【檢討程序顧台灣健保】
月初,在武漢疫情持續擴大的危機下,我點出馬政府時期放寬中國人來台使用健保的資格疑慮,遭到攻擊說我不懂當時行政命令的背景,那今天用文字提出幾個問題,除了讓大家了解背景,也說明提出臨時提案的原因,重新研議廢止當年擴大認定的行政命令,守護台灣健保的永續性,是我身為民意代表的責任之一。
問題一、衛福部當年到底發布了甚麼樣的行政命令?
2009年10月1日衛福部發布衛署健保字第 0982600357 號公告,依據《全民健康保險法施行細則》第十六條公告以探親(三)、探親(四)或探親(五)事由申請來臺之中國人士,經內政部入出國及移民署許可發給前揭註記事由之臺灣入出境許可證,為《全民健康保險施行細則》第十六條所稱「經本保險主管機關認定得在臺灣長期居留之證明文件。」
白話來說,這個公告擴大認定身分為探親(三)、(四)、(五),拿有居留證明文件就能夠使用台灣健保,但這樣行政命令攸關 #全台灣人共同打造的健保制度,只用行政命令就能擴大認定,我認為不合理。
問題二、當年行政單位基於甚麼樣的理由,認定這項行政命令的發布不需要經過立法院的監督?
根據團隊詢問衛福部的說明,當年這個行政命令的發布是為了配合同年 6 月 9 日,立法院修正通過《臺灣地區與大陸地區人民關係條例》部分條文修正草案,其中第十七條之附帶決議為「本法通過後兩個月內,基於人道及兒童少年最佳利益考量,行政院應協調相關部門,針對大陸配偶前婚姻之未成年子女來台探親居留及定居問題,研議修改許可辦法。」該案以修正《大陸地區人民進入台灣地區許可辦法》於立法院第 7 屆第 4 會期第 5 次會議交本院內政委員會審查。
但重點是,以上的許可辦法內容中,立法院是審查身分的居留與定居問題,但 #並沒有提到使用台灣健保的配套,但衛福部在當年僅依 #配合其他已經過審查的法令 來當作行政命令發布的原由,卻未依同法第六十條送達立法院並提報立法院會議,我認為衛生福利部不能基於許可辦法已送立法院提報,就認為公告不需經立法院備查或審查。
問題三、臨時提案的用意是甚麼?
我用前面兩個問題來釐清了當時背景,以及行政程序的瑕疵,簡單來說,用行政命令擴大認定卻不受國會監督,我覺得不合理。
台灣健保經過20幾年的努力和眾多醫護人員的付出,才有今天讓大眾安心使用的成績,這是全民共同的努力,尤其在武漢肺炎疫情加劇的同時,牽涉到這樣重大全民福祉的調整,我們更應該謹慎來處理和看待。
提出這項研議廢止的臨時提案,就是想讓當年的瑕疵能重新被討論,並請行政單位對這項行政命令的發布的程序,提出說明和檢討,再看我們能夠如何在守護台灣健保的永續性上,做出實質的努力,我能夠理解這是前人所遺留的問題,但身為民意代表,攜手和政府共同解決問題是我的職責,也是我們能夠讓台灣更好的方式。
感謝共同提案人 王定宇 前輩,以及其他16位參與連署的前輩與盟友,還有很多我要學習的地方,批評指教建議對我和團隊來說都很寶貴,再次感謝你們的期待,持續努力,3Q
#影片只有1分鐘但文超長
#謝謝你們看完
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅3Q陳柏惟,也在其Youtube影片中提到,月初,在武漢疫情持續擴大的危機下,我點出馬政府時期放寬中國人來台使用健保的資格疑慮,遭到攻擊說我不懂當時行政命令的背景,那今天用文字提出幾個問題,除了讓大家了解背景,也說明提出臨時提案的原因,重新研議廢止當年擴大認定的行政命令,守護台灣健保的永續性,是我身為民意代表的責任之一。 問題一、衛福部當...
