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嗯... 先前說破關後要來發表感想的
昨晚終於破關了, 就來Po一篇吧~
首先就遊戲本身設計來說吧
KotOR II中技能與屬性是很重要的
這也是我在剛開始玩的時候, 就注意到的
在原本的KotOR中, 要說服一個NPC
只有靠玩家的Persuade技能或是Force Persuade
這回Obsidian Entertainment有用到PS:T的概念
所以遊戲中屬性與技能的使用算是十分的頻繁
這回技能與屬性對遊戲的進展有很大的影響
舉例來說吧
如果問題是與電腦有關, 則Computer Use也能成為說服的檢定依據
如果問題與修復機械有關, 則Repair技能也能成為檢定依據
另外
在某些對話中, Int., Wis.等屬性也會成為是否能發掘出更多資訊的依據
Awareness技能在遊戲中, 對發掘更多資訊也有很大的幫助
在物品升級上, 許多不同的套件能夠給予裝備特殊的能力
而這些裝備都能在Workbench上創造出來
只要玩家有足夠的Components,
再加上創造物品的角色(隊員亦可), 擁有足夠的技能
不同的物品或是昇級套件, 在製作時需要的技能都不一樣
基本上大部分的Skill, 都會是某向物品創造時需要的技能
職業設定
玩家基本職業就是三個基本的Jedi職業
Jedi Gurdian, Jedi Sentinel, Jedi Consular
大部分設定也都跟原本的KotOR相同
Gurdian擁有最多的Feat, HP, BAB
Sentinel擁有最多的技能
Consular擁有最多的FP, Force
不過這回在Class Skill與Skill Point上, 設定有些不同
Sentinel變成擁有最多的Class Skill種類, 以及Skill Point/Level
讓原本就愛玩Sentinel的我玩得很過癮 (因為我也愛玩Skill)
在Class Skill來說, 除了基本的Awareness, Persuade, 與Treat Injury
Gurdian多了 Demolition
Sentinel多了 Computer Use, Security, Stealth <-- 明顯大優勢
Consular多了 Repair
在Skill Point/Lv. 來說
Gurdian: 1 + Int. Bonus
Sentinel: 3 + Int. Bonus
Consular: 1 + Int. Bonus
而Int. Bonus與D&D 3ed. 規則相同, (而非原本的Int. Mod./2再取整數)
所以Jedi Sentinel真的是愛玩技能的人的最愛
另外, PrC中Jedi Watchman的技能設定與Jedi Sentinel相同
NPC與NPC能力
基本上, 每個隊員都有他們自己的特殊能力
這都能在Feat欄中看到 (設計上有用到Final Fantasy的概念)
不過我第一次玩, 所以沒有特別注意
其中Mira能用火箭, 直接在芭樂欄中選取
(可惜我沒用過, 下次玩的時候再好好享用)
另外, 玩家對隊員的Influence, 對隊員的陣營(Light or Dark)有很大的影響
只要玩家角色對對某隊員的Influence越高,
則該隊員的陣營會越接近玩家角色的陣營
反之則越接近該隊員的原始陣營
不過這好像沒啥用處, 除了隊員可能會在後期給玩家一些額外資訊而已
這回最悲情的可能算是HK-47了, 基本上他是很早就出現
但也是很晚才能加入的
因為他被他的後輩HK-50給KO了
而用來修復他的零件, 也是從被玩家打敗的HK-50殘骸中搜括來的
至於戀愛劇情 (有嗎!?)
主角是男的, 可以有Handmaiden, Visas, Mira
主角是女的, 則有Atton跟Disciple
我是玩男的, 只有跟Handmaidem與Visas有些接觸
不過並沒有像原本Revan跟Bastilla那麼有趣與深入 (原本也沒多"深入")
這裡Obsidian並沒有做的很好
也許他們想保留一些到下一款遊戲裡發展
不過我猜原本Obsidian是要讓Handmaiden當男主角的情人
因為她是唯一在Visas加入後吃醋, 以及在得知主角死亡時盛怒的
原力
這次除了能在升級時練的Battle Meditation, Mind Trick等
有一些是在特殊情況下才能學到的
例如Beast Mind Trick
玩家在後期如過陣營是極度光明, 則會學到Force Enlightment
如果是極黑暗, 則會學到Force Crush
Force Enlightment 算是很好用的
它等於同時用最高級的Force Speed, Froce Valor與Force Armor
而且消耗的原力很少
Force Crush只知道它用在對付單一目標時很好用
等下次玩黑暗路線實在看看
不過原力在遊戲中的影響還是太少了 (除了戰鬥以外)
從頭到尾只有Force Persuade最常用
在某場景會用到Breath Control
以及在某場大戰中會用到Battle Meditation (而且玩家要有練)
另外遊戲中的戰鬥, 對手太少使用原力了
即使是Darth Sion, Kreia都很少用原力
相對於原本KotOR中, 只要是Dark Jedi都會用原力, 戰鬥就顯得簡單多了
而Obsidian這回用"數大便是美"的概念
讓許多戰鬥變的比較偏向肉搏戰
這是一個比較可惜的地方
劇情與Bug
這次的劇情寫得不錯, 格局也比原本大上許多
對話也很吸引人
許多地方會需要玩家隊伍分成兩三隊來解決
而且去的地方也很多, 使用的交通工具也不限於Ebon Hawk
重點是有Basilisk Droid! (希望下回有功能完整版出現)
唯一可惜的是結尾時
在Malachor V上明顯原本是設計成多線進行
結果只有Mira與Henharr對決, 以及Remote的部分
讓我覺得Obsidian在趕工
至少也加個Ebon Hawk如何在山崩時逃過一劫
以及誰去解決G0-T0 or 解救Remote
否則在Bao-Dur炸燬Malachor V時
G0-T0是不可能讓Remote完成任務的
同時, 如果Ebon Hawk掛了
那麼誰去接走Mira跟主角?
這些地方是我覺得最後一小段沒做好得地方
另外在Bug方面
我只預過在Korriban的西斯學院裡
有出現過一次嚴重lag
外加兩次莫名其妙的跳出遊戲
就一個40個小時的遊戲來說, 我還能接受
至於Broken Quest方面
我只遇到Dantooine的Redemption任務沒解好
其他到沒遇上, 也許是我每到一個地方
就儘量將能解的任務都解了才走得關係吧
PS: 根據網路留言版的討論, 有些Quest在接了以後
就要在離開前解完, 否則就會成為Borken Quest
倒是在Nar Shaddaa的Intergalatic Reunion這個Quest
我是意外解開的
因為該區Exchange成員都被標為Exchange Thug
但是我們要解決的是警衛
還好警衛會跟玩家聊天, 然後就能惹毛他們再宰掉
或是翻箱倒櫃惹毛他們再宰掉
另外就是之後還要在該地圖入口處
走道特定位置, 才能解
結論
這款遊戲我會給她 8.5 / 10
如果bug修好了我會給8.8分
如果結尾再補強些, 9.0分是囊中物
故事本身我會給9.2分 (雖然主角的設定上有點抄BG)
遊戲的設計我也給9.0分
不過Malachor V的部分+Bug對整個遊戲實在是有點傷
特別是它用了原本KotOR的Engine
不應該出現這些原本沒有的Bug才對
不過RPG的靈魂是故事與對話的內容
而KotOR II的故事比前作好
就這點來看, KotOR II: The Sith Lords是個很值得玩的遊戲
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◆ From: 140.112.43.92
※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.92 (03/17 18:45)
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