昨晚老任很突然的發佈了《皮克敏™3 豪華版》的介紹影片,並預計10月30日發售,《皮克敏3》首次發行是在Wii U平台上,這次的《皮克敏™3 豪華版》也是建立在《皮克敏3》的強化版,就跟《New 超級瑪利歐兄弟U》是同樣的道理,這也是系列作中首次中文化版本。
皮克敏是由宮本茂設計,任天堂開發的即時戰略電子遊戲系列。遊戲注重指揮一群名為皮克敏的植物般生物,以收集道具,破壞障礙,並和巨大怪物戰鬥。
《皮克敏™3 豪華版》介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=padUt56dMgU
#皮克敏
#可愛小生物
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅巧克力,也在其Youtube影片中提到,新系列來啦!這一次瑪利歐不吃道具...改用附身合體了!超酷的玩法~一切都讓人心動阿! 🍫每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧!=► http://bit.ly/HiChocolate 新超級瑪利歐兄弟U 豪華版 =播放清單=►https://www.youtube.com/watch?v=...
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★【爸爸唷!你該跟你的孩子一起玩電動!(6)】
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面對一個事實,你早已無法向你的兒子傳承瑪利歐的美好了。
當然,瑪利歐系列仍然在發行,3D的瑪利歐、打網球的瑪利歐、開車瑪利歐繼續在發行。但我說的是《超級瑪利歐兄弟》、我說的是《超級瑪利歐3代》、《超級瑪利歐世界》、Gameboy上的《超級瑪利歐島》等等、這些你可能只能在模擬器上回憶的紅白機或超任遊戲。這些是你在跟孩子現在一樣大時,在媽媽眼皮下全破的遊戲,回憶那些把大拇指按到變形、虎口發酸的童年,如今的遊戲界已經無意再回憶那些過去了。
所以這是為什麼你要買《超級瑪利歐創作家2》的原因。
「創作」,代表它是一款讓你可以自己設計關卡的遊戲。但也許你一向喜歡人家服務你,對自助餐從來沒興趣,而且努力賺錢養家一整天後,哪有體力與心力設計關卡呢?沒問題,《超級瑪利歐創作家2》透過網路,讓你可以隨意下載全球什麼沒有時間最多其他玩家設計的關卡,這等同於你有一個無限關卡的瑪利歐遊戲可玩──永遠沒有破關的一天。這些玩家真值得發大財,因為許多人設計的關卡精巧又有創意,是你願意刷卡斗內他的那種精彩。
設計關卡時可以套用不同款瑪利歐遊戲的主題,於是這成千上萬的創作關卡,等同復活了紅白機《超級瑪利歐兄弟》與《超級瑪利歐兄弟3》、超任《超級瑪利歐世界》、WiiU《超級瑪利歐3D世界》、《新超級瑪利歐兄弟U》、Gameboy《超級瑪利歐島》等等遊戲。你可以操作8-bit版本的瑪利歐、披風超人瑪利歐、狸貓瑪利歐、乃至於貓貓瑪利歐與黑白瑪利歐──如果你當年不曾擁有過WiiU或是Gameboy,這是你至今玩到這兩款瑪利歐的唯一機會。