「影片只有1分鐘但文超長」的推薦目錄:
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 3Q 陳柏惟 Facebook 的最佳解答
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 3Q陳柏惟 Youtube 的精選貼文
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 [心得] SIFU師父全成就超他媽暴幹難心得- 看板Steam 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 內行人才知道的5個YouTube超實用「隱藏功能」大公開!網址 ... 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 2022 Facebook 廣告尺寸全攻略,讓你的FB 廣告設計不NG 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 阿滴:為了賺錢當YouTuber,你會失望 - 親子天下 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 小米台灣Xiaomi Taiwan - Posts - Facebook 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 觀看次數=賺多少錢? YouTube分潤大解密 - 鏡週刊 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 YouTuber板 - Dcard 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 YouTuber板 - Dcard 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 Sony A7C + SEL2860 評測報告|全幅機也能如此輕巧! 的評價
- 關於影片只有1分鐘但文超長 在 Mobile01: 首頁 的評價
影片只有1分鐘但文超長 在 3Q陳柏惟 Youtube 的精選貼文
月初,在武漢疫情持續擴大的危機下,我點出馬政府時期放寬中國人來台使用健保的資格疑慮,遭到攻擊說我不懂當時行政命令的背景,那今天用文字提出幾個問題,除了讓大家了解背景,也說明提出臨時提案的原因,重新研議廢止當年擴大認定的行政命令,守護台灣健保的永續性,是我身為民意代表的責任之一。
問題一、衛福部當年到底發布了甚麼樣的行政命令?
2009年10月1日衛福部發布衛署健保字第 0982600357 號公告,依據《全民健康保險法施行細則》第十六條公告以探親(三)、探親(四)或探親(五)事由申請來臺之中國人士,經內政部入出國及移民署許可發給前揭註記事由之臺灣入出境許可證,為《全民健康保險施行細則》第十六條所稱「經本保險主管機關認定得在臺灣長期居留之證明文件。」
白話來說,這個公告擴大認定身分為探親(三)、(四)、(五),拿有居留證明文件就能夠使用台灣健保,但這樣行政命令攸關全台灣人共同打造的健保制度,只用行政命令就能擴大認定,我認為不合理。
問題二、當年行政單位基於甚麼樣的理由,認定這項行政命令的發布不需要經過立法院的監督?
根據團隊詢問衛福部的說明,當年這個行政命令的發布是為了配合同年 6 月 9 日,立法院修正通過《臺灣地區與大陸地區人民關係條例》部分條文修正草案,其中第十七條之附帶決議為「本法通過後兩個月內,基於人道及兒童少年最佳利益考量,行政院應協調相關部門,針對大陸配偶前婚姻之未成年子女來台探親居留及定居問題,研議修改許可辦法。」該案以修正《大陸地區人民進入台灣地區許可辦法》於立法院第 7 屆第 4 會期第 5 次會議交本院內政委員會審查。
但重點是,以上的許可辦法內容中,立法院是審查身分的居留與定居問題,但並沒有提到使用台灣健保的配套,但衛福部在當年僅依配合其他已經過審查的法令 來當作行政命令發布的原由,卻未依同法第六十條送達立法院並提報立法院會議,我認為衛生福利部不能基於許可辦法已送立法院提報,就認為公告不需經立法院備查或審查。
問題三、臨時提案的用意是甚麼?
