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聖火降魔錄if職業 在 Re: [閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的- 看板NDS 的推薦與評價
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的
: 時間: Tue Jul 28 23:28:36 2015
:
: 如提
:
: 這次的聖火其實變動滿大的
:
: 除了養成系統(城堡 釣魚 等等等....不詳細講)
有釣魚?????=口=
: 最重要的是有別於過去的西洋風 新增東洋風的職業
:
: 不過不知道該怎麼說呢....就是..
:
: 新增的東洋風職業 平衡度真的沒有很好
:
: 例如..
: 一:
: 攻手+飛馬的上級職業有點強阿
: 本做弓箭系統其實滿強的+大範圍移動XD
金「鵄(ㄔ)」武者XD
https://tinyurl.com/ozu7fq9
豆知識支援XD
這個職業其實不強,論單體戰力可能比聖天馬武者還來得差一點。
(廢柴小弟我之前在這裡轉貼過全職業基本上限表,可參考)
賣點是可以用弓,也是FE系列作首次出現第一個能用弓的飛行單位。
飛行單位的特色是可不受地形限制移動
弓又是能剋死飛行單位的東西,搭配Lv5的職業技能「天翔」,明顯就是專門對空用
把它想成是戰鬥機(?)就可以了,空對空的神兵
但除此之外其實普普。
加入我方唯一預設職業就是這個的夕霧阿姨,還是傳統的過渡用上級職角色類型...
Lv15技能「天照」倒是頗為實用,是Aqua個人技能的上位互換版。
兩格以內的我方單位每回合回復20%HP,以SRW的算法相當於HP回復(中)的等級(喂
只要有了這個,用杖的需求就能大幅降低!
: 二
: 忍者係職業...完全做壞掉了
: 雖然有剋暗器 飛刀的職業(但超級不明顯的XD)
手裏劍/暗器在三相性圖形中跟槍同類,是被斧/金棒剋
可好死不死斧是個命中超~不可靠的兵器,剛好碰上以回避見長的忍者反討不到便宜
所以最好的解就在弓上,可是弓又是個有明顯死角的武器
BOW KNIGHT這個職業的Lv15技能有「暗器殺」,是對付忍者的最佳職業
露娜的預設上級職(當敵人的時候會以這個出現XD)
: 可是飛刀的能力下降 還有腳色內建的技能
: 讓忍者係職業根本報強
手裏劍/暗器的最大弱點就是威力十分低落,所以才會給降部分能力的效果
這就決定了忍者本身屬於削血型的職業,而非給予決定一擊的角色
攻擊面低下就是忍者「這個職業」的缺點
技能面倒是蠻優的,下級Lv10的「蛇毒」沒殺死敵人也能強制扣20%的HP
威脅性也就提升不少
但這樣說起來,暗夜的Revenant Knight才叫真正的強勢
兩個職業技能都很強力,Lv5的「死の吐息」就是前者的上位互換,這才叫扯XD
Lv15的「見下す者」是面對只能靠11號公車的人傷害都+5
這遊戲說到底,靠兩條腿的始終比四腳獸來得多太多XD,這技能就顯得很IMBA
相比之下,傳統的Dragon Master反而相形見拙
上級職上忍十分強力,職業本身有命中、回避、必殺、必殺回避都+5%的修正
技能部分有煞氣的(發動率低落)「滅殺」,「暗器達人」能小補攻擊面低落的缺點
另一個上級職「絡繰師」也不差,Lv15的技能「写し身人形」是極受歡迎的技能!!
: 玩白夜的時候就覺得忍者係職業超好用
: 玩到黑夜才知道忍者係職業根本大魔王可怕
: 用防陣+肉盾還是很容易被暗器玩到死XD
: (H以上的難度)
主因是因為當敵人就是一次出來一群的雜魚,所以才會非常煩人
當我方就還好了,並不是十全十美的XD
不過,上面小弟我只是說「這個職業」的缺點,因為...
會成為我軍角色的忍者,其個人成長率在力這個屬性方面,都不低
就連最差的涼風也有40%
還不光是成長率,就連力這個屬性的初期值其實也都沒有說很低...
