#有好幾位王子實在認不出來差別在哪
《夢王国と眠れる100人の王子様(夢王國與沉睡中的100位王子殿下)》堪稱為消珠類乙女遊戲始祖,日本官方為慶祝遊戲內 170 餘位王子角色推出的各種造型總計突破 1,000 種,在 28 日釋出紀念影片「#夢1000」。
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有好幾位王子實在認不出來差別在哪 在 [軌跡] 黎軌1+2 破關心得-前篇系統篇- 看板Falcom 的推薦與評價
這次黎1黎2分別都是中文版一出就入手
但去年想入手的遊戲暴棚 + 已入手的遊戲山積
而且之前黎1玩了序章就忙其他事情 停了快半年
終於...稍早結束了黎2首輪
RPG還是不要一次碰太多才好 好花時間
只是軌跡我頭已經洗下去也來不及了
近幾年來邊玩邊買邊罵 反正被說M就被說吧
攻略過程中已經有刻意抑制看文章的衝動
但多少在討論中會看到蛛絲馬跡 是說沒被雷是騙人的
心得又要分為遊戲系統、人物、劇情三個面向了 跟上次閃3~4一樣
因為不知不覺系統這邊就寫了不少心得
先聲明 我沒看攻略 這次兩作首輪選困難 不打算白金
====================以下有雷,正文開始======================
每到新地區就要有全面翻新系統已經成為傳統 看得出法社有很想要創新
(1)LGC系統
本次4spg、劇情發展的核心 個人評價是做得不夠徹底
既然都要陣營分支 在主線關鍵處應該要有更加"明顯"的不同路線
的確在黎1第5章(和終章?)有展現陣營分支的結果 但影響層面卻沒有很大差別
我遊玩時過於趨向范恩掛在嘴邊的灰色路線 導致那時只有黑月可以選
(有莉夏我很開心 但我討厭曹)
我想到的原因有
第1點 畢竟軌跡是一個大主題在走 無法讓劇情分支得太開 最後勢必還是要收束
第2點 製作規模問題 大分支一定多少影響到遊戲長度
要是黎1全線都是三條不同陣營劇情 主線會變短
以目前法社一直想刻意延長遊戲時數來看 這是有點矛盾的
只是我也很矛盾 其實我不想玩3次... 所以這大概是法社有考量過的
這系統實際跑起來 到了黎2我才體會到 由於存在討伐通緝魔物委託 沒有純混亂方委託
所以有選項可以秩序混亂2選1 或是 3選1的地方 可能要選混亂選項
不然最後下來秩序和灰色會比較高...
不過這是我沒看攻略的想法 實際可能還是要適當分配
我是對第5章若不同陣營 敵人順序或劇情會有甚麼變化蠻有興趣的
這系統在劇情上的優點 在於問題不只一種解法
萬事屋不用每次都照著秩序面的規則解決事情 也是劇情的看點
這也是遊擊士 警察 軍官作不到的事 (星杯? 嗯? 誰?)
(2)新導力器Xipha
我對閃時期ACRUS的淡化了屬性鏈加乘效果有些失望
而本作重新把屬性鏈與晶片技能綁在一起
魔法獨立出一個外掛驅動器欄位去另做配置
空洞核心則是扮演了戰鬥中給玩家主動增幅的buff
一開始覺得改成這樣很複雜 需要時間熟悉
初期還是維持系列作傳統 沒什麼孔 變化很少 所以我就隨便裝 (我都無腦裝行動力)
然而黎1黎2到了中期 都是變成想要兼顧某些晶片技能卻資源不足
後期成型 普通戰鬥就變成除雜草這樣
這系統與戰鬥環環相扣 總之這樣的變化我覺得有創新又不影響傳統
缺點? 嗯 空洞核心語音有點吵... 尤其是波可爾
然後羅蕾的聲優是緹歐吧 聲調語氣很像
(3)戰鬥
宣傳時期就已經提到會有原野戰鬥/指令戰鬥互換
其實個人精神不好時 RPG純指令戰鬥或戰棋類會有強烈催眠效果
加入原野戰鬥的確是個福音 但角色同時劈砍的音效增幅起來實在太吵 只能戴耳機玩
由於個人本來就會碰伊蘇和一些動作遊戲 (啊 謝絕魂系 沒碰過)
所以原野戰鬥難度還好 緊急迴避的時機跟伊蘇一樣好抓
黎1的蓄力攻擊沒有無敵 容易在使用時同時被雜兵打而不硬直損血 需要稍微注意自身血量
但法社刻意讓原野戰鬥雜兵有點硬 (不然誰要用指令?) 一開始也不是很習慣
整體來說就是零軌以來的原野攻擊系統進化
打到stun後由玩家主動進入指令戰鬥會有額外傷害這點蠻有意思的
黎2加入了原野魔法、緊急迴避連攜交換攻擊、R2蓄力攻擊無敵
整體改動是良好的 但變成我為了拿戰鬥獎勵 每次成功迴避後就習慣按交換攻擊
原野魔法和蓄力攻擊都很少用了
敵人方面都只有1種攻擊(黎2最終BOSS有3種外) 基本看透前搖動作後幾乎迴避無難度
除非被多隻夾攻或無預警蓄力攻擊 (那隻可惡的臭熊和四支鐮刀的蟲)
但矛盾的是BOSS戰幾乎是沒有原野戰鬥的 除了黎2最終戰
指令戰鬥跟閃比起來變化得可多了
以老玩家要習慣的點有3:
AT順序 黎1我中後期才知道要按L2看順序...
