查詢了一下發現,兩年前新異域鎮魂曲募資成功在Steam発行了,同樣也是文字量極厚 ... 3 F →zonemaster: 只能到1280x800上下,中文化的字顆粒很粗很難看. ... <看更多>
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Steam 上面寫4/11才上市. ... 舊的中文版異域鎮魂曲,光碟還在架子上. ... 這遊戲超棒,沒有中文字幕文字量這麼大很難啃啊,只好再等等(有以前的正版但WIN7電腦不能 ... ... <看更多>
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巴哈討論區內的中文化好像都是都基於英特衛的翻譯哦。 玩起來翻譯很完整,只是詞義的部分看得比較累。 可能因為角色一連串的對話裡面混雜角色對話跟旁白, ... ... <看更多>
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看板, Steam ... 最近趁特價入手了頗受好評的異域鎮魂曲,玩起來真的別有風味~ 劇情內大量的哲學對話很燒 ... 巴哈討論區內的中文化好像都是都基於英特衛的翻譯哦。 ... <看更多>
異域鎮魂曲steam中文 在 Fw: [閒聊] 異域鎮魂曲上steam了 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://store.steampowered.com/app/466300/
4月11號發售。
這太讓人激動了,繼柏德之門後又一套當年的RPG經典作上steam了。
當年這遊戲就是以那超級多的劇情文本帶來的遊戲深度而聞名。
簡單上一篇介紹文好了。這遊戲在我心中地位太高,怕寫的太過份。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=165846
史上RPG之最,詭異陰沉的死亡哲學──異域鎮魂曲
異域鎮魂曲是由著名的黑島工作室(Interplay娛樂公司)在1999年12月12號推出的電腦
奇幻RPG,遊戲的背景設定在『龍與地下城』的『異界』背景。該遊戲採取了無盡引擎,
保有了柏德之門的玩法,但卻被視為一個近乎完全不同的作品,儘管得到了許多專家好評
和獎項,利潤卻少得可憐,可說是叫好不叫座。
1999:GameSpot、Game Pro、GA RPG、PC Game、TFS、CGW、Computer Gaming World、
Vault Network:『年度最佳RPG』,Daily Radar、Game Fan、IGN PC:『年度最佳遊戲
』
2000:設計者Chris Avellone榮獲Gaming Globe,男主角『無名氏』則當選最佳遊戲男主
角
2004:GameSpy在2004年將其列入Hall ofFame(榮譽廳)
2007:IGN將其列為100個永遠經典遊戲之第71名
2009:異域鎮魂曲銷售後第十周年,Bit-tech將其列為30個死前必玩的PC遊戲之一,
Game Informer則將其列為兩百個永遠經典遊戲之第188名。
Global 100、Games Weekly:史上最佳遊戲
有這麼多獎項,銷量怎麼可能很低?
這是因為,比起當時流行的爽快為上的歐美遊戲和絕獨唯美的日式RPG,這一款走的是詭
異陰沉的黑暗風格。不,並不是那種忽然嚇人、噴血爆漿(?)的恐懼與暴力美學……而
是以痛苦為主題,以遊戲單純地表達它的意義與哲學。
Planescape: Torment的中文名字,異域鎮魂曲,雖然符合他的遊戲內容,卻略過了本遊
戲最大的宗旨──Torment,即為痛苦、折磨之意。這並不是一個普通的奇幻RPG,主角
TheNameless One(無名氏)沒有一般勇者所擁有的特質,他沒有名字、沒有記億、沒有
過去和未來,更重要的是,他無法死去。每次當他受到重創時,他將會再生,隨之而來的
代價則是喪失所剩不多的寶貴記憶。
當然啦,你不會獨自一人在由現實為基礎、信仰為架構的內側異界裡闖蕩,你的特質多多
少少會吸引著同樣背負痛苦的人,其中包括言辭粗鄙的骷髏頭、『墮落』的吸精女妖、想
把世界燃燒殆盡的瘋狂魔法師和更多你想不到的妖魔鬼怪。期待精靈和矮人的奇幻RPG玩
家可能要失望了,但別太氣餒,在本作,就連放在背包的物品都可以對話來陪你殺時間,
或者是給予你改變世界的能力。
但是要記住,『收集記憶和獲得經驗是同樣重要的事,與死者談話比跟活人談話更容易有
收穫,而最危險的敵人可能就是你唯一能信賴的人。』
結束不朽、結束悔恨、結束痛苦。
『時間不是你的敵人,永恆才是。』
(Time is not your enemy, forever is.)
幫助無名氏找到他的死亡,結束這個痛苦的循環,就是本遊戲的最終目標。
(下面是遊戲玩法介紹為主,請去看原文。)
看來四月有我必買的遊戲了。
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It is difficult to communicate a life with words.
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※ 編輯: wizardfizban (61.223.192.130), 03/29/2017 13:22:19
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