https://i.imgur.com/KalWogA 遊戲名稱:軒轅劍柒遊戲類型:動作冒險遊戲語言:繁體中文發售平台:PC Steam、PS4 Steam售價:1080 Steam評價:大多 ... ... <看更多>
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PTT 文章: Fw: [閒聊] 軒轅劍柒總評(上):雜談看板: Steam 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) ... Fri, Feb 12, 2021 7:59 PM ... 辦法理解軒轅劍柒想賣給誰玩? ... <看更多>
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ptt 生活版、遊戲討論、生活資訊、趣事. ... [心得] 軒轅劍七試玩後心得 ... 雖然試玩是在隔壁棚,但之後PS4也會上,發這應該沒問題吧先說結論,軒七這代給我的感覺 ... ... <看更多>
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... 式RPG畫面又沒有輸整體來說蠻值得期待的吧我認真覺得面癱是有但整體哪這麼差什麼時候軒轅劍必須得跟刺客教條、太空戰士比較了-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
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8:19正式上架打七折,情懷價174元你的下一句話是不是「我等75%」 -- ... <看更多>
軒轅劍7 ptt 在 Re: [新聞]《軒轅劍七》等兩單機大作將登場大宇資- stock 的推薦與評價
畢竟這遊戲的攻防設計也沒到無雙那樣無腦爽,而且回血藥的回血速度偏慢: DEMO玩了一趟我還是不知道該不該買股票.... : 玩起來的感覺真的太微妙了. ... <看更多>
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10 F 推zaq1xsw2121: 推一樓你的軒轅劍排名跟我一樣仙劍的話1>4>3 11/09 23:46 11 F ... 都沒更動就是當時的風格所以4-5代PS4版就是有點清楚的面癱之龍軒轅劍7大概就是 ... ... <看更多>
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標題寫著:「大家為何對軒轅劍七這麼嚴格」,一則這樣的提問文章,讓PTT鄉民紛紛出籠,提供各式解答。 ... <看更多>
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軒轅劍7 ptt [閒聊]. [閒聊] 軒轅劍7心得(無雷) – c_chat [閒聊] 軒轅劍7心得(無雷) [閒聊] 軒轅劍7心得(無雷) 看板C_Chat 作者kenq5566 時間2020-10-29 21:36:26 ... ... <看更多>
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軒轅劍動畫ptt. Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格. 看板Steam 作者Re12345 (GF#2) 時間7月前. 發表. (2020/10/11 04:02) , 編輯. ... <看更多>
軒轅劍7 ptt 在 Re: [新聞]《軒轅劍七》等兩單機大作將登場大宇資下半年衝鋒 的推薦與評價
展望下半年,大宇資將重點擺在單機遊戲《軒轅劍七》和《仙劍奇俠傳七》,最快第: : 三到第四季上市,其中大亮點為在電腦及電視遊樂器上市,除了以往設計中文及英文版, ... ... <看更多>
軒轅劍7 ptt 在 軒轅劍柒在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
軒轅劍7 ptt 在ptt上的文章推薦目錄 · Re: [問題] 天地劫or白夜極光 · [新聞] 統一獅第3指名主動引退陳育軒:轉換跑道不是壞事 · [棋訊] 爭霸賽第5輪柯潔妙手治孤逆轉檀嘯搭上八 ... ... <看更多>
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軒轅劍7 ptt [閒聊]. 此次臺灣先馳得點(笑),配發現金股利每股0.2元,由涂俊光續任董事長。大宇資也通過去年財報及盈餘分配案, 編輯推噓2 ( 4 推2 噓13 → ) ... <看更多>
軒轅劍7 ptt 在 《軒轅劍柒》展示新實機戰鬥影片揭露第二女主角「太史湘」 的推薦與評價
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軒轅劍7 ptt 在 [心得] 軒轅劍柒– 推薦分享- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
