作為機戰迷雖然明知呢啲年度大作多數伏伏哋,不過點都要買嚟支持下
一開始玩完頭兩話感覺上比《機戰 X》好,之後再拍啲特別嘢俾大家睇啦~
超級機器人大戰T 登場作品
★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。
無敵機器人 托萊達G7(無敵ロボ トライダーG7)
聖戰士丹拜因(聖戦士ダンバイン)
聖戰士丹拜因 New Story of Aura Battler Dunbine(聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine)
機動戰士Z鋼彈(機動戦士Ζガンダム)
機動戰士鋼彈ZZ(機動戦士ガンダムΖΖ)
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
●機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
機動戰士海盜鋼彈(機動戦士クロスボーン・ガンダム)
●機動戰士海盜鋼彈 骷髏之心(機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート)
●機動戰士海盜鋼彈 鋼鐵之七人(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)
機動武鬥傳G鋼彈(機動武闘伝Gガンダム)
裝甲騎兵(装甲騎兵ボトムズ)
●裝甲騎兵 最後的紅肩隊(装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー)
裝甲騎兵 大決戰(装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル)
勇者特急隊(勇者特急マイトガイン)
勇者王GaoGaiGar(勇者王ガオガイガー)
★星際牛仔(カウボーイビバップ)
勇往直前(トップをねらえ!)
劇場版機動戰艦撫子 -The prince of darkness-(劇場版機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-)
真蓋特機器人 世界最後之日(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日)
劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY(劇場版 マジンガーZ/INFINITY)
★我們的青春的阿爾卡迪亞 無限軌道SSX(わが青春のアルカディア 無限軌道SSX)
★魔法騎士雷阿斯(魔法騎士レイアース)
槍與劍(ガン×ソード)
★樂園追放 -Expelled from Paradise-(楽園追放 -Expelled from Paradise-)
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[心得] 超級機器人大戰X 機體&人物(上). 看板 Srw. 作者 LADKUO56. 時間 2019-03-03 17:21:10. 留言 13則留言,7人參與討論. 推噓 6 ( 6推 0噓 7→ ). 討論串 2 ... ... <看更多>
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... 不錯的只是內建的二線機體就是拉機: 常看到的影片通常給他換乘X1FC 搭配改造Bonus效果顯確實這群之中除了主角之外大概就克里姆(因為有天才)比較優秀而已(可惜他ACE ... ... <看更多>
超級機器人大戰x機體人物 在 [心得] 超級機器人大戰T 機體&人物(上) - 看板SRW 的推薦與評價
本篇為機體與人物心得上篇 以下正文
----------正文分隔線----------
一.無敵機器人拖萊達G7
小學生社長回歸 每一話的TACP供應器
反骨心我一直覺得很尷尬 如果你要學再攻擊這技能就廢掉了
而且再攻擊帶來的效益大概是比反骨心的1.1倍強很多
機體本身算是還行 不過也是需要五段改獎勵加射程
後期會比較尷尬 因為原生攻擊力算是比較低
後期又一堆戰艦不能靠Size欺負人
AB是社長技能兩倍 所以第一輪大概都會盡量讓他到ACE
太空梭一樣是TACP產生器 不過五段改獎勵+氣力其實滿賺的
