▍一匙、兩匙⋯⋯當他放到第五匙糖時,我口中突然充滿咖啡的味道。這個人很享受地把它給喝了下去,我便把槍放下來了
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在漫畫《怪物》中,約翰自小就展現出毀滅性的領袖魅力。他曾經在自己長大的地方、前東德收養間諜後代與孤兒的虐童機構「 511 幼兒之家」中,誘導一場彼此鬥爭與殺戮的「革命」。
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約翰因此成為柏林圍牆倒塌過後,德國極右派激進份子意欲簇擁的新時代君王。然而,《怪物》作者浦澤直樹無意把約翰塑造成為現代的極權暴君,相反地,約翰像是吸食歷史業障而遊走在正反派角色之間的亡靈,對於權力和名利都沒有興趣,存在就是為了彰顯毀滅自身。
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無論約翰的毀滅效應如何強大而真實,故事裡他沒有佐證自身存在的記憶與歷史。約翰這個角色,正象徵著過往曾經鑄下錯誤與創傷、卻選擇集體失憶的社會之病徵。失憶的集體急欲尋找轉移焦點的代罪羔羊(天馬),只為了磨平異常、讓日常繼續照常運作。
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這些被磨平的異常,只能透過「妄想」的變型鏡才得以辨識出來。這就是為什麼警官倫克根據「常理」,判斷各起兇殺案最大的受益者天馬才是兇手的不二人選。儘管事情的走向越來越不符合他的推理,但由於「約翰」的存在無法被證明,倫克被迫解釋約翰是天馬醫生腦中妄想所創造出來的雙重人格。
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日常,竟成為了區隔我們與真實之壁。
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閱讀專欄全文 ➤➤ https://bit.ly/3eSATgl
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漫畫中,和約翰一樣同為 511 幼兒之家出身、被培育出「超人人格」的葛利馬,在成為國際間諜的目標下長大。練習各種情緒的過程中,他學會了最難的「笑」,成為一個總是堆滿笑容的人,卻喪失了所有情緒。
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直到死前,葛利馬才因為感受到悲傷,而深感幸福。
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打造出超人的夢想,最終只能生產出沒有人性的怪物。與葛利馬相對,約翰懼怕失去妹妹妮娜,為了消弭自己的行蹤而殺戮,最後墮入深淵 —— 關係與愛,和人類的肉身性互為表裡,人類終究無法丟失掉情感並否定自身存有的肉身性。
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《怪物》當中一個頗有意思的設定,是天馬和妮娜在追殺約翰的過程當中,不斷與不同的人、甚至曾經冷酷的殺手邂逅,體會到一同共進晚餐的溫度,重新再一次拾得對於人命與關係的珍視。
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教導妮娜槍法的「前」職業殺手的一句話,因此成為了整部漫畫最震撼我心的文眼:「要殺人是很簡單的,只要忘了砂糖的味道就可以了。」
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅hashTECH 科技玩物,也在其Youtube影片中提到,終於開故事推演,首打的是園丁故事。 園丁日記(含剧透): http://bit.ly/2AiqZ32 全攻略整合篇:角色﹑地圖﹑操作:http://bit.ly/2Ai7wzI 全地圖攻略:http://bit.ly/2Aizb3F —————————————————————————————— ...
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第五人格角色故事 在 美劇癮 歐美娛樂資訊平台 Facebook 的最佳貼文
#DisneyPlus #開季初評 #劇透 #第一與第二集只是固弄玄虛悶版的明日傳奇第五季結局?
【《WandaVision幻視紅女巫》上架兩集開季初評】
『📍獨特!而且可能是MCU系列最大的賭博!致敬50-90年代喜劇安排喧賓奪主或成致命傷!是製作組未能駕馭劇集節奏還是有更大的鋪排暫時尚未得知,就連MCU粉絲在不太充裕的彩蛋與線索上都會感到吃不消,更徨論一般觀眾會感到不是味兒!