而這裡尤其要提的是,我軍陣容中有兩個與外表不相符的怪力女,
剛好白夜一個暗夜一個XD
暗夜就是女重甲艾菲,而白夜的部分就是女忍者陽炎
有著全遊戲最高的個人力值成長率,達到65%之譜!
再加上她的力初期值也高的驚人(下級Lv10力15)
就算忍者的職業力成長值非常低落(5%),陽炎依然能穩坐第一暴力女寶座,
也難怪她的搭擋(忍者雙子兄)會跟她分手wwwww
高初期值+高成長率之下,就算是成長亂數固定的Lunatic難度,也是很容易就能封頂
(唯一諷刺的是,她的基本職業是忍者、素質職業是詛咒師,都是離力最遠的職業...XD)
: 三:鬼人(拿金棒)角色...有點悲劇
: 金棒應該是斧頭...可是不知道為什麼
: 本做中的金棒腳色 設計詭異 成長能力....滿無言的
: 一開始還有練金棒女
: 後來覺得他能力成長是在很"歪" 後來玩不下去根本冷凍XD
這是人的問題,不是職業的問題。XD
白夜的鬼人(修羅)這職業,定位是高攻卻同時兼具高物防的特性,
本來應該是白夜系職業的坦定位之存在,剛好與暗夜系的將軍相對。
這點從敵方的鬼人雜魚就看得出來,反而比外強中乾的傳統斧戰士難對付的多XD
可是問題就在本遊戲唯一初期為此職業的梨花身上...
初期能力值還好,是個人成長率的部分,HP跟力的方面作為物理職業真的很低落...
物防倒有當坦的水準,只是HP偏低就是偏低
: 推 hasebe: 不平衡也是FE特色XD 07/28 23:30
: → hasebe: 暗器降能力任務,暗夜是交給主角和女兒 07/28 23:30
暗夜的暗器就是靠執事/女僕為主了
涼風的話輸出不足是隱憂,但三人其實都有此問題...
: 推 Luigi00001: 鬼人這類職業大概是=斧戰士+重甲騎士/2 XD 07/28 23:34
: → Luigi00001: 斧戰特徵是攻高HP高防低,鬼人則是防高但攻不高 07/28 23:35
: 推 bestadi: 鬼人要轉鍛造拼暴擊吧!? 但我也放棄她 山伏哥好用很多... 07/28 23:39
淺間大叔一整個就是該當物理職業的人啊XDD
只是他的個人技能「天罰」在他有了武器以後就沒用了很可惜wwwww
: 推 Luigi00001: 修羅才有鬼神的一擊 不過Rinka主要問題在力不夠HP也 07/28 23:43
: → Luigi00001: 不高 07/28 23:43
: → Luigi00001: 她個人技能倒是在非滿HP下,傷害+4 07/28 23:44
: 推 han960691: 看來相對白夜魔法少女的角色就是Nyx了..我家上級滿等 07/29 00:26
: → han960691: 竟然全能力只有120... 07/29 00:26
本作中真正王道的傳統到不能再傳統的魔法師型角色
從初期值到成長傾向都非常符合,除了魔力跟速以外其它什麼都沒有!
: → murkangel: 歷代FE都會有一些想用但能力很...很難養的角色... 07/29 00:28
: → zelmo1214: 暗夜的狂戰士婊子練起來血高攻高爆擊高我覺的很好用XD 07/29 00:30
這種型才是FE傳統斧男啊!.....啊,不,應該是斧女XD
不運的「走鐘」超級英雄-哈洛德的人物參數特質比較偏傭兵/勇者系,
事實上做為敵人登場的話他也是勇者而非狂戰士XD
而為什麼說是走鐘呢?君不見他看起來就一副是該出現在下列這個遊戲的人物吧!
