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這是搬家正片的刪剪花絮嘿嘿 在 [心得] 灌籃高手二刷前,你必須知道的祕密(爆雷慎入) - 看板movie 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 SlamDunk 看板 #1Zk3Kxpo ]
作者: j20307 (BunSyo) 看板: SlamDunk
標題: [心得] 電影二刷前,你必須知道的祕密(爆雷慎入)
時間: Fri Jan 6 22:50:33 2023
巴哈圖文好閱讀版本:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819
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《灌籃高手電影版》二刷之前你必須要知道的祕密(有爆雷,慎入)
《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》
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本文是寫給「已經看過一次灌籃高手電影版」的朋友看的,
內容有超大量劇情透露,請務必在看過電影才來看本文。
在這部電影於日本首映之後,
井上老師馬上推出了一本「電影幕後花絮」書籍
《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》
裡面記載了超大量會令粉絲興喜若狂的資訊,包括了
「刪減劇情」
「人設秘密」
「追加橋段」
「吃書改寫」
更特別收錄了,以小時候的宮城良田為主角的短篇漫畫『耳環(ピアス)』,
因為這是從來沒有放進單行本發行的夢幻短篇,同時這故事也成為電影版的主軸藍圖之一
,因此非常非常推薦各位朋友可以收藏此書。
還有我在日本的朋友「小薛」,為了幫我湊齊全部日本電影院特典,
他衝了三次電影院拚了三刷,也在這過程中發現更多值得分享的彩蛋。
-
首先跟各位朋友分享的是[刪減劇情],
個人很意外在這部已經長達2個多小時,
而且分分秒秒緊湊到滿出來的動畫電影中,
竟然還有這麼多[刪減劇情]!?
首先是電影開場,小良田跟宮城哥1 on 1的部分,
有一個原本計畫要貫穿整部電影的劇情,
但後來被刪掉了。
練球時,宮城哥斥訊著小良田:
「不要背對你的敵人!]
[不管心臟跳多快、氣多喘,都要裝做一派從容的樣子」
在電影中小宮城突破宮城哥時跌倒,
隨後緊接著宮城哥抱哭泣的小宮城,
可以看出哥哥很照顧弟弟,
而幕後花絮書中收入了這段情節中刪減的畫面:
[小良田不小心跌倒扭到手,宮城哥幫他包紮]
這段被砍掉的劇情,原本是要放在
[山王戰即將開始,宮城戴上哥哥的護腕,關上置物櫃]那一幕之前。
井上老師在這邊用紅筆寫了宮城當下的心聲:
果然我還是懦弱的。
就算是現在,
我也常常在找逃跑的方法,
我只想著怎麼逃。
這些設定呼應到了後來,宮城哥海難意外去世後,
小良田在參加沖繩小學的籃球比賽,
後半場被高年級的對手擊敗,手又扭到時,
以前有哥哥會幫他包紮,但現在哥哥已經不在了...
這段的導演心聲描寫的是:
回到家後,比賽輸了的小良田想找人訴苦,
自然而然的進到哥哥的房間,
但裡面依舊是空無一人,
而宮城媽則想說要一掃這個鬱悶的空氣,
決定要[打掃]宮城哥的房間,
要把宮城哥以前拿到的獎盃、球衣都丟掉,
為此跟小良田跟媽媽就起了衝突...
這裡可以看到一個有趣的修改點,
原本在井上的靈感畫冊中,
宮城哥的優勝紀念照片是瀟灑的比YA,
但是實際電影使用的表情卻換成更穩重的樣子,
目的就是要塑造出宮城哥[可靠]、[穩重]的形象。
而這個梗直接繼承到山王戰中,
後半場在山王全場緊迫盯人戰略下,
湘北連續失分、宮城也曾一度被絆倒在地上撞到了左手,
就跟小時候一模一樣!
而且哥哥也不會再出來幫他包紮、鼓勵他了!