這世界分成兩種人:會動手做的創作家(maker)與坐等守株待兔的傢伙。對創作家來說,這款遊戲的創作功能,能讓你與兒子發揮工匠魂──它甚至可以兩人同時進行創作,還可以邊做邊試玩。當然,這種狀況比較適合年紀大一點的孩子。如果你跟我一樣,犬子犬女尚幼,那麼看來只有你自己創作的份──否則小屁孩插手可是破壞力無窮,最終落到父子和尚沒水喝的窘境。當然,你可以創作讓兒子笑開懷的一直線通關路程:開場就給瑪利歐一顆星星,在他前頭放上成群結隊的怪物,他只要會按前就一定過得了關。沒錯,現在又到復甦孩子自信心的時刻了。
但是職人做出來的畢竟有水準,你可以在全球關卡裡直接搜尋「自動瑪利歐」這個標籤。名符其實,這種自動關卡是全自動的──你甚至連碰搖桿都不行,職人會安排各種千奇百怪的金光機關,讓瑪利歐自動前進、自動穿越怪物、水裡來火裡去、最後自動過關。這種關卡追求的不是你手指的靈巧程度(都叫你別動了),追求的是頂級的聲光效果。你能看到瑪利歐就快撞上前頭的庫巴大軍,突然上頭飛來一顆跳板、下方一顆龜殼飛起將你彈飛於大軍之上。如果你的兒子對瑪利歐遊戲有心理障礙──別擔心,很多大人都玩不了這款其實很硬派的平台遊戲。這時自動瑪利歐關卡,能讓你的孩子「看」得開心。
夜深了,孩子去睡了,現在是你獨自享受《超級瑪利歐創作家2》的時刻了。這款遊戲準備了將近一百關故事關卡,這些都是任天堂官方設計的關卡,自然不是那種刻意刁難你的獨孤求敗等級。你可以藉此一次享受上述6款遊戲關卡的混合體驗──有些瑪利歐能在空中旋轉、有些瑪利歐能蹬牆踢或屁股下壓。雖然這些體驗畢竟無法與重破這6款遊戲相比,但如今身為爸爸的你,也未必真的有閒情願意重玩這6款遊戲。《超級瑪利歐創作家2》給你的是300秒一關的輕薄短小沾沾醬油體驗,單就休閒與懷舊來說已經足夠。
當然,挑戰全球關卡更是爸爸媽媽專屬的樂趣,搜尋「超難」「機關」「解謎」這些標籤的關卡吧,有些關卡是只給20秒的毫無容錯空間競速關、有些關卡要你在布滿尖刺的房間裡幹掉6隻鐵鎚兄弟,這些關卡擺明是惡夢、但它也擺明是有勇者成功跨越的關卡(每個關卡都需要作者自己過關後才能上傳),這代表它不是只有電腦才能過關,人類一樣有機會。不要吝惜操壞你的joycon(反正擺著它也會壞),挑戰一下與溫柔好爸爸形象截然不同的極限吧。
簡單說,《超級瑪利歐創作家2》可以讓你做關卡給孩子玩;讓你跟孩子一起做關卡;或是你們一起不要做關卡、直接挑戰全球創作職人的心血結晶;或是讓你選擇孩子要死都很難的關卡,讓他玩得開心;或是讓你挑戰孩子一看就傻眼的超難關卡,讓你回憶孩時被鄰居崇拜眼神注視的時刻。這款遊戲照顧單人或家庭玩家、照顧手殘或神手玩家,而最後只剩下一個疑問......
#為什麼你還不趕快去買《超級瑪利歐創作家2》?
官方15分鐘介紹影片應該可以消除你所有疑問:
https://www.youtube.com/watch?v=SZoM0HopW_g
附註:
最近發行的《漫威英雄:終極聯盟3》(MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order),絕對不適合與孩子一起玩,切記!
它看起來很像無腦無雙割草遊戲,它看起來有所有人都愛的漫威英雄,但這其實是一個動作遊戲,還是那種不閃招就會被打到腦殘的有點硬派遊戲,而且它還很農,你得重複練功、收集道具、還要重複全破整個遊戲兩三遍以上。切記!不要跟孩子一起玩!沒有人會開心的!