強烈建議等到最小四到五集的份量才一口氣觀看可能會有更好感受!📍』
●評分:🍅97%正評認證!(129個劇評) ∣Imdb 7.7 ∣九叔★★★½☆
●第一二集致敬50及60年代喜劇
故事開首以黑白喜劇風格紅女巫與幻視出現在50年代的夫婦喜劇風故事中,一個仿生人的丈夫幻視與懂魔法的妻子Wanda兩人為應付上司夫婦的來訪晚宴而搞出不小笑話,過程中處處暗示兩人是被困或迷失在觀眾見到的喜劇故事當中,到喜劇故事完結最後一鏡拉遠後出現在某控制室的監視器上則明顯擺出事有蹺蹊的迷陣!
第二集跳到去60年代同樣的黑白喜劇風,兩口子為社區的才藝魔術表演而煩惱,幻境的暗示更為明顯:由收音機的警告、忽然出現的玩具直升機、到最後兩口子得知Wanda懷孕卻在街上出現的神秘人等等都暗示出幻境的存在。
●喧賓奪主?未能控制節奏?
兩集以來喜劇致敬與主線暗示或彩蛋接近8:2之比。如果單以戲彷50,60年代的喜劇情節而言其實尚算愉快和合格,但當中主線的資訊實在太小,讓人有喧賓奪主之感。
MCU粉絲尚可對為數不算多的彩蛋如天劍局的標誌、廣告中Stark 企業與九頭蛇的標誌彩蛋、神盾特工與Captain Marvel演員組合的聯系去滿足!但換轉到一般觀眾則不難想象對該劇出現期望落差。
以上情況在評分上亦可反映,劇評主導的爛番茄網因為預先觀看1-3集獲得更多資訊量而普遍好評。但以觀眾主導的Imdb則只能得到7.7分的中遊成績。
當中關鍵是第三集以後的資訊量與喜劇致敬的比例,其實劇中主人翁被困劇中劇近年有 #DC明日傳奇 第五季結局團隊被命運女神困在電視節目中,主角們要穿梭不同故事逃出生天(上一季季中也有類似情節)。
Mr.Robot #黑客軍團 第二季主角第二人格將主人格困在喜劇中以避免主人格經歷受虐過程等,兩劇都用1-2集點到即止地為劇集故事帶出反差喜劇\故事效果,奈何觀看WandaVision首兩集劇組滿足(沉迷)在喜劇致敬中而失卻本應更為重要講述主線故事的任務。
作為MCU粉的小編強烈建議大家可考慮等到有四集以上份量才一口氣收看WandaVision可能有更好感受
●女神與幻視
Elizabeth Olsen的紅女巫Wanda Maximoff 與Paul Bettany的幻視因為故事與黑白表演手法限制演出表現上有打上折扣,但女神Elizabeth Olsen第一集的性感睡衣悅目(第二集的魔法助手有點小肚腩的可能是鋪墊懷孕情節:私心mode),Paul Bettany幻視喜感演出在第一集應對老板夫婦與第二集失控魔法師都有新鮮感的表現,兩人整體來說還是令人滿意。
希望之後集數讓角色有更多空間發揮而不是錯配將重心放在為做而做的喜劇致敬情節上.....
