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帝國曙光攻略 在 [心得] 帝國曙光4前瞻介紹(10)種族介紹之一- 看板BoardGame 的推薦與評價
帝國曙光第四版前瞻介紹(十)種族介紹之一
歡迎來到第十篇!從這篇開始將會介紹十七個種族的更動,讓大家能夠有一個對各種
族的認識,同時會附上簡單的評論,但不會過於詳細,攻略應該讓玩家多多挖掘。今天先
讓我們來看人類,海盜,喬納與烏龜。(有些種族譯名可能是本團自己的譯名,看不懂時
請以英文為準)
◎Federation of Sol 子孫繁盛的太陽系聯邦(人類)
開局部隊 5步兵 2母艦 1驅逐艦 3戰機 1太空船塢
開局科技 物質偏導(藍)Antimass Deflectors
神經激發(綠)Neural Motivator
母星 4-2 特產上限 4
專屬科技
二代先進母艦 Advanced Carrier II 藍藍
母艦[費用3/戰鬥9/移動2/運載8]
加固
二代特種部隊 Spec Ops II 綠綠
步兵[費用1(*2)/戰鬥6]
在此單位被摧毀之後,擲1顆骰。若結果為5以上,將該單位放在單位升級科技卡上。在
你的下一個行動輪開始時,將卡上的單位分別放到己方家鄉星系的己方行星上。
特殊單位(旗艦) [創世紀 Genesis]
[費用8/戰鬥5(*2)/移動1/運載12]
加固
勢態階段結束時,將1步兵從增援區放到旗艦所在星系的宇宙區域。
特殊單位(其他)
一代先進母艦 Advanced CarrierⅠ
母艦[費用3/戰鬥9/移動1/運載6]
一代特種部隊 Spec OpsⅠ
步兵[費用1(*2)/戰鬥7]
專屬條約 軍事支援Military Support
在太陽系聯邦玩家的行動輪開始時:從太陽系聯邦玩家的參謀部移除1指令標記(若可以
的話)。然後,你可從增援區拿2步兵放到任意1個己方行星。
然後,將此卡還給太陽系聯邦玩家。
種族能力
軌道空降Orbital Drop:行動:從參謀部支付1個指令標記,以自
增援區將2只步兵放在己方1個行星上。
多才多藝Versatile:當你在勢態階段獲得指令標記時,可額外多
領1個。
簡評:
整體加強不少,在此簡單指出兩點。一是開局直接多三台小飛機,對人類原本貧弱的前期
防禦太有幫助了,光是這點就讓人類可玩性上升一個檔次。以前如果選人類,被隔壁家選
個海盜之類的種族就快要哭出來。現在還是會怕海盜的第一年攻擊,但對其他侵略種族的
防禦至少是上升的(尤其在第一次生兵後戰機與小船有一定的量更佳)。第二是優秀的運
載量:人類的母艦運載量比他族多2,旗艦運載量更是他族的三到四倍,足足有12格,這
使得宇宙戰較不出色的人類在空軍上自然轉向戰機為主的配兵方式。與其他種族相比,人
類雖然沒有什麼酷炫的種族能力,但都非常樸實踏實地在一些地方硬是比人優秀,比如每
回合多領1枚指令標記在標記較為短缺的第四版就更顯出色;當然基本的人類陸戰隊鋪地
流依然健在。種族科技方面是唯一兩個科技都是單位升級科技的種族。先不論好不好,至
少比第三版那個腦殘的特種部隊訓練好上百倍(特種部隊訓練:只要你在侵略戰交火步驟
擲出1,你可以再擲一次。你必須使用第二次擲骰的結果。這破東西跟我說研發時需要額
外5資源…是哪個設計師覺得它有這價值的!?)。結論,人類補強了第三版最為人詬病的
空軍,又維持早期快速鋪地流的套路,總算是可以在銀河中占有一席之地了。
◎The Mentak Coalition海盜與傭兵的曼塔克聯盟
開局部隊 4步兵 1母艦 2巡航艦 3戰機 1太空船塢
1星球防禦系統PDS
開局科技 便捷器具(黃)Sarween Tools
電漿擦蝕(紅)Plasma Scoring
母星 4-1 特產上限 2
專屬科技
鏡像運算(黃)Mirror Computing 黃黃黃
當你花費物資時,每點物資值2點資源或2點影響力計算。
打撈作業(黃)Salvage Operations 黃黃
在你贏或輸掉一場宇宙戰後,你得到1點物資;若你為勝方,你可以馬上在該星系生產1
艘船艦(必須是在該場宇宙戰中被摧毀的船艦種類,無論是哪方船艦)
若交戰對手的旗艦在戰鬥中被摧毀,曼塔克可用此法生產自己的旗艦。若曼塔克未擁有行
星要塞的單位升級科技,他不能用此法生產行星要塞。