我用前面兩個問題來釐清了當時背景,以及行政程序的瑕疵,簡單來說,用行政命令擴大認定卻不受國會監督,我覺得不合理。
台灣健保經過20幾年的努力和眾多醫護人員的付出,才有今天讓大眾安心使用的成績,這是全民共同的努力,尤其在武漢肺炎疫情加劇的同時,牽涉到這樣重大全民福祉的調整,我們更應該謹慎來處理和看待。
提出這項研議廢止的臨時提案,就是想讓當年的瑕疵能重新被討論,並請行政單位對這項行政命令的發布的程序,提出說明和檢討,再看我們能夠如何在守護台灣健保的永續性上,做出實質的努力,我能夠理解這是前人所遺留的問題,但身為民意代表,攜手和政府共同解決問題是我的職責,也是我們能夠讓台灣更好的方式。
感謝共同提案人 王定宇 前輩,以及其他16位參與連署的前輩與盟友,還有很多我要學習的地方,批評指教建議對我和團隊來說都很寶貴,再次感謝你們的期待,持續努力,3Q
影片只有1分鐘但文超長
謝謝你們看完
#3Q陳柏惟 #中二立委 #台灣基進
===============================
◆ 訂閱3Q的Youtube → https://www.youtube.com/c/3QChen
◆ 追蹤3Q的FB → https://www.facebook.com/3Q.PehUi/
◆ 追蹤3Q的IG → wondachen
◆ 追蹤3Q的噗浪 → wondachen
◆ 追蹤3Q的推特 → https://twitter.com/wondafrog
===============================
◆ 台灣基進官網 → http://radicalwings.tw/
◆ 訂閱台灣基進官方Youtube → https://pros.is/L8GNN
◆ 追蹤台灣基進官方臉書 → https://www.facebook.com/radicalwings/
◆ 捐款支持台灣基進 → http://radicalwings.tw/support.php
影片只有1分鐘但文超長 在 內行人才知道的5個YouTube超實用「隱藏功能」大公開!網址 ... 的推薦與評價
1. 網址小魔術,刪三個字母就能快速下載影片、gif圖、鈴聲 · 2. 加上兩字母,連手機也可以下載影片與MP3 · 3. 無版權音樂庫:「Audio Library」 · 4. 手殘者 ... ... <看更多>
影片只有1分鐘但文超長 在 2022 Facebook 廣告尺寸全攻略,讓你的FB 廣告設計不NG 的推薦與評價
長寬比:1:1正方形影片 · 影片檔案格式:MOV和MP4 · 影片檔案大小上限:4 GB · 影片長度:最長240 分鐘(建議長度為15 秒). ... <看更多>
影片只有1分鐘但文超長 在 [心得] SIFU師父全成就超他媽暴幹難心得- 看板Steam 的推薦與評價
前言:
(挖哩個去打到一半斷線還沒有暫存,有夠無言)
Steam遊戲也玩了許多,SIFU是我第一個全成就後想上來吐槽的,對手殘黨真是太不友
好了,臥龍跟SIFU比起來根本完全沒難度,隨便打都能過,即使是二周目也一樣=.=
我個人是魂系玩家,魂三、隻狼、血源、魂一、法環都全破了(結果魂二買了還沒玩XD)
臥龍全成就再打完二周目後本來不知道要玩啥,然後就發現SIFU 3/28會上Steam
這部的話其實剛出的時候我就看過很多實況主和YT影片了,所以對整個遊戲算是有先了解
然後我記得評價很好,雖然聽說是有點難,但想說也不知道玩啥,才500多就買來試試看
沒想到居然是苦難的開始Orz
簡易心得:
SIFU是一款動作遊戲,裡面的許多招式和技法要通過"搓招"才能用的出來,但比起正統的
ACT遊戲來說算是比較簡單的,一般都是三個鍵作為一個組合,比如上下X、上上X
但要我說的話,手殘還是搓不出來啦,尤其這遊戲敵人還特別多,一緊張都嘛隨便按
而且明明主角他爸沒做壞事就被5個強盜(BOSS)殺死,我們苦練8年只是要為父復仇
結果裡面的所有敵人都把我們當作邪門歪道一樣打,根本不講江湖道義,每次都一起上
然後你想打防禦反擊時他們就盯著你不動,等到你要打某個人的時候其他人就會衝上來
莫名奇妙就中好幾拳好幾腳,乾SIFU操作上是動作遊戲,但是傷害是用魂系遊戲來算欸
馬德分分鐘就75歲躺進棺材
你說主角為了復仇每到一個地點就把裡面的所有人都打死,跟魔頭沒什麼區別