@📽: Marvel Studios
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第五人格角色故事 在 藍橘子 Facebook 的最讚貼文
【夜谷賓館】《誠哥之復活》(中)
(上集)https://bit.ly/3l095GC
「嘩~他的哭聲很大,是個健康寶寶呢。」醫生笑著跟我老婆說。
「哈哈,那太好了。」
一點也不好…
我的第五個老婆,她叫翠翠,還沒到三十歲,年齡比我的二兒子啟華還要年輕。為什麼能做到呢?因為我有錢啊。
我知道,很多人一定會說,翠翠只是貪我的錢,根本不愛我。也許說得沒錯,但至少她在我的控制範圍內,必須演得非常投入,不然我會馬上跟她離婚。
有聽說過被綁架的人,因為自知沒法逃離,便會愛上綁架犯嗎?翠翠也是一樣,她知道逃不出我的手掌心,只能愛上我。
然而…我決定假死之前,以為我的五個老婆和子女,只會忙著爭我的遺產,萬萬沒想到,翠翠竟然明目張膽跟啟華結婚。
也就是說,所有人早就知道她們兩人的事,只有我一個老糊塗被蒙在鼓裡…
「嘩~他愈哭愈大聲了~看來你們半夜可好受了。」醫生。
「我們會叫家僕餵他。」啟華。
「呵呵,也對也對。」醫生替翠翠檢查完身體,便離開病房。
醫生離開之後,啟華便坐在床邊,輕掃著翠翠的頭髮,也用一副慈父的表情看著我,用手指撩我的嘴唇。
我想張嘴咬他,才記起我沒有牙齒。
「哈哈~寶寶想吃奶奶吧?」翠翠。
「我也想吃媽媽的奶奶~」啟華露出笑容,湊前去翠翠的胸前用頭磨蹭著。
停手啊你這個不屑子!那是我的老婆!
「不要啦~這裏是醫院!」翠翠將啟華推開。
對,翠翠說得好。
「先回家才給你喝個夠。」翠翠拋了個媚眼。
嗚嗚…不是在醫院還是在家的問題…
「說起來,那爸爸的遺產,就屬於我們了~」啟華。
翠翠點頭,看著我。
「還真是謝謝你呢~乖寶寶。」啟華再次用手指撩我的嘴唇。
我、我要咬死你這個不屑子!
雖然我投胎變成嬰兒,但還保留著上輩子的記憶。我在假死之前,早就寫好遺囑,最快誕下孫兒的子女,便能得到我所有業權與大部分資產。
我還附註當孫兒到十八歲,立即將所有業權轉讓到他…也就是回到我的手上。
然而,我千算萬算,也算錯了這一著。
從啟華看著我的眼神知道,他不會讓我長大到十八歲…
**********
嗨,我是夜谷賓館的老闆。
賓館的房客可以實現任何願望,所有人都會有想達成的願望。所以前來賓館的人真是什麼人都有。
就像前幾年,億萬富豪誠哥也來過夜谷賓館,本來我以為只要幫他,賓館就能全面翻新成五星級豪華酒店了。
沒想到,他渴望得到的…竟然是假死!
「放棄吧,你的子女不會幫你復活的。」我斬釘截鐵。
「怎麼可能?!只是一滴血!」誠哥。
「不是多少滴血的問題,就算只是一滴口水,你的子女都不會將你復活。」
「你被貧窮限制了思維啦!」誠哥。
果然不出我所料,幾天後,所有傳媒都在報導誠哥逝世的消息。貧窮的確限制了人的思維,但人的慾望無窮無盡,所以就算是誠哥的子女,都是貧窮的。
但畢竟發生在幾年前,我也幾乎把這件事忘掉,直至今天。一個穿著尿布,腳步蹌踉,還含著奶嘴的男孩走進賓館。
「老闆!是我!誠哥!」男孩。
「誠哥…?嘩,都這麼大了,真令人佩服。」
「少廢話,幹!快把我恢復原狀!」
「老實說,你用寶寶音說髒話很噁心啊。」
「我叫你將我變回大人啊!」誠哥拔掉奶嘴,丟在我的臉上。
「哎!誠哥先別動氣,之前我就早過了,你已經投胎,是另外一個人了,我不可能將誠寶寶變回誠哥啊~更何況,你是全宇宙最有錢的寶寶了,就算你從這一秒開始揮霍,也得非常努力才能把錢花光,為何要變回那個老誠哥呢?」
「因為…我兒子想殺死我!」誠哥眼泛淚光
(待續)
誠哥加油!支持誠哥!
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《殺人犯的側寫》故事簡介:
每個角色,都能讓讀者選擇生與死。
你的選擇,能影響故事的結局。
如果命運能選擇,你會選擇生還是死?