特殊單位(旗艦) [月衛四號 Fourth Moon]
[費用8/戰鬥7(*2)/移動1/運載3]
加固
此旗艦所在的星系中,所有敵方船艦無法使用加固能力。
專屬條約 保護許諾Promise of Protection
行動:將此卡面朝上放到你面前。
只要此卡如前述般放在你面前,曼塔克玩家就不能對你使用種族能力「劫掠」。
若你啟動了一個含有曼塔克單位的星系,即將此卡還給曼塔克玩家。
種族能力
埋伏Ambush:在一場宇宙戰開始時,你可為該星系中總計最多
2艘的己方巡航艦和/或驅逐艦各擲1顆骰。每有一個結果大於
等於該船艦的戰鬥擲骰值,即造成1點命中;你的交戰對手將之
分配到他的船艦上。
劫掠Pillage:在一個鄰國獲得物資或完成一次交易後,若他有
3點以上的物資,你可以向他拿1點物資或特產。
簡評:
削弱。海盜最大的改變應該是初始部隊由3巡航改成2巡航3戰機,這影響海盜基本的套
路:早期獵殺敵人母艦的打法。根據模擬器顯示,這樣的初期戰力改變將會造成兩種結果
:如果敵人早期以小船為主,則海盜勝率約下降一成左右;但若敵人早期有大船(戰鬥艦
以上的船,如拉薩斯LIZIX遺族),則海盜勝率反而大幅上升約36個百分點。這是很有趣
的改變,值得海盜玩家注意。但有一個隱性的巨大變化,即從巡航艦轉成戰機意味著海盜
的開局單艘母艦必須投入戰鬥,使得海盜不能像以前一樣,巡航艦利用機動性突襲打劫,
同時母艦在後方穩穩運兵吃星;加上母艦不要忘了移動力只有1,跟不上巡航艦的速度,
這是非常尷尬的。第三,需要單母艦參戰也意味著海盜更不能承受敗戰的風險。雖然想升
二代母艦來彌補,不過很殘念的是對海盜來說這是三階科技,也不是馬上就能研發出來的
。綜上所述,筆者認為海盜變動雖然不像人類這麼多,但前期套路與整體種族戰略思維需
要再思考。或許早期的6號策略卡對海盜來說可以考慮,進可攻,退可彌補單母艦的缺點
而多多吃星球,或是讓海盜有機會弄出可以馬上動的第二艘母艦。
◎Universities of Jol Nar 科技超群的喬納學盟
開局部隊 2步兵 2母艦 1戰機 1戰鬥艦 2星球防禦系統PDS
1太空船塢
開局科技 神經激發(綠)Neural Motivator
便捷器具(黃)Sarween Tools
電漿擦蝕(紅)Plasma Scoring
物質偏導(藍)Antimass Deflectors
母星 2-3 1-2 特產上限 4
專屬科技
空間網絡通道(藍)Spatial Conduit Cylinder 藍藍
你可以在啟動一個含有己方單位的星系後耗盡這張卡,以使這次行動中,被啟動的星系視
為與所有含有己方單位的其他星系鄰接。
數位汲管(黃)E-Res Siphons 黃黃
在其他玩家啟動一個含有你的船艦的星系後,你獲得4點物資。
特殊單位(旗艦) [J.N.S. Hylarim]
[費用8/戰鬥6(*2)/移動1/運載3]
加固
當你為此旗艦擲戰鬥擲骰時,每擲出一個9或10,就額外造成2點命中。
專屬條約 研究協定Research Agreement
在喬納玩家研發了一個非種族專屬的科技之後:你獲得該科技。
然後,將此卡還給喬納玩家。
種族能力
貧弱Fragile:你所有單位的戰鬥擲骰獲-1調整。
聰明Brilliant:每當你支付指令標記,以執行策略卡「科技」的
副能力時,你可以選擇改為執行該卡的主能力。
理性分析Analytical:每當你研發一個非單位升級科技的科技
時,你可以忽略該科技的1個先決科技。
簡評:
增強。喬納現在在每回合研發科技時最多研發兩個而不是三個,不過筆者是覺得這算不上
削弱,反而因為得到了跳費研發科技(即省略先決科技)的能力,使喬納可以不用去研發
一些其實沒那麼想要的過路科技,其資源更能精準投資在必要的科技上。配兵方面仍然是
行星要塞為主力的模式。早期吃星效率方面,只要能造出可馬上移動的步兵(6號策略卡
副能力),配合新版戰鬥艦內建冬眠艙,使得開局有機會占領更多的行星。對付喬納的方
式還是一樣,必須在早期對其沒有戰鬥艦的星系給予壓力,最好是能夠在外交戰上拉到更
多反喬納的盟友,否則喬納的科技能力,加上可說是無腦解某些科技任務卡的威能,將使
其變成宇宙中最噁心的存在。
◎The Xxcha Kingdom以戰止戰的艾克司洽王國
開局部隊 4步兵 1母艦 2巡航艦 3戰機 1太空船塢
