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由不擅長格鬥遊戲的我來發這白金心得似乎有點怪怪的
但基於對GUILTY GEAR系列的喜愛,加上此作心得相對較少
所以就想說來寫篇心得自我紀錄順便推廣一下
也藉此心得表達對為了我個人獎盃達成而費心的朋友們與熱心幫忙的同好們的感謝。
此篇心得內不會有就劇情內容加以陳述或評論的部份,怕被雷的同好們請放心
希望大家能自己體會GG系列的魅力 :)
自己只是個普通玩家,對遊戲技術很多也是一知半解
若有錯誤的地方,還望各位多指正與包涵,謝謝
--
~ Prologue ~
最早對GUILTY GEAR系列的故事及人設開始感到有興趣,
是源於一位喜愛格鬥遊戲的友人,
猶記那年兩人在宿舍附近買了鹹酥雞後回到他房間閒聊
本想看看他又買了哪些冷門漫畫,
結果瞄到架上的GUILTY GEAR XX #RELOAD的攻略本後隨意翻了起來,
華麗的人設、繪圖風格馬上吸引了我的目光,
就這樣開始我問他答地聊起了這由石渡太輔創造的世界...
但因為我對FTG的不擅長,
一直以來對這系列的了解也止於看實況、翻翻wiki了解一下劇情的程度而已
直到前陣子PS+ FREE PLAY送了GG Xrd,才有機會好好地遊玩這系列
~ 心得 ~
以往以精美作畫的2D格鬥聞名的ARC SYSTEM WORKS,
這次首次採用全3D的方式來呈現GUILTY GEAR,初聽這情報時總是有那麼點不安。
儘管已經有個SF4這個成功的先例在,
但畢竟SF系列與GG系列兩者雖同屬FTG,可追求的遊玩感與表現卻不太一樣。
GG系列以往高速連段的暢快與速度感還有部份角色大量的形變動作
(如ミリア的頭髮跟ザトー的影子)
在使用3D模組的情況下要怎樣不失原味地呈現,這是我比較擔心的點。
不過ARC SYSTEM WORKS還是用事實證明了他們勇於挑戰的初衷與堅持。
(ARC = ACTION REVOLUTION CHALLENGE)
將精美的3D建模導入2D對戰的系統之中,
讓動作演出能因高自由度的運鏡表現出無滯的流暢感與充分的表現張力,
雖然使用的是3D模組卻能保有以往2D華麗作畫風格的呈現,讓我感受到嶄新的GG魅力。
像是...初見ソル登場揮動ジャンクヤードドッグ的演出時,真心覺得帥翻了!
初見ミリア勝利特寫的嫵媚電眼時,真的很驚艷,
沒想到有被3D模電到心跳漏跳一拍的時候(誇張)
初見ポチョムキン的ヘブンリーポチョムキンバスター的魄力演出
也是不自覺地"噢噢噢~!!!"喊了出來
其他還有不少初見時令人動容的演出,就算拿完白金的現在再回頭看還是覺得很讚。
而系統面,由於前面幾作也都只是淺嚐,所以我個人玩起來手感也就沒有適不適應的問題
基本入力一樣是P(PUNCH)、K(KICK)、S(SLASH)、HS(HEAVY SLASH)、D(DUST)五個按鈕,
可以自訂按鈕配置。
這邊稍微介紹這作在系統面主要新增的變動
1.ロマンキャンセル系統 (浪漫取消)
ロマンキャンセル(簡稱RC)在這代被分為紅RC、黃RC、紫RC三種運用
紅RC與前幾作RC相同,消費50% TENSION可以在COMBO中強制發動取消,
減少出招後的硬直時間以接續出招構成更多元的連段發展。
黃RC的性質則是接近以前的FRC(フォースロマンキャンセル),不過以前是特定招式才能用
這作幾乎全數的攻擊出招後、命中前即可馬上發動,耗費25% TENSION。
相較於以前的FRC入力判定的時間較為寬鬆,較FRC更為容易發動
可應用於飛行道具出招後即刻取消,然後伴隨著飛行道具前進縮短敵我距離進行壓制
或是強制取消誤判後的出招,減少因招式後的硬直而產生的破綻甚或反擊...之類。
而紫RC則是新增的RC,能發動的時機一樣是出招後、命中前
但要比黃RC的入力時間要慢個5frame左右吧(個人體感時間)
紫RC的應用我個人比較掌握不到定位,因為感覺性質跟黃RC過於類似
另外與黃RC不同的是紫RC的TENSION消費量為50%,還有SLOW效果的時間較黃RC長
嗯?你問什麼是SLOW效果?怎麼突然跑個SLOW效果出來?
