這是目前我的PS5主機儲存空間狀況,安裝的遊戲有PS4的戰鎚:混沌禍源、PS5 NBA2k21、PS5決勝時刻冷戰、PS5胡鬧廚房,之前PS4存檔大概十幾款移到這邊來,然後就剩這樣了....
有蠻多人提到BUG之類的問題,建議不要買首發,但我覺得空間是一個頗大的問題,就像胡鬧廚房或NBA2K這種的,一般都可以放在主機裡面隨時可以跟其它人一起玩,再加上一些主力想玩的3A大作,很容易就會空間爆光光,所以啊,如果真的有打算晚點買的朋友,可以看看未來會不會直接推個2TB以上的主機出來,而且我相信,未來的PS5作品,要不斷挑戰更高容量,應該是機會非常大,所以...空間應該是要注意的一件事吶!!(想想當年的500GB...)
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同時也有452部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅亞比Game!,也在其Youtube影片中提到,.亞比私生活盡在IG - https://reurl.cc/rxDRV1 .目前直播都在Facebook粉絲團 - https://is.gd/CTdvH6 耳機設備: 雷蛇耳入式 CODmobile-第一人稱 操作手機: IPhone XR (四指操作) CODmobile-第一人稱 操作平...
「決勝時刻 bug」的推薦目錄:
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- 關於決勝時刻 bug 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於決勝時刻 bug 在 Garena 決勝時刻 Mobile Facebook 的最佳解答
- 關於決勝時刻 bug 在 亞比Game! Youtube 的最讚貼文
- 關於決勝時刻 bug 在 電競說書客 KH Youtube 的最佳解答
- 關於決勝時刻 bug 在 電競說書客 KH Youtube 的最佳貼文
- 關於決勝時刻 bug 在 [CMA] 索尼擔心微軟會給PS 版《決勝時刻》留bug - 看板XBOX 的評價
- 關於決勝時刻 bug 在 《Garena 決勝時刻Mobile》官方討論區| 呃啊!!!發現大 ... 的評價
- 關於決勝時刻 bug 在 《Garena 決勝時刻Mobile》官方討論區| 請問這個是bug嗎 的評價
決勝時刻 bug 在 Facebook 的最佳貼文
剛才10點挑戰《 Garena 決勝時刻 Mobile 》
但FB改版後文章BUG不見了幫我按個讚留個言QQ
我這次要用Air Trigger 3設定多人模式中的【連殺技能】~
但只有我挑戰也太無聊,你們該來一起挑戰了吧~怎麼挑戰?
1、在貼文下,留下回答問題即可抽獎,抽5位得獎人。
2、ROG Phone3的AirTrigger 3總共有幾種感測器?
了解更多ROG Phone 3 :
https://www.asus.com/tw/Phone/ROG-Phone-3
3、於ROG Connect 貼文下,回答問題即可獲得虛寶
遊戲下載連結: https://codmgrn.onelink.me/7EoI/b5cfdf3a
#ROGPhone3 #為贏而生
#體感感測器
#超音波觸控鍵
#共2種感測器
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#連殺技能
決勝時刻 bug 在 Garena 決勝時刻 Mobile Facebook 的最佳解答
▎生存模式新戰鬥區 #天空平臺 現身✨
🙌 早就去逛過就「+1」🙌
J個是蟲洞?黑洞?臭氧層破洞?😳
哈哈都不是😏~是生存新戰鬥區「天空平臺」
把攻略懶人包看好看滿👀
快揪隊友一起殺上去吧🏃♂️🏃♀️
#Garena #CODM #決勝時刻M
#生存控來吧 #肥皂帶你飛
#你有猜到嗎 #不要跟我說你以為是Bug🙄
決勝時刻 bug 在 亞比Game! Youtube 的最讚貼文
.亞比私生活盡在IG - https://reurl.cc/rxDRV1
.目前直播都在Facebook粉絲團 - https://is.gd/CTdvH6
耳機設備: 雷蛇耳入式
CODmobile-第一人稱 操作手機: IPhone XR (四指操作)
CODmobile-第一人稱 操作平板: IPad mini (五指操作)
- 基本設定 -
輔助瞄準 V 快速起身 V 固定右側射擊建V
自動奔跑 X 固定操作桿 X 快速扔手榴彈 X
按住開鏡 V 立即滑鏟 V
- 攝影機靈敏度 -
.基本靈敏度140
.開鏡靈敏度235
.狙擊鏡靈敏度180
- 射擊靈敏度 -
.基本靈敏度180
.開鏡鏡靈敏度300
.狙擊鏡靈敏度150
- 陀螺儀: 無
以上基本設定靈敏度最後更新日期:(2021.08.02)
Facebook粉絲團:https://www.facebook.com/yabigame/
商案合作: tommy2024000@gmail.com
#決勝時刻M #callofdutymobile #CODM
決勝時刻 bug 在 電競說書客 KH Youtube 的最佳解答
影片內容錄製於內部體驗服,經允許進行發布。目前此模式為測試版本,尚未正式完成,出現掉幀,重生點錯誤等BUG為正常現象。不代表最終遊戲品質。
【特別感謝:究刺主播協助】
#職業電競手遊主播賽評 #希望對觀眾們有幫助^^
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決勝時刻M|阿尼亞禁區-地面行動!搶先試玩實機展示【KH】
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【周二晚上 19:00 固定直播時間】
ps. 由於KH工作忙碌,留言沒有回覆到可以私訊KH的Facebook專頁,有時間會一一看過喔!