多重人格的出現,是因為經歷過不能承受的痛苦。
一個男人為消除愛人的多重人格,選擇成為殺人犯。
後來他才發現,他愛上的只是其中一個副人格。
然而,他還會有其他選擇嗎?
每一個角色的故事,讀者都能選擇不同的結局。
這是一本極度燒腦的小說,或許看完之後,你也會被傷害到出現多重人格。
第五人格角色故事 在 hashTECH 科技玩物 Youtube 的精選貼文
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第五人格角色故事 在 【求生者-囚徒】背景故事 - YouTube 的推薦與評價
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第五人格角色故事 在 《第五人格》"噩夢"背景故事PV 完整版 - YouTube 的推薦與評價
這並非誘騙,僅是安眠曲。 請沉睡在混沌的夢境中。 一切,在真實與虛妄的邊際警示著--- 「不要回頭。」 新監管者"噩夢" 故事 PV完整版公開! ... <看更多>
第五人格角色故事 在 [心得] 刺客教條幻象遊戲心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
目前看到好評居多,中文的討論比較少,所以也想留下自己的看法。
一、玩法
官方宣稱本代回歸「核心」(root,根基),但這說法實在太輕描淡寫:幻象幾乎把
歷代以來所有新玩法新特色全部砍光,本作不存在任何支線任務跟子系統。如果我們回顧
歷年刺客教條,子系統其實從最經典的二代(2009)就開始發展(例如基地建設、領土爭
奪的觀念、裝備製作、小兵養成、狩獵等等),換言之各種與主線無關的小遊戲與子系統
並不是近年RPG系列才出現的玩法,它們其實是十幾年的一脈相承的傳統,更是刺客教條
品牌的一部分。
在幻象中,主線劇情外只剩下了極簡化的裝備跟工具升級,遊戲中不存在任何由玩家
自由經營、支配的經營機制,這個設計理念極度限縮了遊戲經驗的客製化。以前你愛不愛
玩小東西是一種選擇,不喜歡的東西可以不碰(例如我自己三代就不玩打獵、起源奧德賽
不解迷尋寶、維京不堆石頭),在幻象中完全沒得選了,遊戲只剩下開發組指定的玩法。
這樣真的好嗎?或許所謂的「老玩家」喜歡,但我也是每一代主傳都玩過的人,這種改變
對我來說還是太激進了。
連續刺殺是新加入的機制,但仍處在非常粗糙、玩起來不流暢的狀態,設計上還需要
進一部拋光加強。首先是操作面,連續刺殺啟動後時間會暫停讓玩家用游標複選刺殺的敵
人,由於玩家也不能移動因此常發生角度不好,必須取消模式重新移動調整站位的情況(
要嘛敵人疊在一起很難選、或是被障礙物擋到不給選),我覺得如果引入自動鎖定/瞄準
的話就會改善很多。再來,這個系統在執行的時候完全依賴過場,每個敵人的刺殺都放獨
立動畫,切換不同敵人時會刷一個類似Animus錯誤的特效,這個設計真的太糟糕了。劇情
上,玩家角色正在在體驗刺客的人生,一場普通的刺殺就會讓Animus不穩?這實在非常出
戲;而且,由於每段動畫之間的銜接很長,導致連續刺殺給人一種拖泥帶水的感覺。結合
這兩點,連續刺殺給了玩家一種斷斷續續的遊戲體驗,希望未來的更新會調整這個部份,
行雲流水的刺殺才是這個機制該有的樣子。(例如卡珊卓丟斷矛就是不錯的參照)
本代的操作(跑酷)還不錯,RPG時代起源跟奧德賽被認為行動太過滑順,角色動作
缺乏回饋感,而在維京時改動又過度激進,導致段落感異常嚴重。這次的幻象算是在維京
