問問大家都愛用什麼武器印記? ... 薩爾達傳說:系列/曠野之息(荒野)#The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 29 K members · 10 posts a day. ... <看更多>
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很久沒割草了XD突然要割不太習慣
目前玩了13小時,劇情在第四章要直攪依蓋隊據點,然後冒出一大堆小任務冏
-整體優點-
我覺得他是真的蠻用心在還原地圖的,地理位置的正確性讓我驚訝
像是格魯德小鎮附近有劍雕像(神廟任務,玩過的就知道),阿卡雷城寨附近地形
海拉爾平原中央偏北有水池(當初賭命去拍照),克洛格森林一個小湖中間有座樹
一些百年後的廢墟在百年前都是欣欣向榮的小鎮跟設施等,玩起來很有驚喜感
音樂上融合了曠野地圖跟城鎮的音樂再重編,誠意十足
角色大致上都有區別性,希卡之石的動作也有不同
光榮你這次怎麼這麼認真XDDD
當然還是有缺點,像掉幀,劇情過場林克依舊啞巴等等
不過從曠野之息玩家的角度看,玩到大概是中期的這無雙算是有符合我期待
-劇情-
講簡單點就是災厄已成定局時,白蛋蛋穿越時空去數年前以防止悲劇
不過這看起來完全是平行世界就是了,因為林克在本傳應該是更年輕就當上隨從了
劇情上可以讓我們知道以前的角色互動跟年輕樣子算是補足遺憾
然後可蓋居然一百年前就是那個啤酒肚大叔樣,該說很厲害一百年前就是那樣子....
身邊還多了兩位反派,一個是邪惡法師,一個看起來超能幹的雙刀幹部
-角色操作-
林克:中規中矩的傳統近戰,接技都順暢,武器有劍,槍和大劍,各有不同操作
劍會持盾,普攻第一下就是曠野的盾反,跟曠野一樣能盾反
個人覺得時機比迴避好抓,這次迴避非常不好抓,判定時間頗短
ZR是弓箭,這個不太好用,範圍難抓
槍就趙雲,ZR是七進七出突刺,整體來說抓怪方便
大劍火力不錯,ZR得配合X後使出,會大範圍掃台,但扣血(第一下直接按X會回血)
英帕:批孫女的皮直接上來作戰,強得跟鬼一樣
先講最重要的,按ZR鎖定一怪使之出現印記,然後不要再按ZR,狂打那個怪
那怪被你敲死了就會上印記,之後才再按ZR
上滿三個印記就是短時間無雙,按普攻Y或是強攻X都無所謂了,反正亂灑符就對了
缺點是印記滿時 人會太多,很難看清將領的攻擊
薩爾達:法師(誤,普強攻都沒到很順暢,不過範圍大,算半定場吧
就是狂丟希卡石技就是了,ZR是把殘留在地圖上的希卡物品直接爆破,威力普普
拍照都能殺人XD,還有走速很快
米法:強,跟DLC只有一把破槍完全不同,攻擊速度跟接技都超快
大部分的強攻都能留下水池,ZR就能順移到該水池然後再馬上強攻,無限衝刺
破盾跟走速也很快,在地上也能超速游泳實在太扯了,比趙雲還強
達爾克爾:大劍威力還可,ZR的爆破岩石不是很好用,算打小兵用
整體賣點在於幾乎不太被破的ZL護身(畢竟是神盾),以及B的最快速滾動衝刺
烏魯波札:跟林克一樣第一下普攻也是盾反,算是ZR更強但普攻弱化的劍盾林克
通常電能的儲蓄方式不是傻傻按ZR,而是終極技或狂打強攻後按ZR馬上蓄一兩格
總之ZR不太會接的話林克比較強,反之用她。無雙抓比較多人的感覺,不知道是不是錯覺
力巴爾:空中轟炸機,ZR原地起飛直接在空中跟人打
空中掃小兵一流,而且3YX還有炸彈箭,整體實力高強,不愧跟林克打得有來有往
缺點就是空中不易看穿對手動作來迴避,但地上的力巴爾就沒這麼強
如果是打主要用希卡石破甲的將領,那力巴爾在空中也沒差
某音樂家:這我就沒研究惹.....
-武器-
研究了一陣子 大致上規則大概是
1.武器用左搖桿按中央,可以上解鎖(=加最愛)
2.武器有四個洞 分別在 5 10 15 20開
3.技能依照框框做分類,同樣框框為同類,但提升的能力可能不同
4.合成時,技能是加"第一個素材的第一個技能"
EX.我一把無加成武器C,用兩把武器A跟B,合成完升到5等
A技能是 1.方塊技 2.圓形技,B是1.圓形技 2.六角形技
那我最後武器C有的技能是方塊
5.同樣的技能會使武器加攻擊力
EX.我一把帶方塊的武器C,後來升到10等,並且再加一個方塊技
那我的武器C會直接+5攻擊力
另外三個會加10 四個會加20
所以做武器最後理想應該都是堆同樣技能
心得大概先這樣,歡迎討論~
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