別急別急!我剛要開始講。
SLOW效果就是這作RC系統最大的變動。
這作的RC多了"發動時自身以外的時間流動變緩慢的效果"
也就是發動者本身的動作速度跟原本一樣,而對戰者角色的動作變化會變慢(如落地時間)
多了這效果讓RC系統在應用的自由度上又更為提升了
(補充:以上三種RC SLOW效果的時間長短依序為 紅RC > 紫RC >黃RC)
2.ブリッツシールド系統 (Blitz Shield)
ブリッツシールド(簡稱BS)是這作新增有別以往幾作的防禦系統
發動的方式為TENSION計量表在25%以上的情況下,
按下HS+P or K or S任一鍵(不得輸入任何方向)即會展開一片藍色的護盾
在護盾展開期間受到對手攻擊到則對手會被護盾反彈產生大幅度的硬直,
可以趁隙反擊。但是有點要特別注意的是,
對手被反彈後產生的硬直中對投技是無敵狀態的,所以無法使用投技追擊。
此外對手被反彈後的硬直中也可以使用BS來反彈你的反擊,所以使用時機需掌控一下
BS展開的形式可分為站立、蹲下、空中三種,
可防禦除了覺醒必殺技與投技外的大多數攻擊
(蹲下BS:同時輸入↓+HS+P or K or S任一鍵;空中則一樣不得輸入任何方向)
三種形式各自對應上中段、下段、空中的攻擊判定。
補充說明一下,BS可防禦飛行道具,但對手並不會產生硬直,除非極近的距離下發生
3.デンジャータイム (危險時刻)
在相殺(彼此的攻擊互擊相消)的時候會隨機進入デンジャータイム,
畫面中會出現倒數宣告(飛行道具相消不會發生)
而在デンジャータイム中除了彼此攻擊力上升外,
期間內的初段攻擊判定必定為モータルカウンター(Mortal Counter)
モータルカウンター有著與RC相同的SLOW效果,但不耗費TENSION
此外也可使用DASH或空中DASH取消攻擊動作結束時的硬直,可以說是第一下限定的紅RC
以上是新增系統的介紹與部分使用心得,
其他系統詳細可以跑一次TUTORIAL模式會更為清楚
再來講講單機部份,
ARCADE模式:
也就是街機模式,
ARCADE模式由八場對戰組成,依據使用角色不同會在過場帶入角色相關劇情。
在說故事模式之前得先提ARCADE模式。
因為劇情是有銜接的,建議在開始跑故事模式之前先個別跑完所有角色的ARCADE模式。
另外角色登場與對戰結束時的互動、反應也很值得一看
故事模式:
這作的故事模式不再只是單純由文字與立繪構成的AVG了!
善用辛苦建立的3D角色模組代入腳本演出,可以說是跟看動畫沒兩樣!
而且這代的劇情量相較於以往幾作之豐富,在各角色個人著墨上都有一定程度的描寫
像我看完之後我對ファウスト的好感度真是大幅上升!
而DLC萌角エルフェルト與超棒黑肉ラムレザル在故事模式裡有更多迷人的演出喔!
還有些角色只有在故事模式中有登場!
請喜歡GG系列劇情與角色魅力的玩家們一定不能錯過!
故事的時間軸是接續在Guilty Gear 2 Overture之後,
(官方在GG2當時宣稱GG2才是GUILTY GEAR之後的正統續篇,GGX為外傳。
不過GG2出在XB360上,當時無緣一補。)
整體長度約為4~5個小時,以章節方式演出,章節之間可供紀錄後中斷休息
看過的章節之後可以跳章節的方式回顧。
(補充:故事模式中在對話出現的關鍵字(黃色標示字體)
可在當下按△連結到用語事典看詳細介紹)
M.O.M模式:
這個模式就有點像是可裝備技能及角色養成的闖關模式。
還蠻有趣的,不過後期就開始收集裝備就有點作業感了
如果目標白金獎盃的話,這模式會是最費時的部份,
我個人在達成M.O.M模式的獎盃時大概花了50~60小時左右 XD
詳細內容介紹在後面獎盃攻略的部份再詳述。
最後網路對戰的部份PLAYER MATCH房個人覺得設計得還蠻有趣且多元的
雖然多數玩家還是主要使用對戰功能為主
伺服器範圍設置區域還不少,一個大廳人數上限64人
每個人都可以在大廳內自行開PLAYER MATCH的對戰房,
一間房人數上限為8人,裡面有四組大型機台圖樣可供玩家對戰,也可以選擇觀戰,
所以可以找人多的大廳去找對戰房或自己開個房等人進來。
但是RANK MATCH的設計就不是那麼地貼心友善,
只能自行報名參加等別人來挑你,或是自己搜尋別人去挑別人
唯一的優點是報名掛著之後可以跳回選單進行別的模式,
等到有人挑戰你時會進行通知,並讓你選擇是否接受挑戰
結語:系統面雖然繁雜,但是教學設計得還算蠻淺顯易懂的,
我想對格鬥遊戲新手來講算親切。
能不能滿足格鬥遊戲老手的要求這我不敢說,畢竟自己是個格GAME白癡 XD,
不過就我自己玩起來無論是在流暢度、打擊感、角色平衡度上都挺滿意的。
當然我對這系列最大的興趣還是在人設與劇情,
這作除了可用角色略少與部份舊作角色沒登場這兩點讓我倍感遺憾外
(還我DIZZY紗夢不理姬!!)
