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槍師匠 組 隊 在 [心得] 台版五星英靈使用評價--槍職篇(文長) - 看板FATE_GO 的推薦與評價
本文討論環境以當下台版生態為主。下文中若提到傷害對比的部分,
若無特別說明一律默認滿等無聖杯、滿芙芙技30、寶一(三星與活動角寶五)。
不同英靈的篇幅可能有落差,主要取決於本文主觀認為該英靈的適用性與使用歧異。
如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少;
反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多則篇幅較長。
由於之前沒有特別標示各英靈的強化時間表,造成部分御主的誤會,
接下來會特別註明從現在時間點(魔伊聯動)起的強化日程,但日程以日服進度推算
越後面的強化時間點誤差越大,請多注意。同時,評論也會明確區分成寶解前與寶解後,
然而作者本身沒有直接測試過強化後的英靈使用體驗,因此臆測成分居多,僅供參考。
參考資料來源:
茹西教王的理想鄉(連結:https://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ)
(連結:https://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
槍職篇
概論
槍職擁有1.05的職階係數,但算上攻擊白值後,並不具有明顯的白值優勢。
職階爆擊權重90,是個除非自帶集星或裝備集星禮裝否則很難打出爆擊的水準。
此外,槍職使用上最不便的地方在於單藍雙綠的配牌,除非HIT比足夠出色,
否則一般來說槍職十分依賴NP禮裝施放寶具。
然而,藍綠卡HIT數比達到1:2的僅有槍狐一人,剩下1:1.5級別的布姊白槍有各自的缺陷,
整體來說槍職的平均戰鬥力在劍、弓、騎之下。
一、斯卡薩哈、師匠
基本資料
雙紅雙綠綠卡單體;藍綠卡HIT數比3:2;首藍加成的三藍NP14.91、三綠NP4.26
一技能CD5自身1回合迴避、80%機率3回合集星、80%機率3回合50%爆傷
二技能CD6我方單體1回合50%綠魔放
三技能CD5自身1回合100%神性特攻、100%死靈特攻
FGO第一位五星槍職,具有劃時代的三增傷技能組,理論上具有很強的輸出能力,
然而師匠設計上的種種不足之處卻局限了她的整體發揮。
技能組雖然具有三增傷,但仔細一看會發現師匠的傷害曲線仍然集中在單回爆發,
唯一一招持續增傷的一技能是個概率性技能,無論是出現單爆傷或是單集星,
都會極大的影響師匠的持續輸出能力。整體來說,魔境智慧可以偶爾補刀殘血,
但並不是個御主可以以此為基礎建立體系的技能。
其次是寶具,師匠的寶具性能非常強大。是少數具有1.5倍魔放+正常寶具解放的五星單體,
配合魔放與特攻,處理眾多具有神性的弓職與部分狂職可以發揮頂級的火力;
即便對方血量太厚或無法觸發的特攻,寶具附加必定命中的暈眩也是非常實用的副效果。
然而,低性能的綠卡與不穩定的集星基本意味著師匠很難打出第二發寶具。
不穩定的持續輸出、糟糕的NP能力與超強的寶具性能可以看出,
師匠是個極度偏向寶具一波爆發的英靈。
特別交代一下三技能,弓職全體共26人(更新至日版阿基里斯釋出為止)
可以觸發神性特攻的有:大閃閃、阿周那、二姊、幼閃、伊絲塔、弓阿提拉與凱隆七人,
帶有神性的英靈約占弓職四分之一。算上狂職還包括海叔、金時、狂狗與賴光。
整體來說,神性特攻稱得上是個實用性高的特攻。
死靈特攻能觸發的對象有骷髏頭、幽靈與殭屍,
一般需要動用師匠處理的其實就是平砍帶AOE的大幽靈(例如第七章會碰到的艾蕾化身)
推薦升級技能2>3>1
二技能對寶具整體傷害影響最大,三技能爆發較高但限定神性與死靈,