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★【爸爸唷!你該跟你的孩子一起玩電動!(5)】
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事實是,你已經不會玩《超級瑪利歐兄弟》(簡稱《瑪利歐》)了。
這很殘酷,雖然你當然知道這款遊戲怎麼玩,而且你可能也在你的人生中全破無數次了,但是現在的你是孩子的爸、說不定也要年過四十、蹲下去時會不自覺地發出「欸修」的聲音、心頭有時會隱隱約約覺得「該不會我已經ㄌ」……對,你已經老了,而當你再一次抄起手把,卻發現瑪利歐的動作已經不像你回憶中那麼流利時,你會同意,《瑪利歐》已經離你遠去了。
這是為什麼你要買《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》(簡稱《new超瑪》)跟孩子一起玩的原因。
時代在進步,老瑪也會新把戲了。雖然《new超瑪》跟以前的《瑪利歐》一樣都是2D橫卷軸平台遊戲類型,但是在多年數款遊戲的演化之後,現在的瑪利歐已經更像體操選手了:他現在可以三段跳、可以空中旋轉拉桿、可以空中垂降臀擊(直接毀滅括約肌與椎間盤的超危險動作)等等。
這些動作可以讓你跳得更高一點點、在空中時間停留多一點點、或是可以在空中取消跳躍動作直接往下降、並用屁屁壓扁下方的所有生物。簡單說,這些動作都是用來輔助年老眼花手抖的你、讓你可以繼續在孩子面前不要漏氣。
《瑪利歐》的香菇、火球花與星星依然存在,它們也依然維持你兒時體驗過的功效。但是《new超瑪》多了幾項新道具,包括了冰球花與橡實:冰球花可以把怪物冰凍,而後可以踩爆冰塊,這種效果可以讓你殲滅幾乎大部分的怪物──許多怪物過去對火球花是免疫的,包括了砲彈與鋼龜等等;
瑪利歐想必很清楚自己矮肥短的特點,因此大部分的瑪利歐平台動作遊戲裡,都會出現「可以讓你飛行」的道具──誰還敢叫我地面組!而橡實也是。吃下去後瑪利歐會變成飛鼠造型──不是《秀逗泰山》!你這低級的爸爸!──可以進行短時間的滑行,橡實更棒之處,在於它可以讓你快速直線上升一小段高度,這可以解決瑪利歐跳不高的尷尬問題,或是在你不慎墜崖時可以稍作補救(一下下)。
問題來了,即便《new超瑪》透過道具與動作設計,已經讓你的技術看起來好一點了,但是《new超瑪》的難度真的適合你的孩子嗎?他們可不會那些準確跳到栗寶寶頭上、加速跳或是跳上空中磚塊這些基礎中的基礎動作喔,買下《new超瑪》會不會只是在爽到大人呢?
不要擔心,這正是爸爸們必須買《new超瑪》的原因:這次增加了新角色「偷天兔」。這個從來沒看過的紫色口罩兔(宛如台北早晨捷運站出口包得密密麻麻的OL們),他對怪物是免疫的!也就是說它可以輕鬆在慢慢龜與栗寶寶之間散步也沒問題!這基本上跨越了孩子必須學會殺敵才能玩瑪利歐的門檻。
但是瑪利歐系列除了怪物,還得跳過那些散佈在空中、跟我家一樣小的磚塊啊!小孩怎麼跳得準呢?他們連按住B不放在跳的超基礎動作都不會啊!
沒問題,多人遊玩《new超瑪》時,可以同時按下L+R,角色就會變成被泡泡包覆的狀態,在空中飄來飄去,只有被其他角色碰觸到才會回到地面。在泡泡狀態時是不會受到任何攻擊的,其他角色繼續前進時,變成泡泡的角色也會一起被帶著走,非常方便。
這代表著,如果你跟兒子一起進行到眼前必須要連續跳過三個獨立磚塊才能到達彼岸的困境時,拿出你的爸爸威嚴吧!大喊一聲「快變成泡泡」!你的兒子便會立刻變成你不需要再擔心的累贅(只要他不要刻意靠過來就好),讓你可以施展爸爸久違的身手──使出讓你老婆當年愛上你的那招絕技吧(如果有的話)!
簡單來說,幾乎任何人都可以一起來玩《new超瑪》,因為它具備了許多輔助生澀玩家的簡易設計。但是別以為這就是款騙小孩的兒童遊戲,《new超瑪》依然有那些讓你看到腿軟的超難關卡,這些關卡不是全破必經之路,純粹是留給那些內心仍有野性的爸爸們的,讓你在孩子入睡後可以燃燒自己的遊戲魂,拼命地破壞你已經疲累的肌腱吧!
以孩子的角度來看,《new超瑪》的難度會比《瑪利歐賽車》高一點──因為賽車連植物人都會玩──但是它當然擁有更豐富的視覺效果、更悅耳的配樂與怪物可愛的小動作,這些都會誘導孩子持續地黏著在這款遊戲上。而且,它的關卡從極易到泯滅天良一應俱全,在關卡裡死亡太多次還會有輔助過關的機制,代表《new超瑪》在難度設定與遊玩輔助上也處理的很好。
而就算以沒有孩子、醉心於玩家之道、決定孤獨過一生的獨孤求敗玩家來說,《new超瑪》絕對不是吃素的,除了每個一般關卡都有三個金幣要收集,《new超瑪》還有許多「課題挑戰」:設計了許多需要在限定時間內過關或吃滿金幣的變態過關門檻,它絕對會勾起你摔摔手把的慾望(不要啊!很貴的啊!)