OK這我承認,但是一堆小怪明明知道BOSS曾經為了搶護符殺無辜的人,要打的時候還在
那邊義正辭嚴的逼逼,什麼"啊誰誰誰已經放下過去你不該繼續找他啦"、"誰誰誰都在做
好事他沒錯啦"、"哪個守護者有護符他應該拿出來造福大家,什麼?他不用?他該死阿"
之類的巴拉巴拉聽了就起肚爛,看我拿球棒敲破你們的腦袋喔 凸="=凸
尤其是錦鳳,自己原本是金護符的守護者,想自己拿來用就用阿,跟楊一起弄死其他守
護者是哪招?說她極富正義感常常幫助弱勢,結果拿了木護符的法賈在那邊販毒,拿了火
護符的肖恩在開夜店(上一任火護符的守護者還是肖恩他爸),拿了水護符的黑木在開美術
館,完全沒看出來這三個人哪裡有在做好事喔?你怎麼不去把他們通通打死,反而我一上
門就要我接受審判,判你老母喔,給你農夫三連按在地上打最後勒死你啦,爽~
武德結局裡,製作組說有武德的人會讓人知難而退,不戰而屈人之兵,但我看楊找上門打
死師父也沒在猶豫的阿,所以師父沒有武德嗎?還是說師父武藝不夠高超沒有出手疾如迅
雷死了所以沒有武德?老實說五個BOSS我感覺沒一個能放過的,雖然是把每個人都痛打了
一遍才饒恕,但在最後的劇情演出上,主角也是靠鎖血才打贏楊,還力竭身亡,要不是楊
勉強有點良心,願意拿銅錢復活他,不然也是GG斯密達
如果製作組想表達強者才有饒恕的資格,那應該另外做動畫,讓主角全面壓制楊最後饒他
一命才對,遊戲給我的感覺還是那套復仇後會心靈空虛,所以我們要打爆BOSS再饒恕他們
這樣顯得我們有武德,然後心靈才能得到昇華才是正確作法,老實說只有一半說服我,要
不是有個最後2頂在前面,我估計現在的評價會再低一些
總結:
雖然以上抱怨很多,但客觀來說SIFU仍然是一款好玩的"功夫"遊戲
如果你是ACT愛好者、反應快操作強或者功夫迷,這款遊戲就很適合你,所有功夫遊戲能
做出的動作阿演出阿都能在裡面找到
反之如果你不是以上的客群,尤其是手殘黨,那就要自己評估一下
全成就的一些建議(大神請忽略)
1. 遊戲難度選學徒(簡單,好像是血條很長,每次死掉只加一歲)或弟子(普通)
我自己是選弟子,還是覺得很有難度Orz
2. 閃避只有閃下段(LB + 搖桿上)和閃上段(LB + 搖桿左、右、下都一樣)
3. 要記得學招式,有三個時機可以學:每次死掉復活前、拿到玉璽、家裡庭院的樹
4. 每個招式都要學5次才能永久解鎖
雖然成就裡面不包含每招都永久解鎖,但如果你跟我一樣是強迫症不想看到沒學完的,
快75歲前記得重打上一關刷一下年齡,免得75歲死掉後讓沒永久解鎖的招式消失
5. 所有專注攻擊都要學,然後找機會用一下(成就之一)
這邊有BUG,都用過後不會跳成就,需要到訓練模式裡面用刀對人使出大腿切擊才會跳
不知道為啥
6. 專注攻擊裡面比較好用的:戳眼、強力掃腿,其他不熟可以不用
7. 善用家裡木人桩的訓練模式
裡面有所有遇過的敵人(包括BOSS)可以選,打不贏的話先在裡面熟悉敵人的起手和動作
然後自己的連招也可以多練一下
8. 承上,訓練模式的背景很紅,非常紅,練久了要休息一下,眼睛才不會瞎掉......
9. 手殘必學招式一:落雨攻擊,或叫驟雨打擊
先Y重擊打一下敵人,過個半秒再按一次Y
拿來打楊的神技,或者空手時可以拿來打胖子,胖子不會躲只會擋,架式條漲得快
10. 手殘必學招式二:追擊腳踢
把人扔或推出去後接Y會衝上去給他掃堂腿絆倒
農夫三連Y重擊 + 推掌(下上X,或兩個對角方位按X) + Y追擊
手殘沒學會這招的話輸出會很低
11. 按不出推掌怎麼辦?
老實說我也按不出來,訓練模式還好說,群戰根本蝦雞巴打
我一開始很苦惱,後來想到一招偷吃步,用Steam控制器把連招綁在一個鍵上就好按了
我的作法是把RB鍵(丟、踢、扔武器)設成模式切換鍵
把推掌綁在模式切換後的X
把普通掃腿綁在模式切換後的Y
把原本的RB綁在模式切換後的O
這樣農夫三連就變成Y重擊 + 推掌(按住RB + X) + Y追擊(要鬆開RB),給大家參考
12. 遊戲能把敵人從高處扔下去摔死,這樣分數比較高
如果可以的話盡量用這招,方法是對暈眩的敵人同時按X和A
可以戳眼後丟,或者完美格檔後接Y重擊再丟
13. 如果你有學拳背暴擊(長按Y手垂下後鬆開)的話
拿刀的時候可以用這招秒殺所有非BOSS的敵人,然後刀會壞掉
對菁英敵人好用,可以先用戳眼讓他暈眩再用
補充:有個成就要用這招殺一個任意敵人,所以還是要學一下