一技能由於其概率性一般順序靠後,但仍然有點到等級6的價值。
推薦使用方法:裝備NP禮裝快速打出寶具
師匠能夠快速收集NP的方式只有每三回合一張藍卡,加上她本身不缺傷害,
故純NP禮裝寶石翁優先度高於其他禮裝,即使是虛數在沒孔明的支援下也很難打出寶具。
當然,對抗弓、狂職的神性BOSS時,雙孔明黑聖杯師匠OTK也是適用廣泛的速刷套路。
另外,同為概率性技能,也許有人想過用拉二扶一手師匠,但其實這組合並不出色,
師匠開滿集星權重也不過530,配合拉二需要有31顆星才能穩定爆擊,
這意味著你除了安徒生+4060以外還得每回合手打6顆星,對師匠與拉二來說並不容易,
此外,魔境智慧這個技能價值也沒有高到值得硬帶2030的拉二上場,
許多時候,帶個光炮槍或者布姊+安徒生組克職隊還比較有效率。
二、迦爾納、小太陽
基本資料
雙紅雙綠紅卡光炮;藍綠卡HIT數比3:3;首藍加成的三藍NP15.12、三綠NP6.9
一技能CD6敵單體1回合寶具封印、弱體耐性降低50%
二技能CD5自身1回合30%紅魔放、20%寶具威力
三技能CD6自身1回合自充25NP、3回合50%打星率、40%爆傷
未來寶具強化:魔伊聯動後10個月的從者強化第七彈
迦爾納是槍職中理論上最接近全能的英靈,技能組有強大的瞬間爆發、充足的持續傷害,
同時具有自充與對抗短氣格弓職十分重要的寶具封印。然而,
機體與技能設計在許多面向上的不足之處卻同樣的限制這位施捨英雄的發揮。
先從機體說起,藍綠卡1:1的HIT數意味著綠卡回收NP能力不佳,
但雙綠卡的槍職NP運轉能力又很仰賴綠卡性能,這就使得迦爾納的續航能力並不出色。
再來看寶具,寶具附加神性特攻,同時迦爾納還擁有出色的1.56倍複合魔放,
但是,目前的迦爾納是沒有寶具解放的,
寶具傷害在沒對到特攻時傷害跟四星寶一黑槍與活動角幼貞有一大段差距。
(光炮從者的評價跟寶解有很大的關係,因為光炮傷害很少溢出,
沒清場又得交替出牌補死不同敵人,所以寶解與否多出來的一萬多點傷害非常重要)
最後是平砍能力,槍職的90爆擊權重甚至比劍職還要難吸星,
因此即便迦爾納擁有常規六騎中最高的攻擊白值、三技能還附贈40%爆傷,
在缺乏足夠爆擊星的前提下一切都是浮雲。
整體來說,現階段的迦爾納除了對抗神性弓職以外,表現並不優秀。
寶解後評價:
批評了這麼多還是得講一些好話平衡視聽。
魔伊聯動後6個月的白色情人節活動會有一張熱沙的物語(集星400%、爆傷20%),
能讓自帶爆傷缺少集星的英靈打出穩定的爆擊;
寶解額外給予的寶具後敵方全體紅卡耐性降低20%(形同我方全體20%紅魔放)
更是讓迦爾納寶具後的紅卡平砍擁有破天荒的1.2*1.4=1.68倍增傷,
可以說雖然迦爾納目前表現並出色,但隨著時間的推移,整體戰鬥力會有顯著的提升。
推薦升級技能:2>3>1
魔放增傷簡單好用,三技能的40%爆傷現階段還不好用。
一技能的弱體耐性降低雖然語寶解的紅卡耐性下降命中與否有關,
但等級1的30%也夠抵銷弓職的對魔力,點高一技能還是為了寶具封印,可點高但順序靠後。
推薦使用方法:裝備初始NP禮裝
迦爾納有一招自充,因此對寶石翁的依賴程度沒有師匠這麼誇張,
不過仍然需要初始NP禮裝的幫助才能快速施放寶具。
以下對比迦爾納與槍職光炮黑槍、白槍、幼貞之間的寶具輸出落差,禮裝默認20級相撲、
單孔明輔助、紅字克制
主手 攻擊白值 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 比例
寶解迦爾納 13752 20 30 45 90348 1.33
90級黑槍 12790 0 55 57 90198 1.33
幼貞 11037 0 55 45 89858 1.32
黑槍 11744 0 55 57 82822 1.22
