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因正式版本未推出,但可以給初次遊玩魂系玩家參考
人權為魂1、魂3、血源、隻狼白金
且隻狼有困難+鐘鬼通關
惡魂差全魔法白金,最近太忙沒空拿
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正文開始,先給最重要的概念
法環沒有職業,只看怎麼點配點養成角色
第一次遊玩魂系玩家建議開局出身只有2個
喜歡用法術不擅長近身戰的選「觀星者」
喜歡肉搏有來有往的選「流浪者」
觀星者的部分老玩家應該都可以知道,
魂系遊戲開局出身玩法師可以大幅降低難度
小怪大多都可以遠距離慢慢丟魔法磨死
Boss可以用磨的減少碰撞失誤避免死亡
或丟強力法術盡快達成速殺
而新手主要需要學習的課題就是控制魔力
從頭到尾都丟法術有可能造成打到boss時魔力不足
到時候只能依賴進戰就會變得極度棘手困難
(這時就可以選擇先把地圖探索全部完成,
然後再用跑圖方式到boss來保留最多補藥
而且本作似乎重生點離boss房都很近!
不像該死的惡魂或血源,佛心改動啊)
再來談談喜歡進戰的玩家選流浪者的原因
與武士相較兩者的點數配置上都是最少浪費
但流浪者勝在出身自帶的「盾」
就照片及偷跑流出的影片來看
流浪者的盾是100%物防盾
也就是只要耐力夠,物理攻擊都能夠擋下來無損血
其他職業出身的小盾就沒有到100%物防
防禦後還是會看物防比例扣血
而魂系遊戲新手拿100%物防盾的優勢巨大
可在單挑大多數的怪時強制變成回合制
只要盾舉好耐力夠,及適時放下盾回一下耐力
在怪大空檔再出刀,打小怪起來的難度變eazy 模式
而要引怪的部分也不會只有弓箭這個選擇
過往作品都有非常多道具可以投擲引怪
弓也是初期即可輕鬆入手的裝備
可以講的東西太多(ex:韌性、硬質等等)
自己玩的開心最重要,尤其帥是一輩子的事
(但開局出身裝備基本都能在遊戲中獲得)
有問題再留言吧,相信很多高手也能回應
如果追求完美配點則千萬不要亂選開局
尤其會想玩PvP的玩家,點數真的是斤斤計較
此時一無所有出身就是最爛開局了
最後期望本作的感應可以不要像魂3的幸運一樣
至少改成增加爆擊率或被刺、盾反後弱點攻擊增傷
這樣可以使配點更多元化!
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以遊戲系統來說法環是就是由魂再強化改進而成
顯然不是由血源改的,這樣的解釋可以接受嗎
希望不要像魂3只增加物品掉落率就好
※ 編輯: apostleship (106.107.187.158 臺灣), 02/18/2022 22:18:24
新手只要有耐心,也都能摸出屬於自己的玩法
※ 編輯: apostleship (106.107.187.158 臺灣), 02/18/2022 22:38:08
以魂3的經驗來看
戰士的點數不會投資在智力、信仰及感應
勇者跟密探的出身在智力、信仰、感應點數總和高於流浪者
能夠遠遠丟,傷害也不差,打小怪也能出硬質
只是不知道正式版會不會改就是了
推juncat: 老實說新手也別想太多 選順眼的就上 一直碰壁重開換別的 02/19 00:07
※ 編輯: apostleship (106.107.187.158 臺灣), 02/19/2022 00:30:08
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