跑酷誤解之一 : 維基百科❎錯誤百出
以下擷取維基百科解釋跑酷的相關歷史部分
想直接看我解釋的可以下拉到分隔線跳過
◾1980年代晚期,跑酷在巴黎城郊成型,是一個適應環境的活動,也是與環境的一種互動。參與的人有時被稱做「traceurs」,意即法文的子彈。他們會盪過樹枝、跳躍房子、飛越欄杆、跑上圍牆等高難度動作。
◾啟蒙跑酷文化的一個人物是喬治•伊柏爾,伊柏爾是個法國海軍軍官,在一次大戰之前就曾駐守世界不同地區,對法軍以及西方國家的體能訓練有著重大影響。伊柏爾被非洲土著深深影響,在他提出的「自然之道」中寫道:「他們(土著)有著美妙的身體,靈活且矯健,動作具有技術和耐力。可是他們沒有體育教練,大自然就是他們的體育教練。」「自然之道的精神不只在肌肉與呼吸之中,而是一種力量,一種引導與控制身體肌肉的意志力。」
受盧梭原始主義的影響,伊柏爾編成一套以此為中心的體能訓練方法,有「行走」、「跑步」、「跳躍」、「四腳爬行」、「攀爬」、「平衡力」、「投擲」、「舉重」、「自我防衛」及「游泳」等十種方法。多種日後的體能訓練之場地都是受伊柏爾的影響,都是利用假想的自然環境去訓練,伊柏爾提倡的主義大大地影響到軍隊以及消防隊的訓練。
◾雷蒙•貝爾(Raymond Belle)是一個前軍人兼運動員,他曾在越南服役,退役後當上消防員,長期的工作歲月都接觸到伊柏爾的運動主義。雷蒙的兒子大衛•貝爾被很多人視為是跑酷的原創者,他擁有體操、田徑及武術的底子,他很快便找到一幫朋友願意幫助他去發展這種新活動。
◾這幫發展跑酷的運動員逐漸被注意,由當地的新聞報導到搬上大螢幕的電影《企業戰士》,但大衛•貝爾並未參加電影製作,他說這部電影是「出賣藝術」。原有的隊伍分裂後,原成員賽巴斯汀•富康(Sebastian Foucan)與多個媒體組織領頭製作了許多紀錄片,這些作品把跑酷重新帶到觀眾眼前,在網路上的影片傳播和互動也加快了跑酷在全世界的宣傳。
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以上為維基百科目前的內容,相較我5年前看已經增加許多正確知識,但還是有很多可能與事實有點出入,我多年查國外文獻與歷史當中的人物訪問,加上我有運動學理+媒體操作的理解力,整理後與各位分享我對這段歷史的看法。
1. traceurs 只是早期某單一跑酷社群,他們稱自己為traceurs,並沒有全部練跑酷的人都要這樣暱稱,目前國際間常用freerunner,Parkour athlete等單字,或是可以口語直接說 I am a parkour trainer。台灣目前中文翻譯,跑酷玩家或是跑酷運動員。
2. 喬治•伊柏爾的大自然訓練法,被公認為啟蒙跑酷這項運動的前身,這是大部分的跑酷訓練者都支持的觀點,大自然訓練法的訓練重點在於”緊急逃脫”與”自我防衛”,所以目前所謂的”純跑酷”,就是意旨訓練目標在於,具有實際”移動用途”與”動作效率”這兩項重點。其餘的花式跑酷與個人特色,皆屬於後代建構於跑酷基本能力之上,加上個人特色去發展的移動藝術。
3. 拍攝企業戰士出名的團體Yamasaki,與大衛•貝爾的紛爭,基本道理就是原本年輕時是一起訓練,長大後各自有不同理念去推廣罷了。兩方都是跑酷這項運動的初始同期代表人,也各自拍了不同類型的電影,擁有不同的推廣理論。大衛•貝爾傾向於比較放任自由主義去發展,Yamasaki偏向於有紀律有互助去發展。Yamasaki稱他們的運動為”移動的藝術”,而大衛•貝爾在後來的推廣途中遇到一名導演,討論出一個好記的名稱,最後演化為我們常說的Parkour跑酷。
