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#1. 赛马娘Prettyderby NGA玩家社区NGA玩家社区
29 新版务杂项(申精,加分,编辑权限等)处理贴 ▽. kotoriumi05‑19 20:28 ▽. 昨天21:48滑稽派 5 无论跑得多快,悲伤和寄都会追上来 jianfengf…昨天21:25 昨天23:45derhirte 6 直接拿下怒涛全冠 + pairdelif…昨天09:03 昨天23:51爱吃饭的... 1 这次的换皮固有演出还挺不错的 铁皮罐头X昨天07:11 昨天07:23Gatrandis
#2. 赛马娘Prettyderby NGA玩家社区NGA玩家社区
活跃的赛马娘Prettyderby主题论坛,资讯/攻略/即时交流.
#3. 【閒聊】NGA人氣投票- 賽馬娘Pretty Derby - 哈啦區
目前是32強前4組投票,投票時間到3/10 22:00左右,有帳號的可以去投一下我貼個兩組比較有意思的,後面如果還有有趣的組合會繼續更新- 第三組美浦波 ...
我是虛擬Youtuber璐洛洛,《賽馬娘》繁中版已經推出一個禮拜多,不曉得大家是否都還能順利上手,每隻馬也能順利抱走URA冠軍呢?如果你和洛洛一樣是… 繼續 ...
#5. 賽馬娘:NGA獅子杯模擬賽數據分析,如何提高你的杯賽勝率
作者:NGA-獨處的藝術通過模擬獅子杯,并選取680個樣本進行分析,整理了如下數據:從左往右依次為,圖示1:勝率(第一名);圖示2:連對率(一二名); ...
【賽馬娘】 3個台服新手必收藏的實用工具▸不求人資料最齊全的網站、快速幫你的馬娘找適合的爸媽、大幅縮短育成時間的事件辨識工具! ▹璐洛洛◃. by ruroroisme · 2022 ...
#7. 赛马娘:NGA狮子杯模拟赛数据分析,如何提高你的杯赛胜率
作者:NGA-独处的艺术通过模拟狮子杯,并选取680个样本进行分析,整理了如下数据:从左往右依次为,图示1:胜率(第一名);图示2:连对率(一二名); ...
#8. 馬娘nga – 夜神模擬器-在電腦上玩安卓手機遊戲的軟體
日本新推出人氣手遊《賽馬娘Pretty Derby(ウマ娘プリティーダービー) 》正式上線台灣服版本。 同步教你如何下載PC電... Read more ...
#9. 赛马娘nga玩家社区_头条
您在查找赛马娘nga玩家社区吗?今日头条提供详尽的搜索结果聚合,每天实时更新。我们致力于连接人与信息,让优质丰富的信息得到高效精准的分发,促使信息创造价值。
#10. 28 圣王光环篇(NGA卡审核了,先投这里了) - pixiv
当然是以我两辈子的标准来计算为前提,毕竟在没以自家担当圣王光环女儿身份转世至此前的我,也是堂堂活跃了近十年的赛马娘训练员。
#11. NGA赛马娘版首届跨年纪念杯 - BiliBili
NGA赛马娘 版务组织的首届跨年纪念杯元旦版面活动第二弹仍在进行中,欢迎参与:https://bbs. nga.cn/read.php?tid=30088130封面背景图PID:89536513.
#12. Re: [情報] NGA程式解包資料- 看板UmaMusume - 批踢踢實業坊
出處https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254 資料內容正確性自己判斷 ... [關於掛かり(焦躁)率] 與技能發動率一樣,馬娘的焦躁率在比賽開始前就已經 ...
#13. 如何评价nga赛马娘板块中好歌剧粉与黄金时代粉的骂战? - 知乎
泥潭日常撕逼日本二手垃圾罢了,这些东西不是都是日本马迷撕了多少年了然后随着赛马娘传入到泥潭的。而且…
#14. 赛马娘大赛完全攻略(二):赛道分析与阵容构成 - WIKI
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。 本文来自:NGA 原作者:illustarP 原视频/文章地址:https://bbs.nga.cn/read.php ...
#15. 賽馬娘:關於多逃戰術的可行性
作者:NGA-南極殿下昨天看到泥潭討論單逃牡蠣但是多逃卻有機會之後,今天第一次就嘗試了單逃,體感今天逃馬數量驟降,單逃局逃馬基本在前面摸魚, ...
#16. 安利几个比较好用的种马库- 闪耀!优俊少女 - TapTap
NGA 的种马库. 国内最大赛马娘论坛,但是比较老式,而且搜索功能挺脑溢血的.....不过数量很多. 每一个种马和卡片都是用单帖形式发送的,没有UU那个那么 ...