但後來湘北急起直追,以兇猛的攻勢要扳回局面時,
宮城想起哥哥的教誨,決定放緩攻勢、穩住現況,
[不管心臟跳多快、氣多喘,都要裝做一派從容的樣子」
宮城哥傳授的這個秘訣,
也出現在[夜跑遇到彩子],
還有最後[去美國打球]的橋段。
在[導演心聲]中有提到,
宮城在漫畫原著中,總是一副屌兒郎噹的樣子,
透過這次電影版的新視點,能看到不同樣貌的宮城。
例如在山王戰前夜,宮城夜跑遇到彩子時,
當宮城說出[其實我怕得要死,我只是盡力裝作無所謂的樣子…]
這時吹起了一陣風,
宮城在那陣突如其來的風,感受到哥哥的存在。
雖然個人在看這段劇情時,沒有感受到這份隱喻,
但井上老師在書中則是特別註記了這段,
可見宮城哥一直在宮城心中有著很大的份量。
而那句
[不管心臟跳多快、氣多喘,都要裝做一派從容的樣子」
也是成為了從頭到尾貫串了整部電影的金句。
-
還有一個被刪減掉的劇情,是[宮城的奶奶]!
其實在最原始的設定,是有[宮城阿嬤]這個角色的!
在宮城哥因海難失蹤後,有一晚小良田與宮城妹兩人睡不著,
阿嬤進了兩人的房間,然後說了一個很有趣的故事
[宮城哥不是很會游泳嗎?]
[我想他可能是游到某個小島上了吧!]
還帶著小良田聽到阿嬤安慰時,腦內出現的想像圖,超可愛 XD
小良田跟宮城妹也一臉
[恩!這樣說有道理喔!]
後來奶奶關上兩兄妹的房門後,柱著拐杖拿著毯子,
去替在佛堂前哭著睡著的宮城媽蓋上,
然後說了一段很有智慧的話語:
[當風太強的時候
硬撐著想戰勝風,那只會讓你更快跌倒,
如果遇到連站都站不穩的強風?
那就坐著吧!
如果連坐著都被吹倒呢?
那不然就躺著吧!
風要狂要亂,就隨他去,
風總是會停的。]
可能礙於篇幅或是時間經費壓力?
很可惜宮城阿嬤的劇情全部都被刪除了,
但幕後花絮書中完整的介紹了這一段,
可見井上老師當初很用心設計了這個角色,
然後最終濃縮成,宮城妹跑去跟閒言閒語的教練說:
[宮城哥才沒死,他在無人島一個人生活著]
另外這個設定,意外的圓了一個[現實邏輯上]的設定,
就是[宮城一家為什麼要從沖繩搬到神奈川?]
很明顯宮城家[並不富裕],這是很明顯的事情,
而不富裕的家庭沒理由的搬家,
而且一口氣直接橫跨超過2,000公里!?
(沖繩→神奈川)
這如果沒有合理的理由支持,
老實說是有點生硬。
但從宮城阿嬤在沖繩的這個設定來看,
可以推論出宮城媽應該是[嫁去沖繩]的,
也許宮城媽原本就是神奈川湘南出身??
因此在沖繩的丈夫過世、大兒子也遇到海難失蹤後,
宮城媽決定切割這一切離開沖繩回到神奈川老家??
當然這是一個[還算合情合理的推論],
官方並沒有明確的設定這些細節。
-
《THE FIRST SLAM DUNK》這部電影不只是單純把當漫畫版改成動畫,
而是井上老師回頭[昇華]《SLAM DUNK》這部作品!
首先從
山王戰開場的第一球[阿雷U],
(空中接力alley-oop,宮城傳球給櫻木直接灌籃)
從這第一球的動作跟過程,
井上老師就有全面修改!
在幕後花絮書中,井上老師手寫紅字強調:
要求模擬櫻木的球員
[要追加"籃球菜鳥怪物"的動作感]
。要[誇張感]
。要[不漂亮的動作]
。要[躍動感+動能溢出+動作過剩]的感覺
而且 著地時也強調要[重心不穩]
這些都跟原本漫畫動作[完全不同]!
然後電影中櫻木轉頭追上宮城說[ㄟ你搞毛啊!]
也是修改的!
因為原作是[嘿嘿!我們真天才!]
甚至連場外的角色也改了很多,
例如晴子的肢體動作,
原本是雙手抱上臂,感覺很緊張害怕,
但電影版為了重新詮釋,
把動作改成左手緊抓右手手腕,
變成像在祈禱的感覺。
可見井上老師等於是
[從第一球就開始重新雕琢這整場比賽]
絕對不是什麼
[為了出來撈一票懷舊錢,
所以用既有的資源轉成動畫]
-
但這些還不是重點,
讓我們直奔最重要的修改關鍵
[山王戰決勝球]
電影版明顯追加了一個關鍵劇情
記不記得櫻木最後有因為背痛
下場過一次?