4. 基於以上所說,所以大衛貝爾容易被稱為Parkour創始人,並不是他發明跑酷,而是定義名稱而已,Yamasaki雖然不是定義跑酷的人,但作為同期的推廣者,絕對也算是跑酷的初期創始人之一。但要說Yamasaki是唯一老祖宗,那我認為就有點太誇張了。
5. 大衛貝爾對於跑酷運動的影響力之所以比Yamasaki更強大,就是因為他除了從小接受大自然訓練法之外,本身還有接觸體操,田徑,武術的底子,造就他的動作比起Yamasaki的其他成員運動能力更加優秀與強大,不信自己去找古老影片來看,這點也間接造成後來空翻與跑酷之間的無法分割之關係。因為大衛貝爾本人在個人特輯影片中,展現他能夠純跑酷,花式與空翻等複合式能力,雖然大衛本人說空翻不是跑酷,只是他開心就做,但作為觀眾與下一代練習者,他們就是喜歡大衛貝爾結合多項的運動美學,而不是單純的大自然訓練法。
6. Sebastian Foucan也是初始同期代表人,但他後來去英國發展,並在英國新增了freerunning來當作跑酷的名詞,在英國強大的經濟與文化實力之下,最終影響了全球的跑酷文化,並在全球化與互聯網的造就之下,變成了大家現在看到的多元跑酷文化。現在有英國的技術,歐洲的創意,俄羅斯的瘋狂,美國的專業,日本的藝術,已經在全球混合多元發展,跑酷的歷史只該做為借鏡與參考,拿來當作權威或是唯一創始人說法,對跑酷未來文化進步毫無幫助與意義。
7. 基於初始同期代表人如此眾多與複雜,所以在台灣我比較推薦大家以喬治•伊柏爾作為跑酷的發源與啟發,並單獨統稱跑酷這個名詞,跑酷之下在去做各門派風格的命名與展現。
8. 台灣只用跑酷這個名詞就能代表這麼多流派,其實可以少了很多紛爭與雜事,由於跑酷是從歐洲開始,台灣自然比西方在跑酷運動上更加落後,但大家可以參考這幾年澳洲運動員崛起。其實落後,代表著有機會逆勢崛起。
9. 兩個前提,1是要有超越國外的心,2是要國內團結共識。這就是你從跑酷歷史可以看到的事,其實不管是Yamasaki或是大衛貝爾,本質在推廣的東西一樣的,但當下為了某些原因而沒有一起做推廣,造就了英國跑酷超越法國成為主流。讀歷史要看出脈絡與學習經驗,而不是拿來當權威與束縛的道具。
10. 記得來參與中華民國跑酷協會教練。
本文章之內容為我在中華民國跑酷協會教練考試中,與考生分享的國際跑酷歷史內容,如今在此與各位分享。本文歡迎轉貼與複製,只要註明以上圖文來源即可。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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#聖人與海怪的奇妙傳說 🇮🇹🐋
「利維坦?是你嗎...利維坦?」義大利南方臨近大城拿坡里的濱海觀光古鎮——蘇連多(Sorrento)——過去幾日陷入了一起奇妙神秘的「鯨奇」事件,一頭粗估24公尺長、理論上不該出現在義大利沿海的長鬚鯨,竟然憑空出現、死在了寧靜的古鎮漁港裡。由於這頭母鯨的體型驚人,是義大利、甚至是整個地中海已知紀錄中,體型最大鯨魚遺體;再加上守護蘇連多的天主教聖人,就是以「擊退鯨魚海怪」奇蹟聞名的「蘇連多的聖安東尼諾」,因此在破紀錄鯨屍與民間傳說的巧合的交互重疊下,這頭巨大而神秘的死去鯨魚,也成為義大利全國不可思議的奇妙物語。
