攝影師 Davis C. Photography 在私人fb下了個標題說這張是
『華爾街之狼』
(其實當下只是邊聽 Coldplay 邊蠕動身體而已,哈哈)
既然說到《華爾街之狼》
想聊聊 Leonardo DiCaprio
因為最近很多朋友在討論《神鬼獵人》
我還沒看但已經聽了很多朋友的心得
似乎大家都覺得不錯,一致給予很高的評價
『這次奧斯卡真的不給他不行阿』
『真的犧牲很大啊又吃生肉吃內臟啊,blablablabla』
我聽到很多這樣的言論其實替他感到蠻開心的
但也因此讓我減少了很多動力進電影院看《神鬼獵人》
(當然片名《神鬼xx》 也是一個讓人很無力的原因之一)
原因之二:
大家看完電影的第一印象竟然不是電影所給予的感動
而是聚焦在他的表現能否拿下奧斯卡!?
我個人很敬佩皮卡丘的演技
尤其在《華爾街之狼》裡
那真的不是一般人能做到的表演
吸毒發作講完電話爬回車上那段
讓我五體投地
我看過不少李奧納多的作品
但老實說每次都感到一種炫技感
他是一個爆發力很驚人的演員
情緒可以推到很高的程度
但似乎又有點太外放也太飽滿
(個人淺見啦,希望大家別在意)
當然好演員是構成一部好作品很重要的原素
但作品本身是否具備了感動的因子也非常重要
接觸戲劇的時間越久
真的覺得要把時間
花在一些能讓自己有所啟發的作品上
生命寶貴 時間有限
所以有緣再看嘍
希望到時候我是受到震撼的!
好,其實這都不是重點
重點是既然大家那麼在意皮卡丘能否拿下最佳男主角
我剛好想到一個問題
『2014 年奧斯卡為什麼皮卡丘沒有憑《華爾街之狼》拿下最佳男主角而是 馬修·麥康納 拿下呢?』
如果大家也有看 《藥命俱樂部》(Dallas Buyers Club)
那答案真的是顯而易見
馬修麥康納的表演 收放自如 恰到好處
跟李奧納多之間存在著很大的對比
再來角色的類型也是相差蠻多的
馬修麥康納飾演的是愛滋病患
李奧納多飾演的是股票經紀人
脆弱的角色大多比較能讓觀眾得到共鳴
能引起觀眾的情緒波動
再來很有趣的是,
馬修麥康納也有客串《華爾街之狼》
以下是經典片段:
https://www.youtube.com/watch?v=2YCHmOAbJBs
看完這片段應該更能理解「收放自如」的意思了
《華爾街之狼》我其實沒有看完,剩30分鐘吧應該
之後有空再整部補回來。
最後,
到底李奧納多能否拿下最佳男主角呢?
我們來看看這次其他的入圍者:
艾迪·瑞德曼《丹麥女孩》
(也是炫技王,愛的萬物論讓我超失望,希望別連莊)
麥可·法斯賓達《史帝夫賈伯斯 》
(萬磁王的演技非常多元性也是我很喜歡的演員之一)
布萊恩·克萊斯頓《特朗勃》
(絕對不能小看絕命毒師啊~~~)
麥特·戴蒙《火星人》
(火星求生之旅真的不容易詮釋啊~~~)
我只能說皮卡丘得獎之路阻礙蠻多的,
顆顆~
ps.
雖然很掙扎要不要去看《神鬼獵人》
其實有 湯姆·哈迪 是還蠻吸引我的啦~
Model : 孫陽 - Sunny
Wardrobe : Courtesy of SYNDRO
Make Up Artist / Hair Stylist : KUAN's
Photographer : Davis C. Photography
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其實我原本想用縮寫SM,但是似乎怪怪DER,只好改用Mars
懶得截圖所以基本上只用文字敘述
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首先,工作坊已經有中文化
簡體有貼吧、繁體有AMOSA
我大約遊玩超過二十小時後才訂閱繁體中文化,已經近乎完全翻譯完成了
而且翻譯的真DER很有台灣味,不時會讓你會心一笑,非常推薦
我看到深層掃描後的資源寫著:
「金歹勢,我們還沒有科技blahblah...」差點沒把口中的白開水噴到螢幕上
還有甚麼:「我們沒有偷工減料」、「這就是火星人」
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我在STEAM版回過一篇火星文(??)
原則上我覺得這款遊戲很有潛力,但是只比半成品好上一點而已
大概是P社發行,所以也想遵循P社傳統一路修改吧
目前最大的問題是接受客群普遍認為這是一款科幻模擬經營遊戲
但是官方似乎真的是想如名稱般搞成火星求生
我的意思是難度普遍比一般相同類型遊戲困難一點,而且很不人性化
不少被認為是基礎功能的機制不是很爛、就是根本沒有做出來
season pass似乎至少包含兩個dlc,因此不少玩家認為會補充在dlc內...
