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已經預購《星海爭霸II:虛空之遺》的玩家,現在已經可以在《暴雪英霸》中搶先體驗新戰士英雄「亞坦尼斯」囉!亞坦尼斯是近戰戰士,血量在所有戰士中算是非常少的,約比阿努巴拉克多一些而已,他是靠特性「護盾超載」來扛傷害,只要生命值在一半以下時受到傷害就會獲得5秒護盾,透過天賦更可以強化特性,讓亞坦尼斯有源源不絕的護盾不斷啟動,後期是非常耐打的喔!Q技「幽刃突擊」能飛撲攻擊軌道上的敵人,再飛回原位造成更高的傷害,這個技能並不能自己手動控制回來的時間,而且如果在中途被敵人控場了,可是回不來的喔!W技「雙刃連斬」按下後下一次攻擊可以連擊兩次,這個技能沒有時間限制也不耗太多魔,所以只要沒事就能按下W準備下一次攻擊囉。E技「相位稜鏡」可以丟出一顆稜鏡攻擊敵方英雄造成傷害,並瞬間和他互換位置,雖然距離不長速度也不快,但只要善用場地優勢這招可是很煩人的唷。兩招大絕都是由亞頓之矛發射的,所以都是全地圖無距離限制,只有亡骸礦坑無法從地上轟炸地下。R1「淨化光束」會在8秒內持續緩緩追擊一個敵方英雄,真的很緩慢也很好閃,如果不搭配隊友控場幾乎很難命中的。R2「壓制脈衝」可以大範圍讓敵人目盲4秒,針對普攻流的角色是非常有效的壓制手段喔!看完介紹是不是覺得亞坦尼斯是一隻很有趣的角色啊?還沒預購的玩家必須要等到10月27日更新完後就能在商城購買,只能看其已經預購的玩家爽爽玩,想要先體驗的玩家,趕快去預購吧!
(C) 台灣暴雪
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今年的暴雪嘉年華即將在11月6日、7日一連兩天盛大舉辦,而最近官方商城Blizzard Gear也公布今年的相關周邊商品。咦?大家有沒有發現,《星海爭霸II:虛空之遺》的「神族海報」,看起來好像有點不對勁,這身黑暗色系的盔甲造型,印象中不曾在遊戲中看過啊!仔細一看海報的說明,原來他就是官方短篇小說《飛升》裡的心機主角「Alarak 亞拉瑞克」。雖然在小說中,作者敘述這個塔達利姆氏族沒有遵循卡拉的升華之道,他們享受亞蒙的恩惠,以吸食態化氫來修練,但在海報的敘述卻寫著「The Khala is your strength!(卡拉就是你的力量)」與「For Aiur!(為了艾爾)」,究竟亞拉瑞克在《虛空之遺》中扮演什麼角色呢?既然都上海報封面了,有興趣的玩家不妨上《星海爭霸II》的官方網站觀看短篇小說認識一下亞拉瑞克,期待一下這次以神族故事為主軸的三部曲最終章吧!
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太平洋遊戲網·巡航艦獨家原創,轉載請注明出處 繁化-馬丁(MartinV.martinv)
蟲族也是星際爭霸2中變化較大的一個種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰術思想和
攻防策略方面都有不小的變動。SC2中的蟲族,除了延續一代中“兵多”“錢多”的思想
之外,更是把“經濟決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲族,哪怕只有2座基地,
只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時間內孵化出數量恐怖的部隊(這在星際1中需
要數座基地同時孵化才能做到),使得蟲族生產部隊的效率大大提高,也避免了蟲族原先
需要多座基地才能開始大規模暴兵的慣例。再者,蟲族overlord可以在任何地方鋪置菌毯
,因而也就意味著蟲族也能在任何地方造建築了(比如脊刺砲台,蟲洞等,還能把關鍵科
技建築造到野外的角落,隱藏自己的戰術意圖)。在BN的遊戲中,蟲族的勝率是逐步提升
的,從起先的勝率倒數第一,到第一次修改平衡後一路攀升,初期主力兵種小強(蟑螂)
更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個是神族虛空艦和人族死神)。
基本思路:
ZVP:對神族的戰鬥,蟲族或多或少是有優勢的,這主要體現在神族的兵種質優量少,而
蟲族的部隊數量眾多,俗話說得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者
雙刀如何威猛,衝刺如何犀利,面對數量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的
大規模殺傷性武器心靈風暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,