這頭不明原因死亡的巨大長鬚鯨,被蘇連多鎮民發現的過程也是曲折離奇:一開始,鎮民是上個星期發現一頭小幼鯨在漁港內徘徊,並不斷以頭部觸撞浮動碼頭。這樣罕見的近距離接觸,也讓全鎮上下備感驚喜,小鯨魚的影片甚至成為義大利抖音的發燒話題。但小鯨魚的反常動作,也讓地方耆老與政府單位極為擔心,一方面小鯨魚迷路、或是纏上漁網擱淺;二方面則害怕村裡的漁船來來去去,如果不小心撞上了小鯨魚,對彼此都是安全風險。
於是為了確認小鯨魚的狀況,並引導它出海,蘇連多政府也在1月17日找來了專業潛水員下海,沒想到眾人一進到水底,就發現海面下潛沉的龐然大物——一頭死去的巨大母鯨——詭異的是,引著潛水夫找到死鯨後,港邊徘徊多日的小鯨魚就這樣消失在大海之中,只留下全城問號的驚訝蘇連多鎮民不知如何是好。
蘇連多的巨鯨屍體,很快地就成為義大利全國討論的新聞話題,因為這頭長約24米的重量級鯨屍,嚴重地癱瘓了漁村的海上交通進出,但破義大利紀錄、甚至破全地中海紀錄的誇張尺寸,卻又無法在這觀光古鎮小漁村中「打撈處理」。各方專家與鎮民因此極為頭痛,直到幾天之後,巨鯨因為體內腐敗、屍體開始膨脹,而猶如河豚一般地浮出水面,義大利政府這才協調海軍、海巡署、農漁部與各方專家聯合行動,派出引水人拖船把巨鯨的屍體「一路拖行」到鄰近商業大港拿波里港,再由專業的碼頭船塢處理上岸。
鯨魚的「拖行任務」一直到1月20日清晨才終於完成。之後,義大利的海生學者與研究大學先會進行解剖,確認這頭母鯨的切確死因(由於鯨屍沒有明顯外傷,目前已排除漁網纏繞、撞船、外力傷害致死等原因),之後鯨魚的骨骼標本也將會在大學進行處理,並以「義大利最大紀錄」為設定,另外再選擇適合的自然博物館進行展示。
「是傳說奇蹟的重新降臨嗎?」除此之外,神秘巨鯨的浮出水面,也讓義大利虔誠的天主教社群一片沸騰,因為事發地點蘇連多古鎮,過往就以傳說故事「聖安東尼諾與海怪鯨魚」而聞名全國,是義大利南方廣為人知的奇妙故事。
聖安多尼諾(Sant'Antonino di Sorrento)是守護蘇連多與拿坡里海域的天主教聖人,據傳他是7世紀的義大利天主教修士,為了躲避蠻族入侵才輾轉流亡、落腳在蘇連多傳道修行。在傳說中,聖安多尼諾晚期一心隱居,並練成了強大的「驅魔實力」——但某一天,蘇連多港邊突然出現了一頭「海怪鯨魚」靠岸休息,鎮上好奇的孩子們於是調皮湊上前嬉鬧,誰知火大的海怪鯨魚卻突然張開大嘴,把其中一個小孩生吞入腹、遁返大海。
聞訊海怪吃人的聖安多尼諾,於是連忙下山,並當場跳入海中「禱告驅魔」——奇蹟的時刻就此發生了——根據義大利民間傳說,聖安多尼諾憑藉著上帝的力量,把海怪鯨魚逼出海面、受不了而吐出了吞下的小孩。自此,聖人與海怪的鬥法故事,也就成為蘇連多的守護聖人與守護傳奇。
蘇連多人認為,聖安東尼諾葬在鎮上的聖人遺骨,就是守護小鎮免於災厄的奇蹟來源。像是幾次海難、阿拉伯海盜、摩爾人入侵...等,都是聖安東尼諾的「顯靈守護」才能擊退異族大軍。不過奇蹟可能也用完的一天,據說在16世紀時,蘇連多就曾被鄂圖曼土耳其的海軍登陸洗劫,甚至把聖人手骨搶回伊斯坦堡,直到教會與耆老商人派人帶著重金前往「贖回」後,守護傳奇才又回到蘇連多重新繼續。
或許是因為巨大鯨魚的故事太過巧合,事發時間又離全鎮的信仰慶典「聖安東尼諾日」剛好距離1個月,無論是傳說重現、還是穿鑿附會,都讓義大利輿論極為興奮與在意。因此部分社會賢達與媒體輿論也出面喊話,希望學界在完成科學解剖後,「能不能把一部分的巨鯨骨頭,分回蘇連多古鎮?大家都希望能把巨鯨海怪供在聖安多尼諾教堂裡,就當作是一種傳說的奇蹟紀念?」
Photo Credit:EPA