白槍 12771 0 50 63 67867 1
迦爾納 13752 20 30 45 67811 1
迦爾納、白槍兩位五星光炮受限於沒有寶具本,單發傷害遠遠不如活動角幼貞與四星黑槍,
地位確實十分尷尬。
三、布倫希爾德、布姊、能登槍
基本資料
雙紅雙綠紅卡單體;藍綠卡HIT數比2:3;首藍加成的三藍NP14.98、三綠10.26
一技能CD5自身1回合25%紅魔放、15%寶具威力
二技能CD6敵單體1回合寶具威力降低30%、3回合爆擊率降低50%
三技能我方單體回血3000、3回合集星
未來寶具強化:魔伊聯動結束後8個月的900萬下載活動
未來技能強化:魔伊聯動結束後一年以上的幕間物語第五彈
布倫希爾德是日服500萬下載活動釋出的北歐系英靈,長期以來,
由於劇情出現頻率與整體戰鬥力不高使得討論度不如其餘五星槍職。
起初布姊釋出時,技能設計具有非常明顯的輔助特色,
也許是營運起初對玩家組隊取向尚不確定時,設計出來與三增傷師匠有明顯差異的作品。
先看NP能力,雖然缺少自充,但1:1.5的藍綠卡HIT數比與技能組提供的集星,
布姊的NP能力要比前述的兩位五星槍要優秀的多,具有和槍狐比肩的水平。
技能組就比較尷尬,除了一技能給予寶具釋放回合一定的爆發外,其餘技能偏向保護。
但如果隊伍需要保護,孔明、安徒生甚至是寶具解放的學妹能表現得更加出色,
布姊的技能組提供的保護能力並不突出。
二技能的降低寶具威力是個用處極低的技能,絕大部分情況下,
我方處理敵方寶具的方式都是先降氣、再無敵,實在不行也會選擇學妹孔明疊防。
這跟遊戲機制有關,疊防的容易度是遠大於疊降寶具威力的,
FGO的保護技能還是越疊單項邊際效益會越高的類型。
(因為疊防或疊降寶具威力達到100%等於臉接寶具可以無傷)
三技能給予的集星效果在配合特定自帶爆傷缺乏集星能力的主手時能發揮功能,
但缺乏增傷使得真正需要用到這個技能的狀況不多,考量到職階相性,
真的能形成配合的也就只有同為槍職的迦爾納、劍職沖田與泛用輸出手黑貞。
同時這幾位英靈也有更好的輔助選擇,三技能的純集星用處並不大。
另外一點布姊戰力的尷尬之處是寶具的愛人特攻,弓、狂職會被觸發的有紅A、羅賓漢、
特斯拉、阿拉什、俵藤太、狂金時、大公、貝奧武夫與狂狗。
特攻對象全都是男性,第一次泳裝活動時釋出倍率相同、特攻範圍更廣的槍狐,
同樣對到特攻,布姊的寶具輸出優勢並不明顯,而平砍傷害會被拉開。
整體來說,現階段的布姊靠著還過得去的增傷倍率與加快自己NP運轉的三技能,
作為對抗弓職的克職輸出手還算合格,但很難做到在此之上的事情,
對抗弓職往往也有更好的人選,故強度評價並不高。
強化後評價:
終局特異點釋出的梅林能夠提供紅卡寶具打手大量的爆擊星與傷害增幅,
布姊這種自帶集星但缺少攻擊BUFF的英靈與梅林契合度特別的高,
同時還可以改裝備純攻擊型禮裝月勝黑杯最大化傷害能力。
魔伊聯動結束後8個月布姊會有寶具解放,寶解後的布姊在五星單體輸出中僅低於黑貞、
狂職與師匠(其實就是因為大部分五星單體都沒有寶解),雖然特攻範圍依舊不如槍狐,
但特攻傷害有了明顯的提升。
此外,昨天釋出的技能強化讓三技能有了40%爆傷,完全解決原先平砍增傷不足的缺陷,
相比另兩位紅卡槍職,小太陽缺乏集星、槍狐增傷不穩定(對單體)且帶副作用,
布倫希爾德在寶解與技能強化後會有非常明顯的提升。
推薦升級技能:1>3>2
增傷優先;目前三技能給自己集星的話,點高與否還是很影響使用體驗;
至於二技能如前所述,用途真的很少,基本不需要特別去點。
推薦使用方法:依據關卡特性而定
布姊的NP能力其實很強,因此她的禮裝自由度較高
可以攜帶相撲、太太等NP複合禮裝快速打出寶具,
也可以裝備純輸出禮裝例如月勝、黑杯彌補傷害劣勢。
以下對比師匠、布姊、槍狐三位五星單體槍的傷害能力,條件為20級滿破相撲、
單孔明輔助、紅字克制、布姊槍狐觸發特攻