故事模式可是讓我看得蠻愉快的XD,
用語事典也讓我補了不少東西,整體來說算挺滿足的了。
雖然是因為PS+的FREE PLAY才開始補的,
不過還是預定會收一片日版實體片來收藏支持一下。
~ 白金攻略 ~
總獎盃數:48
銅盃:36
銀盃:8
金盃:3
白金:1
白金難度:★★★☆☆
整體來講,除了幾個有人幫忙解才會比較簡單的特定獎盃以外,大多都不難
對我個人來講最難的大概是達成30個MISSION S RANK評價,還有留言洗板(誤)那個獎盃
下述流程會以簡單的部份或是推薦的順序開始寫,
而隱藏獎盃大多沒有爆雷的問題也就不另寫了。
ブロンズ Hello World!
ゲームを開始した。
這個銅盃基本上就是送的,但是對某些人來說就是陷阱(?)
因為只要進入遊戲就會獲得 XD
ブロンズ 基本は万全のようですね
[TUTORIAL] すべての講習を終えた。
TUTORIAL的教學有細分項目,但整體是作成連貫式教學,
從第一項依序完成後就可以拿到這個獎盃了
シルバー オヤジの話は長ぇんだよ!
[TUTORIAL] 2周目以降のチュートリアルを規定時間内にクリアした。
完成TUTORIAL一次後,第二次從第一項開始跑的話,畫面左上就會出現倒數計時 (12分),
在倒數完畢前跑完所有項目就可以獲得。
基本上就是要對所有項目順序、內容熟悉後再跑會比較容易達成,
教學的對話也會消耗時間,所以熟悉後就可以一直按掉以節省時間。
ブロンズ 求道者
[TRAINING] 1時間以上特訓した。
在TRAINING模式裡累計練習1小時就可以取得,
但不能單純掛機至少要有方向以外的指令輸入
也就是橡皮筋固定手把方向這種方式無效,但如果有連發手把的話就能掛機了。
ブロンズ 駆け出しチャレンジャー
[CHALLENGE] 課題を50問クリアした。
シルバー やり手チャレンジャー
[CHALLENGE] 課題を150問クリアした。
ゴールド スゴ腕チャレンジャー
[CHALLENGE] 課題を300問クリアした。
假設沒有購買DLC或使用特典新增角色,
則包含遊戲內使用世界幣就能解鎖使用的シン共有15個可用角色
每個角色的挑戰項目數不一,15個角色總挑戰數是544個,
達成其中的50、150、300個各可獲得一個獎盃
每個角色前十項挑戰幾乎都是基本招式入力而已,沒難度。
而後面有些連段挑戰也有助於對一些連段的認識與練習,且選單中有示範DEMO可以看
所以我會建議把挑戰系列先解一解。
ブロンズ SIGN
[ARCADE] いずれかのキャラクターでクリアした。難易度問わず。
シルバー HEAVY DAY
[ARCADE] 14キャラクターでクリアした。難易度問わず。
任一角色全破ARCADE模式即可取得一個銅盃,
而使用14個角色全破ARCADE模式則可取得另一個銀盃。
包含遊戲內本身可解鎖的使用角色シン,15個角色其中14個全破就可以取得。
シルバー 真の黒幕
[STORY] すべてを読了した。
看完故事模式時取得。看故事模式前記得先跑過各角色的ARCADE模式喔~
ブロンズ 肩を並べて
[VERSUS] オフラインで友人と対戦した。
單機兩人對戰。有雙手把就能取得。
實戰系獎盃:
有標註實戰中才能達成的獎盃在ARCADE、VERSUS、M.O.M模式中皆可取得
ブロンズ パーフェクト
実戦でパーフェクトで勝利した。
實戰無傷勝利取得。雙手把開VERSUS模式就可以直接解了。
ブロンズ デストロイヤー
実戦で一撃必殺技を決めた。
實戰中使用一擊必殺技取得勝利時獲得。一樣,同上解法
ブロンズ 背水の陣
実戦で逆転勝利を挙げた。
劣勢中逆轉勝,先被打到紅血(約20%)再打倒對手即可取得。雙手把VER....(後略
ブロンズ バランス重視
実戦で1ラウンド中に全色のロマンキャンセルを発動した。
實戰中1回合內使出三色RC (紅、黃、紫)即可取得。前面心得的部份就有稍微介紹RC系統了,就不多解釋了
ブロンズ 時の魔術師
実戦でロマンキャンセルを100回発動した。
實戰中累計100次RC發動。
本來就有使用RC習慣的話這個應該不知不覺就會解到了,不用特意刷
ブロンズ 心眼
実戦でブリッツシールド返しを成功させた。
實戰中達成ブリッツシールド"返し",這獎盃並不是單純一次BS反擊成功,
而是要雙方皆使用過BS後反擊,最後遊玩家反擊成功的情況
流程說明一下,我出招→對手BS→我後仰硬直→對手反擊→我再BS→對手後仰硬直→我反擊成功
這樣的狀況的話才能達成這個獎盃的條件。
這獎盃最好是有人能配合幫忙,不然單機AI不太使用BS,就算有時機也不是那麼好掌握。
ブロンズ 紫電一閃
実戦でブリッツシールドを100回成功させた。
實戰累計100次BS成功,應該只要單純讓對手硬直就好,不需要反擊命中。
一人簡單解就是開雙手把進VERSUS,
把1P手把的按鈕設定設定個BS的快捷在L1之類方便按的鈕,
集滿TENSION後拿在左手,2P手把就拿在右手抓好距離按攻擊
(S或HS距離較長不用一直調整),
右手按下攻擊的時候左手也按下BS快捷,反覆到100次。
其實打ARCADE或M.O.M的時候有意識地執行也很快就解到了,不需要特地刷就是,
但如果你有獎盃強迫症...(略
ブロンズ 地獄
実戦で劣勢の状態から覚醒必殺技を当てた。
實戰中在紅血狀態使用覺醒必殺技並命中即可取得。
這狀態下的覺醒必殺技命中實會出現HELL FIRE!的字樣。
ブロンズ 一触即発
実戦でデンジャータイムに突入した。
實戰中進入デンジャータイム取得。
デンジャータイム隨機發生在相殺的時候,正常遊玩應該有高機率自行解到
但如果真的都沒遇過...那你只好再拿好你的2P手把...
