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有鑑於上一篇貼文有點太過混亂,
然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。
有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧,
分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。
對於楓之谷的角色能力來說,
多數情況下也是可以透過建立指標,
來進行綜合性的評價的,
但是依照操作者、熟練度以及設立的指標,
等各式不同的變因,
會有截然不同的結果就是了,
對我自己的話指標可以分成幾種,
但多數是無法完全量化就是了。
一.生存能力:
基本上就是底下幾種技能可以表述的。
A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤):
我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了,
神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。
龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。
護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。
B.隱身術:
就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。
有一些職業的會比較難用,
如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行)
應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師,
這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。
C.護盾/減%傷:
這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。
比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。
神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。
基本上就是透過護盾/減傷的手段,
讓可承受傷害高於100%的手段。
二.爆發模式/傷害結構:
這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看,
A.循環時間:
多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的,
像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上,
我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。
循環又可以粗分成下述的幾種
90S:暗影神偷
120S:箭神、開拓者
150S:幻影俠盜、精靈遊俠
180S:夜光、菈菈、阿戴爾
200S:虎影、煉獄巫師
240S:英雄、亞克、神之子
當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業,
尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。
然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了,
這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。
此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者,
畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。
B.傷害強度:
這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了,
玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。
就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了,
不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。
在不把DPM表拿出來的情況下,
基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈.....
在這裡就只能提概念層面的東西了,
基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好,
你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死,
尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。
C.爆發機制/形式:
這個就比較無關乎強度跟循環了,
單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。
1.狀態型:
英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。
亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。
2.射後不理型(這種算是最簡單的):
影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。
菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。
幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。
3.按壓型(這也是比較基本的):
精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。
幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。
影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。
4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....):
龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。
傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。 腳踏板銷量↑
三.機動能力
A.主要模式
1.二/三段跳
如:冒險賊、冒險戰士
2.瞬間移動
如:冒險法、夜光
3.複合型(即1+2)
如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者
不過這是很粗略的分類就是了,
現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。
B.擴充模式
1.傳送門類:
烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。
機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。
虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。
2.後撤形式:
槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。
重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。
3.任意位移類:
虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。
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當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。
像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care,
團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。
韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控,
台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了,
這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。
那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業,
我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧,
不單純只是因為我很喜歡他而已,
他有著膚淺的DPM表看不出來的特質,
可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵,
這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。
再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者
兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧,
又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度,
這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了,
影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵,
破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。
沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已,
那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。
好了,簡單的分析與分享到這邊為止,想對我有更多的認識,可以看先前的板胞文。
A我的ID應該可以蒐到, :( 老愛發板胞文了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1644851819.A.CF4.html
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 01:48:08
只是我找不到契機加上我很懶,笑死
只是落雷凝聚還是要在牆面才能夠整個懟在王臉上,0分。
我之前看韓版的打王影片就還是覺得他鳥鳥的==。
破風打老黑,什麼都不怕,就是只怕那個白癡雪球。
單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 11:48:52
普區的聖魂玩家,我覺得他hen厲害。
啊菈菈的設計就是「平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾,Nexon應該感到羞愧」
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 12:19:27
其他王真的問題都不大,畢竟輸出真的很穩定,太強了。
你放之前還要確認火有沒有滿,Debuff還要重上避免他掉,
也是射老半天,而且這職業如果沒創世,還要算白癡普力特,
而且還不是每次爆發都有的丟欸。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 13:38:24
靈魂震動好像多給了一個無敵效果吧,這個我不是很確定。
只看技能本身數值真的很高,但是衡量的增傷情況就發現其實不算強。
單招瞬間特高應該是亞克的猛獸,時間拉長特高應該是無限/夜使的散投吧,
這個我只能推論,我不確定確切的結果XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 15:46:05
普攻平A還可以,放三技真的是很想刪遊戲。 笨遊戲 笨職業。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:16:04
不過烈焰的大災變確實是保命神招 讚的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:21:15
A1.對的,這個其實韓版又比台版明顯就是了,
可以去看韓版打老黑的影片,一階段通常是打爆發開始龜,等爆發轉好才把王帶走。
A2.這個看情況,
像是虎影的土波流其實收手就不是很靈活,但是大家依然會說他很猛。
可是一樣收手偏慢的神射,你卻很少看到說他很強的評論。
技能使用的前搖後搖,會影響操作體驗,但不一定會是左右其評價的主因。
如果沒有塔戒跟創世,打150會比較強就是了,這個先前跟朋友討論過。
精靈遊俠改180之後確實強很多,畢竟進入了最理想的循環模式,
只是上面討論都還是以台版現版本為主,就沒有扯那麼多了。
不要問我,我不會觀落陰。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 18:59:30
這個思路我有聽過,但是我自己沒有想那麼深便沒有提了,
而且要玩很後期,或是時常在關心討論區的討論,
才比較容易有這個思路吧,蠻強的,先佩服一下。
回歸正題,我文首就說了,本來就是做比較粗淺的分析,
比較深的東西我也沒打算碰,一來是怕講錯,二來是我覺得那會讓文章變得過於生澀。
爆發時間的長短、使用的方法、造成的傷害,這些都是可以討論的,
我覺得要讓玩家願意討論這些,是要先讓基本觀念的東西討論有普世性,
具備普世性之後才會有足夠大的社群願意討論這樣的領域,
之後再來談更深入的東西。循序漸進的模式我覺得會比起,起先就灌入大量知識好。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 19:04:55
只可惜這篇我盡量把討論範圍框定在原廠職業了,
所以就沒有留太多篇幅給我十分熟識的陰陽師了XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 22:57:02
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 13:01:06
但依然算得上是頂尖職業就是了,有天上環境T0頭變T0尾,
無天上環境依然算是T0頭,機動能力太強了,這我朋友說的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 17:58:38
算個人性格的問題就是了,有人直接來問職業推薦我其實也不喜歡就是了。
我覺得自己喜歡啥就玩啥,除非有什麼預算之類的其他考量,
不然我覺得問這種問題其實蠻空泛,而且讓我覺得蠻不高興的 G_G
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 20:21:56
摩拉斯都要跑 很累。
還有球球切換出來的刀子就是了。
不一樣不代表你很特別,只代表你很怪而已
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 17:43:28
終於可以完美搭配塔戒了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 19:37:12
可以同時釋放與吸收,我覺得我個人對於菈菈的職業評價會高很多,
這次的調整都還是小打小鬧而已,不管是吸收跟釋放的提升,
還是五轉技能的傷害x1.2,我覺得對於菈菈技能組的「機制」問題是沒有改善的。
今天談論菈菈,他就注定難登大堂,因為他的技能組本身就不算良好就是了。
當然這也只是我自己稍微體驗後給出來的,非全面性評價就是了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 20:12:08
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