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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模
鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
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這部作品真的移植得很用心,我感受到作者滿滿的誠意。
測試環境:iPhone 3Gs / iPad / iPad2
app版本:PVZ HD(1.0.5) / PVZ(1.8.1)
首先談大家最在意的生存模式(Endless),我覺得這個模式很吃資源,
iPhone4=iPad=A4,iPhone4S=iPad2=A5,iPhone3Gs我沒背但弱很多,
為了讓iPhone3G(iPod Touch)上的版本都可以享受這款遊戲,
犧牲生存模式我是可以理解的。
畢竟真的很吃CPU跟記憶體,想想那老殘只能上iOS4.2的Touch2吧。
所以iPhone版本多了Zen Garden和滿滿的成就系統。
甲有A,但乙有B;介面設計位置不同,但完全不影響遊戲性,作者真的超用心。XD
以下是兩個版本的差異。
先從介面談,iPhone版的把九格和滾輪移到畫面左邊,
等於犧牲你家後院的畫面,讓遊戲得以順利進行。
iPad版沒記錯則是跟PC版的畫面一致。(我只看過網路上的擷取畫面XD)
眼睛舒服度iPad大贏,但是手指手臂舒適度則是iPhone大贏啊XD
點錯率iPhone稍微高了一點,但是其實非常少出錯。
主畫面介面也不太一樣,但我想這有談跟沒談一樣,直接省略。
內容差異:
共同擁有:Adventure(冒險模式50關),Quick Play(五種前後院白天黑夜屋頂遊戲模式)
Mini Games(iPhone因為有Zen Garden所以三關五萬塊,iPad直接玩)
iPad獨有:生存模式。
iPhone獨有:Mini Games(多Zombiquarium, Its raining seeds, Slot machine,
Portal Combat, Beghouled twist)
Bonus Games(在Quick Play裡面,沒寫關名我也不知道怎麼補,
有幾個出現在iPad版的Mini Games裡面,但還有很多其他的iPad沒有)
Zen Garden。(沒有生存模式,植物好難打,哭哭)
ps. iPhone中Mini Games and Bonus Games的差異是,
後者曾在Adventure 50關中出現過,前者則是完全創新的新遊戲。
成就系統:Achievements
這個超好玩,不是增加關卡數量,是增加關卡難度。
像是Don't pea in the pool, 不要在後院池子裡吐豆子,那.....就用拋的啊XD
Sunny days請收集到八千顆太陽。Good Morning,夜間植物在早晨醒來對抗殭屍,
滿滿的惡趣味啊!!XDDDDD 看到它亮燈會有滿滿的成就感。(撐腰)
共有-Home Lawn Security, Spudow, Explodonator, Morticulturalist,
Don't pea in the pool, Roll some heads, Grounded, Zombologist,
Penny Pincher, Sunny days, Popcorn party, Good Morning,
No Fungus among us.
iPad-Beyond the grave, Down the hole, Disco is undead, Alive and planting.
iPhone-Last mown standing, 20 below zero, Flower Power, Pyromaniac,
Lawn Mower man, Chill out, Defcorn 5, Monster Mash, Blind Faith,
Pool's closed, Melon-y lane, Second life, Lucky spin, Chilli free,
Enlightened, Diamond beghouler, Greenfingers, Wall-not attack,
Beyond the grave, Shooting Star, Sol invictus, Sproing! Sproing!
ps. 補兩個我覺得很好玩的iPhone特有成就:
◎ Wall-Not Attact:完成 Zombotany,不使用Wall-nut 跟 Tall-nut,和XX。
Zombotany是Mini Games裡的一關,殭屍變成植物噴豆子攻擊我們。
我沒想到怎麼過,我的向日葵直的一排一直死害我很傷心,
然後我就丟給我先生,然後跟他說堅果類兩顆都不能用,幫我過關。
先生:伍告衰。(認命玩)
他後來很聰明的想到放橫的一排就起碼會活幾株啊,
為了保護第一棵植物,他就放了"閃亮亮的南瓜",致命的錯誤。XD
順利過關後,他就默默的拿給我,然後我很興奮地趕快去看成就有沒有亮--
暗的。
因為也不能用南瓜。XDDDDDD
◎ Sproing! Sproing!:完成Pogo Party,不能使用Tall-nut,和XX。
Pogo Party是彈跳殭屍的集合群,真的,一堆彈跳殭屍在屋頂出現。
一開始我是用Tall-nut過的,因為太高了他跳不過。
但要過成就就不能用啊,我心想,不給我用高堅果那就用磁鐵啊,
用磁鐵吸走後他就變緩慢殭屍,配合拋擲植物打,
當他們趴倒在花盆前,我內心OS是「哈哈哈,打我啊笨蛋。」
但是當我去看成就時--又是暗的。
機車!!竟然不能用磁鐵!!! (明明是自己沒看清楚說明)
後來燈當然還是亮了起來,但怎麼過的?不告訴你~~
商店:
iPad-有$500不知所以的美味培根。
iPhone-有九格。(iPad版也要買九格,可是不知為何商店沒顯示)
有Zen Garden所需道具。
心得:
以打發時間的短時間特性,及容易拿出來的體積小優勢,
回家不會有人跟我搶的情況下(回家後iPad就不是我的了),
我個人滿喜歡玩iPhone版的,尤其是那滿滿的成就系統,有些真的滿難的,
你得花點腦袋想,不過你會學到新的排陣方式,非常好玩!
iPad版是因為某小孩亂搞記錄被洗空我只好幫某人補回來,
玩一玩才發現兩版設計性的差異,
不過我大概只有想要挑戰40波旗頭攻擊才會拿出來玩吧。XD
本人還陷在iPhone版成就深淵裡抽不出來,該死的種子都打不到ˋˊ
作者真的很用心,好遊戲一枚,不管買個版本都推薦歐(揪咪)。
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