拓荒冰原主線《徹甲重弩》配裝及素材出處圖文連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4642548
時間目錄
00:08 徹甲重弩的優點
01:04 手殘打徹甲的日常行為
02:59 從冰原主線拓荒到畢業的徹甲重弩
03:35 零件配置
03:48 防具及技能配置
04:40 主線最終BOSS實戰錄影
19:06 破頭
#魔物獵人世界 #怪物猎人 #MHWI #MHW
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由於輕弩能打完的都打完了,在最後來學一下重弩
發覺實在太容易(跟輕弩的滑填比起來差太多了)
其他進戰武器感覺都要跟魔物對招後才能熟練
似乎不是一下就學得起來
徹甲重弩優點無視肉質,可暈,操作簡單
如果你也想學學重弩玩玩的話,可以參考這篇
細項部分放在下篇,全部同一篇太長了
第一部分:配裝
武器:鬼神雷砲(獸神) 武器客制:1回復1攻擊
弩槍客制 : 4反動 1盾 反動小走射,站填
或 2反動2裝填1盾 反動中走射,走填
反動小比反動中射速提升25%,24幀跟30幀
裝填普通比裝填稍微慢快6%,但可以走填,70幀跟74幀
DPS前者贏,戰略性安全性後者贏
要哪一種可以自己試試,個人習慣前者
*注:重弩選擇在下篇
通用配裝:團戰
黑龍頭a,黑龍甲b,猛爆碎龍手a,黑龍腰b,黑龍腳b
*猛爆碎龍手遊戲內正確名稱叫菁英鐵腕腕甲
裝飾品:強壁珠*1,攻擊珠2*1,砲術珠2*1,耐衝整備珠*1,解放整備珠*2
解放珠*1,鐵壁攻擊珠*2,KO整備珠*2,KO珠*3
發動技能:砲術5,KO術5,挑戰者7,攻擊4,屬解3
整備5,防強,防性5,耐衝1,其他為黑龍裝送的
只用到1個R12攻擊2,算是親民的配裝
假如真的沒有攻擊2,降到攻擊3
*攻4增加的5%會心對副輸出彈藥有一點幫助
開場喝鬼人藥大一樣可以頂到上限
這套配貓飯:貓的砲擊術,開場吃鬼人藥和怪力種子
剛好超過傷害上限1點
*注意徹甲傷害核心為砲術5和貓的砲擊術佔快8成的傷害
所以餐卷不能省
*注:徹甲傷害計算在下篇
黑龍頭換b也可,但珠子需求會高很多
鐵壁解放綁3顆,KO整備綁4顆等,就不打出來了
裝備:單人
單人時KO術LV1和LV3效益比較大
拔2顆KO珠和換掉耐衝共3個技能位置換你想要的
或拔4KO和耐衝共5個技能換耳塞之類的
如聚魔時換1不屈,1地學,和1隨意,發動2次不屈後
喝個鬼人藥其他全不用就幾乎達到上限
50分鐘內什麼都不用補
*迴避流的話強壁鐵壁換迴性或回距或收刀
整備5換加護5,非迴避流也可換加護但我是習慣整備
可攻可守且比較有彈性
第二部分:攜帶彈藥
徹3徹1各9發,調和道具LV3火藥粉80個,爆裂果實30個
徹3:9發+調和2*(30+9)總共87發,這是主彈藥
副輸出彈藥:通3和散3,單人可用擴散彈
控場彈藥:眠2和麻2
其他用途:捕獲彈和龍擊彈
快捷鍵要設調和徹3和徹1,通3也可以設(有些任務不給補彈)
*龍擊彈也受砲術影響,無視肉質無會心,適合眠爆
在把徹甲傷害頂到上限時龍擊彈傷害也同樣達上限
第三部分:總傷害
彈藥延伸出來的考量點,徹3總共87發
算上真節彈效益87*1.43約124發
魔物發怒時會有傷害加成,高的有20%
算一半時間發怒一半時間沒發怒
徹3總傷=(148+148*1.2)/2*124=20187.2
約2萬出頭,一般非歷戰古龍都超過這血量(單人)
所以必須準備副輸出的彈藥,徹3打暈倒地後就是最佳時機
因為剛倒地繼續繼續打徹甲會有一段無效的暈眩輸出
此時可以先打通3或散3,單人可以打擴散
通3和散3打個2~3發後再繼續打徹甲
*歷戰王這種血很厚的還是回家補彈比較實際
*不怕麻煩回家補彈,一直無腦打徹甲當然也可以
*注:暈眩質輸出請看下篇
第四部分:實戰
徹甲主要傷害不受會心距離影響,所以準心在單圈就可以打
能射到頭就射頭,射不到頭就隨意,有射到就有傷害
魔物暈眩倒地後可打副輸出彈或團戰時上車幫忙軟化
非暈眩倒地如撞牆和失衡可以繼續打徹甲拚連續到地
*失衡倒地頭上沒星星,暈眩有
裝填彈藥不能防禦要注意,調和時因1發徹1可以調和2發徹3
如果你是選一次全部調和,要在彈藥數剩單發時調和才不會浪費
*以本篇的配裝來說就是彈藥打到完,裝填時順便調和就不會浪費
魔物向你攻擊時原地發呆不動就可以擋
面向招式不是面向魔物,比如雷狼龍的電球,你面向他會被電
剩下就是享受魔物哀嚎的聲音
*最後標注一下這篇版本是在15.02版
應該不會再調整武器傷害和平衡了吧
因為我查資料時發覺有些和我測試的結果不同
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簡單來說無傷和收刀比較適合迴避
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