加上多人精神算是不差的後勤 攻擊力除非錢太多能改到20段
不然不需要特別改
二.Z鋼系
卡膠本代前期就能用
劇情設計變成傑特前輩加上幽谷領導者的概念
很少見的劇情設定 人物互動也設計的比前兩代有趣些
武裝能力大致上也是沿用前兩代 動畫有一些小調整
整體使用方式與前兩代差距不大 灌技量格鬥再攻擊
T的花比起前兩代用處就比較多
一方面精神量在超級菁英模式即使是正常玩
本篇的等級也能夠突破90等 精神量相當充足
加上難度提升的狀況 修理補給會比前兩代重要
主要用來放期待希望
三.ZZ鋼彈系
ZZ系列作連參 結果30拔掉了
明明年表就有列出第一次新吉翁抗爭XD
考慮到這次要到高難度DLC才有賽巴可以用
本篇就是少數的無情賺錢機器
可以搭配氣場轉換器加上ラッキースターEX 擊墜每隻+3000更補
普露前期就會加入
普露茲則是作為隱藏點數後期點數有到才能加入
主要跟UC劇情點數有直接相關
使用方式跟定位和前兩代基本上差不多
算是可以打的輔助
新人類/強化人等級還是只能到L8 練到200還是不見長進XD
這次有丘貝雷滿改帶4格強化可以換機
相對於昆曼莎沿用X的數值就實在是有點弱
隱藏角色除了馬修馬和普露茲外還有追加哈曼隱藏關
如果沒觸發也是會加入 只是就少一個哈囉
馬修馬就是個帶薩克三改過來的功能
哈曼差不多就是Z3的能力值拿來複製貼上
不過帶有鐵壁在這代對面命中補正值很高的狀況下其實是滿好用的
加上這一代有長距離衝擊的零件加持
傷害不會太差配上期待 基本上都會上場
整體培育跟阿姆羅夏亞差不多 再攻擊打帶跑等
只是技量需要自己灌比較多點 建議換乘Hi-ν
剩餘的香渣隊大概伊諾比較推薦使用
有期待跟補給可以作為後勤部隊
其他人我有在DLC練到200看一下能力
看起來並不適合拿來佔出擊數
四.逆夏系
總帥又來逆襲拉
雖然這次劇情講的好像有一些其他目的
不過好像不打一架就不能給用一樣XD
阿姆羅這次非常晚才參戰
都到中段了才帶著ν鋼加入
不過本作劇情設定上御三家是同期 也增添了不少有趣的對話
DLC還有一個專屬的關卡 可惜沒有合體技
能力和前面兩作差不多是複製貼上了
只是因為這次敵方命中很高 其實算是沒有什麼特異功能
覺醒消耗的也比別人多 SP UP點一下比較能增加使用次數
不過BセーブEX和零件超級裝填器對阿姆羅滿有用的
ν鋼的全方位攻擊變成可以用4次
加上內建再攻擊與AB給的高技量 第一輪還是很強的
只是資源變多的狀況下就沒那麼顯眼
總帥跟阿姆羅比起來又更晚加入
要到47話才會可以我方使用
整體能力沿用X的狀況
有決意基本上就是強者不用多說 同樣搭配SP UP
機體部分夜鶯一樣是隱藏機
沙薩比一樣是1.5線等級 夜鶯還要拿到手比較好
夏亞點數有達成的話會順便讓裘尼跟葵絲加入
裘尼完全就是很尷尬 戰鬥型精神但機體能力都不怎麼樣
葵絲用來當攪亂役還算ok 自己也有覺醒可以使用
布萊德這次就滿有價值性的
艦隊指揮讓指揮官範圍內全部都是最佳效果
在前期沒有改造的時候免費給你加30%命中迴避
另外先見也是因應高命中的好幫手
不過拉凱拉姆實在有點腿短 可以優先補強移動距離
五.骨十字系
骨十字雖然也是連續參戰
但又是空氣參戰 其實是有點可惜
大概就前期與SSX的互動和後期的鋼鐵七人眾強化版
是比前兩作來講有一些劇情亮點
金凱度開場前期就用X1改改登場
基本上機體一樣沒什麼特異功能
主要是靠駕駛本身的AB跟不錯的能力在撐場
還以為宇宙海賊會給他們用 結果是專屬技能
與X差別是至少本作X1改改是一線攻擊力
BセーブEX後可以用12發的孔雀弩 DLC更新直接受益者
不過整體來講還是腿短 要記得用零件補移動力
推薦インファイトサポーター 有加攻擊力又有加移動力
托比亞這次開場跟V一樣只有量產型F91可以開
到中後期才生出一個X1FC來換機 XD
前期其實就很尷尬 沒愛可以考慮蹲Sub-Order到換機
培育沿用前面兩代當超級系的方式來點 有鐵壁無懦夫
精神耐性跟底力都很適合
AB一樣是便宜的熱血 機體改造獎勵變成加攻擊力跟武裝內建護罩貫通
比起CT來講稍微實用一點
六.G鋼系
久違的參戰 不過劇情本身很微妙
明明就是完結參戰
結果過程來講大部分都是在把G鋼重演一次
大概只有東方不敗跑回來比較有梗
多蒙因為神鋼一些特殊能力卡氣力 加上傻呼嚕同盟預設移動力只有5
射程又不算長 前期算是滿難用的
偏偏又是主要參戰機體 就比較尷尬一點
攻擊力部分倒是不用擔心 武器攻擊力相當高配上AB
