羅馬即為浪漫——
自神代完結以後,獲得了身為人去愛人的心靈,
作為人類的存在。
羅馬即為這一切的象征。
軍神瑪爾斯與美麗公主西爾維亞之子,
與神獸為友一起被撫養長大,最終奠定大羅馬帝國基礎的
建國王羅慕路斯年輕時的姿態,
同時也是作為至高無上的羅馬三柱至高神中的一柱奎里努斯
被供奉這一概念顯現後的模樣。
作為神而被供奉的存在,
其現界已經特別象徵「文明的發展與擴大」
這個古羅馬文明在人類史上的猛烈現象。
與代表治世與繁榮的同名英靈相同,
其存在也顯示出逐漸脫離神代的人類的可能性。
身高/體重:185cm·73kg
出處:羅馬神話
地域:歐洲
屬性:混沌·中庸 性別:─
化為至高存在這一概念的羅慕路斯,已經不再擁有任何生物上的特徵或是世上之職務。
時而分裂世界,時而開拓文明,
身為人去愛人者。
若把那浪漫的雙臂比喻為“槍”的話,實在是太過巨大,太過銳利。
正常的靈基是遠遠不足的,
只有以冠位靈基才能真正地被召喚而來吧。
即為——
Grand Lancer。
雖說在迦勒底式召喚中現界時變成了普通的Lancer,但即便如此,他毫無疑問是破格的存
在。
主神的神核:B+
身為軍神瑪爾斯之子,死後化為羅馬神話體系中的至高神奎里努斯的羅慕路斯,
在這一靈基下例外地擁有神核。
原本是規格外的等級,但在迦勒底召喚中被限制在B+等級。
單獨行動:B+
原本,能限制住主神也是至高神的人在世上是不存在的……然而,
羅慕路斯=奎里努斯卻故意自行降低了等級。
奎里努斯的王座:EX
身為神話體系中的至高神,
統轄地中海世界之神的存在方式。
由皇帝特權轉變而成的技能,原本應該能表現出複數種權能,
但本作中基本上不會作為權能使用。
神格轉變:B
技能天性的肉體隨靈基一起性質變化後的產物。
羅慕路斯作為人出生,最終到達神域。
『射殺百頭・羅馬式』
階級:A 種類:絕技寶具
有效範圍:─ 最大捕捉:自身
Nine Lives・Roma。
希臘神話中的大英雄赫拉克勒斯創造出的戰鬥方法。
他壯烈戰鬥的全程被軍神瑪爾斯(阿瑞斯)見證了,並將戰鬥情報傳承下來
——又或許是,由「赫拉克勒斯是他的父親」此一關於羅慕路斯的傳說,
在其全新現界中昇華而成的技術。
流派為赫拉克勒斯・羅馬分派。
如同光之長槍一般的拳閃之亂打甚至可以鏖殺亡靈類的怪物,於星空迸發出輝煌的光芒。
時常發動型寶具。
在本作中作為技能表現。
真名解放時可以不斷放出烈光之亂擊,但在本作中基本上不會使用。
『吾等之臂開拓一切,以達天際』
階級:EX 種類:對星寶具
有效範圍:1~90 最大捕捉:800人
Per Aspera Ad Astra。
與同名英靈擁有的寶具『世間萬物通吾槍』本質相同的大寶具。
是將「文明的發展與擴大」這一概念
升華而成的寶具。
分裂世界,開拓文明,
終有一天能夠抵達群星之天際
那浪漫雙臂,宛如光之長槍一般——
那是支配了森羅萬象的人們的傲慢之顯現,
但同時也是夢想著未知的明天而持續進步的人們的輝煌之顯現。
如果用於攻擊,將帶來劇烈的破壞。
但用於守護、創造的話,則可以看見更加耀眼的光輝吧——但在本作中基本上不會使用。
儘管規模有所縮小,但其建國之權能的某一方面,或者從應用上來說,是很有可能的,福
爾摩斯以及達・芬奇如此推測。
*Per Aspera Ad Astra,也是一句拉丁文諺語,語意上是“通向繁星的艱辛”
衍生出歷經艱難,便能登峰造極的含意
#FGO #羅慕路斯
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愛 爾 奎 特 fgo 技能 在 Fw: [月姬] 愛爾奎特大概等於什麼等級的英靈? - 看板TypeMoon 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UOR-Mmp ]
作者: syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana) 看板: C_Chat
標題: Re: [月姬] 愛爾奎特大概等於什麼等級的英靈?