#利維坦 #義大利 #鯨魚 #蘇連多 #Sorrento #長鬚鯨 #天主教 #SantAntoninodiSorrento #拿坡里 #傳說 #聖人遺骨 #Italy #whale #Naples #國際新聞 #udnglobal #轉角國際
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(一)
我們之前提到鄂圖曼的偉大建築師Koca Mi'mâr Sinân Âğâ司南,他的作品之一是Kılıç Ali Pasha Complex,而這位Pasha(意思就是將軍或是頂級文官)雇主,是Battle of Lepanto鄂圖曼方的左翼指揮官。
這場海戰發生於1571年10月7日,是希臘時代以來歐洲最大的海戰。總計有四百多艘戰艦、超過九萬人產於。
戰爭當中鄂圖曼的總指揮兼中路統帥Müezzinzade Ali Pasha、以及右翼指揮官戰死,海軍幾乎全軍覆沒。鄂圖曼向歐洲的擴張從此打住。
三位統帥當中的左翼指揮官Kılıç Ali Pasha幸免於難,就接替為大將軍。不過這位Kılıç Ali Pasha不是土耳其人,他是義大利人。大約17歲的時候,還叫做Occhiali的他被鄂圖曼軍隊綁架,成為奴隸。
不過和當時很多歐洲奴隸一樣,他改信伊斯蘭教,完全融入鄂圖曼宮廷生活。
我們介紹過的兩個人也有類似的背景:司南可能是亞美尼亞人基督徒,在devşirme的制度下成為奴隸。
還有Kösem Sultan可能是希臘人,後來被賣為奴隸,進入蘇丹後宮,之後成為鄂圖曼最有權力的女人之一。
回到海戰。在Battle of Lepanto發生之前,鄂圖曼的海軍勢力是超乎我們想像的。鄂圖曼本來是遊牧民族突厥人,但為了攻下君士坦丁堡,加強海軍實力。到了蘇萊曼大帝(1520 – 1566,大約明朝嘉靖年間)時代,幾乎成為世界上最強大的海軍。
1538年,鄂圖曼海軍在Battle of Preveza大勝歐洲的神聖聯盟(Holy League),前者的戰艦毫髮未損,但後者全軍覆沒。原來的海上強權、也是之前東羅馬的大患 – 威尼斯,從此失去歷史舞台。整個地中海東部完全被鄂圖曼掌握。
鄂圖曼的勢力沒有停止。1560年在Battle of Djerba的北非外海戰場上,大勝西班牙與熱那亞等國聯軍,這又是歐洲聯軍全軍覆沒,而鄂圖曼僅失去少數船隻的結局。從此鄂圖曼掌控整個地中海,包含北非海岸。
與此同時,蘇萊曼大帝的海軍勢力還往印度洋進軍。那個時候印度洋的霸主是葡萄牙。雙方不分勝負。
不過此時遠在蘇門答臘的亞齊蘇丹國與鄂圖曼結盟,意圖驅趕葡萄牙在當地的勢力,於是鄂圖曼的海軍也延伸到今天的印尼。
蘇萊曼大帝在大西洋也沒有缺席,甚至登陸英國各海岸,最遠到達挪威、甚至比挪威還遠的Faroe Island。這Faroe Island也是一處私密的觀光勝地,有機會再介紹。 北美洲的紐芬蘭以及維吉尼亞甚至還看到鄂圖曼軍艦的出沒。
蘇萊曼大帝1566年駕崩,Selim II繼位。但是Selim II個性與父親大相徑庭,溫良恭儉讓,是個文青,對於文學藝術美食美酒的興趣遠大於征服世界。他的繼位也有一番故事。
今天的最後一張照片是聖索菲亞大教堂,其餘則是藍色清真寺。
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我也來發表一下我目前整理出自己關於海軍功用的心得~
是以戰略層面討論~戰術層級的部份,艦艇配置等的前PO大大已經說得非常清楚了。
主要是提供給新手們參考,至於大神級的板友們其實都更強了XD.....