其實
流川知道櫻木想上場
流川也想讓櫻木上場
所以!實際上是
[流川為了讓櫻木能上場而故意犯規]
漫畫在這邊的畫面
都放在櫻木跟安西教練的互動上,
所以沒有特別著墨,
但電影中在這個部分,
很明確的追加了一個鏡頭,
[流川分神看著場外的櫻木]
然後眼神一變,決定故意防守犯規
故意要裁判喊暫停。
因為
籃球規則上,
只有[換場、死球、或喊暫停]才能換人,
所以不管櫻木、還是安西教練要求換人,
總之櫻木當下都沒辦法[立刻回到場上]。
而比賽時間所剩無幾的時候,
流川這種等級的選手,
不可能在這個決勝關鍵點,
冒著被罰自由球的風險去[防守犯規]!
在漫畫中,這段並沒有特別著墨[場上的誰關注著櫻木],
就是當櫻木跟安西教練說出名台詞[這是我的時刻啊!]之後,
畫面就切到流川防守犯規,[剛好]讓櫻木有機會上場。
但電影版就有明確的調整,
首先是在幕後花絮書中可以看到,
原本井上的電影分鏡是畫
[宮城聽到櫻木講這句話]
畢竟這部電影明確是以宮城為主角,
所以給他比多的鏡頭是合理的。
不過實際電影成品卻換成
[流川聽到櫻木講這句話]
還特別給了流川一個鏡頭!
理由在書中也有寫了,
因為這個對位角色必須是流川,
因此只好刪掉宮城的這個鏡頭。
因此,
很明顯的電影版追加
[流川分神看場外的櫻木]
[然後眼神一變,犯了防守衝撞犯規]鏡頭的意義,
都是為了明確表達
[流川為了讓櫻木能上場]
故意犯規造成裁判喊暫停,
因此櫻木才有上場機會!
這個是我第一次看的時候,
就隱約有感受到的,
因為灌籃高手這漫畫這輩子看過太多次,
每一幕都刻在我心底,
多了這個鏡頭很難忽略,
然後回頭看了幕後花絮書籍,
又再次來二刷,
我確認了這點!
幹 我感動死了
真的是隔了這麼多年
還回頭昇華這個作品
有興趣要回頭二刷的朋友,
強烈建議可以特別注意這點!
另外井上老師在幕後花絮中有其強調
最終關鍵的流川傳球給櫻木,
那一場戲改了很多次!
不只是動作上、表情上的調整,
甚至是[眼神]都做了大幅度調整!
因為井上想要要透過動畫
來強調出當初靜態的漫畫
[沒辦法表現的地方]
那就是
流川與其說[察覺到櫻木在這裡]
而不如說[腦中某個地方告訴他,櫻木在這]
因此傳出那球時
流川的眼神特寫
不是感到驚訝的[啊!你在這!]
而是[交給你了。]
幕後花絮書的動態捕捉現場側拍
前面帶毛帽的就是井上老師,
可以理解說井上老師
絕對絕對特別雕琢過這最重要的一球
然後
最經典的櫻木流川擊掌
[擊掌前的過程]
的部分是漫畫完全沒有的
所以是全新作畫!
你說井上老師有沒有投注全部靈魂去做這部電影?
他媽的當然有啊廢話!!!
我二刷電影兩次都噴淚啊!!!
-
訪談主要都是在說井上老師的心境,
還有我們作為漫畫讀者、電影觀眾,
通常不會去注意到,
但創作者其實是嘔心瀝血,
消磨靈魂才創造出的東西!
好,訪談內容分享開始。
(以下為井上老師第一人稱的作者訪談摘要翻譯)
-
【也許,那個時候我傷害了讀者】
當年灌籃高手完結時,
我心中其實一直殘留著一種
[自己也沒辦法明說的懸念]
在艱苦的周刊連載時,
一封封支撐著我的粉絲信,
已經成為我靈魂的一部分,
也成為我繼續畫漫畫的原動力。
雖然最終灌籃高手的故事,
的確是照著我的想法結束的,
但我總覺得最後的[第一部完]這四個字
就像是對期待灌籃高手續篇粉絲的一種[虧欠]!
