【筆戰三寶:文長慎入,理性討論,勿戰】
在《超級機器人大戰 DD》的第一世界線看到下圖這段對白時,當年潛水於「#巴哈姆特洽特(Chat)版」的記憶突然湧上心頭。
當有人在討論串裡說出「在下」或是「閣下」一詞時,便是要討戰的前奏。
甲:「在下覺得閣下的運動神經不錯,可以試著去參加社團活動呀?」
乙:「你哪位?有在跟你聊天嗎?」
甲:「閣下何必對於在下的建議如此激動?還是因為前面你所 PO 的運動文章都是唬爛的關係?」
大概.......這種感覺吧。
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比起根本就是鎖鍊戰記換皮的《超級機器人大戰 X-Ω》來說,當初對於《超級機器人大戰 DD》可說是整個期待到不要不要的。
沒想到進遊戲玩不到五分鐘,白眼就翻上了天,那令人煩燥又感到無奈的新手教學體驗真是勸退力滿點。
但基於本身是系列腦粉,所以還是含淚持續玩到了現在...
遊戲付費設計上走 Final Fantasy Record Keeper 路線,所有角色(機體)都會隨著劇情開放而加入(送你)。
但角色的技能(武裝)必須透過轉蛋機取得。
簡言之,沒有技能的角色就可以當成它不存在了...
系統上倒是忠實重現了超級機器人大戰的遊戲內容。
雖然各種動畫與讀取拖垮了遊戲節奏,但因為可以在系統設置裡關掉所以倒是無所謂。(對於系列特色來說,完全本末倒置就是了)
以一句話說明自己的感想的話......
都有款《夢幻模擬戰 手機版》放在那給你抄了,怎麼你就......
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,作為機戰迷雖然明知呢啲年度大作多數伏伏哋,不過點都要買嚟支持下 一開始玩完頭兩話感覺上比《機戰 X》好,之後再拍啲特別嘢俾大家睇啦~ 超級機器人大戰T 登場作品 ★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。 無敵機器人 托萊達G7(無敵ロボ トライダーG7) 聖戰士丹拜因(聖戦士ダンバイン...
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作為機戰迷雖然明知呢啲年度大作多數伏伏哋,不過點都要買嚟支持下
一開始玩完頭兩話感覺上比《機戰 X》好,之後再拍啲特別嘢俾大家睇啦~
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★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。
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提醒:
本文較長,請謹慎服用
上一款機戰已經是Z2的事了
雖然跳過了Z3和V,不意外還是看到了不少兼用畫面
難度想了很久,還是選了標準模式+ SR全拿
雖然也想挑戰菁英,但還是想看看SR有沒有什麼有趣的新花招
當然不意外的沒有,主要還是打快跟一些莫名的要求
譬如什麼要每一隻都用粉碎猛擊終結阿
忘了用沒發現+ 不小心存檔了= 整關重來
再不然就是什麼同一台機體要一回合打爆對方N台啥的
啊我想平均練擊墜錯了嗎Orz
還是老樣子,SR要難度沒有,就只是煩人而已
建議想玩難點的的還是乖乖玩菁英吧XD
劇情:
本作的劇情個人認為還算OK
雖然還是不免要多個世界跳來跳去
加上過去未來等等一堆各勢力名詞和翻譯可能也不太到位
難免讓人看得頭昏眼花
但至少能掰出和平、革命、戰爭世界還符合無盡華爾滋梗
仔細看各作品之間的關聯也還不少
雖然有點腦洞大開,但製作團隊也算是有認真在想劇情了吧XD
畢竟機戰這種多作品大雜燴,又要尊重原作又要創新整合
本來就很困難
在選男女主角時,其實立繪第一印象我都不太喜歡
最後才勉強選了比較順眼的女角 (以前我重來沒有第一輪選過女角)
但隨著劇情的進展,女主角是越看越討喜
性格上可愛的點有抓到,喜怒哀樂的表情也拿捏得很棒
雖然配音感覺有點萌過頭
但也能排進歷代原創我前三喜歡的女角了吧!
反觀..男的那張好像不知到在哪看過的路人臉 (朋友說像OO的沙慈..)
直到最後我的感覺都還是跟霍普斯一樣,不能接受XD
臭小子,離我的安瑪莉 遠 一 點 好 嗎 ?