#17. 《賽馬娘》中國服官方微博現身?名稱疑似改譯「閃耀優俊少女 ...
《賽馬娘Pretty Derby》中國服現蹤?根據中國論壇NGA 鄉民分享資訊,疑似馬娘中國版的官方社群帳號建立,遊戲名稱為《閃耀優俊少女》。
#18. 賽馬娘Pretty Derby官方網站
這裡是賽馬娘的官網,為各位隨時更新賽馬娘的最新情報.
#19. 安利几个比较好用的种马库|赛马娘Pretty Derby - 3楼猫
NGA 的种马库国内最大赛马娘论坛,但是比较老式,而且搜索功能挺脑溢血的.....不过数量很多每一个种马和卡片都是用单帖形式发送的,没有UU那个那么 ...
#20. Download BlueStacks - App Player on PC - Windows and Mac
Download BlueStacks for Windows and Mac. Enjoy over 1 Million Top Android Games with the best app player for PC.
賽馬娘nga 在 Re: [情報] NGA程式解包資料- 看板UmaMusume - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
出處
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
資料內容正確性自己判斷
這篇好像還沒全部內容在版上看到
搬移一些重點
[關於出閘時間]
馬娘實際起跑時間與馬娘的任何屬性都無關,而是從0~0.1[秒]之間隨機抽選
但是該時間會受到出閘類技能影響,如果[金出閘]觸發則該時間將變成0.4倍,[集中力]是
0.9倍,而[出閘難](黃金船隱藏劇情有幾率獲得)會變成1.5倍
有個出遲判定可能有問題這邊先不寫出來 原文是說乘上技能後大於0.08秒就算出遲
但實際有金門(0.4)還出遲的狀況所以不合理
另有個競技場加分項目是[起步衝刺](スタートダッシュ)是出閘時間在0.02秒內
(看來金門變重要加分項目?)
====================
[關於掛かり(焦躁)率]
與技能發動率一樣,馬娘的焦躁率在比賽開始前就已經計算完畢,具體計算公式如下
掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具體例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
(智力點滿依然好高阿 看來是靠賽遊戲呢)
[關於掛かり(焦躁)抽選機制]
每場比賽都會在比賽的2~9段*中隨機抽選一段[焦躁段](*每場比賽都會被均等分為24段)
若馬娘在賽前抽選到焦躁,則馬娘跑到[焦躁段]的時候就會進入焦躁狀態
[關於掛かり(焦躁)效果]
若你的馬娘進入了焦躁狀態,則會受到以下影響:
・HP消費量會變成原來的1.6倍 (即時)
・馬娘根據腳質產生的位置意識會發生變化(例:如果你是先行的馬娘,在進入焦躁狀態後
搶位元意識會變成逃馬)
各跑法變化如下:
・逃馬 → 會進入暴走(?)模式
・先行 → 會變成逃馬模式
・差し → 75%進入逃馬模式、25%進入先行模式
・追込 → 70%進入逃馬模式、20%先行模式、10%差馬模式
逃馬黃金船就是這樣誕生的
[關於掛かり(焦躁)持續時間]
在馬娘進入焦躁後,每3秒會抽選一次來决定是否结束焦躁狀態,最大經過12秒後強制結束
該抽選不受智力等屬性的影響,固定為55%
但是,如果受到来自其他馬娘的[XX駆け引き]類技能時,會強制將焦躁狀態延長至5秒結束
如果同時受到多次[XX駆け引き]類技能,則每次都會重新刷新5秒計時
*目前觀察到的焦躁持續時間基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4種情况(算式-1秒)
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雜項
[目前可多次發動的技能]
'弧線のプロフェッサー'
'コーナー巧者'
'曲線のソムリエ'
'コーナー加速'
'スリップストリーム'
'遊びはおしまいっ!'
(一文字竟然不能多次發動 又更廢啦XDDD)
[HP是有上限的]
所以在開場發動的'好転一息'就會浪費掉啦
其他序盤回體技能都有一個比賽進行時間>x秒的限制,一定程度上能防止回體效果溢出
[技能發動率]
在比賽開始前就已經計算完畢,具體計算公式如下
技能發動率 (每個技能單獨判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]
<具體例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]
[部分比賽門檻對速度的補正]
補正後速度 = 面板速度 × 心情係數 × 比賽係數 + 馬場狀態補正 + 育成補正 + 技能
補正
這邊前面好像有搬移過了就不詳述
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