我曾經覺得說
[那總之我繼續畫新的漫畫就可以回報讀者期盼了]
於是創作了浪人劍客、REAL等作品
但依舊,對於那些
[盼望著灌籃高手續篇]的粉絲
我始終無法正面回應
我總覺得好像傷害了讀者
讓大家的期望落空...
這點我真的很自責!
也因此我在灌籃高手累積銷售量突破1億冊時,
買下了日本六大報紙的全頁廣告
畫下了[一億冊感謝記念新聞広告」
而後又租下了即將廢棄的神奈川三崎高中,
在各個教室的黑板上親手用粉筆畫下了
灌籃高手的續篇:
[SLAM DUNK 10 DAYS AFTER]
在展覽期間
我其實經常偷偷在角落觀察來參觀的粉絲,
我再次感受到,這個作品在讀者心中是多龐大的存在!
但即使是如此,我還是不可避免的
遇到了自己也沒辦法明說原因的[狀況不好]
進而導致[拖稿]、[延期]甚至到最終的[停刊]!
例如目前[浪人劍客]和[REAL]也的確處於停刊狀態!
在這種狀態下,
我通常會努力去做一些[漫畫以外的創作],
藉以試著持續回應粉絲的期待,
而對於灌籃高手這部作品,
雖然在結束之後試過很多種方式,
但這份[懸念]始終無法清除,
也成為我心中一份難以抹去的糾葛....
就在這個時候[櫻木花道]出現在我眼前!!
-
【如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道】
2009年的時候,東映動畫的[松井俊之]
拿了一隻原創的[櫻木花道動畫DEMO]給我看,
並表達了想要製作灌籃高手電影版的意願。
但,我覺得[現在的技術無法達到我的理想]
因此客氣的婉拒了這個提案,
想不到!過了一陣子,對方就拿著修改過的第二版DEMO給我!
這下完全感受到對方的熱情,
但依舊,我還是覺得[味道不對]
又再次回絕了這個提案
果不其然,過陣子第三版DEMO又寄過來了!
對方就這樣反覆又反覆的努力修改DEMO...
一晃眼就來到2014年,
從拒絕第1隻DEMO起已經足足經過了五個年頭!
我萬分驚訝於對方的熱情、誠意與無比的堅持,
但!
我依舊覺得[這程度還不足以拿出來給粉絲看]!
又但是,在這次DEMO中,
我看到了一幕櫻木的特寫,
在這裡我感受到了[繪畫的力量]!
我突然想到
[如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道]
與其說
[只要我不參與,這事情就跟我無關]
不如說
[要是我親自來做的話,也許真的能做出我想要的電影?]
[嗯!好!來做吧!!]
不只是承襲著東映工作室的盛情,
而是我也想到
[也許這部電影可以成為獻給持續支持粉絲的心意]
只是這個時候,我還完全不清楚
[製作一部電影會是多可怕的工作量?]
當時我只想說
[要說工作很多還是很少的話?大概是很多吧?]這種程度...
-
【如果是"現在"的自己,會寫出怎樣的灌籃高手?】
既然決定要做這部電影,那麼最主要就是[該描寫什麼故事?]
的確直接用既有的故事,估計粉絲也會看得很開心吧?
估計雖然是如此,但身為創作者的我可不能這樣想!
果然我必須要以[現在的自己,現在的觀點]
來描寫這部新電影的劇本!
我想要回應始終支持我的粉絲,
這麼多年我沒辦法兌現自己的承諾,
我真的很糾結,很痛苦,
而正因為我深刻的體驗到這份心情,
因此現在的我才能寫出這個故事!
年輕時,我的心態就像是單純急迫的要向上衝刺,
我所聚焦的就只有在努力、勝敗等單純的價值觀上,
但現在的我回頭審視自己的作品,
發現還有很多[沒見到光]的部分!
年輕的我,還沒有真正[痛過]的經驗,
而現在的我,有很強烈的心情想描繪那方面的故事,
那是弱者與傷者,擁抱著傷痛,勇敢地跨出第一步的故事。
這就是這次電影的主題!