時間: Fri Mar 6 11:12:16 2020
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: TypeMoon作品月姬的主角 愛爾奎特
:
: 吸血鬼真祖 有外掛能力 能夠把空想化為現實的"空想具現化"
: 這樣的她放在FATE世界觀
: 大概算是什麼等級的英靈?能跟哪些英靈一較高下?
官方給的資訊大多是30%出力愛爾奎特,
100%出力的資訊還不充分,只能用想像(腦補)。
不過30%出力差不多就等於頂尖的Servant了。
※※ギャクで言えば、
※※サーヴァント一騎あたりの力はアルクェイド(30%)の四分の一程度
※※(猫アルクとの比較の場合だと二分の一だそうです。)で、
※※彼女と戦った場合二対一であればひとりが堪えている間にもうひとりが
※※……といった感じで勝つ事も有り得ないではないようだ。
※※通常アルクェイドはサーヴァント約2体分の個体能力ってことでひとつ。
誇大點講的話,一位Servant等於30%出力愛爾奎特的1/4程度。
不過Servant二打一包夾的話倒是可能有勝算,視能力和寶具相剋性而定。
如果要認真講的話,則是30%愛爾奎特的個體能力約等於兩位Servant的分量。
※※アルクェイドの強さの定義に、
※※「相手に合わせて出力を変えられる」というものがあります。
※※バックアップである星からの絶対命令として、
※※相手の強さよりやや上の出力しか許されないのですね。
※※アルクとサーヴァントの個体面としての能力はほぼ同格。
※※サーヴァントは各々の宝具を、アルクは無限のバックアップをもって戦い、
※※その相性によって差が出るわけです。
愛爾奎特的強悍定義在於,她可以依照對手改變出力。
只要對手源自地球,戰場在地球上,她的規格就會凌駕對手之上。
對手越強,那她也越強。對手弱的場合,她會用節能模式但還是有一定的基本強度。
整體而言,30%出力愛爾奎特還落在Servant範疇之內,
以Fate說法來比喻,就是靈基規模還沒大到Servant這個框架裝不下的程度。
Servant以各自的寶具,愛爾奎特以無限支援作戰,依照相剋性決定高下。
※※シンプルイズベストなアルクはオールラウンダーなので総じて勝率が高いだけであ
※※って、どうしても苦手な相手というのは存在します。
※※例えば、本人の能力はアルクと同格でも、その武装がとんでもなく多く、用途も多
※※岐にわたる場合とか。
※※アルクが許される引き出し額は相手の『個体能力』に準じるので、ギル様のような
※※タイプには、ほら、ねえ?
大至上是simple is best的愛爾奎特在交戰總勝率上為高,但她也有不擅長應付的類型。
例如說本身能力和愛爾奎特差不多,但是武裝數量和用途卻多到不得了。
由於愛爾奎特的出力調節是以對手的個體能力作基準,
所以像某個AUO那種使用大量外部武裝的類型,就屬於她不擅長應付的。
【其他能力補充】
空想具現化:自然現象的操作、顯現(此為簡略比喻)。
在有星球支援的情況下,能量源源不斷不會疲倦。
肉體強韌度高,自我修復能力高,夜晚時沒有死亡概念。
對於體驗過的魔術會產生抗性,目前剩南美和日本神道教的系統還沒體驗過。
具有高等級的魔眼,沒有抵抗手段的話會被她操縱。
可以靠星球的支援,拆掉對手的固有結界。
但如果對手是外星生命+出力比她大的話就會失效。
Fate/EXTRA裡作為狂戰士(Berserker)的素質。
『筋力A+、耐久B、敏捷A、魔力C、幸運D、寶具E
技能:狂化((A => C))、魔眼(A => C)、原初唯一(EX => X)
其他職階出場時會追加技能:Blood Drinker、Life Eater、Finance Crisis』
狂化過使得參數有提升,
卻又有著Master適性差到不行導致固有技能不完全、狂化效果不完全,
沒法準確評估最後到底是升還是降。
另外,有狂化前筋力值和敏捷值已達A的可能。
其他還有一些本篇裡確實存在,但EXTRA裡沒提到的部分。
像是高度的肉體防禦力、抗魔力、復原能力。
以及EXTRA裡缺少了「空想具現化」這強勢技。
整體來說EXTRA時的數值是弱化版的。
原初の一(技能)
白色Berserker的技能。
接收來自星球的支援、提升為比敵對象更高一階段的規格。
……雖說如此,因為Master臥藤弄錯真身的緣故、此機能完全沒有運作。
舞台為地球的場合,對手是生自地球之物的場合,便無需任何規制(Penalty)發動。
但是在Mooncell上有使用時間的限制,另外、似乎也有無法凌駕其上之規模的存在。
バーサーカー(白)(從者?)