14. 胖子怕長棍或棒類武器,連續重擊後可以處決
15. 討厭的拿武器的BOSS黑木
一階段的攻擊太快學不會怎麼閃,而且空手防禦會扣血,反而二階段比較簡單
空手:只能等他轉圈最後跳劈的招,閃躲跳劈後固定有空檔接農夫三連,重複直到打死他
神殿獎勵多點閃躲後加專注值的那個,這樣滿了之後也可衝上去給他戳眼一套
拿武器:美術館開場固定會有兩個敵人分別拿刀和球棒,拿武器的時候防禦就不會扣血了
容錯率比較高,其他的差不多,神殿獎勵多點加武器耐久和傷害的
16. 討厭的拿武器的BOSS錦鳳
兩階段我都不太會閃和擋,但他的流星錘防禦不會扣血,比黑木簡單一些
我的打法是躲得遠遠的,這樣錦鳳固定會出兩次上段攻擊 + 一次下段攻擊,熟了之後很
好閃,專注值滿了上去戳眼給他一套直到把他打死
17. 全成就除了主線劇情外還要打競技場,總共45關,要全通解鎖兩個成就
競技場真的是難、很難、超級難╰(‵□′)╯,只是全通的話倒是不難,但他每關都有
特殊限制,比如不能拿武器阿、不能防禦只能閃和格檔阿、不能回血阿、架式條滿了就死
阿,甘霖老師喔,這手殘哪齁的住
然後競技場分為四個種類,每關皆有各自的三個銀色達成條件 + 一個金色隱藏條件
有四個隱藏成就是每個種類拿到一次金色
生存類:通關時年齡不超過X,金色條件是挨打扣血次數低於6,推薦1-1
表現類:通關時分數高於X,金色條件是比銀色更高的分數
分數我看網路上是說處決比打死高、用不同招式比固定招式高、然後分數計算要維持在
x3,掉下去可以用專注攻擊的威嚇加回來,推薦4-4,這邊的話可以直接把人丟下大樓摔
死,比較能維持x3
追捕類:時間低於X打死指定的多名敵人,金色條件是比銀色更快,推薦1-2
佔領類:時間低於X佔領多個指定地區,金色條件是比銀色更快
你人必須站在他畫的範圍裡才會增加進度,然後有活著的敵人在裡面的時候加比較慢
打不死的話可以用武器或推掌把人推出範圍來加進度,一個地區的敵人占領後就不會
追過來了,推薦3-1,但還是很難QQ
競技場是說可以用遊戲官方的修改器,但主線他說用修改器不會跳成就,我估計競技
場應該也一樣吧0.0,反正我是沒試過
18. 記得用不知火舞或2B的MOD,打起來比較快樂XD
19. 補充:倒地後快速起身要按RT,或者有學平地反擊的話可以按LB
話說這招怎麼沒在教學裡面說阿,還要自己試半天才知道......
20. 補充:全成就後在師父的遺像前面可以互動看主角打白眉拳
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.40.10 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680987341.A.244.html
※ 編輯: Andy5066 (122.118.40.10 臺灣), 04/09/2023 05:33:54
※ 編輯: Andy5066 (122.118.40.10 臺灣), 04/09/2023 05:34:56
如果全成就沒有包含競技場的話我勉勉強強同意你的說法
事實上SIFU的第一個難點就在於能不能按出連招,按的出來都好說,按不出來都是白搭
自從我找到方法按出推掌後主線劇情就比較順了,而且主線裡面的圍毆場景和強度比較低
拿到捷徑的鑰匙或門禁卡之後還可以跳過許多場景不打,比如美術館可以直接去打黑木
我最後是20歲打楊,剛好25歲打贏解成就,然後武德結局就不用考慮幾歲了
但競技場的敵人都是一波一波來,然後一次都是10幾個,打防禦反擊容錯率超低
我看高手的影片都是攻9防1,這臣妾做不到阿,我防反流都是防7躲2攻1的欸
尤其是那種限時關卡,他如果不出手露破綻只圍著你不動根本不知道怎麼打
我昨天真的是運氣好才能解完佔領的金色條件,實在是氣到快中風才上來發文XD
哈打錯了修正一下
不太一樣
FS社的遊戲只需要按翻滾和攻擊就能過,然後BOSS又做的很大讓你能看的清楚招式
你只要能做到先翻滾,然後找空檔攻擊就可以過了
而且魂系遊戲不限制怎麼打贏BOSS,所以才會有許多人津津樂道的外鄉人打法
SIFU都是普通人體型,但出招反而非常快或起手很不起眼,反應不及的話只能挨打
然後防禦加的架式條很多,多人圍毆的時候很容易崩架式
所以還要練習完美格檔和閃避(有些招不能擋或加架式條太多),同時自己還要搓招
感覺一個是只要單核心強,一個是多核心都要強的差別
... <看更多>