就讓我看看第二輪自己能不能接受這張臉吧XD
由於我第一輪沒刻意看條件就練超過25隻ACE,直接走IF線
不知道正常BOSS是不是長這樣
但感覺最終戰不論是BOSS的造型還是劇情
"都完全沒有給人絕望和嚴肅的氣氛XD"
不過歡樂一點也是不錯,畢竟在打完天元突破才登場
要想更有魄力也有難度
在最後,依然能看到許多本該死了或消失的人活了下來
可能是我的要求很低吧,機戰的結局對我來說
能改變一些原作讓人遺憾的故事,我就已經能滿意了
系統:
就算不跟老機戰比,也比Z2時多了不少新花樣
整體來說成熟很多,光這點就讓我這個回鍋老玩家? 感到蠻新鮮的
不再是駕駛員獨立取得PP值,晚加入的人除了戲分少外
至少在培養上也沒那麼劣勢了
雖然一線機跟二線的基礎戰力差異還是很大
但在能夠各種大幅強化的系統下,有愛的話也是都可以用的
主角機因為沒後繼機的關係,可能存在感稍弱
但算上教條後仍然相當OP
個人最常用的是跳躍的教條(方便放MAP),和最終教條
其他嘛....多半是忘記用XD
畢竟在沒有自我設限的情況下,還是沒什麼難度的
技能有自帶鬥爭心的主力,建議都優先點到3級CP值最高
零件可以先買個勇氣聖劍,實用度高且拿某些SR會有奇效
六種MAGIC自訂的部分,在不設限正常遊玩的情況下
GRADE1
我選SP上升,其他兩個感覺沒什麼用,比較喜歡單機開無雙的可能EN回10%有用
GRADE2
必選TacP,不解釋
GRADE3
不同的精神指令消費減少,各有好壞
熱血和魂的缺點是中後盤才學到,而且減少的幅度不高
感應和遇見則是感覺菁英模式才比較需要
最後順著強迫症選了祝福、幸運,但其實也不太需要就是XD
GRADE4
氣力上限+10,首先你得先到達上限,實質幫助不大
移動+1雖然好,但考慮到EXC到3時多半已貼近敵軍,所以還是射程比較好
GRADE5
沒有偏好特別的戰鬥類型,有大愛(沒主見)的玩家都是選格鬥射擊都+100吧XD
GRADE6
開場全隊氣力+10超好用,加上鬥爭心3跟ACE,一開場就直接125起跳
什麼氣力限制幾乎都跟沒有一樣
缺點是開場第一回合就發動特殊能力的話,不會出現發動畫面
所以像掉毛就一直都聽不到逼逼逼逼的 ZERO System 特效XD
機體心得:
因為我是個有大愛的玩家XD
只要你是主役機好用別醜得太過份(其實也沒這種東西),我就都會用
最終出戰畫面
49話至最後,含強制出擊一關大概能出25台
如果只考慮戰力,圖中的
主角機、賽巴斯塔、龍王丸、飛翼零式、鐵金剛ZERO、鐵金剛皇帝、天元突破
萬丈、安琪、蜃氣樓、蘭斯洛特、無敵勇者、NU鋼、HI-NU、夜鶯、薩拜因
G-SELF、ZZ、Z、X1FC、F91
這21台應該站穩本作前21強不會有太大問題,但剩下大概4台的空間就不好說了..
基友連結雖然初參戰,但真的不太強
喜歡的可以三隻都出,我只挑了合體技可P又比較養眼的雛當代表意思一下
其他像托III、卡蓮、曾經的主力機,這次都要靠愛補正Otz
沙薩比則是因為讓普露開HI-NU了,所以就乾脆讓普露二號把總帥機也開上場
難得有機會讓阿姆羅夏亞四機同台,也算不錯
機體個別心得
主角機:
沒有後繼機讓人詬病,但隨著武裝增加強度還是有保障的
由於全程參戰所以還是必練,改50%後能多裝一強化零件
在本作強化零件超強的情況下,優勢還是不小
賽巴斯塔:
本作清兵最強,沒有之一
25話增強後,辨識敵我半徑四格可P地圖砲簡直逆天,威力也比過往還高
就算你不想在據點看到正樹的臉,也能用手下留情來削血給人補刀,還是好用
有特典的話第二話打完就加入,分支也是全程跟隨主角
考慮到這兩點,說是本作最實用機體也不誇張
龍王丸:
龍神丸時期可能還強的不明顯,但勝在第一話就加入
25話變身龍王丸後實力大增-而且終盤還會再多一招!