AT獎勵 變成基本不能搶 除非stun或搶奪用戰技
S爆發技要2段增幅... 對玩家是下了新限制
SCLM範圍鄰接 大部分行動都能連攜 連攜能加快增幅量表上升? 算是戰術連結的進化
加上部分戰技有進攻方向加乘 使得本作指令戰鬥站位相當重要
後期晶片技能成型 戰鬥會真的好打很多
體感上 不知道是不是我黎1還在習慣 總覺得黎1的增幅量表上升比較慢
黎2增幅在敵方stun時又更重要了 可以戰技連擊 清小兵加速 打BOSS可高速損血
黎軌開始終於有增仇恨值的戰技+防禦了 還有消增益戰技
(我忘了閃有嗎? 好像有消除魔法?)
個人在角色運用上其實沒有多大研究
范恩在系列作中算是比較特殊 吸引仇恨的坦角 CP和增幅夠了就先戰技加S爆發技
黎1時期魔法役真的太少 就亞妮艾絲和卡特爾 有時莉婕特或茱迪絲可充數
菲莉在黎1直線招傷害不錯 路上小兵就靠她清 撐高MOV
在BOSS戰每次行動就一直走到范恩這邊攻擊 跨到敵方背後 重複
亞倫我不太放S技 撐高攻擊必殺 那招背後踢傷害就接近S技 常態輸出用
個人之所以青睞直線與單點傷害 是因為範圍大傷害有點風險
跟以前一樣 揍到一群有臉BOSS連續飆S技 我乾脆關一關別玩了
莉婕特萬能手 偶爾打輔助
茱迪絲個人是打干擾 黎1消增益(唉 2代改掉了) 黎2偷AT獎勵 CP滿就羞恥變身雙重傷害
吼天獅子不解釋 暴力角
艾蕾因到了黎2變常規隊伍 和盧法斯一樣 我常用來補命攻擊戰技
靜名也是個外掛高傷角 黎2消除增益戰技主要角變成她了
金凱德我很少用 大部分自我增益丟魔法+單人消除增益
斯溫後兩招普通戰技變得很奇怪 距離很近 個人是撐一些迴避去近戰
娜迪雅偏魔攻+干擾 萬能手
蕾恩有點像娜迪雅 BOSS戰也是用來丟魔法 不然魔法役太少
魔裝鬼的話 個人還是以增加仇恨為主 但可兼顧輸出 連續傷害超高
但有時要靠另一個角色回復HP
普通戰大多就原野stun後指令戰技清場
BOSS戰個人大致是開場范恩嘲諷後S技打點 走位邊角挨揍
後期撐高迴避撐攻防(看緋紅獸連三Miss就是爽) CP和增幅夠了就先戰技加S爆發技
BOSS另一邊放至少2位魔法大砲轟到他媽認不出來 最後1位牽制或常態輸出
這樣已經可應付大部分BOSS 除了破戒...@#%&*X
兩作難度較高的戰鬥嘛...
黎1個人印象較深的有兩個
第一個是薩爾巴德最後打歇里德+娜潔 一開始沒注意歇里德 先K相對攻高的娜潔
結果他老兄給我吹個笛子集中站位 娜潔大招伺候 剩下殘血無力回天 全滅
馬的 之後重打一開場所有傷害全招呼在王子身上
第二個是漂泊魔王2連戰 首戰BOSS有那個傳統一定要有的踢除角色招
但放了根本沒得跑 AT表1~2格就發動 根本都給他踢就好了(可能我角色速度太慢?)