-
在創作過程中,我發現光是草稿的工作量
就已經遠遠、遠遠遠遠超越我的想像,
我開始覺得[這不是人類能辦到的事情]
同一時刻,我漸漸掌握了[漫畫與動畫的差異]
最初我覺得,動畫草稿應該就是沒有分格的漫畫吧?
但果然我是錯的,
例如漫畫可以藉由格子的大小、形狀,分鏡手法等各種方式,
很大程度的去[控制]讀者的觀看節奏與情緒,
但動畫沒辦法!
原本在原作漫畫即使只是一小格的場景,
轉變成動畫就都會變成全開的滿版畫面!
也沒辦法輕易的用[時間]來調整想強調或帶過的部分,
舉例來說,漫畫原作中[小格]的畫面,
總不能在動畫中用[一閃而過]來取代,
那樣只會導致觀眾搞不清楚自己看到了什麼,
我發現在我心中是沒有[動畫的尺]來進行測量的,
我始終只能依靠著我對漫畫的掌握度,
努力的不停不停的畫,
對於創作動畫時無法操作[格子大小]的我來說,
就像是折損了片翼一樣的難受...
更甚者,在漫畫中我原本能自由的透過特寫,
來描繪角色的心境、氣質,
喜怒哀樂七情六慾等心情,
都能藉由[一格]來呈現
但動畫就不同了,
對看動畫的人來說,每一張圖都只是一瞬間的事情!
看動畫的觀眾無法[暫停]去看某一格畫面!
但使用畫漫畫心境去製作這部電影的我,
每一個畫面都想要親自一筆一畫、
全神灌注我的靈魂去描繪每一個角色...
而一旦決定這樣畫一張圖之後,
變成其餘每一張圖也都要比照辦理!?
[我發現我在做的事情,會是無法估計的無盡徒勞]
-
【我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影】
為了讓灌籃高手的粉絲開心,我窮盡我所有對於漫畫的能力,
一筆畫一線條,絲毫也不放棄堅持的在紙上描繪出角色的性格、
湧出心頭的情感、內心深處的聲音...
可以說我在自我挑戰的是[畫出人類真實的樣子!]
我想要把這個品質完整的帶進這部灌籃高手電影中!
但,承上述所說的,我了解到了漫畫與動畫巨大的差異,
[ 我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影]
因此,為了要能讓這部電影成真,
我必須努力學習身為漫畫家的我之前[不需要做的努力],
那就是我需要將我的畫,無限詳細的轉化成[語言][指示]
來傳達給動畫製作!
我不避諱地說,這對我來說是無比巨大的壓力。
因為畫畫對於我來說,其實是我的[舒適圈],
是我盡情揮灑的地方,也是讓我能逃避現實的所在,
但現在[我畫出的角色]
轉變成動畫而出現了[不該有的表情]時,
我變成要學會如何去說明與溝通這件事情...
並且要進行數以萬計的調整!
[這對我來說真的是很揪心的事情,
但我真的不是在指責任何人,
而是我知道這是沒辦法的事,
也正是因為我決定要親自面對它,
才決心要讓這電影成真的!]
回到[繪圖語言化]這事情,
對我來說真的是一個非常巨大的轉變...
曾經我認為[靠直覺去畫]正是造就我作品魅力的重點,
而經由這次[語言化]的學習,
我重新審思我在創作[浪人劍客][REAL]時,
突然畫不下去的理由。
靠直覺去畫是我特有的武器,
是我投注全身心血的創作方式,
而如果創作都要詳細的[語言化],
豈不是會喪失這份直覺嗎?
但只靠直覺去拚創作,
的確會有撐不下去的時候!
因此這次的創作語言化學習,
的確讓我學到很多新的觀點與想法。
在我腦中,我認為的是這樣的...
[邏輯化(語言化)的部分增加,直覺化的部分肯定會減少]
[經過這次強行語言化的學習,確實的讓我一部分直覺能力死去...
也許未來我無法像之前那樣畫漫畫了也不一定?啊~其實我也不清楚啦哈哈哈]
-
【總之,畫下去】
正當我煩惱於直覺做畫與言語化作業的糾葛時,
我看到了一部
關於曾任職於吉卜力工作室的
米林宏昌導演的紀錄片節目,
對於曾經苦惱創作的米林導演,
為師的宮崎駿導演只給他一張便條紙,
上面只寫著:[畫吧!MARO!!]