1、2P角色抓好距離,讓彼此處於剛好是S或HS揮出會互擊的距離。
兩邊同時攻擊,應該一下就進デンジャータイム了
ブロンズ 処刑人
実戦でモータルカウンターを10回決めた。
實戰中累計10次モータルカウンター取得。
在デンジャータイム中每次進攻的第一下必定為モータルカウンター
沿用上面デンジャータイム的解法就可以解了。
ブロンズ Holy Orders
実戦でカイの髪留めを破壊した。
實戰中破壞カイ綁馬尾的髮箍取得。這應該也是正常遊玩就會解到了。
破壞的條件好像是終局中累計六次倒地或是受到單次大幅傷害的樣子
(網路資料,個人沒檢證)
髮箍被破壞的瞬間BGM會強制切換,然後カイ就會變披頭散髮狀態。
要蓄意解就是對カイ放個一擊必殺技就可以解到了。
シルバー オレはシン。よろしくな!
実戦でシンを初めて使用した。
於實戰中使用シン即可取得。存夠20萬世界幣後到GALLERY裡面消費解鎖シン的使用權,
然後在任一屬於實戰的模式使用就可以獲得獎盃。
ブロンズ コレクター入門
[DATABASE] ギャラリーで初めてコンテンツを購入した。
初次在GALLERY裡購買任一內容解鎖即可取得。
以下三個獎盃並未標記須在實戰中達成,所以在Training模式也可以解
ブロンズ シッショー!!
即死コンボを決めた。(一撃必殺技は除く)
打出除了一擊必殺技以外能夠造成100%傷害的COMBO。
看似好像很困難,其實很簡單。在Training模式底下可以設定玩家想要的狀態,
我們可以利用這點將玩家狀態調整成最強火力的狀態
舉個簡單例子:
玩家選擇ソル,對手選チップ(因為低防禦),我方HP設為1(為了發動底力提高攻擊力)
ソル個別設定設為ドラゴンインストール狀態常駐、R.I.S.C 100、TENSION 100
再來就一個簡易連段S→HS→632146+HS(タイランレイブver.β)就可以解到了。
另外在M.O.M模式中因為玩家角色攻擊力可提升,再加上關卡角色特性對特定屬性攻擊的防禦下降
也很容易達成一次COMBO打掉一條血的條件。
ブロンズ 噛み合わない!
ラムレザルとルシフェロの会話を聞いた。
使用ラムレザル按R2進行挑釁,
當ラムレザル與自己使魔對話的時候將對話聽完不要中斷即可取得獎盃。
這對話還蠻長的...建議直接TRAINING模式解一解就好,也比較可以專心聽對話內容 XD
ブロンズ 明日もホームランだ!
ファウストでホームランを打った。
使用ファウスト的招式236+P(何が出るかな?)的時候會隨機丟出小ファウスト。
小ファウスト會搭降落傘緩緩下降,在他落地前使用立D攻擊把他打出去即可取得獎盃。
ブロンズ Rって何の略ですか?
