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《快打旋風:對決》由Capcom 正版授權《快打旋風》IP 改編智慧型手機遊戲《快打旋風:對決》,包括玩家熟悉的角色們、街頭格鬥對戰風格以及熟悉的連招等,期盼能再次重現。如同《快打旋風》中需要見招拆招,本作更強調攻防上的「策略」要素,玩家需要掌握攻擊節奏,並且抓準時機施放絕招,享受連擊樂趣。
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快打旋風對決巴哈 在 [新聞] 電競列杭州亞運正式項目選手專家盼未來- 看板LoL 的推薦與評價
電競列杭州亞運正式項目 選手專家盼未來納入奧運
2023/9/18 21:13(9/18 21:21 更新)
(中央社新德里18日綜合外電報導)延後1年的杭州亞運將於本月23日登場。電子競技選
手和專家表示,電競納入亞運正式項目將有助改變人們的觀念,並向得到國際奧林匹克委
員會認可邁出關鍵的一步。
法新社報導,電競在2018年雅加達亞運被納入示範項目,並在這次的杭州亞運成為正式比
賽項目。
選手將在EA Sports FC、絕地求生M(PUBG Mobile)、傳說對決(Arena of Valor)、
Dota 2、英雄聯盟(League of Legends)、夢三國2(Dream Three Kingdoms)、及快打
旋風V(Street Fighter V)等7個比賽項目一較高下。
本屆電競賽事將在外觀具未來感的杭州電競中心舉行,預料屆時將吸引大批觀眾。這種盛
況與過往選手們背著父母偷溜到電子遊樂場的情況可謂大相逕庭。
化名H.O.T Forever的韓國新丘大學(Shingu College)姜教授(Kang)是該國第一代職
業電競選手之一。他表示,亞運納入電競項目,堪稱電競獲認可為「真正」運動項目的里
程碑。
姜教授告訴法新社:「1990年代末期,我還是職業電競選手的時候,人們最初的反應總是
『為什麼電視在播放電子遊戲?』但在選手和工作人員的努力下,我認為我們在成為一項
真正的運動上已達成90%的目標。」
亞洲電子競技總會(Asian Electronic Sports Federation)副主席蘇吉(Lokesh Suji
)說,亞運是邁向終極目標的重要一步。
身兼印度電子競技聯合會(Esports Federation of India)主席的蘇吉表示:「一旦(
電競)被納入奧運正式項目,夢想就會成真。」
不過,儘管國際奧會(IOC)於2017年正式承認電競是一項「體育活動」,但該組織目前
還沒有將電子遊戲納入奧運的計畫。(譯者:王嘉語/核稿:施施)1120918
https://www.cna.com.tw/news/aspt/202309180275.aspx
不知道大家覺得未來電競列為奧運的機率高不高
畢竟是全球很夯的電競
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