主手 寶傷 色卡 攻擊與降防 傷害 比例
寶解布姊 15 25 45 239449 1.5
布姊 15 25 45 179612 1.13
師匠 0 50 45 176838 1.11
槍狐 0 0 95 159192 1
即便是裝備具有乘算優勢的相撲禮裝,布姊的寶具傷害也只比槍狐略高,
考量到兩者平砍能力的落差,布姊對單體的輸出能力實際上弱於槍狐。
目前唯一寶解的師匠則擁有極其穩定的高寶具傷害,
沒對到特攻也有堪比兩位紅卡單體槍的特攻傷害。
四、阿爾托莉雅‧潘德拉貢、白槍
基本資料
雙紅雙綠紅卡光炮
一技能CD5自身1回合50%紅魔放
二技能CD5我方全體3回合18%攻擊
三技能CD6自身1回合自充50NP、弱體解除
阿爾托莉雅在不同未來線的可能面貌,出現在主線第六章,是聖槍倫戈米尼亞德的持有者。
與自己劍職版本相比,三技能剔除用處不大的15顆爆擊星,改成50NP的自充附帶弱體解除,
可謂一大強化。此外,合格的藍綠卡HIT數比和與簡單好用的雙重攻擊BUFF,
可以說,白槍設計思路有點類似師匠,就是技能全為寶具服務。
高幅度的自充在活動周回時的效用非常廣泛,考量到活動時御主需要裝備農具反覆周回,
50NP自充加上不差的NP能力保證了白槍有能力完全不依賴禮裝打出一發寶具,
在純克職的周回關卡中,表現十分出色。
另外,由於寶具後擁有重蓄力的附加效果,白槍其實擁有相當好的連發潛能,
在特定配置的支援下,可以不依靠發牌獨力完成寶具三連(方法是滿破寶石翁+雙孔明,
第二發用自充加一個鑑識眼並接在孔明寶具後吃一個OC確保打完寶具後可以有30NP)
在一些前兩波配置血量不高的副本時可以用來節省大英雄的換人時間。
但除了連發能力以外,從者本身的寶具是否具有足夠的傷害也是相當重要的指標,
擁有一套專為寶具服務技能組的同時,白槍卻沒有寶具解放,
這就使白槍的地位十分尷尬了,要一波寶具傷害,四星的黑槍與幼貞也做得到,
在迦爾納篇也給大家算過,幼貞的寶具火力是白槍的1.32倍,黑槍的火力低一些,
但擁有很強的單體輸出能力,十分契合現今主流關底一大兩小的配置。
這點上白槍和迦爾納可謂同病相憐,雖然擁有各式各樣的附加效果,
但最關鍵的寶具輸出能力卻被遠遠甩開。
整體來說,缺乏寶具解放的白槍極大的限制了50NP自充光炮的適用範圍,
在純克職關卡中發揮優秀,但處理血量較高的副本力不從心,略為可惜。
推薦升級技能:3>1>2
三技能等級高低會直接影響白槍的充能,優先度最高。
推薦使用方法:
裝備初始NP禮裝原地起爆/裝備純攻擊型禮裝黑杯增強傷害
接下來簡單對比在不綁定農具時,白槍與四星光炮槍寶具在周回上的表現
條件為單孔明輔助、白槍裝備相撲、太太,對比裝備寶石翁的黑槍與幼貞寶具傷害、
紅字克制
主手 攻擊白值 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 比例
幼貞 11037 500 0 55 30 80563 1.19
黑槍 11744 400 0 55 42 74909 1.1
太太白槍 12378 300 20 50 48 71671 1.06
相撲白槍 12711 300 0 50 63 67867 1
可以看出,由於寶具倍率的關係,縱使白槍因為贏一手自充轉而攜帶複合禮裝,
依舊很難彌補輸出落差,白槍也不具有更為強大的平砍能力來彌補傷害落差。
五、玉藻前(Lancer)、槍狐
基本資料
雙紅雙綠紅卡單體;藍綠卡HIT數比2:4;首藍加成的三藍NP15.96、三綠NP13.44
一技能CD5我方全體3回合20%攻擊、我方全體男性3回合42%打星
二技能CD7敵單體1回合魅惑、3回合降防30%、5回詛咒、氣格加一
三技能CD6自身1回合無敵、50%爆傷、50%NP獲得量、50%打星率、
50%弱體耐性、50%回血量,自身下一回合暈眩
