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2013第六屆TESL職業電競聯盟 總冠軍
2014大陸K1電競聯賽 總冠軍
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榮耀世紀外掛 在 [閒聊] for honor 榮耀戰魂遊戲機制心得- 看板Steam 的推薦與評價
先說,這遊戲玩的時候就跟預告的實機影片一樣...絕無縮水(?
沒搖桿和拿搖桿就手殘的建議就跳過吧,除非你真得很想被人砍頭(?
建議要跑進階練習,不然上戰場還是單挑都沒法真正享受這遊戲...
三向格黨大概是FH的特色,但是你還能招架對手,同方向+重擊(滑鼠右鍵)
對方身上的指標器會閃一下,閃了以後再按能架開對手
還有一對多的時候要防禦非鎖定敵人的攻擊只要選對方的方向站姿就好
不過2打1基本上還是跑吧...
然後很糟糕的一點這遊戲有loot,會影響屬性...角色外觀客製化有另外的商品可以買..
以一個PVP為主的遊戲做這種東西會影響勝負吧? 當然大家都峰頂就會沒差?
英雄每個都有自己的combo,基本上打法是每個人物都要花時間練一下...
該怎麼說決鬥的問題呢? 這遊戲雖然有給你招架/反擊的能力但對人真的很難用...
之前推文也說玩起來像QTE,因為都一直盯著對手的指標看方向...
因為UBI的高質感動畫,你看對手的動作很難判斷所以只能盯著指標器看
(不像某日系的遊戲PVP是看對手的動作)
特別在連擊的時候又能改方向...輸贏感覺運氣運氣...除非是那種動作很慢的角色
那種高速角就是心理戰向的,戳幾下拉距離,不然很容易出現固定的攻擊節奏
總而言之不算難上手,但要玩的好反應快算是基本的條件....所以老人就玩的很沮喪= =
戰場的部分比較不需要這麼累,只要到處跑點就好了,可以不跟人打...
地圖有點小,還有地圖上那些AI不知道做什麼的...有時候會影響FPS...
最後是沒提供色盲模式 囧 戰場上沒辦法分辨敵友是很糟糕的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.153.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485683553.A.8F2.html
弱雞就是雙方亂打沒一招檔的了(方向一直換)但遇到反應快的就會被洗臉...
很像騎馬與砍殺把自動格檔方向改成手動格檔的感覺...
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 19:03:29
平常不常用手把都要想一樣按鍵位置
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 20:31:34
玩起來才比較有動作遊戲的感覺啦 特別是攻擊速度需要調慢個20%...
不然對面連擊看指標有夠像跳舞機遊戲...
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 23:46:24
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