達陸的能力不強? 假象!
救世主+ 英雄的實用技能組讓他傷害遠高出帳面,血不多但也頗能閃
龍王丸本身射程也夠長,精神指令又超強,只能說初參戰的優勢非常明顯
可惜的是幻丸王等人招式少又貧弱,不然我還真想每場都出師匠+喜美子..
泰坦3
親兒子萬丈一如既往地存在感超強,2L體型優勢威力不俗
還有較早加入的優點,第17話的SR基本上非依賴他不可
大招有著罕見的裝甲下降,還有那個ACE每話多3萬,也是個該讓他出場的理由
魔神凱薩、皇帝G
28話就能加入,以加入的時間點來說,不論是招式魄力、強度都能讓人感到"震撼"
甲兒的ACE技非常強勢 (就是魔神力XD),雙機自帶EN回復、傷害夠高又非常耐打
缺點就是腿跟射程都短了點,也都沒有加速什麼的,需要稍作補強
但仍然都是超強機體
無敵勇者
剛加入時性能普普,但舞人因為ACE技會多給TacP
所以就算一開始沒愛,也得副指令派出去賺擊墜
30話後就變得比較好用了,之後追加大招也成為第一個武裝破8000的機體
缺點是不太能扛傷害且EN消費巨量,且感覺同樣雙人精神指令
比龍王丸+達陸的組合稍遜一些,不過我還是直接把每回合EN補滿的零件給他用了..
天元突破
最後面當然強到爆炸,沒啥好說
合體後強化零件能裝四個,還有多人精神指令,真的強無敵
然而,前中期很長時間性能沒什麼變化,改滿前也只能裝一個零件,並不是特別實用
我也是等到能合體後才開始一口氣培育,學個攻擊手阿什麼的,也還不遲
鋼彈W
零式依舊強悍
雖然MAP王的寶座直接被正樹搶走,但本是綠川光,相煎何太急?
且沒有人說只能用第一名的機體對吧?
還要考慮到沒有正樹早期特典的人呢!(光我朋友就有兩個..
這次綠川還是慣例給希洛配了超多的台詞,幾乎光是每一台有名字的都至少有一句
"目標 XXXX"
連最終BOSS用大招擊破時都能補上一句,"最終任務完成"還啥的,真的傻眼XD
只能說綠川真的對機戰超有愛,這次連正樹也受惠了
DLC還專門為了他弄了一關聲優梗,不服都不行
回過來說零式,本身氣力需求低,消耗不高加上MAP彈藥3,雖然範圍小但依然好用
比起一眾大招威力相近的鋼彈,加入時間較早且一加入就是完全體是很大優勢
前期走B路線時簡直鶴立鋼群
零式系統提供的技術加乘也是除了阿姆羅夏亞外最適合投資使用"再攻擊"的機體
跟技能"打帶跑、先發制人"也都很搭
不過這次希洛沒有內建"體型無視",記得先學一下
其他小強就比較悲劇了,共通點大招傷害太低,是最大敗筆
歷代都算不錯的死神,雖然爆擊率高+ 分身都還健在,但傷害不高射程也不長
後期很容易就會被取代
托III就更慘了,曾經最實用沒有之一的ACE技"全體加速"直接被拔掉
變成只有自己衝,但傑克斯沒集中又沒有特異功能
那把號稱不輸零式的MEGA砲也是超癢,真的要有愛才練得下去
UC鋼彈
Z、ZZ、F91..其實都差不多,一開始都不是完全體
要等到30多話後,追加威力6900的大招,才會變得比較好用
F91 很早加入但前期乏善可陳,雖然西布克內建打帶跑,但武裝還是貧弱了些
有了大招後還會追加分身,可P射程也不錯,好用許多
Z 沒變形的話腿很短,雖然卡蜜兒有加速,但同時他招式氣力需求高又有氣魄能放
SP 吃緊的話建議直接用零件補強,那種使用後直接 +SP50 的玩意兒意外好用
ZZ 有大範圍MAP還不錯,但腿超短其實不太方便,我通常都給他用跳躍教條
EN消費很大,雖然爆機後又是一尾活龍,但我從來就沒讓他爆過XD
X1FC 某些程度可能比上述這些人更好用一點
可惜托比亞沒集中,精神長得跟超級系沒兩樣
不然在傷害差不多的大招裡,X1的EN消耗和氣力需求,跟零式一樣都是比較低的
NU、HI-NU,毫無疑問的強,阿姆羅一樣內建提高技量ACE技+ 再攻擊
不過我比較建議還是讓阿同學開NU,HI-NU就給別人開
畢竟"NU的大招只有阿姆羅能用,而HI-NU的大招只要新人類就能用"
另一點就是我個人不太滿意這次HI-NU的造型和武裝的呈現
而NU的彈藥問題只要一個每回合彈藥補滿的零件就能完全解決(反正其他人也用不到)
大招根本放免錢,並不會輸給HI-NU
沙薩比,本次雖然性能一般,但難得登場的夜鷹則完全彌補上來(其他隱藏機根本..)
