由日本CAPCOM與萬代南夢宮公司合作開發,網羅了《快打旋風》以及《鐵拳》兩大遊戲的登場人物,齊聚一堂進行的超痛快格鬥祭典《快打旋風X鐵拳》,今年3月6日就要跟玩家見面了。而日前公佈了最後一波登場人物,全都是頭目級的角色。《快打旋風》方面則有難纏的頭目貝加,會以迅雷不及掩耳的高速衝撞,難纏的超能力攻擊讓人招架無力。另一個則是殺氣騰騰的豪鬼,一擊瞬殺的超強破壞力堪稱是《快打旋風》裡最讓人頭痛的狠角色。至於《鐵拳》方面則有帥氣的風間仁,除了破壞力驚人,當惡魔之血覺醒時更是六親不認,另外還有鬥神奧加也是威力無敵,能施展超越人類的必殺技絕對所向披靡。不過《快打旋風X鐵拳》雖然跨平台,但說真的買PS3版本比較划算,除了有中文版之外,甚至PS3版還有多出五個獨佔人物,不管是外型搞笑中年發福的洛克人大叔、大嘴吃四方而且駕駛木頭人參戰的黃色小精靈,還有在《惡名昭彰》裡施展雷電的光頭主角柯爾,甚至是五短身材可愛逗趣的多樂貓與黑樂貓...等,同一款遊戲卻有那麼多的差異,說真的聰明的玩家應該都知道要選哪個版本吧!!
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快打旋風6版本差異 在 [心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難
我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練,
1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了
然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式
試玩版摸一摸覺得還行就入手了
目前扣掉掛網時間約15小時,體驗是真的還蠻不錯的
現代模式對於新手幫助真的很大,尤其是尻死那些經典模式的老屁股
真的很有成就感,你可以省去大部分練習連段的時間把那些其他基本功練起來
目前從0分爬到銅牌3210分,我感覺我再練個半年就可以挑戰100萬鎂惹(誤
再來就是Battle Hub,這真的是好設計
像回到電動場那種感覺,可以一個人對著機台練習
也可以挑戰其他玩家,還不用投錢,
我自己禮拜五跟一個肯(經典)連打30把,總共11勝19敗
一開始完全拿他沒皮條後面開始贏多輸少,這就是經驗的累計
還有那些古老機台可以玩,像是快打2、小蜜蜂、Final Fight都不錯
如果你對於PVP卻步,也可以嘗試PVE RPG模式,也可以讓你體驗格鬥遊戲的樂趣
還有那個超自由的捏角,也是很讚
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※ superRKO:轉錄至看板 streetfight 06/06 22:33
※ superRKO:轉錄至看板 Steam 06/06 22:34
我沒用鍵盤玩過,但手把玩我自己是覺得還行
但是我方向鍵很容易嚕到上,想用昇龍結果變跳起來
直接進化成箱庭遊戲,好玩
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/06/2023 23:06:15
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/06/2023 23:40:48
可以啦 都願意用經典模式了 就當老屁股
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