若有誤的部份也還請指教>.<
在HOI2裡,海軍的主要用途因人而異,又和國家本身的大小與地理位置,以及玩家們
的怨念有關,所以暫且我把海軍的主要功用分成幾類。
1. 稱霸五洋型(基地打擊學說;美國與日本):
條件: 1. 工業IC要很多很多:
這是廢話,國家不夠大玩不起CV這種有錢人的玩具。
2. 需要跨大洋才能攻擊目標國:
3. 對海上霸權有強大怨念,以成為航海王為職志的玩家
此種類型多發生在使用要穿過大洋才能進入主戰場的國家,以美帝最為代表。
由於本土要送給登陸部隊的補給線相當長,要完全確保補給,只好把敵國的
海軍都打回港裡去,不然登陸部隊一斷補就會很好笑。由於此路線很好很強大
,各國到後期想要玩強大的海軍,就玩此路線就對了。因為很強大,所以配不
配合海轟就見人見智了。
海軍學說:基地打擊(主力為CV航母)
要稱霸海權,自國的艦隊必然要夠強,不論艦艇或學說。
尤其對懶得海上控兵的玩家,如果要只使用「海域封鎖」或「戰鬥巡航」就能
稱霸五大洋的話,很好很強大的CV一定是少不了的。
隊形編組:
艦艇最好是依最強的正規編組「主力艦 : 輔助艦 = 1 : 1」,能的話最好主力
艦隻都是很好很強大的航母。
如:15CV(航母) + 15DD(驅逐) or
10CV + 5CL(輕巡) + 5DD
以此類推
由於要建造這麼幾支艦隊,IC不夠多也搞不起來,所以國家要強大,資源要夠多
使用國家:美國,日本:一開始學說即為基地打擊,珍珠港後必有海權大戰
英國:起始學說不同,但有相當強大的海軍實力,要玩也可以,但沒必要。
德國,蘇聯:IC很強大,但這兩國有宿命對決,海軍玩太大會分
散陸軍資源的使用。若不與對方對決的話,搶到丹
麥的科技組應該還是可以發展海權。
中國:快一點把日本科技組併了,可以搞海權來個中式珍珠港......
2. 地中海權型(存在艦隊學說;英國、義大利):
條件:1. 有一定的海軍實力,數量、IC、研發或學說等
2. 主戰場相當多地中型海域,如地中海、紅海、波羅的海等不利航母的
小型海域
地中海、紅海、波斯灣、波羅的海等海域由於水域小,接戰距離短,對於需要
長距離作戰才能發揮實力的CV在此時較無用武之地,此時擁有中距離射程又很
大把槍的大艦巨砲會更有用,強大的支援砲擊也對登陸部隊有所加成。此種建
軍法配合海轟最能發揮其功能,且在遊戲後期轉而要搞CV艦隊也容易,強度依
然不錯。
海軍學說:存在艦隊
對於不需要出海打出大洋的國家,花一堆錢建造CV不一定有其必要性,加上工
業力也不一定撐得住建造航母戰鬥群,此時擁有少數精銳強大的近接作戰艦種
配合海轟或制空權的確保,加上包餃子戰術,就可以把地中海域變成你家的後
花園。
存在艦隊學說配合海轟的使用是另一項非常重要的戰術,利用艦隊出巡卡住敵
艦,馬上放鳥咬人,可以將海空配合效率發揮到最大,也可省點建海軍的資源。
前面有大大提到關門放狗的技巧,如果可以分享一下也不錯。
隊形編組:
要發揮艦隊的作戰實力,能的話當然最好也是「主力艦 : 輔助艦 = 1 : 1」,
主力艦隻部份,很有錢的國家可以玩BB(戰艦),但建造時間過久,花的錢錢又
多,能建得出來BB的話CV都可以搞出來了,個人經驗適合的投資是在BC(戰巡)
,配合海轟就用CA(重巡),比較省錢,艦隊也不一定要很大,有艦隊規模存在
就好了(所以叫存在艦隊嗎?),用數個艦隊在封閉海域內推推或包餃子是重點。
如:6BC + 6DD(或加上CL)
*補:有大大說明其實存在艦隊學說配合CVL(輕航母)更好,CVL有僅次於CV的
強大海面偵測能力,將一兩艘主力艦支編成CVL更好,在此補上。
使用國家:英國、義大利:英國一開局就有很好很強大的海軍,加上地理位置
的緣故,沒有什麼難度就可以把各內海域都變成自
己口袋,專心想怎麼把陸軍搞上岸還不被推下來就
好。義大利的話實在是很辛苦,一開局雖然有海軍
但艦隻太老舊,重建新艦IC又會不足,科技組又該
上不上該下不下的。以個人玩死過義大利的殘破經
驗,配合陸軍打下蘇X士運河,海軍同時用力把英軍
推出地中海才有搞頭。玩義大利很強的高手大大也
歡迎分享。
德、法、蘇:以德國的地理位置和工業力,遊戲前期要這樣搞是可
以的,前期唯一會需要海軍大概就是想海獅的玩家,
但也不需要改海軍學說這樣玩。法國如果可以先行開戰
,加上本身有的海軍實力,有機會玩玩,不過法國有
很好很強大的英國盟友,我看也不需要。蘇聯......