因此蟲族在面對神族時更加揚眉吐氣,耀武揚威。當然,星際爭霸絕不是一個依靠種族優
勢就能取勝的遊戲,神族面對蟲族也不是一無是處。單單一個速空軍戰術就能讓無數蟲族
玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰鬥中開始彰
顯新的價值。諸如此類,都迫使蟲族玩家需要考慮全新的戰術思路。
ZVT:對抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰術的加強以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲族對
人族這個老冤家更加咬牙切齒,不過好在小強的加入,讓蟲族在初期的正面對抗中也能
夠佔到便宜(小狗不再是孤軍奮戰了)。人族對蟲族,一般是萬年不變的槍兵作主力(一
代中的機械人消失了,使得人族無法再以傳統機械化來對抗蟲族,雷神畢竟難以應付蟲族
的人海戰術),輔以坦克、運輸機、渡鴉等兵種來對付蟲族。和過去相同,陣型仍然是人
族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對手的兵種互助,是蟲族的關鍵。
ZVZ:和人族內戰一樣,蟲族內戰的戰術思路也得以重新洗牌,星際一中的“小狗互咬”
“飛龍互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰鬥更加多樣化;而中期是選擇靈活機
動的飛龍還是地面強勢的刺蛇,都成為了新的課題。至于後期是打空軍,還是擴大地面優
勢生產雷獸,都讓蟲族內戰變得更有意思。不過就目前的情況來看,ZVZ內戰大部分是在
後期到來之前就結束的,因為ZVZ節奏之快,戰場局勢變化比PVP和TVT要快很多,所以對
戰術的良好把握和對操作的要求,是每個Zerger的必修課。
具體分析:
對神族,堅持人多力量大的不二法門,始終要以優勢兵力壓制神族,不能讓對手的巨像/
閃電順利成型,如果偵察到對手是速空軍的,必須利用女王做好防禦工作,或者加快二本
刺蛇或飛龍的進度,確保自己的overlord不被大量屠殺(少量是難免的^^)。再者,即使
擴張,蟲族的經濟理論應該不是“夠用”,而是“多多益善”,用一個沒出息的說法,蟲
族的兵造得快死得也快,比如保證家中源源不斷的兵力輸出,才能在正面戰場上頂住神族
的天兵天將。神族對蟲族,比較穩妥的是多兵營持續出兵,然後在部隊中加入電兵或者巨
像,成型後進攻,對付這種protoss,需要保證優勢兵力的同時,生產一些能夠有效克制
巨像/電兵的兵種(比如感染蟲等),同時需要在決戰中對陣型的良好控制(玩蟲族的都
應該懂得什麼叫“包抄”吧)才能贏下對決。
如果對方不按常理出牌,使用速隱刀之類的高科技打法,則需要充分偵察,並且積極對應
,一般來說,蟲族玩家不要忘記在二本之後升級一兩個監察王蟲,有備無患,也花不了多
少錢。如果是速空軍的,則看他來了多少空軍,如果是空軍為主,可以在家中做好防禦的
同時直接敲開其正面大門;而如果是地面為主空軍為輔的,就要等二本的刺蛇/飛龍出來
才能與其正面對抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蝕者對巨型單位的加成可以
克制之,配合其他的兵種是可以消滅航母的;什麼,你說人家還出了鳳凰戰機和虛空艦?
你前期中期都幹嘛去了……
對人族:對付人族需要良好的騷擾意識,人族對經濟的依賴性是三族中最大的(人族礦少
),飛龍的騷擾,蟑螂的偷襲,感染蟲的潛伏都是遏制人族經濟的有效手段。雖說人族對
蟲族時主力是小小的機槍兵,但是多兵營同時生產,金錢鏈是很緊湊的,一旦停了經濟,
兵力馬上會斷層,而這時就是蟲族最好的進攻時期了。
面對早期就來找茬的人族,不用擔心,因為人族SCV的HP剛被削減到了45(這算什麼理由
,汗),因此只有有少量的小狗,優先咬死擁有遠程火力的槍兵,再收拾剩下的農民,難
度應該不大。而一旦小強孵化出來,初期的少量槍兵完全拿他們沒有辦法。相反,我們甚
至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打殘甚至打死。中期,我們需
要根據人族的兵種組合來選擇部隊組成,拿一般的槍兵海+運輸機和渡鴉來說,適量的感
染者使用根須纏繞(額,說錯了,是細菌增生)可以有效遏制人族興奮劑Hit&Run的戰術
,剩下的就是利用陣型分割包圍了。除了小狗和蟑螂充當主力之外,刺蛇和飛龍選哪個,
根據情況選擇,如果對方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,還是飛龍的好。另外蟲族必須
練習的一個技巧是躲避渡鴉的飛彈──小狗蟑螂和飛龍的移動速度都是優于引導飛彈的,
