肥宅我刷護石刷到一個泡沫2 鈍器1 還附帶洞的但是泡沫之舞看不太懂欸這個是針對泡狐龍的專舞嗎感覺用處不大欸另外我看泡沫三的說明迴避之後進泡沫纏身 ... ... <看更多>
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泡沫之舞迴避性能 在 Re: [MHR ] 各類武器迴避性能驗證 的推薦與評價
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這片的技能是:火強5+無傷3+死裏逃生3+貫通3+泡沫3+體術2+耐回2+早填2+強弓1。 ... 30樓 → helba: 可是用迴避箭擊還有另一個用處是耗耐比較少不一定每一下都 05/05 ... ... <看更多>
泡沫之舞迴避性能 在 Re: [MHR ] 各類武器迴避性能驗證- 看板MH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
另一個網站的迴避性能驗證,跟我之前貼的這篇有一點出入
不過我沒能力確認哪個才是正確的,只能幫忙轉來集思廣益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
迴避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │ 4 │ 0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性1 │ 5 │ 0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性2 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性3 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
註:這部份ゆきのさん的頻道跟hyperWiki的驗證是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性1 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性3 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性4 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞狀態等同於迴性2,如果配迴性的話配到3就是極限了
迴性4跟迴性5不會再增加迴避性能
躲避箭擊
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性1 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性2 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性3 │ 7 │ 0.23 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反擊判定固定只有4F=0.13秒,無法透過技能改變
這部份跟我自己使用的體感符合,有時候明明有閃定攻擊但是卻沒有成功反擊(無迴性)
泡沫之舞照理來說應該是等同於迴性2,但是這邊驗證在躲避箭擊上的效果卻只有迴性1
所以詳細數據可能還需要再確認or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │ 4 │ 0.13 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性1 │ 5 │ 0.17 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性2 │ 6 │ 0.2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性3 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理來說蓄力步伐的迴避時間應該跟一般迴避一致
但是在迴性3跟迴性4之間又出現了落差,這部份一樣要等其他驗證or解包了
其他特殊迴避
以下為基礎迴避性能4F,迴避性能可有效延伸迴避時間的
雙刀:鬼人墊步
長槍:全類型墊步
大鎚:蓄力變化解除
太刀:居合拔刀氣刃斬基礎迴避性能12F,反擊判定僅10F
註:這部份沒寫到會不會受迴性影響
片手劍:迴避斬基礎迴避性能19F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是20F
雙刀:鬼人空舞基礎迴避性能12F
朦朧幻翔基礎迴避性能31F
飛身越牆基礎迴避性能14F
以上都不受迴性影響
狩獵笛:演奏基礎迴避性能9F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是10F
斬擊斧:滑行充能基礎迴避性能9F,不受迴性影響
註:原文スラッシュチャージャー,我沒玩斬斧不知道翻成什麼XD
充能斧:型態變化前進基礎迴避性能16F,不受迴性影響
註:原來這招有迴避效果???
操蟲棍:回歸獵蟲基礎迴避性能27F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是15F,這落差有點大
大概是這樣,不過人工驗證還是有可能有落差
特別是這種精細到1F=1/30秒的,更詳細資料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 之前做了MHR各種機能驗證的頻道,這次終於輪到迴避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
:
: 各武器迴避動作迴避時間驗證
: 日文:
: 英文:
: 幾個重點
: 1.各武器的迴避動作基本都是4f=0.13秒,配回性5則是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破與片手的迴避斬的迴避時間是20f=0.66秒
: 狩獵笛的演奏是10f=0.33秒,操蟲棍的獵蟲回歸則是15f=0.5秒
: MHR中這類武器特殊迴避動作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭擊比較特別,分為反擊時間跟迴避時間
: 反擊時間(就是會叮一聲提升蓄力等級)只有4f=0.13秒
: 這屬於特殊回避動作不吃回性,但是動作本身的迴避時間是可以靠回性延長的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭擊會有4f的反擊時間跟5f的回避時間
: 不過拍片者也有說弓的躲避箭擊他不是完全了解機制,可能有誤
: 然後我自己是覺得閃避攻擊成功率比蓄力步伐高很多,不知道為什麼
:
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1621049717.A.5D8.html
※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 05/15/2021 11:46:45
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