後面到解鎖氣迫後 卡氣力問題也算是解除
中後半段總算是變回一線等級
需要注意的點是如果有搭配明鏡止水學再攻擊的話
EN的消耗其實滿兇的 Eセーブ最好點到EX
師匠跟總帥差不多同時加入
不過前面就有幾話可以當友軍使用 精神在前期就能使用魂跟突擊
正式加入後主要是要刷AB增加攻擊力 變相是無條件1.1倍
加上極跟威壓這兩個學不到的技能 超強助拳人當之無愧
天王的石破天驚拳不可P 打帶跑必點
可惜的是合體技大概因為工期問題沒有出現
阿蓮比整體來講就中規中矩
AB傷害1.1倍 狂戰士系統加能力
神威掌前期就能用 沒什麼好挑剔的修理機
只是我一直懷疑這神威掌原本是要做合體技
結果沒趕完乾脆只讓阿蓮比上
洗牌同盟的部分我有在DLC拿出來練等
賽采之還算ok 攪亂役
奇波迪就不是很好用 巨星鋼彈本身腿短可P射程短
不可P射程也不算長 除非有愛大概不會特別去用
喬治的薔薇鋼彈五段改有MAP 武裝有遠距離的感應砲
整體來講還算堪用 不過因為武裝跟UC系的同質性太高 容易被取代
阿爾戈的重型鋼彈前期大招不可P
加上被G鋼系移動力搞到 加速又很晚出來 基本上也是冰箱的份
順帶一提洗牌同盟拳是五人都可以發動 所以攻擊力要全員改滿才是完全體
不過只用多蒙的狀況下 其實改滿五隻才比石破天驚拳多一點攻擊力
除非真的錢太多 沒有什麼投資效益
七.聖戰士系
全體的能力大部分沿用X的設定
T多追加了一個維爾賓算是比較驚喜的部分
四個可使用角色都有聖戰士跟オーラ力這兩個技能
聖戰士氣力150以上1.1倍傷害 翔跟席翁搭上AB可以到1.2倍
一樣改造獎勵オーラ力隨著等級增加機體攻擊力 全員オーラ力都能到L9
不過這次開場就開啤酒拜因 所以改造繼承只剩啤酒到維爾賓
啤酒拜因可以選要不要維持夜間迷彩塗裝
因為這次還有一個後繼機維爾賓 如果會換別人開的話就看喜歡哪種塗裝
我個人是會選擇不維持就是 不然卡一個專用武裝
給其他人開感覺有些彆扭XD
薩拜因滿改以後一樣能有四個零件槽
席翁這次是可用角色 希露奇就綁回席翁身上了
大致上席翁就是翔的分靈體(誤)
劇情互動寫的還不錯就是
瑪倍兒與X相同有期待與AB追加的愛 SP UP可以點滿
大概也是支援用精神庫 攻擊力還算不惡
陶德能力也算還行 不過他只有熱血
又沒有AB加成 到後半就會有攻擊力不足的狀況 比較尷尬
聖戰士系射程都偏短 但在T的狀況比較麻煩的是
高難度的命中補正非常高 即使火力還算ok
但在近距離很容易被命中
比起新人類來講迴避就是少一截 勢必要補上底力
相對於X來講沒有那麼好用
八.裝甲騎兵+樂園追放+星際牛仔
裝甲騎兵Z系列後再度參戰
不過整體劇情跟樂園追放綁在一起
其實都滿影薄的 支線中的支線
激勵哥的專用技能精密狙擊還是強力清場要員
不過異能生存體以前是底力9效果
這次改成只加固定數值 變得有點微妙
但大致上還是有很高的戰力
CT1.5倍搭上ExC系統有相當完美的配合
不過大招即使點了BセーブEX也只有8發
反擊流的話要稍微節省一點使用
另外建議搭配S適應器 不然原裝對空跟宇宙戰不太有利
另一位駕駛夏科的話本篇大概都不會用到
整體能力就是二線等級 大概就是DLC拿出來練等玩玩
樂園追放首度參戰 不過礙於劇情篇幅本來就少
劇情也是兩下就帶過去了 大概在中段就結束劇情
精華還是封包化的安潔拉立繪有完美呈現
看到這段整個笑死 可惜的是主題曲不知道是不是版權問題
只有極致音樂版才有 自訂音樂還是有好處XD
安潔拉整體使用上算是不差
AB只要分析就有1.3倍攻擊力
機體也給你四格強化格
移動力有加速跟內建ダッシュ
不過機體本身沒有什麼特異功能
主要還是T的敵方命中率太高了
真實系沒有一些特殊能力的話滿吃虧的
星際牛仔也是初參戰 作畫搭配電池人組完美呈現OP跟名場景
史派克整個能力就是拿來賺錢用的 加上移動力前幾名等級
搭配零件移動也賺錢 擊墜也能賺錢
迴避率因為專用技能跟Size的關係也是非常高
只是到中後段沒什麼增傷手段 有點後繼無力
劇情方面也是虎頭蛇尾
前面幾話主線參與相當多 中段去香港跑原作找威夏斯以後
就沒有下文了 連結尾都語焉不詳 沒看過原作大概不知道在幹嘛
到DLC又莫名其妙跑回來 明明原作傑特跟菲就有參與最終決戰
這段如果能幫威夏斯搞個原創機體對打一波或許會比較好
畢竟這段劇情參與感其實是滿強的
機體人物心得上篇告一段落 下篇待續
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