有任何必要弄海軍嗎? 等搞完小鬍子要挑美驅日再說吧。
而且這蘇聯的科技組........嗯........
3. 打混摸魚型(隨便什麼學說;德國、中國):
條件:1. 海軍數目研發學說都很爛又卻很需要跨海登陸的國家
2. 依然需要一些IC,沒國力就別搞海軍吧XD........
為什麼叫做打混摸魚呢?就是我們主要不是要打海戰,只是跟對手海軍「打混仗」
「摸」上岸就好,典型的代表就是想海獅的德國和想射日的中國。又不想浪費時
間金錢來滅掉敵人的強大海軍,又對島國的本體存有強大的佔有欲。
海軍學說:隨便都好
為什麼這樣說呢,因為既然不要浪費研發在海軍上,哪個學說就都不重要了,只
要自已國家適合的喜歡的就可以。主要目的就是建造大數量的小型艦艇來換取組
織度消耗,拖時間或把敵軍趕走,讓登陸艦可以順利登岸。由於需要建造大量的
艦艇,故部份資源消耗無可避免,外交談判就顯得更為重要,這是以資源換取時
間,在早期可以快速登陸敵國本土的方式。配合海轟食用風味更佳。不過我們要
的是爭取時間快速登陸的話,建海轟的時間有點久........
筆者試過一吞丹麥馬上用20CL+10DD掩護,就塞上了12隊步兵師登陸英國,居然
比用國府登陸日本還簡單,玩國府我還做了兩隊,一隊拖時間一隊帶人跑,使用
德國時居然沒用到。30隻小強所組成的戰力,比我想像中還高得多,也許是德國
海軍比國府強多了吧。
附註:殺上英國時是同時英法打,會很累,常會手忙腳亂。加上除非你有開佔領
地IC全吞,不然我實在不覺得海獅有什麼好處,有哪位大大可以告訴我嗎?
維琪成立時陸軍69個師,不知道算不算少,但我很少玩德國,熟練的大大
應該可以玩得比我好。
隊形編組:
當然,沒有編組= =a,反正就是CL或DD隨便用力給它海下去,加強旅就塞火控,
防空? 放心啦,電腦的海轟和CV少得可憐,而且CL本身有防空,我們的船隊宗旨
就是登陸艦的大肉盾而已。能打得沉敵艦就賺到,不用浪費時間多做加強旅。實
測結果加了火控的德軍海蟑螂居然........強得很XD,滅掉英法小船潛艦數艘,
是因為我們有30條嗎? 果然數大便是美啊......被空軍打也沒什麼大傷害。
玩國府就別笑想加強旅了......除非你很有閒在研發海軍學說......
陸軍送上陸以後記得一定要卡補給線,敵人小艦隊來就給它死,大艦隊來跑給它
追,其實不用跑也沒關係,頂多沉個幾隻,不會滅團的。你知道只有CL和DD的艦
隊沒別的好處,就是跑得快。
使用國家:當然是德國與中國了,英國也可以啦,不過英國海軍太強了用不著。但
實際試過後覺得海獅真是吃力不討好的工作,不但損不了英國的海軍,
我也沒嚐到什麼甜頭,頂多幫到義大利,有哪位大大可以分享海獅的好嗎?
至於國府嘛,沒有腹背受敵的時間壓力,說實在非常單純,就海船,登
陸,要海多少船都隨便你。未來想和美國開戰的話,海轟也可以多建,
想建個200隻也隨便你。就不用多說了
有誰想用蘇聯海獅的嗎??...........
4. 航路截擊型:說實在我一點也不清楚潛艦該怎麼玩才會值得,好處特色也不知道在哪
,有哪位大大願意幫忙補完的?
5. 小國立志出頭天型........
不用再想了,小國玩什麼海軍...............
以上是個人的一些小小經驗和心得~
有不好的地方還請多多包含>.<
倒是我很好奇西班牙要怎麼玩,有哪位大大可以PO看看西班牙的戰記或它的海軍怎麼建
軍嗎? 看它那5x~6x的IC,就覺得應該也有很多玩法才對。
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