目前遊玩已經七小時, 這邊和大家分享一下遊玩體驗與賞析點。
結論先放:推薦購買 7/10
(下文就是以分享為主,主要是個人感受,有不同觀點也歡迎分享)
1 – 寫實風格人物設定:
目前市面上的很多武俠 / 仙俠遊戲感覺”每個人”都是自帶美顏濾鏡。
你男女主角仙,我完全理解但是商人NPC也仙我就只感覺到文化不自信;和陸劇一樣,相
較於符合設定,更注重外表上的俊俏。
我回頭看軒5 / 6感覺也有這種被大陸帶偏的感受,感謝7代回到了這種人設為遊戲體驗服
務的設定。
(只能說大陸/韓國那套人造人套餐太美味,很多玩習慣的只要”任何人”出現平凡的臉孔
就說做得不好,照這標準;我想做的最差的遊戲應該是造物主做的人生Online吧。)
2 – 小巧但重量感足夠的戰鬥系統:
打擊感不能說到頂尖水準 (如MHW),但是在現有範圍內已經做到算是”出色”的水準,每
刀的重量感,各種架式打在各種怪物身上也有相對應的反饋感。
其實這也依托在前一項,較為寫實的設定;很多仙俠ARPG都很多氣功波、神奇劍法然後在
空中旋轉的帥氣連砍,然後為了增加難度企劃只好給很多怪物加了霸體,你大招打過去,
然後小兵毫無反應。(譬如:漫威復仇者)
第一次做ARPG有這樣的成果真的是讓人非常驚豔,期待DOMO以後還能在這項經驗上更加深
入。
(但是Boss戰打擊感就有待加強,或許是因為視角和體型的關係。)
3 – 節制、妥協的風格:
遊戲中可以明顯感受到,製作經費上面是有很大的限制的。譬如在天書介面;就簡化成很
像網購一樣;地圖方面也是做成關卡制+可回頭探索。
又譬如”跳”這件事情,就會讓地圖製作上面增加成倍的時間與風險;於是製作小組直接
選擇不做跳,但是在地圖上做出符合”腳踏實地”需求的互動設計。
但是在確保核心體驗完整性的情況下,前期規劃就決定捨棄(或簡化)一些部分系統取得工
期與資金上的平衡也是很重要的一部分;畢竟成本無法支持野心就會做出一個仍有待打磨
的作品。(譬如:河洛群俠傳)
4 – 難受的戰鬥視角
這款的戰鬥時的視角真的讓我非常不順手,但因為我只是玩普通難度(手殘玩家),但是
也能想像得到如果是玩困難難度下真的會很難受。
雖然我一直是討厭遊戲”過度”主導玩家視角的一派,但是軒轅劍除了鎖定怪物以外,其
他時候鏡頭就和死魚一樣。
好歹有點反應吧。
5 – 低級的Bug
遊戲一開始就無法調整解析度,需要更改桌面設定中的圖示縮放百分比到100%才能正常執
行。
但是在巴哈姆特上有篇文章說是官方出來提供解決方式。
內文說”是因為UE4規範限制,正在積極與Epic溝通”
有兩點疑惑點:
一:打開遊戲解析度無法調整,需要調整縮放比;目前1080/4K普及(而且一項遊戲主打就
是比以前高畫質),普遍來說都會調整縮放比例上讓圖示大一些。
這不是在測試電腦上安裝好以後打開就會發現的問題嗎…
但是這個Bug卻還是要在上市之後,有很多人反應之後才出來說明這個問題,感覺QA部門
真的要好好檢討,Steam 2小時前是可以退款的,這樣的Bug也太勸退了。
二:Gear of War, PUBG也都是UE4做的,至少在自己遊玩上就沒有這樣的問題,感覺這樣
的答案很像在甩鍋。
總結:
進入遊戲之後都很順暢
(但打開遊戲解析度不夠到解決之前真的是一肚子火,已經在退款邊緣。)
相對於獨立製作遊戲,較大的團體製作常會讓我有種感覺,就是:製作團隊到底有沒有人
Care遊戲整體到底好不好玩。
分開來看,建模、數據規劃、小遊戲、系統等等…都達到了很高的完成度,但是湊在一起
就是就是讓我覺得”不好玩"
但是在玩給軒轅劍7時,感受到的核心玩法就很清晰:我們有個人體鍊成的故事想和你說
,然後我們還做了一個不錯的戰鬥系統,大家來玩看看(順便下下棋)。
戰鬥、說故事既然是主要玩法,那練等相對的就被弱化,一路平推過去不用刻意練等基本
上也都可以達到,裝備基本上也是順推過去點擊就送(用路上打到的素材+商店補一些就能
達到全升級),但是少了練等和素材的過程讓劇情很緊湊,比較不會出現我要去報仇但是
我覺得應該先釣魚這種事情發生。
感覺架式出現的時機點也讓玩家可以持續的對戰鬥保持新鮮感,然後也會在路程上安排魂
來強化該架式,然後到逐漸疲乏前就會打到下一個比較大個關卡,然後在獲得一些強化,
節奏也很舒服。
可惜就是,戰技方面似乎對戰鬥影響不大(或許是因為我是普通難度)我覺得如果做得接
近巫師3一點可能會好些,有同的戰鬥姿態有不同的普通攻擊。(但是像是對馬那種不切
換他就直接暫停遊戲就有點超過了)。
總體來說,各項系統都是為核心玩法服務,樂趣也很清晰,其他地方就有選擇性的簡化。
玩起來節奏感緊湊,絕對算是線性的佳作,值得花一周時間好好體驗;就算今天是以劍與
魔法的世界為背景同水準也絕對是佳作。
有類似製作策略的Plague tale的成功案例珠玉在前,也希望DOMO能夠以這次為養分開發
出更好的作品。
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有時候真想看看表特鄉民長得是多帥多正。
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