《迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~》是結合戰略與戰術的指令戰鬥 RPG,遊戲內角色能不斷累積戰鬥來成長。在特定條件下角色的部分能力、經驗值還可以共用!
另外,遊戲也備有自動戰鬥、自動循環、放置育成等設計,讓玩家不需要花太多時間,也能享受遊戲的樂趣。
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==輪盤==
懶人結論:不要玩
==撲克==
<五張換牌(Five-Card Draw)>
攻略順序如下:
0.鬼牌 必抓
1.已有牌型 已贏 成型的部份必抓 其他放掉賭更大的型(ex:兔胚放一張賭葫蘆)
2.四張同色 抓起來賭同花
3.四張連號 抓起來賭順子 不過要注意QKA不連2 A23不連K 這種實際是單頭要放掉
4.一對 抓起來賭三條跟兔胚
5.其他 都視作散牌 全放
<High Low>
就Double UP的遊戲內容 其實叫High Low
在這遊戲裡面A>K 所以實際上的數字是2~14(A)
故整理成機率表會變這樣
更簡單的說 賭本不夠厚的話 除非低次數需要硬賭衝DU倍率
否則8收手 79勉強可賭但建議收手
另外不用特別記牌 因為每次抽牌後都會大洗
<建議賭金>
前提條件:賭本已足
基本上建議賭3900
==解說區[輪盤]==
經典的莊家偷吃步遊戲
各種賭法期望值(機率x賠率)看起來"很像是"1 然而實際上都是n/(n+1) 有偷吃一格
原因無他 就只因為這盤子共有 0 + 1~36 共37格 所以
<賠率2x>
紅黑:看起來很像1/2 1/2 但實際上有個綠色的0是莊家必贏
奇偶:看起來很像1/2 1/2 但實際上有個不奇不偶的0是(ry
1~18/19~36:看起來很(ry
...
......
.........
<賠率36x>
單押:盤上共有37格 36 x (1/37) < 1
諸如此類 所以輪盤是莊家必贏的遊戲
不管閒家怎麼賭 注數總和上0就是莊家偷吃步的必贏點
而在這款遊戲又沒有特別設計來扳回這個閒家劣勢的機制
所以上面才說絕對不要玩 否則一旦次數增多表現趨近穩定 閒家必敗
<與現實比較>
其實遊戲中的輪盤比現實還稍微有人性那麼一點點
因為現實有不少輪盤的格子是 0 + 00 + 1~36 偷吃兩格.............
==解說區[撲克]==
<五張換牌>
使用的牌數應為基礎52+鬼牌1 大概啦 這遊戲鬼牌沒有分紅黑花樣看不出是1張還2張
[鬼牌不在手上的場合]
: 四張同色 抓起來賭同花
聽牌:同色的13張-4張手牌+1鬼牌 = 10張
勝率:10/48 = 20.8%
賠率:4x 期望值:0.832
其實還有可能抽出同花順但太麻煩又不知道怎麼算 略
: 四張連號 抓起來賭順子 不過要注意K跟2不能互連 K/A/2這種實際是單頭要放掉
聽牌:2頭x4張+1鬼牌 = 9張
勝率:9/48 = 18.8%
賠率:3x 期望值:0.5625
單頭聽就是/2 所以說不要賭單頭 另外同花順(ry
: 一對 抓起來賭三條跟兔胚
好麻煩不會算 略
[鬼牌在手上的場合]
: 四張同色 抓起來賭同花
聽牌:同色的13張-3張手牌 = 10張 (同花)
勝率:10/48 = 20.8%
賠率:4x 期望值:0.833
聽牌:3張數字x另3張不同花色 = 9張 (三條)
勝率:9/48 = 18.8%
賠率:1x 期望值:0.188
總期望值:0.833 + 0.188 = 1.021
跟上面比多聽個三條 所以勝率更高
: 四張連號 抓起來賭順子 不過要注意K跟2不能互連 K/A/2這種實際是單頭要放掉
case.1 鬼牌外連號
聽牌:4頭x4張 = 16張 (順子)
勝率:16/48 = 33.3%
賠率:3x 期望值:1
聽牌:3張數字x另3張不同花色 = 9張 (三條)
勝率:9/48 = 18.8%
賠率:1x 期望值:0.188
總期望值:1 + 0.188 = 1.188
因為鬼牌又可當成隔1號 所以等於是多聽上下+-2的一格 非常強勢
不過當然 KA2系列不在此列
以QKA鬼舉例 聽10/J所以2洞 JQK鬼的話聽9/10/A所以3洞 都比較少(反向版A23系列同理)
反過來說就是如果有鬼牌的話 這種本來單頭不能賭的會變可以賭
另外就是一樣可以加聽三條
case.2 含鬼牌連號
聽牌:3頭x4張 = 12張 (順子)
勝率:12/48 = 0.25
賠率:3x 期望值:0.75
聽牌:3張數字x另3張不同花色 = 9張 (三條)
勝率:9/48 = 18.8%
賠率:1x 期望值:0.188
總期望值:0.75 + 0.188 = 0.938
等於是把鬼牌拿去塞中洞 或是抽中洞就當兩頭 三聽而已所以是上面版本的弱化版
另外就是一樣可以加聽三條
: 一對 抓起來賭三條跟兔胚
略
<High Low>
對這遊戲的攻略本身真的沒什麼好寫的 就是上面鴨鴨那張表而已
只是扣掉平手 實際勝率最低也有50% 賠率2x
這代表這區塊期望值≧1 理論上在這區域是閒家有利
另外概念上 因為指數函數在圖形上成長得實在太快
所以勝利同樣次數 一輪賭到底會比分散好幾次賭來得更有利
ex.勝利10次
[賭到底]
收入:2 ^ 10 = 1024 ≒ 1000x(10^3)
[每次都贏了就收手]
收入:2 x 10 = 20x
<建議賭金的理由>
遊戲機制上 當獎金額度大於100萬時 莊家就會強制中斷遊戲
但這僅僅是"強制中斷" 超出的部份莊家還是會乖乖給
所以說如果能控制好數字 讓HL部份在n-1次的時候微妙地少於100萬一點點
則在第n次就能取得最大收益(將近200萬)
又因為最容易進入HL區的牌型是三條或兔胚 故以這兩種牌型代表的1x來計算觀察
則結果大致如下圖
不過當然 因為這個數字模型是針對進HL時為1x設計
其他牌型進入HL時會有偏差 所以終究只是其中一種賭法
要都賭4000以上多省一次翻牌 或乾脆都賭5000也未嘗不可
==其他/雜談==
賭博其實就是數學問題啦 考機率論/條件機率/期望值
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死を願え、安寧をその身に宿せ 恰洛看旁邊._.
我は黒き神の使者
恰洛打呵欠>w<
安寧を受け取れ、道を示すは我が指先
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある
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