[DATABASE] プロフィールを編集した。
DATABASE→編輯PROFILE即可取得獎盃
ブロンズ 趣味は人間観察
[DATABASE] リプレイを通算10回視聴した。
DATABASE→REPLAY中觀賞10次REPLAY即可。
觀看同一個REPLAY複數次也計數。可以不用看完只要進入後馬上跳出也計累計次數。
ブロンズ 俺のゲームセンター
[Player Match] ルームオーナーになった。
在任一大廳中建立對戰房成為房主即可取得。
ブロンズ 声なき声援
[Player Match] 対戦中コメント機能を初めて利用した。
對戰中使用選單中的發言即可取得。
ブロンズ 評論家
[Player Match] プレイヤーマッチ観戦中に通算50回コメントした。
在觀戰中發表50次留言。一場戰鬥中的留言皆有計數,並沒有一場只計一次的限制。
這獎盃到底難不難是因人而異的,對我來說就真的超難XD
但是後來還是厚著臉皮去觀戰別人的對戰時留了一堆空白留言(汗)
ブロンズ 練習試合は十分だ
[Player Match] 通算100戦を行った。
進行100次PLAYER MATCH對戰。
如果要速刷的話就是自己開房,把勝負制改為一戰勝負。
ブロンズ バーリトゥード
[Player Match] M.O.M設定のルームで対戦を行った。
建立PLAYER MATCH對戰房時可選擇對戰房類型(TYPE),選M.O.M模式進行一場對戰。
ブロンズ 通信教育講座
[Player Match] オンライントレーニングをプレイした。
建立PLAYER MATCH對戰房時可選擇對戰房類型(TYPE),
選トレーニング模式進行一場對戰。
以上這兩個獎盃可能有人幫的話比較好解,
主要是現在上線的玩家主要還是以一般對戰為主
這兩種模式的對戰房可能除了新手有機會會亂入以外不太有機會有人進。
ブロンズ Alter EGO
[Player Match] なりきりボイスを使用した。
進對戰房的時候可以按L1使用預設的簡易訊息。
其中有最後一個選項就叫なりきり
裡面有配音的角色台詞。隨便選一個就可以解到獎盃。
自己建房也可,不需有其他人在場
ブロンズ 研究熱心
[Player Match] 通算10戦の観戦を行った。
觀看10場對戰即可取得。
ブロンズ ルーキー
[Ranked Match] 初勝利を挙げた。
在RANK MATCH中贏得初次勝利。
ブロンズ 黒帯
[Ranked Match] 初段に昇格した。
將RANK升至初段即可取得。初段之前即使一直輸也可以升級不用擔心
升級順序:入門→9級→....→1級→初段
另外,段位是跟著角色走的,也就是如果換角就會得從入門重新練起。
ブロンズ 百戦錬磨
[Ranked Match] 通算100戦を行った。
進行100場RANK MATCH取得。
シルバー 下剋上
[Ranked Match] 格上に勝利した。
這下剋上的條件說明中並沒有詳述,不過經檢證後的條件應該為
"自身為初段以上段位,然後打贏高於自己三段位的玩家"
也就是最基本達成條件是以初段段位打贏四段玩家。
這獎盃原本要是沒朋友練上去幫我解,我大概只能去找高段位碰碰運氣XD
(本來有好心版友願意幫忙,但因為時間兜不上就先找我朋友幫忙
,順便實驗一下升段條件,但還是謝謝那位版友的熱心)
本來想說刷RANK戰100場時順便當朋友的養分(?),
結果朋友的段位3段後一直升不上去...
後來檢證出升降段的條件...
喔,對,你沒看錯,還會被降段喔XD 不過初段應該不會降回9級就是XD
檢證得到的條件應該是:
升段:打贏同段位玩家連三勝即會升段,第三場開始前會出現升段預告
降段:跟同段位的玩家對戰五連敗即會被降段,第五場開始前會出現降段預告
如果有朋友想幫你解但是沒有高段位角色,
那比較有效率的升段方式就是用同段位連勝的方式升段
舉例:A練有ソル初段跟カイ初段,B一樣練有ソル初段跟カイ初段 1 1 1 1
那麼只要Aソル連贏Bソル3場→Aソル2段 2 1 1 1
Bソル連贏Aカイ3場→Bソル2段 2 1 2 1
Aソル連贏Bソル3場→Aソル3段 3 1 2 1
Aカイ連贏Bカイ3場→Aカイ2段 3 2 2 1
Bソル連贏Aカイ3場→Bソル3段 3 2 3 1
最後就是Aソル連贏Bソル3場→Aソル4段 4 2 3 1
這是我想到產生一個4段角色最有效率的方法。供大家參考。
ブロンズ 聖騎士団に入りませんか?
[MISSION] 5問の課題でランクSを獲得した。
シルバー 王族騎士団に入りませんか?
[MISSION] 30問の課題でランクSを獲得した。
達成5、30個MISSION S RANK評價各可以獲得一個獎盃。
這獎盃以技術面來說應該是最難的了,
下剋上還有機會凹贏高段位玩家(只是我通常只有被虐的份XD)
但這個MISSION模式則是真的需要點技量了。
MISSION總共56個(以15個角色計),
若是有購買DLC或是使用特典角色則多一角色多2個MISSION
之所以說需要點技量是因為MISSION不像CHALLENGE一樣只要成功一次就好。
每個任務除了任務目標外還有設定達成次數(5~7次),
基本上要S RANK評價就是不能失誤全數達成 (倒)
不僅要知道對應解法,還需要能夠確實實行的穩定度。
所以30個任務S評價...嗯...真的花了我不少時間
還特地找了朋友來幫我研究解法XD (真是不好意思啦~認識我這種朋友XD)
任務NO.1~NO.26
除了NO.12、22、26三個可以自選角色以外大多都是必須使用預設的角色來達成課題
前10個屬基本狀況的任務可以的話要盡量確保S RANK。
任務NO.27~NO.56 (17名角色的話可到NO.60)
這個階段的任務都是對特定角色對策(一個角色兩個對策任務),全部可以自選角色無限定
我大多數的S RANK是在這階段解到的。
對角色對策的任務內容多數是角色會施以固定的攻擊模式,
在他攻擊完成前要對他使出一定量傷害以上的反擊
但是要注意的是,如果任務內容中有標示累計傷害的話,
那麼累計傷害的量也是影響評價的標準
舉例說明:
NO.31 メイ対策その1達成目標是打出80以上傷害,但內容有累計傷害
我用アクセル的天放石(上段)(214+P)對應メイ的攻擊直接反擊可造成85傷害,
有達成80以上這個標準也完成達成次數7次,
但累計傷害只有85*7=595未達S RANK標準,所以即便全完成也只有A RANK
這邊舉幾個我這個手殘開發的解法給大家參考,雖然不多,但希望能幫得上忙
NO.26 一撃必殺技を連続技に組み込め!