我當時想破關想瘋了沒研究被踢掉的會不會回來 所以不拖時間直接S技放一放
但第2戰才是戰鬥主場 又很需要CP 所以在這兩場在CP取捨上有點麻煩
黎2印象深的也是兩個 都是跟雙胞胎臭小鬼有關
第一個涅梅絲島那場就要一起收掉雙胞胎 不然就核爆+回溯...(應該是吧? 我沒看攻略)
這場一開始有點預感沒那麼簡單 這兩個弱得像白癡 結果就大家知道的...蹦尬!!
靠杯 輸不起就自爆是哪招
然後檢討一下想說前面一堆回溯 這個該不會要一起收掉吧...
再來就是嘗試控血 一個怕物攻 一個怕魔攻 (嗯...有SC打霧魔的即視感)
贏的當下 超怕又爆一次... 最後還好沒有
第二個就是八重維度的破戒+雙胞胎 我稱為真.最終戰 (緋紅獸真的廢炸)
破戒吃藥可以上BUFF就算了 還附帶下回行動必定Critical獎勵 也太爽
開場約7~8回合他就S爆發 中了都殘血了還中劇毒
(這代根本就是為了扛破戒上轎 才把毒異常改成腐蝕)
雖然涅梅斯島時早就知道中毒不能連攜 連攜就傳染+大傷害 但還是很麻煩
那兩個小鬼行動順序還會跟在破戒後面輸出 阿就都給你們揍就好了啊(翻桌)
先揍雙胞胎的話 他們血中段後似乎會故意連續S技放到我方第1陣全滅為止
這完全是我猜的 因為我看他們倆沒把第1陣打完不會停的 (好啦 我晚點再看攻略)
也不是沒有解法 我事後檢討大概是我等級不太夠 SPD不夠快 沒有太多防全異常飾品
但實在很想快點解決黎2這玩意兒為前提 還是給他推過去了
(其實就是今天早上2023/2/27)
主要不太放魔法 只戰技集火收掉破戒 把雙胞胎當空氣
角色站四方向不連攜
靜名角落雙影消BUFF 茱迪絲偷AT 亞妮艾絲角落放盾 范恩就去挨揍找時間放S技吧
撐過破戒S技後 中毒的吃藥解毒 靜名和亞妮艾絲很遠 那廝不會閒著跑過來打
亞妮艾絲S技補命 茱迪絲解毒後換亞倫背後狂踢破戒 後來給破戒插1次S技就磨死他了
剩雙胞胎就一樣控血 兩個殘血的時候就讓他們打掉第1陣 第2陣上來我S技伺候 終於...
總之先贏再說 觸動機制 輕鬆解法什麼的以後第2輪再研究
戰鬥其他改動的就部分 一個就是不用調查實在太好了
還有閃3~創的原野地圖斜坡不會有敵人的問題 這次已經解決了呢 這下好了小兵卡樓梯
戰鬥...大概就這樣了 整體來說是好評
但有些BOSS戰鬥太故意跟著戰鬥系統理念反向操作刻意表玩家
是說要有難度也只能這樣搞了 至於版上首輪惡夢的各位心理素質太強了 我無法...
(4)其他雜項
童話庭園:阿這不就是夢幻迴廊MMORPG? (馬爾鐸克表示:我才沒有抄襲)
雖然跟夢幻迴廊一樣 很多資源都是從這邊來 但不合理啊
七耀石碎片可以這樣來的喔? 從電腦噴出來這樣? 數位挖礦是吧?
各地礦山工作的 大家可以回家了!
比創還不隨機的地圖很沉悶啊 剛剛才發現出了免費更新 晚一點再玩第10層 唉
成就獎勵系統: 這不是新系統 而是延續創軌的系統 但我太蠢了還是要講一下
其實我黎1沒有注意看教學 不知道在成就欄可以直接領
我是到了第5章才覺得 "喔 錢好少 裝備好貴 到底是怎樣?"
然後才發現原來我實際上有一大堆耀晶石獎勵沒領
(5)音樂
黎1背景BGM表現上比閃4與創品質好了許多
只是有些劇情段落一直用迪爾克公園的BGM真的太資源回收了
可是在黎2新增的BGM 就又覺得沒那麼突出了
主題曲方面 佐坂めぐみ的唱功真的尷尬 現在主題曲遇到高音都快上不去了
聽閃2ED她的聲線也跟現在差太多了 難道當年她是用全假音唱的?
人物心得要整理一下 尤其這次的角色是蠻有趣的
但如果不多 下一篇大概會連劇情(吐槽?)一起處理吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.211.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1677494315.A.A3D.html
眉頭一皺 不對啊 實體耀石碎片怎麼來?
就連數位支付還沒正式開始 工房咖啡店老闆才剛開始構想而已
七耀石碎片存摺這樣?
※ 編輯: roter (49.159.211.14 臺灣), 03/04/2023 22:43:33
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