《A Plague Tale: Innocence/瘟疫傳說 : 無罪》
是一隻有好多可愛老鼠的遊戲呢~吱吱吱~~(拖
間中玩玩這種簡單的遊戲也是很快樂的事
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大家晚安
又來發心得囉
A Plague Tale: Innocence 瘟疫傳說:無罪
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/752590/
哈哈,其實這款心得寫了放好一陣子了,
一直在猶豫要不要貼出來
不如直接說結論吧,單就遊戲體驗來談,我覺得這款不錯
本來是在Steam玩過試玩版,當時覺得還滿有意思的,
無論是在音樂、音效、建築、景色、氣氛,都有一定水準
其中最大的印象是人物建模很漂亮 (碧翠絲太太我喜歡你啊),
只是試玩版內容還滿短的就是,相信這也跟遊戲本身長度有關係。
後來在XGP看到之後,二話不說直接載來玩 (愉悅)
這邊我得說會讓我想玩這款遊戲最大的動力,
就是人物、建築都很精美漂亮,至於什麼遊戲性那些都先不管,
光是妹子夠正、景色夠美就讓我有想玩的衝動
OK,那麼就開始這款的心得吧
在正文開始前,先提醒一下,文中帶有主觀上的負評,
為避免影響情緒,喜歡這款的朋友還請斟酌觀看囉
#故事性:
在我看來,故事內容是這款的敗筆之一 (詳情可見吐嘈大綱,該段有巨雷)
前期都還好,但當後期雨果自己離開後,我就開始覺得有點硬凹了
有點像是為了遊戲內容而設計的故事,雖不至於無法接受,
但劇情高度也頂多就這樣了,反正感覺也不像是一款以故事為主的遊戲
(等等,該不會是吧?)
然後在同伴的便當部分,覺得發的有點隨便,讓人有點不太明白意義在哪
就跟上述的劇情一樣,感覺像是刻意要營造某些情愫才死的,
說實話,我覺得沒什麼必要,還不如讓兩人一起跟大夥活到最後
相信玩家也會玩得開心一點
唯一比較能理解的便當,大概只有開頭的老爸吧,
他的死帶來故事一開始的殘酷現實與逃難感,
讓玩家充分感受到上一秒還好好的開心聊天、下一秒就直接生離死別。
而在劇情的尾端,從雨果與審判長之間的眼神交會,似乎也暗示了續篇的可能性
如果下次還有機會玩到續作的話,希望它的故事可以更認真的寫一下。
(備註一下:之前看E3的資訊,似乎是有要出新作了)
#遊戲性:
挺新鮮的玩法
迎敵面上,我是比較懶得跟敵人玩躲貓貓,盡量會以投石索殺敵為主
什麼弓箭手都太嫩了,通通來ㄘ我的石彈啦,
愛蜜西亞的準度根本突破天際,那把投石索肯定也是傳說級的武器
解謎面上,基本上都不會太難,只要照著主線提示走就沒什麼大問題
刺激面上,氣氛營造出的加成是絕對有的,但不是那種恐怖的風格
而是敵人、老鼠朝愛蜜西亞衝來的時候,急忙處裡的慌張感
整體難度面上,我覺得還行,
印象最深刻的,應該是最終BOSS的審判長讓我死了很多次
雖然其他小王也沒讓我少死過,不過感覺起來就還OK,多試幾次就過了
這邊也提一下,不知道是由於遊戲不夠長、還是設計的內容稍嫌單調,
明明設計了好幾種彈藥,但實際上常用到的也只有那幾種
而其他的彈藥,大部分都是拿到的當下會用到,過了那段時期就還好
感覺像是畫了一個大餅,但內容並不能好好的將其都完整利用或相互搭配
-石彈(全場),殺敵主力
-火焰彈(前中期),解謎主力
-滅火彈(後期),在雨果拿到統治權後會較常用到
-腐蝕彈,只要點滿儀器就根本被石彈取代了
-睡眠&強光彈,我是寧願SL也不想浪費(會消耗皮革跟布料),
強光彈拿來解一些物資取得地點會用到
-陶罐,除了前期劇情需求之外,極少用到,都直接石彈射死比較快
題外話,整體玩一輪下來,覺得這款帶有speed run的可玩性。
#操作性:
在與物件的互動與人物操作上,都還滿順,
唯獨不知道為什麼我丟石彈都會卡卡的,
可能是右鍵要按住、左鍵集氣後放開這動作讓我覺得不太協調吧
也因此讓艾蜜西亞開始了無限的死亡旅程…
(腦海中開始N次覆誦雨果的:愛蜜西亞!愛蜜西亞!)