大招是感應砲代表射程超遠,加上總帥內建打帶跑、有決心,再學個先制攻擊就超好用
MAP的實用性也是幾乎僅次於賽巴,ACE後同樣也適合學再攻擊
除了跟NU一樣都要注意一下感應砲的地形適性外,總帥 + 夜鶯 這次真的很強
(不過這次總帥從反派到加入的這個過程,中二程度還是讓我有點尷尬就是XD)
鋼彈G復國
G-SELF前期普普,就一個二刀流砍到尾,不過拿到完美背包後確實有感受到初參戰優勢
大招帳面傷害全鋼彈系最高,也有範圍還行的MAP
不過缺點是手依然有點短,加上貝爾利沒集中,所以其實也沒到特別突出
其餘機體.. 就公主真的很廢XD
然後,先說我沒看過動畫,但遊戲裡面具劇情從頭中二到尾還不講理由
除了OO第二季武士道外還真沒看過這麼鳥的面具,簡直面具界之恥= =
這麼廢也能開雙翼我都傻眼 就算拿到也根本不想練XD
拉拉雅+ 諾蕾德那台雙人機反而是二線黑馬
精神指令也不錯,那個感應砲根本月光碟來著..是我第二輪會練的名單
聖戰士
依然很會閃,然後是少數後繼機有繼承改造又有保留 (但後期應該還是只會用翔就是了)
翔的靈光力升很慢,前期有招不能用感覺很煩躁XD
雖然帳面傷害不高,但聖戰士氣力150後有傷害加乘,翔又有氣魄
開場放完後傷害就不錯了,只是要注意別忘了補強體型無視就好
最後想了下為了三人份精神還是讓翔開薩拜因了,但其實第三人的精神我很少用
反而恰姆的乏力消耗很低,也是主役中唯一有乏力的角色
(我打到最後另一個有乏力的只剩普露)
最後幾關都靠她降王的氣力,光這點就好棒棒
天使與龍
個人對動畫沒什麼興趣,但安琪很強,似乎很多人也是給高評價
很會閃加上追加多次武裝,最後連大範圍MAP也有了
乍看之下沒什麼缺點,但其實真的超軟,我極少數不小心爆機幾乎都是她XD
基本上血防50%也很容易被一槍死,需要稍微注意下
配角很多但沒什麼作用,幾個女角叛變又加入的劇情只讓我覺得有點尷尬
那個說沒朋友的最扯,明明隊上一堆超好相處的好孩子
光有喜美子我就能配三碗飯惹,這樣都能沒朋友妳怎麼不去死XD
另外,毫無存在感的該作男主聽說是很強的輔助機,但我覺得不需要,所以沒練XD
反逆的魯魯修
曾經最OP,所以最傷心的代表
跟我Z2玩到時相比簡直全面劣化,唯一欣慰大概是戰鬥CUT IN多了些
魯魯的戰術指揮在本作戰艦面前顯得沒有存在感
放了沒經驗,也不能用魂來加倍效果,還要ACE後才能移動後使用
所幸MAP範圍還是很大,精神有擾亂,防護障蔽也比較強,應該是三人中最實用的
共通點機體移動力都只有6,都沒加速,大招也不痛
其中卡蓮是最悲劇的,三人唯一沒集中,MAP範圍也小的可憐,ACE技還只剩下+氣力
阿就武裝傷害太低,開場氣力比較高也沒用阿阿阿..