MARO指的應該就是米林導演的綽號吧哈哈,
連這些傳奇人物煩惱時的結論,都是只有[總之,畫下去]!
那對於我來說,畫畫就是我的一切,畫畫就是我的天與地,
總之我努力的畫,絕對能讓這部電影變得更好!
我只要確認這件情,然後我就努力的去做就好,
那怕這事情會讓我痛苦萬分也沒關係!
自從我決定[總之,畫下去]之後,
我就再也沒有為了參考而去看過其他任何動畫了。
-
【這不是我的願望,是我的義務】
開始著手描繪灌籃高手電影的分鏡稿,
是2015年開始的事情,
而正式進入電影動畫製作,則是2018年夏天。
我心裡想的是:
["要展現出完全真實的籃球動作"
這不是我的願望,是我的義務!
如果沒辦法實現這件事情,
那不論是我親自來當導演,
還是對於灌籃高手的電影化,
就通通都沒意義!]
對於[動態捕捉]這事情我當時是什麼都不清楚!
我只想到[總之先試著透過動態捕捉,錄製場上10個人的動作]
接著針對其數位化的內容,重新進行手繪作業...
就好比參加一場從來沒跑過的馬拉松的感覺,
徹底只能逐步摸索,看到一樣學一樣地緩慢往前進...
但是,在現場真的很快樂!
現場聚集了許多專業人士,
不論是電影相關、動畫相關、乃至真正的職業運動員,
大家的意見在現場激烈的碰撞著,
每一個人都真的發自內心想做好這個作品,
例如[如果按照"劇本"演出,
會導致動作失真!因為在真實的比賽中,
在瞬息萬變高強度壓力下的動作,才會是最真實的!]
也成為創作中珍貴的學習。
而為了追求真實性,
反覆又反覆綿密的進行討論與調整,
最終完成動態捕捉錄製時,
那迴盪在現場的成就感讓我難以忘懷。
不過,當這些動態捕捉轉換成3DCG的時候,
我卻又感受不到任何一絲[真實]的感覺...
主因是[魄力不足]的問題,
現實中的動作直接轉變成CG的這個階段,
實在無法讓人感受到任何[真實感]!
果然作為動畫作品,[誇張呈現]還是必要的!
但如果誇張過頭,真實感又會變調,
因此在這方面是用盡苦心地進行反覆微調,
例如跳躍、著地時體態的平衡感、膝蓋的彎曲程度、
開始與停止衝刺時的重心,
以每1幀為單位,去微調快1張或慢1張來比較整體效果,
以1度為單位,去調整每個鏡頭手腳運動的角度...
這些苦心,通通就是為了力求如同奇蹟般存在的平衡性,
真實感的邊際線,就存在這微乎其微的差距之中!
從動態捕捉擷取出來的素材,龐大到無法估計總數,
但能直接採用的畫面幾乎不存在,
每一秒每一幀的動作,都需要親自去微調,
那真的是一段[看不到終點]的旅程,
但我沒有別的選擇,我只能一點一滴的累積努力...
我甚至不知道其他動畫電影是不是這樣做?
我正在努力的是理所當然的事情?還是單純的徒勞?
我其實都不清楚,但我知道的是
[只有反覆做到我自己滿意,我才會甘願放行!]
我知道動態捕捉的現場,有無數的攝影機,
在虛擬空間中我能自由設定我想要的角度,
可是這個硬體環境卻依舊無法追上我的想像力!
專門為了這作品而設計出來的工作環境,
竟沒辦法運用自如,我感到很沮喪。
感謝現場各界專業人士挺力相助,
細心體貼不厭其煩地跟我解釋各種器材操作...
我在這個過程中發現一件更重要的事情
[從讀者的觀點來看待自己的作品是很重要的!}
雖然我為了精進自己的作品,會不斷反覆雕琢它,
但原來還有很多事情,
是必須用[客觀的,如同第一次觀看的心情]
這樣的角度來審視才能獲得。
雖然在這個階段,我始終看不到作品完成的預想圖,
我只能一步一腳印的默默努力往前進!
-
如今,我知道了身為一部電影導演,所需要的工作量是多少了...
如果這事情讓當時還沒決定要做的我知道?