第一年泳裝一期釋出的五星槍職,擁有槍職中最優秀的藍綠卡HIT數比、
令人眼花撩亂的技能組與對象廣泛的特攻寶具,整體設計上十分有意思。
槍狐的綠卡性能十分優秀,首藍加成的三綠可以打出高達13.44NP,
甚至超過部分雙藍卡從者的藍卡性能,因此雖然槍狐技能沒有自充,
寶具施放速度仍然非常優秀。
寶具自帶男性特攻,男性從者共有89人,佔203名從者中的44%,
(更新至日版阿基里斯釋出為止,男性從者較少的原因想必不必多說)
五星槍職中許多人有特攻,槍狐特攻範圍在其中是最廣的,
特別是特攻範圍完全覆蓋了布姊的愛人特攻,技能組也給予寶具50%增傷,
可以說,槍狐實裝後到布姊寶解前可說是布姊最黑暗的日子。
技能組複合了一大堆效果,但使用上,各技能可以簡單視為一技能全體3回加攻、
二技能1回魅惑與3回降防、三技能自身1回合50%爆傷、NP獲取量與無敵。
槍狐設計上最有特色的地方就在於二技能三技能有相當嚴重的副作用。
二技能會讓敵方單體氣格加一,槍職對抗的弓職本來就容易放寶具,
氣格加一會進一步的讓對隊伍本來就短的輸出時間遭到壓縮。
此外,魅惑與降防是有機會被對魔力擋下,但加氣格是必中的。
三技能的下回合眩暈要求御主要懂得記牌確保槍狐的輸出能夠打得出來,
第三回合開技時還得祈禱第四回合不會發太多槍狐牌。
從者暈眩的當回合冷卻是不會跑,所以長線戰鬥時槍狐技能冷卻其實是6.8.7回合。
如果分別處理這些副作用還算好處理,但兩個技能組合在一起會讓槍狐隊伍非常依賴發牌,
試想假設第6回合敵方弓職BOSS氣格一,此時有兩張槍狐牌,那是要不要開技能打一波呢?
連開二三技能的話貴重的自保技能就這樣浪費掉,面臨著下回合吃寶具的狀況。
又例如常見的第二回合光炮+孔明加攻掃場,結果發牌不給力,
第三回合只有一張或零張槍狐牌,第四回合運氣又很差只有一張或零張槍狐牌,
槍狐的技能施放就得延後,等於白白浪費掉輔助的一個攻擊BUFF。
由於機體與寶具性能非常強大,槍狐的技能副作用不會讓她變得無法使用,
但不可否認的是,槍狐依賴發牌的程度遠高於其他任一從者。
槍狐的整體表現有點像是帶有概率性技能的艷后、特斯拉等人,
只不過槍狐的不穩定是玩家可以花心思解決,整體來說依舊是瑕不掩瑜,
現階段的泛用性要比性質相近的布姊高出一個檔次。
推薦升級技能:1=3>2
只要算好牌,三技能既可在道中爆發,也可當成黃金律加快寶具運轉,用途比較多樣;
二技能由於限定單體,倍率也與一技能相同,基本只會在關底使用,故順序靠後。
推薦使用方法:依據關卡特性而定
有點類似於布姊,槍狐的NP速度快,對初始NP禮裝依賴性低。
裝備魔放型禮裝收益較高,但並非必要。
小結
台版掛好友好像蠻看強度的,有些目前偏弱勢的英靈真的很少人掛,
比如布姊跟兩儀式,要測這些英靈還真的有點難@@。
一樣,如果有任何疑惑或指教請不吝提出,謝謝ˊ_>ˋ。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.94.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1525895659.A.310.html
而且偶爾也會有像魔眼之類的高血怪要處理,
要比較的話感覺還是比魔境智慧容易觸發一些
羅生門當時自己感覺是用月神更穩
光炮的話,只有黑槍有取代五星槍的能力
芬恩跟龍娘的寶具傷害、NP性能都不如小太陽跟白槍,用起來蠻卡手的
[1;31m→ Hellery: 師匠如果QB模組交換會發生什麼事?用沖田的NP效率連發必 05/11 11:01
※ 編輯: CenterSite (110.28.30.33), 07/13/2018 00:37:03
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