使用角色シン,
ビークドライバー(236+HS)按住HS集氣到滿後打出→第二段命中時RC
→一擊必殺準備→236236+HS
主要是利用ビークドライバー命中後把對手打飛會黏在牆上慢慢滑下直到落地的判定
還有紅RC的SLOW效果來爭取一擊必殺準備與出招的時間。
NO.28 ソル対策その2 任務目標:打出120以上傷害 (有累計傷害)
ソル攻擊模式固定為2K→2S→2HS→ガンフレイム→ファフニール,
到ファフニール完成為止如果沒有反擊成功就算失敗
使用角色ポチョムキン(波大叔真的是解任務的好夥伴!不愧是ツェップ的特務!)
起始時機在ソル使出ガンフレイム時,
ハンマフォール(4集氣6+HS)→紅RC→2HS→ヒートナックル(6236+HS)
→派生ヒートエクステンド(63214+HS)
利用ハンマフォール有一段霸體的效果來無視ガンフレイム的攻擊判定進而反擊
這樣的連段打出來後有163的傷害,累計傷害的達成綽綽有餘。
NO.29 カイ対策その1 任務目標:不受傷的情況命中カイ即可
這個算蠻好解的。個人直接使用チップ的毅式転移(22+HS)抓間隙轉移過去攻擊就解完了
NO.45的ヴェノム対策その1也可以參考類似解法 (ベッドマン的DASH轉移也可以達成)
NO.30 カイ対策その2 任務目標:防禦グリードセバー後反擊打出80以上傷害
這個我的解法需要練習一下直前防禦,
(直前ガード:在受到攻擊的瞬間防禦,成功會出現JUST字樣,
直前防禦可減緩防禦體勢硬直,所以防禦後可馬上動作)
使用角色ポチョムキン
カイ的攻擊模式固定為2K→近S→2D(下段)→グリードセバー(中段)
對グリードセバー直前防禦→2HS→ヒートナックル(6236+HS)→派生ヒートエクステンド(63214+HS)
這樣簡易連段成立就有145的傷害了
NO.31 メイ対策その1 任務目標:打出80以上傷害 (有累計傷害)
使用角色ポチョムキン
メイ的攻擊模式固定為HJ→空中DASH→J2HS的落下攻擊。
一開場バックステップ(44)→BS→等他稍微落下2HS浮空
→ヒートナックル(6236+HS)→派生ヒートエクステンド(63214+HS)
連段成立有123的傷害
NO.32 メイ対策その2 任務目標:打出70以上傷害 (有累計傷害)
使用角色ポチョムキン
メイ的攻擊模式固定為Sイルカさん縦→Sイルカさん縦
第一次系統會自動防禦,在第二次Sイルカさん縦時BS→HS
→ヒートナックル(6236+HS)→派生ヒートエクステンド(63214+HS)
這樣有118傷害。成功三次之後只要用BS→6HS解(傷害71)就能達成累計傷害的標準了
NO.33 ミリア対策その1 任務目標:打出120以上傷害 (有累計傷害)
使用角色還是愛用的ポチョムキン XD
ミリア的攻擊模式固定為2K→2S→前翻滾→ディジタリス
這裡利用波大叔バックステップ(44)的無敵時間來迴避ディジタリス
ミリア前翻滾時バックステップ(44)→近S→2HS
→ヒートナックル(6236+HS)→派生ヒートエクステンド(63214+HS)
這樣成立有202傷害。
或者也可以不用ヒートナックル
直接改放覺醒必殺技的ヘブンリーポチョムキンバスター(236236+S) (傷害251)
NO.35-36 チップ対策その1、2 單純猜邊防禦 不難
NO.37 ザトー対策その1 任務目標:攻擊ザトー的分身エディ
基本上保持下段防禦直到鑽頭攻擊判定過後一個2P或2K就可以了。
NO.39 ポチョムキン対策その1 任務目標:打出80以上傷害 (無累計)
使用角色ポチョムキン
ポチョムキン的攻擊模式固定為2P→2K→ハンマフォールブレーキ→ポチョムキンバスター
一開始先下段防禦,等到ハンマフォールブレーキ動作出來時バックステップ(44)
→2HS→ヒートナックル(6236+HS)→派生ヒートエクステンド(63214+HS)
NO.40 ポチョムキン対策その2 也是猜邊防禦
NO.41 ファウスト対策その1
這個很好解,選個S或HS攻擊距離長的角色就能解了
在ファウスト何が出るかな?後馬上按S或HS攻擊到他就好了
NO.42 ファウスト対策その2 任務目標:在な・な・な・なにがでるかな?下存活
這個有時運氣成分還蠻重的XD 黑洞是最麻煩的東西XD
找個滯空能力比較強的角色吧,我是用チップ,因為他可以三段跳躍。
在空中也盡量使用FD防禦,避免被隕石或是爆炸餘波削血而死。
以上是我能提供的一些解法,其他就得靠施主各位自己研究嘗試啦
研究過程也蠻有趣的啦
シルバー キャッシュでな
100万ワールドドル稼いだ。
賺入100萬世界幣。這100萬不需持有狀態才能解,
而是會計算你在GALLERY裡面購買解鎖內容的消費
像我就是在持有50幾萬的時候解到的。
但是有個重點是不計算M.O.M模式底下消費的世界幣!!