然後我要吐槽一下跟隨、留下這個功能(Z鍵),
除了主線故事需要外,絕大部分我都讓別人跟著,也沒出現甚麼問題
這技能…實在有點多餘啊
#畫面&音樂:
都相當不錯,
畫面在各個場景都能感受到細緻,配上整體的氣氛,很有代入感
而音樂的部分,則是聽起來有一種在玩 Frostpunk 的惆悵感
#配音:
每個人都配的挺棒的
其中要提一下愛蜜西亞,遊戲中她配的英語聽起來有點不太標準,
不知道是不是刻意找其他國配音員去配的,相當有意思
#建模:
人物部分真的超讚,尤其是太太跟愛蜜西亞,香到爆
要挑剔的話,大概就是表情的靈活度上比較死板,
此外,相對於女主艾蜜西亞的外貌,梅莉則像是要襯托鮮花的綠葉般,
走的是不同的路線,讓我覺得她有點被犧牲了
在衣服部分我也覺得做的不錯,
非常喜歡愛蜜西亞後來在老婆婆家換的那套探險裝。
而建築部分也挺精緻,可能是因為地圖不大,製作的量也不那麼多
所以可以把重(金)點(錢)擺在想表現的地方,這部分讓我覺得值得讚賞
#令人想吐槽的故事大綱 (全程暴雷、吐嘈段落需開燈):
因吐嘈點多、建議喜歡這款的朋友直接跳過這段,避免影響心情
那我就開始囉!
說真的劇情真的很奇怪啦,價值觀變來變去,讓我有點跟不上它的邏輯,
自然也就沒辦法好好欣賞理解它想說的故事
開場女主跟老爸開心的出去逛街後,發現一些奇怪的異狀,
然後回家沒多久,家裡就遭逢突襲,
姊姊艾蜜西亞便牽著雨果的手,配合母親的指引逃出了大宅,
而故事也就從這開始,嘗試營造即使兩人不熟,
但相連的血脈,讓兩人彼此相互扶持、相依為命的感覺
並漸漸能感受到,姊愛真的很偉大
當弟弟被抓走,姊姊就想盡辦法的去救,
當發現弟弟需要煉金藥,姊姊就不畏艱難的去找配方,
為了雨果,愛蜜西亞都盡心盡力的去做
劇情到這邊都還很正常
但後來當夥伴亞瑟從敵區幸運的回歸,並說發現她母親沒死,只是被關起來了的時候
女主礙於現實危險面的考量,不願意讓弟弟知道,
結果弟弟就這麼"不小心"旁邊偷聽到了 (還真是巧合呢)
之後雨果就立刻跑去敵人那邊投誠救母
W T F,這什麼奇葩劇情,那姊姊前面做那麼多在幹嘛,
結果弟弟跑去被拘禁起來之後,又找到機會偷偷跑了出去,
途中發現母親的牢房,便救了媽媽,但逃出時又被抓住,
W T F,故事是冤枉路走習慣了膩? 可以這樣抓了又抓的嗎
接著雨果又被敵人帶回來同伴眾人身邊,企圖讓他殺掉愛蜜西亞來使其完全覺醒,
W T F,自己跑出去又被帶回來,是在鬼打牆?
只見雨果能力開始發動,這時姊姊跑去抱住他,然後就沒事了,雨果又正式回歸隊上
W! T! F! 這到底是什麼灑狗血劇情,
一下討厭姊姊跑掉、一下又被姊姊的親情化解?
不過可憐的亞瑟就沒那麼開心了,
他直接在這邊被請吃便當,而且是便宜的那種
接著眾人便藉著雨果的超能力+愛蜜西亞神力投石索,
開始一場救母+討伐審判長之旅
途中,羅德理克在一個很奇怪的地方為了大家停下來吃便當了,
不過這便當有比較高級一點就是
最後姊弟兩人合力打倒了審判長,結束前還逛了一下村鎮,並搭上馬車離開
劇情終。
OK,看到這邊相信大家都了解,我對劇情的奇葩轉折就一句話,wtf
#小結
因為上述劇情的原因,打亂了我對它的理解與邏輯感
所以玩起來就很單純的遊戲破關這樣,心裡沒什麼波瀾、也沒太多感動
除此外,在遊戲長度上,我總覺得玩得不太過癮,
結束時有種「啊?真的就這樣喔?」的感覺,
可能是遊戲內的多樣物品,讓我以為它還有更多的解謎內容可以發揮與配合
也可能是對它的基本表現感到讚賞,不自覺得希望它可以做更長一些
不過綜合其他元素來看,
在整體的氣氛營造,以及音樂、建模、畫面與配音上都看得出用心
所以對它評價上,我會將其視作一款相當不錯的小品
老實說還是覺得滿可惜的,這款遊戲的基本要素都做得算完善了,
如果上述的缺點都能化解的話,相信這會是一款更棒的遊戲
最後還是要提一下,愛蜜西亞有夠香
尤其是當她戴上小花時的那個視覺衝擊,讓我的心臟整整多跳了兩下。
那這款大致的心得就分享到這邊,謝謝大家。
PS:
因為常常會在回覆推文的時候想半天,不知道怎麼寫會比較好
所以打算乾脆以後就盡量不回覆推文了,在此先跟大家說明一下 XD
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感謝各位的回覆!
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※ 編輯: vorsss (61.224.172.49 臺灣), 07/18/2021 20:08:20
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