但我個人是非常不樂見這種發展,即使我一開始就狠下心買最貴的那包
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基地資源
電力:所有建築運作的基礎,少數建築在研發科技後能夠無電力運作
氧氣:殖民地穹頂運作的基礎之一,人類存活必要的資源
水:同氧氣,另外也是一些工業的必要資源,例如燃料與聚合物
糧食:殖民者存活必要的資源
燃料:火箭返航地球的必要資源,也是某些建築物或工廠營運所必須
金屬、稀有金屬、混凝土、聚合物、機械零件、電子零件:
通常都是某些建築物的建築成本與維修成本
稀有金屬是唯一能夠出口地球的資源
開局
開局能夠選擇不同的贊助團體與領導人,各有不同的優勢以及可能的劣勢
某程度上也有搭配combo,這取決於你的遊戲風格
例如我非常不喜歡中期才發現自己家底下有超多資源
我開局會選擇太空地質學家拿深層掃描,開場就能掃出各種深層資源
配上贊助團體blue sun corp.開場就有深層探鑽科技,讓你一開局就沒有資源煩惱
謎團事件
類似於中盤危機,有些能讓你團滅,有些則沒甚麼挑戰
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目前除了謎團與一些贊助團體的成就沒有解完外,已經完成七成多的成就
談談開局基地建設與缺點
因為資源缺乏,除非你玩簡單以下難度,否則都得進行最低底線的資源控管
尤其是聚合物、零件等進階資源更是如此
開局基地選址最起碼要有混凝土、稀有金屬與地下水源
沒有水源就只能倚靠水氣分離機,但是開場只能買模組,研發則看臉
(我曾經有一場到了生化科技最後幾格才開出來...)
而且固定產出1水,有進階科技後升級為1.5,維修費2金屬,在初中期效益太差
混凝土則是絕大多數建築的必要物資,最好礦點大一些或是有兩個礦點
稀有金屬給你兩個發展途徑:
賣掉購入進階資源;或是賣掉一些,其他自行生產進階資源
金屬礦在初期並不重要,因為可以採掘全地圖的露天金屬礦
初期我推薦電力使用幾個史特靈發電機,在防護模式下發電量10無須維修
雖然貴但是有效降低殖民地初期資源消耗,必要時也能全效運轉發電量20
如果評估資源許可,也能將科研發包回地球快速衝科技
實際上我認為初中期以賣出稀有金屬換衝科研是非常划算的作法
尤其是USA(定期資金給予)、Blue sun corp.(開場能深層探鑽)、歐洲(研發給資金)
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至於缺點,我自己認為有以下幾點
缺點1.不合理的移動機制
這是目前爭議性最大的缺點
每個穹頂都只能蓋一定數量的建物,但不同穹頂的殖民者不會交流與共用公共設施
當兩個工作範圍重疊的穹頂可以共同在一間採掘廠排班工作,也能穿上太空服搬家
當空中無人機能夠運送A穹頂殖民者搬家至超遠的B穹頂
結果你跟我說殖民者不會到隔壁穹頂酒吧喝酒、購物或上學
火星人問號
缺點2.UI很爛
第一個是地面無人機控制權的轉移,你只能點下小小的無人機,拉螢幕右鍵其他控制台
或是使用拆卸指令將這裡多餘的無人機回收,再去另一個控制台重組無人機
...幹麼不讓我直接圈一個範圍右鍵點快捷圖示的其他控制台就好
第二個是物流與倉儲
運輸車雖然能夠自動運輸,但是品項居然只能選擇一種
而且還是單向運輸,不能雙向運輸
地表無人機有工作範圍,你最後必須將許多物資放在交界處,但會造成速度上的不便
倚靠空中無人機運輸通常是中後期的主要手段,雖然我覺得運作機制很奇怪
缺點3.亂數科技
我剛開始覺得這是有趣的點,但後來不這樣想了
因為環境太惡劣,有些科技相對而言太過有用,如果無法早出嚴重拖慢殖民
例如中型穹頂在現在幾乎是開局第一座穹頂,許多玩家會直接跳過基礎穹頂
有些則關乎你的遊戲風格或RP
例如科技流選歐洲,起手400科研,你會想要開場找+科研的科技
如果沒有你只能一直重開到有為止
不然我幹麼不乾脆玩選擇新方舟0科研狂生兔子算了
突破科技種類很多,有些超級強力,有些則普普通通
一場遊戲只會出現其中幾種,完全看臉與時間點
例如農場耗水減半、太陽能發電倍增,初期出來很有用,中後期根本沒意義
你早就全場鋪滿水氣分離機與核電廠了
但有些像是雙螺旋穹頂、無人化服務設施、奈米採掘、超強電纜、超強管線
幾乎是無敵般的存在,抽到超爽DER
至少在這款遊戲,我還比較希望做成明顯的科技樹,只有突破隨機
缺點4.過度高昂的維護費用
營運上沒有問題,有經驗的玩家不會因此出事
但是會造成你前期非常悶,只能一直看著無人機工作累積資源
在一切完成後迎接殖民者,又是繼續緩慢地累積資源再繼續擴張
缺點5.缺乏後期的制衡機制
度過某個時間點後,你的殖民者比兔子還會生
通常是因為資源足夠導致穹頂舒適度增加+科技增加舒適度
而火星之子不會離開火星移民回地球,最後就是人口大爆炸
我通常玩到這裡就會收檔,因為只剩下無限制擴張或是不理它引發暴亂事件而已
即使你把所有奇觀都蓋完,資源產出也不可能供應一萬人口以上的日均維護費用
其實最簡單的方式就是給予節育機制或人口管控機制
在資源缺乏的火星來講,我覺得這是很合理的作法
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希望能夠越改越好,這遊戲我個人是覺得很不錯的
題外話,今晚開了一局,第二個突破抽到探鑽工廠無人化... 根本躺著玩,超op
運輸車運資源過去讓自帶無人機的車子建礦場跟分離電網,放著24小時狂挖資源
難度直接變成very easy等級...
真的是用過一次就回不去惹... 以後抽不到怎麼辦
... <看更多>