說真的要找出可取之處都很難
比起來蘭斯洛特好歹還有個傷害1.1倍 (加上莫名無感的底力9)
雖然腿短射程也短,但要放進25人名單應該還是可以的
至於C.C.的精神很好,加上自帶SP回復和ACE技,當個輔助還蠻稱職
可惜武裝戰力不能期待,終究還是賣萌居多XD
話說卡蓮可是我當年看反逆最喜歡的女角,Z2時也真的很強
這次竟然要靠愛來補正才能用了..
其他:
不免俗的還是要抱怨一下
雖然早就知道機戰不可能多有誠意
但 DLC 關卡發售日當天就有,看容量擺明了一款遊戲拆開賣,只需要解鎖
也就是想玩到完整關卡就得花 2800 元
說機戰製作成本有多高,我是不知道
但考慮到除了新參戰外 87% 畫面都是沿用舊作,我只能說這價格真的很敢..
最後..提一下這次戰艦那個消耗EXC的鬼扯指揮
到底哪來的邏輯可以讓人疊10次XD
特別尼莫還有決心可以用,真的是隨便疊
IF線最後BOSS三十萬血也是被我疊一疊後四下就秒了,還給六回合真的瞧不起人啊XD
不知道有沒有動力玩男角跑第二輪就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.21.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1523655853.A.E19.html
這次配合電影上映 特別想多用鐵金剛 但每次腿短都被其他人先殺光
凱薩因為剛加入大招射程比鐵也高,所以當初把衝刺先給鐵也,真的是敗筆XD
因為偏心都給甲兒裝+氣力上限 超合神NZ 想要最硬又超痛 反而沒什麼補強到移動力
另一邊就是痴漢男主(完全代入不能),和87賽立克
而且還能被拖力到100以下 給你打六回合以為有多強,結果連六下都不用XD
有些我也很同意只是打太多就沒提到
女主角BGM也給人一種旅行起步的輕快感,我也很喜歡
不過像是龍神丸完全重現動畫我並不會覺得偷懶,反而覺得很棒,有滿滿的懷念感
要說懷舊重看動畫就行的話,當年有看過魔神英雄傳的現在至少都30歲了吧?
我是不太相信會有多少人真的會去重看魔神英雄傳啦XD
但玩遊戲時能看到當年的畫面重現,還是很感動的
但必須說雖然技術很高,但也只是比一線駕駛高一點而已,培育起來消耗的點數還是不少
所以就沒有特別推薦了
跟只有三台沒兩樣
※ 編輯: discoco (1.160.21.165), 04/14/2018 16:22:49
我覺得不會閃應該是因為他沒有特異功能
UC的都有新人類,翔有聖戰士,掉毛有零式系統等等,一線真實系多少都有迴避補正
如果朱雀的底力9一樣要扣血才有效,那他平時迴避率也就是沒有特異功能的普通人罷了..
我這個人是比較務實派的,除了看最終成形的強度也會考慮加入的時間點
西蒙就是最好的例子,天元突破到最後肯定是最強的,但那已經是48話之後的事了
所以我的改造順序會是
龍神丸 (第1話加入、25話變身)
泰坦3 (16話加入) >
鐵金剛、皇帝 (28話加入) >
無敵勇者 (30話加入) >
天元突破紅蓮 (48~51越來越強)
當然一定是六隻都改,畢竟強的也就這幾隻
至於真實系選擇就多了點,但同樣的考慮實用度,我應該會先改
主角 (全程參戰,這次應該算真實系..吧XD)
賽巴 (第2話加入後全程參戰,沒特典例外)
掉毛 (B路線14話,A路線16話後加入)
姆羅 (22話加入)
夏亞 (35話後拿到"夜鶯")
前四個我是沒有猶豫的,第五個總帥有稍微想了一下
加入時間雖然偏晚,但其實一眾鋼彈大招也差不多要33話左右才能拿到
時間點其實差沒多少,但我覺得 總帥 + 夜鶯 強度還是更勝一籌
翔加入的時間很早,比爾拜因12話就繼承改造,正常也是會先改
但翔卡在靈光力等級、還有氣力限制,其實一開始就狂改並沒有特別強就是了
另外安琪也不錯,有了MAP後也很出色,不過我比較沒愛一點,武裝也是偏晚才成形
反正也不是就只改這幾隻而已,到最後一定是都改了,先後順序罷了
※ 編輯: discoco (1.163.40.15), 04/15/2018 09:23:36
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