https://tinyurl.com/nwr5wax
: 推 pcs80806: 暗夜L要玩的順就是弓箭斧頭要多 07/29 00:32
: → murkangel: 別這麼說咩 人家壞掉的方向頗可愛的 XD 07/29 00:32
: → pcs80806: 弓劍村人和子安都強 剩下都子代 07/29 00:32
: → pcs80806: 斧頭叫貝魯卡轉斧戰 暗器職業至少要養一位 07/29 00:34
: → pcs80806: 涼風太容易死了 佛羅拉太晚加入 只能用小丑或費林西亞 07/29 00:35
: → murkangel: 小丑? 07/29 00:37
: → murkangel: 歐 男執事? 07/29 00:37
: 推 han960691: 婊子超讚der<3 去哪找壞得那麼徹底的角色,而且他支援 07/29 00:38
: → han960691: 對話都會自己露出馬腳XDD 07/29 00:38
: 推 han960691: 我玩暗夜主角選金鵄基本輸出低了點,但+龍穿就通常可秒 07/29 00:48
: 推 leamaSTC: FE如果是以平衡出名的話 那歷代斧男待遇就不會這麼差了 07/29 00:49
斧系角色的歷史在GBA烈火之劍之後的FE就開始出現了逆轉的趨勢了
: 推 Okadaneko: 不平衡不就是歷代的傳統嗎?扭轉不平衡是FE醍醐味喔 07/29 08:30
: 推 g44170: 把弱勢角練強也是種樂趣 07/29 08:34
: 推 stkissstone: 你提的op職業大多有爛成長補正爛武器上限的問題 07/29 08:49
: → stkissstone: 黑L會被忍者玩死也只有負之連鎖而已 平常都好虐 07/29 08:51
: 推 hasebe: 另外忍者本身不好殺死人,很難練等 07/29 08:52
: → hasebe: 當敵人很煩,自己人就開戰降能力用XD 07/29 08:53
: → hasebe: 這代以標準難度來講,極端職業比平均職業強 07/29 08:53
: → hasebe: 要說缺點是平均命中太低了,常意外RESET 07/29 08:54
: → stkissstone: 命中問題靠支援 低階武器或紀能解 07/29 09:14
: 推 hasebe: 第一個打的沒支援啊XD,很多補正上去還是微妙80% 07/29 09:19
: → hasebe: 一個MISS布局就亂了 07/29 09:20
拜見大師<(_ _)>
請愛用防陣,防陣能得到能力修正,若兩個角色本身有支援還能加更多
Paladin的Lv5技能「守り手」在防陣下還能更進一步額外全能力+1
: 推 hasebe: 是沒像BS誇張到MISS連發,但是這代人手不足 07/29 09:21
: → hasebe: 少殺一個,有時就被鑽進來了 07/29 09:22
: 推 stkissstone: 第一個上/坦傷害的疊防陣 07/29 09:25
: 推 hasebe: 是沒錯,但平均命中低落打起來變數太高了 07/29 09:36
: → hasebe: 白夜方有劍聖還好,暗夜高攻擊的命中頗微妙的 07/29 09:38
: → hasebe: 常負責第一擊的大哥、大姐,有沒有打中差很多 07/29 09:38
: 推 swardman4: 弓手+飛馬 你講金鳥? 不覺得強 除了能大範圍移動射人 07/29 09:50
: → swardman4: 以外 能力值實在不怎麼高 防禦力低又弱獸弱弓 07/29 09:51
: 推 hasebe: 金鳥當敵人很機車XD,自己人火力太低,也沒飛馬坦 07/29 09:52
: → ratadune: 大哥根本打不中忍者 XD 07/29 09:54
劍剛好會被手裏劍剋到,所以命中會下滑...