所以最後我就直接說了:你為什麼還沒有買《new超瑪》呢?
介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=vcfhXHPBTWs
四人同玩激歡樂:https://www.youtube.com/watch?v=OfJvWHAerWE&t=1649s
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New超級瑪利歐兄弟U 豪華版 ... 請問道具列表的道具可以在關卡中使用嗎? ... 月亮我有點忘記了好像是在路易吉U的道具屋取得的不過那只是加3條命而已. ... <看更多>
瑪 利 歐 u 道具 在 [心得] 新超級瑪利歐Wii U (有雷注意) - 看板Mario 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1H6I8ztL ]
作者: dtkcrc (奈留黨主席) 看板: Wii
標題: [心得] 新超級瑪利歐Wii U (有雷注意)
時間: Tue Feb 12 00:54:16 2013
過年窩在家裡玩總算是玩完了
因為是配合新主機上市的第一款老瑪,應該是有受到一定的關注
只是討論的還不是很多,可能是因為3DS的新超級瑪利歐2發售後不是太久
加上Wii U還都是日美水貨機的緣故吧
跟往常的新超級老馬一樣,很多向以前2D瑪利歐致敬的設計
這次最大的變化就是引進了類似SFC 「超級瑪利歐世界」(4代)的大地圖模式
而且...呃,老實說致敬的好像也太多了些
整個地圖關卡的配置就比較像是把之前Wii版的各大世界塞到地圖裡面一樣
地形的部分則相當大程度參考了4代大地圖,對於老玩家而言其實可以看出相近的地方
畫質那些大致上就跟任天堂宣傳的那樣
我自己倒是對遊戲性有比較多的感想
新超級瑪利歐系列到Wii U已經是第四代
其實或多或少已經有點在走老梗的現象
不過仔細玩下來還是可以看出即便如此還是盡力突破的地方
與其和性質不太一樣的3DS前作「新超級瑪利歐2」比較
和同為家用機的前作「新超級瑪利歐Wii」比較應該是比較恰當
而且整體設計下來,Wii U的確是繼承Wii的設計思想為多
先前為玩家多所詬病的「整體難度偏低」的問題
在新超瑪2的付費下載追加金幣模式就看出,其實製作團隊有點想藉由DLC的方式
來實驗「如果將難度提高的話,玩家是否能接受」的意味存在
而且,雖然實際上是遊走於著作權問題的邊緣
在Niconico或是Youtube上許多的「改造瑪利歐」影片或許也給了製作團隊啟發
這次的新超瑪Wii U就可以看到,整體難度提升了不少
有些地方甚至有看到點「改造瑪利歐」的樣子
具體來說,像是火山熔岩地形,毒沼澤,移動牆壁的設計更加刁鑽
稍不注意就有可能夾死或是燙死等情形變的很多
再來就是隱藏牆壁的設計增加不少,星星獎牌都很容易藏在這些地方
很多獎牌變得非常難找到一個刁鑽的程度
不過我自己的經驗,得靠攻略才能找到星星獎牌的關卡大概在十個以內
操作上,GamePad的操作就有點像是拿著3DSLL或是PSP的感覺
畢竟這是Wii U主打的賣點
實際上其實握起來還挺不錯的,只是由於電量續航力的問題
插在變壓器上玩的時間還多得多,對於一個「無線」手把而言的確覺得有點矛盾
而且設計上有時候會誤觸ZL/ZR結果不小心誤操作掉進岩漿的狀況還是時常發生
飛行道具的設計上,飛鼠裝可以說是4代的披風加上3代/新超瑪2的狐狸尾綜合出來的產物
4代披風只要操作得當幾乎等於無限制距離飛行
飛鼠裝則還是有距離限制,所以才加上P飛鼠裝作為補足
而飛鼠裝的「飛行」其實我覺得要適應是很有難度的
因為這個「飛行」的動作嚴格說起來是從高而低的「滑行」
而狐狸尾/披風等設計可以做到接近水平飛行或往上飛,Wii的螺旋槳是垂直或斜往上升空
飛鼠裝的飛行方式就非「向上飛」,而是「向下飛」的概念