至於賺世界幣的方法...
這邊附上官方列的賺錢方法與各方法獲得的金額
https://wiki.4gamer.net/ggxrd/FAQ#content_1001_15
基本上挑戰、任務打到一定程度加上街機模式全角色破關的BONUS
還有故事模式看完拿到的部份
再加上M.O.M打到RANK14大約可以賺到60~80萬。
如果以上這些拿完還沒解到這獎盃的話,建議還是用M.O.M來刷錢比較有效率點
因為M.O.M連勝場數越多,BONUS就給個越多。
而M.O.M獲得的金額是與MEDAL的取得數相同的
最後是M.O.M模式相關獎盃了。
ブロンズ そんなバナナ!?
[M.O.M] バナナで転けた。
當敵人使用香蕉皮時過去踩一下可以解到了。
ゴールド フロンティアスピリッツ
[M.O.M] クラス14を解禁した。
當M.O.M RANK到達14時取得。
到了最費時的獎盃啦~先對M.O.M內容說明一下
M.O.M正式名稱是メダル オブ ミリオネア(Medal Of Millionaire)
從模式名稱來看可以得知在這模式下玩家必須收集獎章(Medal)
而獎章可以用來在商店購買裝備、技能以及能力點
能力分為力、技、法、氣、體,五大項
每項能力都會增加HP跟攻擊力,角色等級為五大能力的加總
而能力數值另外會影響到裝備與技能,
各個裝備與道具都有使用的能力限制,
角色的力、技、法、氣四大能力須滿足裝備的LV1條件才能使用
裝備LV越高則效果(傷害)越高,而道具的持有數則是影響使用後冷卻的速度。
選擇的關卡地圖以蜂巢狀展開,只能選擇已完成關卡的鄰近格子
關卡由基本可用角色14人構成,在地圖上的配置位置是固定的,
但不同關卡的敵人會配置不同的能力耐性
例如:對打擊耐性低、對斬擊耐性高、防禦力高、幾段以下攻擊威力大幅下降之類的
有些說明有備註BOSS模式追加的耐性的話,就是該關卡被標記星形記號時會追加的能力
而M.O.M模式中所有的攻擊皆被分成炎、雷、斬、打四種屬性之一
所以要有效率地過關的話,可以善用敵人弱點屬性的攻擊或技能。
另外當敵人剩下最後一條血條時會進入霸體狀態,會有一條計量表顯示在血條的下方
玩家的攻擊會削減那條計量表,當被削減至0的時候敵人的霸體狀態就會被解除,
但該計量表會回復,回滿了又會進入霸體狀態。
玩家角色只能透過使用道具或擊敗敵人時掉落的物品來回血,不然血量是繼承的。
輸了沒有懲罰,只是重新挑戰。而連勝數越高則會有MEDAL掉落量的BONUS。
可選擇關卡數與商店內容會隨著M.O.M RANK上升而解禁。
RANK提升需打倒關卡地圖上有標記星形記號的關卡敵人,星形記號的配置是隨機的
每個RANK提升所需累計的星形記號數量不同,
打到RANK3升4的時候發現順便記錄了一下,如下,供參考用:
RANK1~2:3
RANK3~5:4
RANK6~8:5
RANK9~11:6
RANK12~14:7
ゴールド SS級コレクター
[M.O.M] 全てのアイテムを集めた。
取得M.O.M模式中所有的裝備、技能、道具。
多數的裝備、技能、道具都會隨著RANK上升解禁,
也就是可以在商店裡直接消費MEDAL來得到
但是有43樣裝備只能透過特定關卡的寶箱來獲得。
再來就寶箱相關說明一下。
選關卡時除了可以看到敵人耐性說明外
還可以看到這關的寶箱的種類與內容(當然如果是第一次打內容只會顯示???)