: → ratadune: 冰的部族: 冰魔法 炎的部族:火...?等等 火呢? 07/29 09:56
冰的部族也沒有冰魔法,抱歉XD
遊戲中兩個人的個人技能:
梨花:炎之血:HP沒全滿時,攻擊傷害+4
芙蘿拉:冰之血:HP沒全滿時,受到間接攻擊時敵會受到所受傷害的一半且技、速皆-3
: 推 han960691: 大概就是比較容易上火穿得比較少吧?! 07/29 10:25
: 推 han960691: 當友軍的確不強XD 但主角技能可以拿很多就變強惹 07/29 10:31
: → han960691: 婊子裝什麼技能大家覺得比較好? 我裝個回復還蠻好用的 07/29 10:32
: → han960691: 感覺比太陽實用,但他本身當防有老馬的機率所以都當主攻 07/29 10:33
回復拿到SRW上就相當於HP回復(大),效果可強的咧XD
: 推 scott032: 金雞吃場地,有空中戰的很好用,也就這樣而已 07/29 10:35
: 推 a43164910: 金雞能力上限這麼爛也覺得OP 這不知道該怎麼吐槽了XDD 07/29 10:37
: → sendicmimic: FE從來就沒有平衡度這種東西 (望向村民無限轉) 07/29 11:25
這一作就把無限迴圈給廢止了,所以平衡度明明就有變好XD
: 推 hasebe: 金雞我覺得靠子代才能用,TIAMO有低力加成 07/29 11:40
樁的女兒是叫纏,只是剛好長得像的巧合
跟TIAMO並不是同一個人!XDDD
: → hasebe: 白夜姐轉金雞整個廢掉,我耿耿於懷XDD 07/29 11:40
: → hasebe: 金雞有個範圍補血技滿實用的 07/29 11:41
: → dukemon: FE平衡...(望向蒼炎Ike),有這種東西嗎? 07/29 12:31
後期的FE(最早從GBA聖魔開始)就有開始推強勢的主角
不論是遊戲內還是遊戲外(人物參數面)都很強勢,艾克更是將此一特質推向了最高峰
: 推 siriya: 金雞遇到地對空照樣死 而且會遇到空中互打的太少 不如聖天 07/29 12:36
: → siriya: 馬好用 07/29 12:36
: 推 han960691: 是說大家都叫他金雞了(眼神死 07/29 12:48
: 推 stkissstone: 因為我ㄓˋ打不出這個字XD 07/29 12:50
: → stkissstone: 那就很標準的敵人用兵種 反正敵人死不用錢 07/29 12:50
: → robo3456: 自己用超廢的...不如用弓聖 07/29 12:52
: 推 han960691: 其實唸作ㄔ,之前職業出來打得那篇我被糾正過XD 07/29 12:54
: 推 aobocean: 抱歉剛玩不太清楚...請問各職業的差別主要是能力數值嗎 07/29 12:57
使用武器、職業能力上限、職業能力成長率、以及技能
: → aobocean: ?所以如果跳點凹到很漂亮的話評價不佳的職業也能有和 07/29 12:57
: → aobocean: 高評價職業一樣好的表現?(以同武器而言的話) 07/29 12:57
: → aobocean: 還是說主要是技能評比XD 07/29 12:58
: 推 Luigi00001: 金「鴟」武者XD 07/29 13:00
: 推 stkissstone: 技能也不是問題 主要差是能力上限 武器等級 07/29 13:01
能力上限還要加上個人修正,所以不同角色同一職業的上限值也略有不同
另外,在城堡廣蓋銅像是本作增加能力上限的方式XD
: → stkissstone: 然後有些極端職有必殺補正 07/29 13:01
: → murkangel: 金雞看起來也很強呀 (可以去玩玩ZELDA無雙 看到會怕) 07/29 13:02
: 推 han960691: 能力數值會在轉職的時候稍微作調整,但重點還是角色能 07/29 13:03
: → han960691: 力上限 07/29 13:04
能力上限是以職業為主區分,角色為細部修正
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小弟我只是普通弱咖,以下這張圖就是小弟我最佳寫照