對於一路玩下來的老玩家其實心裡會有點擔心會不會飛太低之類的
而一般飛鼠裝可以按ZR抓上升氣流一次,但之後就得像螺旋槳帽那樣慢慢落下
只有P飛鼠裝才能無限制滑行>上升>滑行>上升的循環
加上滑行的過程理論上可以調整方向,但是下降率其實都維持不變的狀況下
要在空中作出精密踩踏敵人的動作就非常有難度
Wii的冰花被保留在Wii U本篇中
螺旋槳裝/企鵝裝則是在Special Star和課題模式中出現
道具系統的部分則採用了超級瑪利歐3代那樣有限制數量的道具攜帶
不只是取消Wii的無限制道具攜帶,還把可攜數量減到比3代還少
雖然比起4代/新超瑪1/新超瑪2只能帶一個是簡單些,但是比Wii有難度
地圖道具敵人增加了很多不能踩(例如食人花)甚至不能碰(例如泰雷莎)
通常會出現裝著無敵星的翅膀問號方塊,不過光是要敲到並且用無敵星橫掃
這也是個增加難度的設計
關卡部分,個人覺得城堡關卡的難度增加不少
以前Wii版小城堡和大城堡的魔王都是庫巴七人眾
現在則讓3代/3D樂園的笨笨,以及重回敵人行列,4代的K.K.守小城堡
大城堡的庫巴七人眾則是在以往的攻擊模式上作了些變化
(例如Lemmy的馬戲團踩球以前可以踩,現在則變成炸彈會閃動及爆炸)
由於本作採用大地圖模式,很多地方可以開啟隱藏路線,效果就跟跳關差不多
也替地圖增加了很多變化
關卡可以看到向過去致敬的影子
這其中令我比較印象深刻的有:
1. 重現3代第4大關的「巨大」關卡
2. 重現4代「迷宮森林」的設計(不是走隱藏出口就無法離開)
3. 香草群島中的沈船就是重現4代的檸檬水海灣的沈船
本作大概是2D瑪利歐系統作中,第一個以桃子城為最終關卡的吧
雖然被改造成還是跟庫巴城沒兩樣(笑)
音樂則是以平常桃子城的音樂變奏而成
第一次覺得桃子城本丸(咦 是這麼可怕的地方
老實說,以最後魔王城關卡中,桃子城頂的難度恐怕是歷代魔王城最低的
跟前面幾關近乎刁鑽的關卡比較,根本就覺得強度不足
一直到看到我們的老朋友-永遠的大魔王庫巴,還是一樣
更糟的就是一如往常老梗的變身
我說啊,您好歹也是大魔王庫巴,我們這個遊戲是超級瑪利歐不是哥吉拉啊大佬!
HD畫面上看到庫巴變大了是覺得很厲害啦
可是您老大向空中噴火那一幕,我只會想到東京鐵塔被推倒的畫面欸
一瞬間突然覺得您老大會不會突然背後拉鍊一開裡面跑出個老頭啊
再來就是,就算是變大了,只要搶庫巴Jr.的飛行器踩三下就可以打死了欸
跟前代Wii只能被巨大化庫巴追著跑那種展現瑪利歐渺小無力的景象比起來
這代的庫巴,呃,你是不是跑錯棚了,其實你原本要來拍特攝片的對吧
破關以後出現的Special star關卡,讓我看到任天堂滿滿的惡意啊
不過其中一關你們拿新超瑪2的DLC來改改就放進去了是怎樣啊= =
這樣只會讓玩家覺得你們已經沒梗了對吧
不過那個被巨大食人魚追的關卡倒是做得不錯,挺令人想摔手把的(oi
新增加的謎題模式我是覺得還蠻不錯的
可能是有點受到Niconico上的TAS之類最速攻略或是不殺生攻略影片的影響
挑戰一些平常不會玩的玩法也是一種樂趣
...只是有些題目真的不是人玩的,像是鬼屋內賽跑之類的
整體看起來,為了衝Wii U和3DS的銷量,連著兩代的新超級瑪利歐系列
其實還是有很多哏可以玩,不過似乎已經有點讓玩家消化不良了
雖然老馬每次出新作還是會有些地方被人家說是老哏
不過唸完了還是會讓人期待說之後他們會作出甚麼,這大概就是老馬的魅力吧
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私たち,なる樣とグリシーヌ樣とすみれ樣のために戰います。
たとえ,それはお金をかけて戰いであっても
私たちは,一錢も引きません
それは,日向華擊團,お孃樣組なのです
奈留黨招募黨員中 https://www.aiplus.idv.tw
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