
一代應該是戰鬥節奏太慢
加上劇情sop太制式化導致的煩躁感
這個改動我覺得也算好的
難度上比較有印象的是獵人、劍士Boss
不過如果論演出的話
倒是很喜歡商人/舞孃線最終Boss的呈現方式
我想表達的意思是第一次就過關
不過有日夜跟遇敵減半的技能,可調節的空間很大,想一直撞怪或很難撞怪都可以
遊戲用了很多方式解決這個問題
上一款給我這種感覺的是異度2了
如果是想看一代劇情懶人包倒是沒問題
這個真的取決於製作者想給玩家的體驗
把劇情Boss戰當成該章節自己的回饋
這樣至少你還會期待看完劇情有Boss戰
如果探索到太高,連打王都虐菜
那整段就會讓你更不想去過
Boss的血量撐不到他動真格
也不是沒有棘手的狀況,但會覺得Boss如果可以更刁鑽一點會更有趣
跨等跑圖是真的要注意不要輕視小怪
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