所以可以通過迅速移動以免被炸,畢竟飛彈的持續時間有限。嗯?你說總不能一直躲吧
?要知道引導飛彈是非常耗能量值的,渡鴉放不出飛彈就完全失去了價值(蟲族大部隊面
對小小砲台是毫不懼怕的)。
蟲族內戰:由于兵種結構的改變,蟲族內戰的打法比較多變,不拘一格。目前還沒有一種
穩妥的萬金油打法,因為蟲族自家的兵種相克也很明顯,小狗、飛龍、蟑螂、刺蛇之間都
有著微妙的相生相克關系,不可一概而論,所以內戰時要做好偵查工作,發現對手的戰術
意圖後要及時轉型,才能保證立于不敗之地。
開局思路:
蟲族開局變化較多,首先有單礦和雙礦的區別,一般出于長遠考慮,都是雙礦開局的多。
只有科技鏈十分緊湊的戰術,才需要不開分礦以減少不必要的流程。目前來看,除了蟑螂
戰術的Zerger有時會單礦之外,還沒有發現什麼“必須單礦”的蟲族戰術。
雙礦則有“13D──基地──血池──女王”和“13D──血池──女王──基地”兩種,
前一種更快,但是比較危險,後一種安全,但是經濟滿負荷的時間會延後一點,具體如何
取舍就看地圖和實際情況來定了,不過由于蟲族單礦還是雙礦一般是剛開局就要決定好的
事情,來不及等偵察到對手的情況後再取舍,因此這個選擇帶有一點點的投機性。通常
在道路曲折,比較難走的地圖上選擇13D外雙,而那種直來直去,很容易探路的地圖,則
最好是穩妥一點的先女王後雙礦開局。
二本以後選擇什麼科技,是要看對方的打法而定的,但是不管選哪種,都最好把關鍵建築
(刺蛇穴,飛龍塔等)隱藏好,不要被對手輕易發現。
蟲族常見戰術:
小狗飛龍:星際一代的經典戰術,優勢在于資源分配合理(飛龍耗氣,小狗耗錢),兵種
機動性強,騷擾方便,可以在對方後院起火還沒撲滅的時候,正面頂上一波小狗直接送他
GG。小狗飛龍戰術的科技鏈比較緊湊,要保證飛龍在最短的時間內成型,同時又不能使地
面部隊實力過于空虛。另外,這個戰術的主力兵種都是生存力偏低的,所以一旦被反克,
很可能直接被送走,沒有翻身的機會。星際2中蟑螂的加入,使這個戰術產生了一些變種
,比如在地面部隊裡加入蟑螂,或者幹脆用蟑螂代替小狗(前提是必須保證氣體夠用)。
小強一波流:缺乏觀賞性但很實用的戰術,利用蟑螂生產快、造價低、實力強的特點,在
前期憋一波小強,直接壓制到對方家中將其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被這種看
上去毫無道理的戰術打敗了,而且絲毫沒有翻身機會,小強啊小強,名副其實……不過對
于這種戰術,只要稍加注意防守和堵口,要守住也並不難,更多時候打的是一個“出其不
意”。
小強偷襲流:和小強一波流一樣的是需要生產很多小強,不同的是出擊時間較晚,我們需
要速升基地研究蟑螂潛行,然後繞過對方防禦直搗黃龍,這種打法類似于神族的速隱刀和
一代裡的空投潛伏者,只不過不需要空投而可以自己走過去。這個戰術在那個有兩個出口
的沙漠地圖上比較好用。
亂礦流:對大局意識和補兵意識要求較高的一種戰術,始于星際一代,特點就是礦多錢多
兵多,星際2女王的加入讓蟲族暴兵更加方便,亂礦一旦成功,也就是你的對手開始為應
付你的一輪又一輪蟲族大軍疲于奔命的時候。當然這個戰術比較難用,新手常常畫虎不成
反類犬,讓開出來的礦不但沒有獲得經濟收益反而成了自己的包袱,謹慎謹慎。
感染蟲戰術:這個戰術適合對付那些以小體積地面兵種(如槍兵海)作為主力的敵人,或
者是單兵能力很強但數量較少的敵人(如雷神,巨像),細菌增生相當于一個群體根須纏
繞,廢HP是小事,不能移動才是最要命的,適用于將大量敵軍單位分割消滅;而神經寄生
可以控制對方單位,讓其為自己服務,施放技能或自相殘殺,用得好可以扭轉乾坤
坑道蟲偷襲:嚴格來講,這個不能算一個獨立戰術,因為通過坑道運輸的可以是任何地面
兵種,甚至可以通過坑道蟲來偷礦或者TR,這個戰術用得好,可以使本來就很多樣的蟲族
戰術錦上添花,當對方和你的大部隊激戰正酣時,突然發現家中出現了一支搶錢小分隊,
將作何感想?而由于坑道蟲不像空投,它能夠輸送的部隊數量是無限的,因此蟲族成為了
一個能夠把主戰場選在任何地方的種族,這是很可怕的。
蟲族的戰術是很飄逸的,真正成功的蟲族玩家,其打法根本無章可循,過于拘泥于戰術步
驟反而會拘束自身的發展,平心而論,蟲族是星際爭霸中最難用好的一個種族,很有些“
水無常形而莫能勝之”的味道。新手戰術專題到這裡就全部結束了,本艦還會再給大家帶
來一些戰術專題的文章,以及對戰地圖分析等等,敬請關注本艦的後續篇目,也請關注太
平洋遊戲星際爭霸2專區,謝謝。
https://sc2.pcgames.com.cn/yanjiu/1004/1871369.html
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