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「KH是堅持專精手機的電競主播,使用ROG Phone 3、五指操作、全開陀螺儀」
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#CODM #決勝時刻M #CODMobile #CallofDutyMobile #Garena決勝時刻 #決勝時刻Mobile #射擊遊戲 #KH #手遊 #電競
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決勝時刻M|溜獵人模式?開場居然被問候|使命召喚手遊大戰場躲貓貓【KH】
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【周二晚上 19:00 固定直播時間】
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決勝時刻 bug 在 《Garena 決勝時刻Mobile》官方討論區| 呃啊!!!發現大 ... 的推薦與評價
呃啊!!!發現大BUG啊!! #iMovie不負責黑白切. ... <看更多>
決勝時刻 bug 在 《Garena 決勝時刻Mobile》官方討論區| 請問這個是bug嗎 的推薦與評價
請問這個是bug嗎? ... <看更多>
決勝時刻 bug 在 [CMA] 索尼擔心微軟會給PS 版《決勝時刻》留bug - 看板XBOX 的推薦與評價
※ 引述《pupunin (pupunin)》之銘言:
: SIE說到 MS 提出的合約價是 x 。另外有說到 SIE 的 MGS 訂閱價格是 $100。然後 COD
: 的零售價格是 $70,但是在MS 提出的合約中要求 SIE 付出 x 的合約價格。這佔了 SIE
: MGS 成本結構的 x%。這樣的情況下 SIE 不可能以現有的價格來提供服務,結果上 SIE
: 要不是提高價格,就是放棄 COD 在 PS 的 MGS 上面。也就是說 MS 的 XGP 會在這方面
: 達成實質的獨佔,因為其對手沒有任何與之競爭的商業條件。換言之 MS 可能要求了一個
: 過高的價格。或是 SIE 只是自己以為 MS 要求了一個過高的價格。這部分要CMA 去判斷
: 這部分是否有可能讓 SIE 在這樣的成本下達成商業可持續性。或是 MS 有意圖透過操作
: 批發價格的方式來壟斷市場。不過結果要等到 CMA 之後公布才會知道了
不是欸,你是真的以為沒人看原文嗎?
Distortion risk concerns the possibility that a behavioural remedy may create
market distortions that reduce effectiveness or increase costs. As explained
in Section III.D below, Microsoft’s recent proposal to SIE regarding Call of
Duty raises this risk as well. The pricing terms Microsoft has proposed for
buy-to-play would effectively give Microsoft a lever to raise the prices SIE
could charge gamer to play their favourite game. And for MGS services,
Microsoft has proposed a licensing arrangment that would
This would make PlayStation Plus commercially unviable, forcing SIE either
to raise its MGS prices or not offer Call of Duty on MGS at all.
扭曲風險指的是行為救濟可能產生市場扭曲,降低效益或增加成本的可能性。
如以下第III.D節所述,微軟最近向SIE提出的關於Call of duty提議也
引起了這種風險。微軟為買斷式遊戲提出的價格條款有效地給予微軟一個籌碼,
可以提高SIE向玩家收費的價格,而對於MGS服務,微軟提出了一項授權協議,
這將使PlayStation Plus在商業上不穩定,迫使SIE要麼提高MGS的價格,
要麼根本不提供Call of Duty在MGS上玩。
在定價策略部分。第一點塗黑太多語焉不詳從略。
This would commercially destroy SIE's MGS business model. A yearly
subscription to PlayStation Plus Extra, SIE’s mid-tier MGS service, is
priced at around $100, and the buy-to-play retail price of Call of Duty today
is aroiuid $70. Under Microsoft's proposed terms SIE would therefore be
required to pay
As the chart below shows, this would leave
SIE with only full $100 annual subscription.
