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星球重啟 代碼 選擇 在 [心得] 星球重啟CBT 心得分享- 看板Mobile-game - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
CBT已經結束了,做為一個明日的老玩家,對於這款相當有興趣
看到版上有人討論,分享一下自己的體驗
以下會以我個人主要使用的電腦當基礎,我還是喜歡用電腦玩這類遊戲…
其中也會結合我玩過的一些同質性遊戲來做一些簡單的比較與心得。
遊戲效能表現
先說明一下我目前的電腦規格部分:
CPU使用的是i5-10400F
記憶體DDR4 16G(8g*2)
顯示卡則是RTX2060
遊戲則安裝在一般的HDD中
在開極高畫質的情況
在一般行走狀態都能夠穩定60幀(測試方式為Fraps)
但在高速騎行狀態時,掉幀的情況就比較嚴重
不過在高畫質的狀態就能夠穩定40幀以上
偶爾會有破圖問題但不頻繁
場景轉換的速度的話,由於是裝在HDD中
讀取速度大約為20秒左右,還在可以接受的範圍
所以應該能夠迎合8成以上的電腦使用者
遊戲內容體驗
這款遊戲目前玩下來,內容上可以看出是結合科幻與生存以及開放世界的元素,以下也會
以幾個我看到的細節來做分享
(一)遊戲指引
這個遊戲的指引部分我覺得做得非常不錯
除了任務方面有基本的跳轉、追蹤功能以外,包含跑圖時的地上的路線指示
以及針對傳送點進行光柱標記這點,都讓比較不善於跑圖的玩家感到安心不少
另外地圖上可以分享照片這點,讓有些玩家除了可以分享美照以外
也能夠分享寶箱位置,也讓探索寶箱的人可以省下非常多的時間
我覺得算是非常不錯的機制,不過未來如果玩家數量一多
如果要讓所有照片顯現勢必會造成地圖圖例的混亂
所以要如何做抉擇可能還需要進行優化
另外像小地圖可以顯現資源點,但打開大地圖則沒辦法看到這點
我覺得也算是比較可惜的地方,畢竟採集資源算是遊戲中非常重要的一環
如果能夠設定成特定範圍內的資源圖利會出現
或者能夠自行篩選圖例,那就非常完美了。
(二)裝備系統
遊戲中的裝備系統,除了和明日之後一樣
需要取得製作圖來解鎖武器以外
也引入了配件系統以及賦能、代碼系統
這是明日之後在近期的更新中才加入的(異變核芯)
我覺得算是非常豐富,並且也有非常多的客製化配件可以選擇
這也算是以熱兵器做為遊戲主要的優勢
相較於瓦爾海姆、科南流亡等等以冷兵器為主的生存類遊戲來說
玩法會更為多樣化。
(三)戰鬥手感
遊戲的戰鬥手感,除了武器之間的後座力沒有特別差異以外
我覺得在射擊遊戲中,掩體的功能算是增進射擊手感的重要元素
這款雖然有在遊戲中安排掩體,但玩法比較偏向FPS的感覺
可以參考像戰爭機器5的掩體系統,能躲在後面進行盲射
或者進行掩體射擊等等,玩起來會更有趣
而遊戲中雖然有彈匣的限制
不過相較於明日之後需要彈藥箱
這款不會有子彈用完的問題
我覺得這點省下了花時間去製作彈藥箱的心力
也算是不錯的設置
但如果能夠新增車上射擊
(至少至少加上交通工具的物理碰撞)
也能夠加快遊戲的節奏
而寵物部分,雖然寵物非常可愛
但感覺寵物輸出比玩家大許多的問題
(尤其是SSR寵物)
還是希望輸出能夠以角色為主,寵物為輔。
(四)背包
背包不足幾乎可以算是生存類遊戲都會讓人困擾的點了
尤其是在這種需要各種不同素材來做裝備的遊戲
背包吃緊的狀況尤其明顯,而相較於明日之後還有寵物背包可以臨時使用
遊戲裡初期只有4格的載具箱真的不夠
雖然可以利用製作背包來逐漸提升容量
但不同等級的素材轉換真的是非常痛苦的事情
希望之後可以新增寵物背包或者其他能夠增加背包容量的方法
(五)生存系統
做為生存遊戲,這款除了有飢餓度以及口渴程度以外,還有健康度的設置
需要定期睡覺或者食用快樂糖漿來恢復,這點我覺得算是蠻別出心裁的
畢竟大部分的人應該都比較希望玩家能夠玩越久越好XD
但也增加了生存遊戲類所需要的真實性
其餘像是相應的食物系統以及飲用水(髒水與乾淨水的差異)
還有溫度系統等等
都算是生存遊戲的標配了
不過如果能夠像SCUM一樣
能夠針對受傷程度有不同的Debuff
或者是Green Hell有針對不同部位的受傷Debuff的話
也算是蠻有趣的設計
(七)小遊戲
最後說說遊戲裡面的小遊戲機制
這遊戲的小遊戲種類真的蠻多的,諸如推石頭、華容道、拼圖、翻牌
甚至還有接水管這類遊戲,對於不喜歡只有打打殺殺的人來說
算是蠻有趣的,也希望未來可以推出更多種小遊戲可以玩。
以上就是我目前試玩下來的,其實我在這款遊戲裡面看到蠻多遊戲的影子
其中不乏有許多熱門遊戲(黑魂系列的留言系統、死亡擱淺的隨叫即用載具等等)
我覺得玩起來算是非常有趣,目前除了上述的一些問題
還有偶爾會觸發的搬運物品bug(把搬運物品丟出後,物品會消失,但無法解除搬運狀態)
還有採集速度跟閱讀遊戲文件速度有點慢以外
其餘我覺得都非常不錯
也希望之後正式上市以後會有更多的內容可以玩。
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