的基礎上大幅改良,我認為動作的重量與回饋感介於起源/奧德賽跟舊系列(梟雄)的中
間,所以整體上比RPG系列好,但是離系列作頂峰大革命仍然有一段距離。少量卡頓的瑕
疵是存在的,但應該會在未來的更新中修正。
最後,戰鬥上大砍了RPG系列的大技能樹系統,比較像是回歸梟雄或大革命的設計:
可學的技能不多,提供玩家前中期一些選擇,但隨著遊戲進程技能遲早都會點滿。比較有
感的是這次故意把角色攻擊動畫拉的很長,意味著攻擊出招後將有明顯的僵直感,這當然
是有意削弱玩家戰鬥能力的設計。最主要的影響是對付大群敵人時很難跟RPG時代一樣硬
拼,再次回到了依賴工具(例如煙霧彈)戰鬥的玩法。
二、畫面
當初看了上市前釋出的影片就覺得不妙,完全不覺得有次世代水準的遊戲畫面。首先
在2D界面上幾乎沿用了維京的設計,如果只限美學就算了,但就連運作機制也延續了維京
的邏輯。例如跟NPC對話都有一段運鏡延遲(而不像起源跟奧德賽直接跳出選單),或許
開發組覺得這樣比較有沈浸感,但我只覺得拖累節奏:當你想找商人快速補給、整理道具
時還要被遊戲界面給拖累,這真的很破壞遊戲體驗的流暢感。
回到3D畫面主體,老實說我完全不覺得2023年的幻象比2020年的維京還新,無論材質
細節還是宏觀的視覺體驗都沒有顯著的進步,某些地方甚至還有開倒車的感覺。我也不是
什麼數位藝術專家,所以就幾點我感知到的部份描述一下。
首先是畫面缺乏色彩對比,而且有太多場景都過亮或存在不自然的光源。這一點跟維
京真的非常不一樣。我想大家都會同意維京的色調陰沉,視覺整體上偏暗,在這個背景下
當維京出現光照較強的場景時,畫面就自然顯得豐富,因為該暗的地方黑、該亮的地方也
有表現出來,視覺對比高的時候畫面會有真實感。其次則是幻象的畫面生動性不如前作,
我不太確定該怎表述,大概分成兩點吧。第一是幻象的雲朵陰影被取消,所以地表上不再
有大片的移動陰影,因此大環境的變化較為死板;第二則是幻象的遠景景觀相對固定,不
像起源、奧德賽到維京,每個地區有各自的地貌,因此遠景視覺有更大的起伏與變化。綜
合這兩點,RPG系列的風景明顯更多元、豐富與活潑,而幻象則相對平庸,有些場景甚至
給我古早遊戲直接貼固定背景的感覺。
另外一點我很介意,但應該會隨時間修正的是人物表情動畫非常呆板。在劇情過程中
,大部分NPC都沒有展現出與情緒或個性相稱的面部表情,我不太確定這是Bug還是單純設
計問題,但考慮系列作的人物表情向來很豐富,我假設這跟調整還有優化有關,希望未來
會在版本更新中改善。
我並不認為幻象的遊戲畫面很差,但就覺得玩家等了三年,以2023年的標準來看實在不
符期望。
三、劇情(劇透)
Reddit上有人評論幻象的故事非常「無聊」,我非常同意這個看法。
在大部份的遊戲過程中,貝辛姆都在扮演一個機械性的刺客,忠實的執行組織任務,
主角的個人動機並沒有很好的與故事主線相結合。這產生了兩個問題,首先主角幾乎沒有
跟旅程中的任何NPC建立聯繫。回顧刺客教條系列作,我們經常在故事中結交朋友、伴侶
或著死敵,但幻象中這完全不存在,跟主角有情感互動的角色幾乎都在開局設定好了,整
趟旅程貝辛姆沒有任何情感發展,所有遇到的NPC都是公事公辦的過場角色。
第二點是角色成長的問題。貝辛姆在刺客組織中的階級隨遊戲進程提昇,這似乎暗示
了幻象主線劇情其實經歷了好幾年,如同當年艾齊歐從年輕跑到壯年,到結局時已經過了
20年。這個部份結合前一點就會產生一個嚴重問題:我們完全看不到經過這麼多事件跟冒