四回戰時交戰的從者。
Master為臥藤門司。
擁有一頭絮亂金髮與深紅兇眼的ファニーヴァンプ。給玩家特別服務的角色。
正確來說她不是從者、是臥藤從地球帶來的謎樣存在。
又是貓又是柚木姐又是珪素生物、似乎沒有出場機會卻很繁忙的公主殿下。
正在期望能早一刻出場也好地等待REMAKE。
話說,在這個比起物質世界,情報世界才是主流的EXTRA世界裡,她並非最強。
基於在情報世界裡傳說即為真,
所謂自然現象擬神化而成的"神明"、
變得持有比原本的自然現象更強大之力量的狀況是很多的。
說起來,只要她回復正常毫無疑問是開金手指級的角色。
『舞台若在月球、所有對象的能力降為六分之一』,
這項權能對於即使同樣為作弊級的敵人,也是有效的對抗手段。
由於是依據概念進行數值變化,只要身處月球就不存在防衛手段。
就連化為Mooncell的BB也會受到那權能的影響。
只談EXTRA與CCC的話,面對金色白面時
『先不論勝率多低、能夠實現可以擊倒祂的狀況』,大概就是她了。
最後是稍微提到Fate側愛爾奎特的訪談:
※※在第二部時世界已經被漂白,導致希翁之外的角色變為不存在,
※※可是在「Fate」側世界裡,假使「月姬」側角色依然存在,
※※我認為也會有一半以上發展成了截然不同的角色。
※※愛爾奎特雖然是兩邊都共通,但秋葉與志貴多半不會就此來到迦勒底吧。
※※但是呢,希耶爾與愛爾奎特就算設定改變了,也仍舊保持著那樣的戰鬥能力,
※※所以在故事上要化為戰力是比較容易的。
基本上愛爾奎特和希耶爾在兩邊世界都有同等的力量。
下面是順手回應
→ 神靈只是蓋亞的觸手而已
uo是星球意志,根本沒得比
目前沒有UO是星球意志這則設定喔
Archetype:Earth剛剛好是蓋亞能夠直連的愛爾奎特,才促成這個個案
至於其他UO的狀況不明,每個UO也有各自不同的特性
→ 而且我上次在講FTG設定的時候一堆人嗤之以鼻
→ 奇怪這次套用MB就不知道人跑到那去了_A_
那是因為,你提的是F/UC遊戲性層面的東西
那些東西轉成FGO來說就是職剋、星數、Break
既不是文本,不是角色設定,也不是相關訪談
不管在MB、UC、EXTRA、CCC、EXTELLA、FGO
甚至花牌、扭蛋,遊戲性上是可以找到一些恰巧和設定符合的部分沒錯
但這類項目除非說官方有表態認證,才會被視為正式設定
不然就只是博君一笑的彩蛋程度而已
當然不會因為有幾個彩蛋,就說整個遊戲性都合乎設定、都可以代入
因為那剩下幾十個、破百個不符合、會造成bug的項目就擺在那裏
然後我們在討論MB時也不會把遊戲性的東西亂代入
是從文本,角色設定,相關訪談去看
拜託要酸人也別搞偷換概念......
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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尼祿因為特性是所有戰力都來自於他自己,不使用外部裝備
所以剛好會被愛爾奎特剋制
但基於混沌特性,30%的愛爾奎特難以把他殺透
會變成來幾次擊退幾次,但難以徹底消滅
不過尼祿有很強的陷阱技
愛爾奎特如果中招的話,也要費一番功夫才能掙脫
其他IF發展的話可以看看Melty Blood漫畫版
愛爾奎特與希耶爾都留在三咲市的另一種展開
原作遊戲是跟蹤到公寓,趁無戒心開門的一瞬間就砍死線,十七分割
愛爾奎特完全沒想到一把小刀可以傷到自己
另外,如果是在夜晚,力量又在一定程度以上的話
愛爾奎特猛到被砍了頸部死線(志貴開掛燒腦硬是看出一條)都照樣能修復
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.82.170 臺灣), 03/06/2020 12:12:13
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: syoutsuki77 (36.230.82.170 臺灣), 03/06/2020 12:16:15
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.82.170 臺灣), 03/06/2020 12:19:22
空境許多事件也與他環環相扣
有種就算看不到人,荒耶也隨時在你身邊的壓迫感-w-!!
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.82.170 臺灣), 03/06/2020 18:55:15
生活還有很多事情要顧,現在這個節奏倒是留給我喘息的空間
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