(加上完全被塗黑的圖表)
這將商業上毀滅SIE的MGS商業模式。PlayStation Plus Extra是SIE的中端MGS服務,
年度訂閱價格約為100美元,而現在Cuff of Duty的買斷式零售價格約為70美元。按
照微軟提出的條款,(塗黑)這將導致SIE(塗黑),而只能提供年度訂閱服務。
就事論事,那麼什麼樣的情況才會導致SIE不能提供零售買斷遊戲?
那就是低於70美元,但實際上我們不知道是幾美元。
對SIE來說是無利可圖的,但是否是限制零售的價格杯葛行為?不知道。
因為這是要法院審理後才知道。
以我國來說,類似的例子就智慧財產法院102年民公訴字第二號判決
這是一個葡萄酒經銷商告零售店家"低價傾銷"的案子,價差如下:
被告零售 原告經銷
PSI 1350 1980
NV vilmart 1350 2180
Vina Tinto 1000 1650
Castano Monastrell 250 420
Hecula Monastrell 350 580
Casa Ciaca 1900 2850
一審判決是認為的確不符合市場行情而合乎公平交易法19條3款的要件
而要零售商賠錢給經銷商。但上訴二審翻盤,法院在二審的判定是:
1. 原告沒有提供它賣給其他同業經銷商的實際價格,是否低於市場行情
2. 兩者差距不顯著,且無法證明零售商是用"賠本方式販賣"
3. 不是只有被告用低於市價賣上述酒款
故「交易者在交易中以較低的成本,提供相對人較大的福利,且無寡斷或壟斷意圖
表徵於外時,即非限制競爭與妨礙公平競爭之行為」,故駁回原告請求。
在判斷一家公司是否低價傾銷,不論是我國台灣,日本,德國,都是會考慮到
你的銷售是否低於成本。但是否低於成本,並不是原告說的算,而是法院以
經濟學的平均變動成本的概念下,針對兩造的營業事業的成本與費用的成本
長時間繼續傾銷下,而非短期活動促銷的行為。
隨便舉個例子,日本的中部讀賣新聞社曾經被告報紙費用太低傾銷。
因為他們只賣500日圓/月,其他報社是1000~1200日圓。
日本高等法院審理這案子就是依照它的職權調閱中部讀賣新聞的逐筆收支,
分類為:販賣營收+廣告收入-編輯費(人事+交通費)-傳真費-印刷機租金-工務費-
廣告支出-廣告支出-折舊攤提。
在這些算完下發現中部讀賣新聞是仰賴於它只要等讀賣新聞總社的新聞,
它只要付隨報收入的3.5%給讀賣新聞就好。在這個優勢下才能賣低價。
但法院判定是以母公司的編輯費用為準,也就是在沒有等新聞的優勢下,
中部讀賣新聞要自己清記者挖新聞找編輯做成報紙的話,會花多少錢。
而在這算法下中部讀賣新聞真的用500日圓賣每個月應該會有1億5609萬虧損
至少要賣812元才能打平。故以緊急命令中部讀賣新聞調高到812日圓。
(但還是比其他業者低)
你會發現有幾個事實:
A. 法院判定的邏輯跟見解不見得會一樣,而這牽涉到原告透露了多少證據
以及法院在審理中發現了多少證據而定。
B. 販賣低價跟低於成本傾銷來妨礙公平交易是兩回事
不然蝦皮那些黃牛仔現在都能告PChome賣ps5才17580都是
"低於其成本價傾銷妨礙公平",而這是很可笑的一件事。
C. 各家企業的成本不見得會一致,你不能用A自家的成本來反論B協議售價是
低價傾銷,這還是要回歸到各自公司的生產成本而定。
其實我講難聽一點,在不知道現在SONY在數位板遊戲販賣成本多少
它又把協議價格塗黑,又怎麼能知道微軟協議到底是高於還低於成本?
在不明的討論下討論微軟是否有在協議阻礙競爭,其實是證據不足且無意義的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1678338369.A.B6E.html
不過你是怎麼翻譯出可以提高COD的訂閱權利金?我塗黑都看不到了你能看到
我還真想請教
的確是有可能意見書後續又增加加密部分,導致可翻譯文本越來越少不一致的問題。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 03/09/2023 15:31:51
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