險,這些經歷對主角到底造成了什麼樣的影響。回顧艾齊歐的故事,從復仇的激情到最後
原諒死敵的釋懷,艾齊歐用二十年的刺客生涯對道德與生死觀有了全新的理解。但是在幻
象中,貝辛姆從遊戲開始到結局都沒有本質性的改變,直到尾聲才在過場動畫中因接納洛
基,人格才發生了真正的變化。但由於劇情到此結束,也沒有多餘的空間讓遊戲說故事了
。
最後,幻象又是一款沒有現代線的刺客教條,本作的現代線幾乎跟大革命有比,除
了開場幾句旁白之外毫無劇情。在前作維京,現代線經歷了重大劇情轉折:刺客大師、伊
述聖者的回歸絕對足以對整個故事造成革命性的影響,結果等了三年的正傳卻隻字未提。
還記得德斯蒙時代每一部正傳的現代線都是故事推進的主要動力,每一款新作的現代故事
都有明確的進程。幻象的主線劇情內容貧乏令人失望,期望DLC能有所補充。
四、遊戲體驗
最後談一下宏觀上的遊戲體驗。我覺得幻象在上市時(今天是第五天)並不是非常成
熟的產品,有太多Bug跟明顯可透過調整解決的缺陷。例如,角色碰撞不夠細緻,常有NPC
卡在小角落而出現奇怪的抖動;有時候轉畫面光影會整個跳掉;程式不時的閃退當機;跑
酷不自然的卡頓,角色模組也不夠貼緊地理環境導致動作不自然;刺殺觸發的判定相當模
糊,經常被發現了還是可以強行刺殺;小動物普攻砍不死,但卻可以用飛刀殺掉;以及有
些劇情中NPC反應遲鈍,該對話時卻沒有觸發按鈕。還有一個很糟糕的地方,鷹眼視覺的
標記配色不清:任務目標是橘色、敵對NPC是紅色、發動技能的敵人也是紅色,這三種配
色常混在一起造成玩家的判讀困擾;另外,以前觀察點啟動後圖標會整個變色,本代卻只
多一個小光點,導致玩家難以一眼辨識哪些觀察點開啟與否。
以上這些都不是嚴重問題,八成會在未來的更新中修正或改善,但對此時此刻加入遊
戲的玩家來說都是現實的障礙。因此還是要提一下。
最後簡單總結刺客教條幻象的心得:
一、系統過度簡化,加上操作跟界面都沿用維京,真的會給人維京DLC的錯覺。打個比方
,幻象之於維京,就像亞特蘭蒂斯之命運之於奧德賽,然後標個「Ultra、Max、Pro、
Plus、Definitive edition」。
二、遊戲性還是不錯的,畢竟傳統玩法本來就很穩。幻象整體上雖沒有太驚豔的地方,但
也沒什麼特別的缺陷。本文看起來很多抱怨,但我仍然認為幻象是一款相當正經的刺客教
條遊戲。
三、畫面不差,但絕對沒有次世代遊戲的品質。考慮距前作隔了三年,必須說令人失望。
四、劇情簡單講就是DLC水準:故事完整但深度不足。因為是正傳,所以我認為不及格。
五、遊戲體驗雖然不是歷代最慘(大革命),也沒有到影響遊戲進程的程度。但仍有許多
需要調整、不夠順暢的細節。如果不急的玩家過一兩年後再入手體驗絕對會提昇很多。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.212.68 (臺灣)
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https://dict.concised.moe.edu.tw/dictView.jsp?ID=23360&la=0&powerMode=0
既然買了一定要回頭體驗一下。
梟雄我覺得算是大革命的進化版,算是被低估的ac作品,我個人非常喜歡。
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