https://0rz.tw/os5Is
後來想到,防陣只是增加前衛能力參數的方法,對提升命中率幫助不大
對命中提升影響比較大的是支援
把支援對象拿去做防陣後衛的話,角色命中率還有可能不增反減...XD
梨花攻擊打到人會有火的特效
女僕姊妹花攻擊打到人會有冰的特效
雖然只是純好看沒實際效果,但這種細部的小地方還挺有趣的XD
這一作高難度下敵人包括雜魚的特技不會跟著預設職業走
所以看到敵人最好先確認一下有什麼特技,悲劇往往會從這裡開始發生...XD
幸運不是只有影響必殺回避率而已
這一作拜「廣所突擊」這不起眼的特技之賜,騎馬系的輸出其實得到了改善
(自己在平地(地形效果皆為0)地形上,對敵傷害額外+3)
薩萊斯算是傳統型的騎馬騎士,中規中矩
如果是玩透魔線加入會晚一點(概略中盤),初期能力值比較強
不再會像前作那樣子世代幾乎全面超越親世代,因此不會強到哪去
算法比較複雜這邊就先略,簡單說反而是跟親代「升級時跳了多少點」有關
這次子世代角色的初登場等級與能力值是視遊戲進度而定
越晚加入的話會比較強一點
我永遠不會忘記玩這作幫自己人補血居然還會MISS,到敵回合一起被雜魚桶死的慘劇
有沒有搞錯!?!冏
足球是十一個人的運動,而不是大空翼一個人過十一個人連人帶球入網
落單的話就會很危險XD
也有用下去當關會額外加能力的藥啊
或是運用一些特殊杖,比如Weakness敵一人全能力-4
或是用Draw把比較強的敵人先拉來我軍大部隊陣中圍毆致死之類的XD
不過這一作並不像覺醒,要吃到DLC的好處你本身隊伍需要有一定的本事
跟金鵄差不多職業能力上限值總體不佳,能長距移動用弓是少數的優點XD
給一個暗器殺算是給這可憐的職業一點小小的空間(?)
之前的系列作難度往上升幾乎只有敵人數字跟著提高,這次至少懂得從其它方面下手XD
得到的效果比純粹拉高敵能力值有趣(?)
而且這次廢除了覺醒中(個人認為)沒什麼意義的Lunatic+難度,好多了XD
弓聖 55 31 25 35 33 30 31 28
戰巫女 50 29 32 30 33 34 26 34
金鵄武者 50 27 26 33 31 34 25 31
絡繰師 60 30 25 33 30 30 31 31
大商人 65 33 25 29 28 32 33 30
Bow Knight 55 29 25 32 33 30 27 32
Adventurer 50 27 31 27 34 27 25 34
弓聖就是這幾個職業裡面整體上限最高的,畢竟只能用單一武器
就算單以力來說,也只有大商人比弓聖高
Mercenary又不是以力見長的職業,Brave Hero的力值上限反而很平庸
這個職業擅長的能力值是技
Leon的預設職業Dark Knight是力魔雙修型的,跟單一主來說好處比較平均,壞處
就是單一項最大輸出就相顯不如
但跟槍斧弓相比還是好多了XD
題外話,命中最慘的劍是Amiibo的艾克XD,跟勇者劍一樣都是75
但光是威力13還能打1-2格這點,就依然跟原作一樣犯規...
if這作即便是最高難度,也不會有敵增援出現在「敵方回合開始前」的情形了
之前有幾作是這樣搞就真的很惡質XD
變成玩家要去熟記增援出現的回合數跟位置,不然就會莫名其妙被玩死...
再說是個常時能打1-2格的職業,本來就該做些調整
UI快爆炸了~
怪力女艾菲就如其外號一般的暴力,防反而沒特別高,有時候還可能扛不住
熊男布諾瓦是完全典型的高防角色,甚至連魔防都不低
我個人覺得狼遠比狐安定,狐很不耐(物理武器)打
因為這個只要「交戰過」就會有效,反擊不能也沒差
只要撐完這個敵方回合,下個我方回合在一口氣把這些弱化的敵人全部轟殺就是!
白之血族就只有不算實用的龍盾,那個要站在別人旁邊才有作用...
狼就剛好相反
不要被某家用機作品的艾克給誤導XDDD
畢竟不是戰鬥兵種,就算力技速給了偏高的成長率,最多就是補刀水準
武器等級也只能到C級
畢竟配合文化上的差異,所以發行海外版會有作些改動
不少遊戲都會這樣子
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