寶箱根據種類不同打開的方法也不同
茶色寶箱:最容易開的寶箱,任何攻擊3次就可以打開
黑色寶箱:需要強力的攻擊3次,基本上就是HS 3次
白羽寶箱:鐵灰色的寶箱上有畫著一對白色翅膀,攻擊3次就能打開,
但是每攻擊他的時候他會飛走。
可以善用判定大或是單次段數多的攻擊 (技能的攻擊判定也算)
黑羽寶箱:黑色寶箱上畫有一對翅膀,出現時會浮空固定在一定高度,
需跳躍攻擊3次才會打開
灰色寶箱:沒有任何圖案的鐵灰色寶箱,要10次攻擊才會打開,
如果沒有寶箱出來當下馬上連打2P或2K會很能開起來
一樣可以善用多段判定的攻擊或技能來開
綠色寶箱:火屬攻擊1次就打開了。(技能也算)
M.O.M進行中有機率會拿到一項叫マスターキー的東西,
這樣道具無法購入,最大持有數為9個
功能是在開寶箱時按D攻擊就可以開啟寶箱,並提升寶箱裝備的掉落率。
個人體感是覺得單純開拿到裝備的機率大概20~30%,
使用マスターキー則大概有70~80%的掉落率
除了M.O.M的遊戲進行外還有一個手段可以確實拿到マスターキー
那就是RANK MATCH對戰。當RANK MATCH輸了的時候就會取得一個マスターキー
所以M.O.M進行的時候也可以先到網路大廳掛著參加RANK MATCH等別人來挑你。
另外隨著RANK上升,地圖選單之中會多兩項消費世界幣可換取的功能,以次計費。
一個是重新選取星形記號目標,這個除非記號在耐性很麻煩的敵人上,
不然我覺得都沒有使用的必要。
另一個是提升寶箱裡裝備的掉落率。可與マスターキー併用,併用後的掉落率為100%
不過關於這兩項功能有件很重要的事必須先知道。
就是這兩項功能所消費的世界幣不在賺入百萬世界幣的計算之中!
我當時沒注意到這點還狂買掉落率提升XD 害我後來又多花了一些時間刷世界幣...
補充:寶箱的掉落可以用SL大法凹,
如果寶箱沒開出裝備可以馬上利用PS鍵跳回XMB選單結束遊戲,再重打一次
後期這樣可能會比較有效率點
最後這邊列出只能透過寶箱獲得的裝備列表與所在的關卡讓大家參考。(以下依序排列)
https://goo.gl/KwwHB0 用GOOGLE表單建的清單
No.4 ミリア シークレットガーデン
No.40 イノ 抗鬱音階
No.44 カイ セイクリッドエッジ
No.49 チップ 毅式転移
No.58 カイ 罪の手を清めん
No.62 ポチョムキン トリシューラ
No.89 ザトー ドランカーシェイド
No.100 カイ 希望のバックル
No.110 イノ ケミカル愛情
No.114 カイ ライド・ザ・ライトニング
No.128 カイ 閃光のバングル (No.185メイ也可獲得)
No.131 ザトー ドリルスペシャル
No.137 スレイヤー クロスワイズヒール
No.141 ソル DIガンフレイム
No.142 カイ SEチャージアタック
No.143 メイ 居合の構え
No.155 ソル DIヴォルカニックヴァイパー
No.156 カイ 雷神の羽衣 (No.175チップ)
No.159 ザトー アンチアーマーロッド (No.166イノ)
No.161 チップ 式神の大槌
No.169 ソル 自由のバックル
No.170 カイ 誓いのロザリオ
No.171 メイ 伊達男のサングラス
No.173 ザトー バッテリーロッド (No.192ヴェノム)
No.177 アクセル 不発弾?
No.178 ヴェノム 蠱毒のバングル (No.182ラムレザル)
No.184 カイ 獅子王の白刃
No.186 ミリア アイギスフィールド
No.195 ベッドマン T・ポーション(大)
No.197 ソル タイランレイブ
No.198 カイ 疾風の加護を
No.199 メイ グレート山田アタック
No.200 ミリア エメラルドレイン
No.201 ザトー 影の翼
No.202 ポチョムキン 黄金の甲冑
No.203 チップ カミカゼブーツ
No.204 ファウスト メテオ
No.205 アクセル 百重鎌焼
No.206 ヴェノム ダークエンジェル
No.207 スレイヤー 深紅のケープ
No.208 イノ 限界フォルティッシモ
No.209 ベッドマン ポーション(大)
No.210 ラムレザル カルヴァドスボム
然後就白金了...
プラチナ ぎるてぃずむ いぐざーど
すべてのトロフィーを取得した。
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終於寫完了...
我覺得我真的是有說明強迫症...
內容寫著寫著越來越長...
難怪我朋友覺得奇怪,怎麼一個心得寫了一個禮拜多還在寫...(倒)
最後感謝我的幾位好友與熱心幫忙的板友
也感謝大家的閱讀,希望這篇文可以引起各位的興趣。
祝大家都能順利取得白金!
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補充M.O.M寶箱SL大法
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