1星球防禦系統PDS
開局技術 引力指向(黃)Graviton Laser System
母星 2-3 1-1 特產上限 4
專屬科技
虛無力場(黃)Nullification Field 黃黃
在其他玩家啟動一個含有你的船艦的星系後,你可以耗盡此卡並從參謀部支付1指令標記
,以立刻結束該玩家的行動輪。
開發本能(綠)Instinct Training 綠
在其他玩家打出1張行動卡時,你可以耗盡此卡並從參謀部支付1指令標記,以取消該行
動卡。
特殊單位(旗艦) [Loncara Ssodu]
[費用8/戰鬥7(*2)/移動1/運載3]
加固;宇宙砲5(*3)
此旗艦的宇宙砲能力可對抗鄰接星系的船艦。
專屬條約 政治私情Political Favor
在揭露1張議題卡之後:從艾克司洽玩家的參謀部移除1枚指令標記。然後,棄掉該議題
卡,另從議題卡牌庫頂揭露1張卡。玩家改成對該新卡投票。
然後,將此條約卡還給艾克司洽玩家。
種族能力
和平協定Peace Accords:在你執行策略卡「外交」之主能力或
副能力後,你可以選擇一個行星,該行星必須非帝都星,上面
未含任何單位,且位於一個鄰接於己方行星的星系裡。你獲得
該行星的控制權。
廢案Quash:當揭露1張議題卡時,你可以從參謀部支付1枚
指令標記,以棄掉該議題卡,另從議題卡牌庫頂揭露1張卡。
玩家改成對該新卡投票。
簡評:
持平。首先看一下兩個比較明顯的增強。一為開局從2步兵增加到4步兵,看起來是大大
的增強,但其實是沒有想像中差這麼多。這是因為無論新舊版烏龜開局都是單母艦,因此
在第三版中,烏龜通常都會想辦法生出第一年可以動的母艦與陸戰隊(4號策略卡生產)
來解決這個問題。那在這版中當然也是要這樣做(6號策略卡),但無論如何你就是只會
有雙母艦,能占的星球就是那麼多。當然這改變還是有些價值的。二為現在種族能力內建
和平併吞,但需要你執行2號策略卡的主能力或副能力才能使用。而這版看起來早期2號
策略卡的需求仍然不大,故看起來就是中後期較有機會用,不過到那時隔壁玩家應該都會
防制這手才對,而且到那時一顆行星的價值也沒有早期那麼大了。
相反地,打宇宙戰或侵略戰第一輪時敵人所有船艦或陸戰隊命中率-10%的能力被拿掉,筆
者覺得頗傷。帝國曙光的戰鬥當屬第一輪最重要,因為這遊戲的每次擲骰戰鬥是呈滾雪球
式地在上升或下降勝率,故第一輪打贏是很重要的。因此這能力是烏龜防禦的重要利器。
現在此能力消失,其防禦能力勢必要從別的地方彌補。一是其種族科技「虛無力場」(三
版的「外交官」)。這個能力現在會固定住敵人的指令標記在你的星系中,使該星系更有
保障(以前敵人可以在下個行動輪連續攻擊);二是旗艦有增強,等於三發有外太空砲的
PDS(以前兩發),加上旗艦變便宜,又可以在家鄉星系以外的星系生產,筆者認為這兩點
都是建議研發與建造的。至於彈掉不利的議題,或是種族科技中彈掉不利的行動卡的能力
,關鍵時刻當然還是不錯,但由於這版指令標記數量較為吃緊,而剛剛提到的虛無力場與
這幾個能力都要花指令標記,烏龜更需要衡量當前狀況是否需要動用能力,考驗玩家的判
斷。種族科技中彈掉不利的行動卡的能力是否研發也要審慎思考,畢竟對烏龜來說那是個
二階科技。
(本系列文每星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen)
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※ 編輯: kaiteinomen (1.163.245.107), 10/26/2017 01:20:35
※ 編輯: kaiteinomen (1.163.245.107), 10/26/2017 01:22:42
烏龜是外交與討價還價的大師XD
※ 編輯: kaiteinomen (1.163.37.26), 10/26/2017 11:28:24
就我目前對所有情報的記憶來說,應該是沒有
這機制在三版就相當於一回合一次(once per turn)
※ 編輯: kaiteinomen (1.163.37.26), 10/26/2017 12:51:21
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