我八成是不會跳下海作的吧哈哈哈。
從最早的邀約開始,經過了13年,
決定參與製作是8年,
進入實際製作是4年,
完全不說大話,
每一秒每一幀畫面都是我的堅持,
這些努力與經歷,濃縮凝結成這部2小時的電影。
我真的沒辦法允許自己,推出一個半吊子的成品給讀者。
曾經我辦過了
[井上雄彥 最後的漫畫展]
[高第x井上雄彥 融合創造的泉源]
甚至在京都的東本願寺畫了一幅屏風繪[親鸞]
但我可以簡單說一句,
[這次製作灌籃高手電影的挑戰,
完全超越了上述所有挑戰的總和!]
不論是質、量、乃至時間的跨度,都是最大級的艱困挑戰!
經過這次的挑戰,最直接的體悟就是
[我的畫又進步了!]
這是多虧了超長期電影製作中,
我必須更加詳盡的去雕琢我每一個筆觸,
與製作團隊不斷溝通協調修正,
去達到我心中的理想而帶來的成果。
回想這部電影的開端,其實真的只是為了回饋粉絲,
但在完成了《THE FIRST SLAM DUNK》這部電影之後,
回過頭來審視這一趟漫長的挑戰旅程,
結果是,身為漫畫家井上雄彥,我成長了。
-
其實訪談後半中,還有超~~~大一個篇幅,
解釋井上老師為什麼要用[THE FIRST]作為電影副標題,
但大家應該也知道,井上老師講到感性的話題,
向來飄渺又抓不到核心 XD
這點也反映在訪談前半,
他親自說了[靠無法言喻的直覺去畫,才是我最強的武器]
所以那段我真的不知道該怎麼去摘要翻譯,
同樣等到官方翻譯本出了,大家再親自看吧^^;
在這邊可以分享的一個有趣點是,
當初井上老師心中決定了這個副標題,
然後在製作團隊的線上群組,
以[猜謎]的形式讓大家猜看看他決定了哪個副標,
結果猜中的人數竟然是...
[0]
笑死 XD
總感覺[根本你自己也說不清楚理由吧!?]
-
宮城諸多的追加劇情,其實是有很明確的頭尾呼應的。
例如宮城從沖繩轉學到神奈川時,
老師請他自我介紹,
宮城是很憋扭小小聲說...
みやぎ りょうたす~
而高中一年級剛入湘北的時候,
那時候的赤木還是高中二年級,
在集訓的時候很要求隊員要很精神的喊話練球,
宮城也是有點彆扭的說...
[我就不是那種角色齁...]
而在高中的一場球賽輸球後
快畢業的學長調侃低年的學生,
說接下來要被赤木暴政管理,
還說看不爽宮城這問題兒童時,
赤木站出來說:
[如果是宮城的話,他就能夠傳球]
讓宮城有點竊喜,自己被赤木所認同。
最後到了山王戰,
井上給了本電影主角的宮城
非常重要的追加劇情,來證明他的成長!
在山王戰下半場的一次上場前,
宮城主動把大伙們叫過來
討論接下來的新戰術,
井上老師特別指定,
三井的表情要是驚訝的
[嗯?宮城主動召集大家?]
宮城:[待會山王一定會繼續全場緊迫釘人,
如果我被圍住的話,麻煩流川你來支援我。]
流川:[好]
宮城:[如果順利的話,你就直接衝!]
(轉頭看向赤木)
[老大,流川就麻煩你掩護了]
宮城:[如果是我們的話...一定能做到]
接著,宮城意示要赤木做總結打氣,
但赤木卻抬了下巴,要宮城親自來做,
也就出現了預告片中,超振奮人心的...
[1。2。3。要贏啊!!!]
-
雖然這部電影明確主角是宮城,
但其實赤木也是有很多有趣的追加鏡頭,
個人特別喜歡一個就是,
在山王戰末盤,山王喊暫停後,
兩隊要上場時,赤木感性的對大家說[謝謝你們...(淚)]
結果被全體調侃說[乾你屁事!我是為了我自己!]那段,
原著漫畫只是單純赤木催大家上場,
但電影版刻意改成大家圍著赤木起鬨,
然後赤木[像猩猩扯開柵欄]一樣的動作,
把大家扳開,壯闊開戰 XD
這可是井上老師親自註解
[像野獸(猩猩=赤木)脫柵而出的感覺]
所以說赤木越來越像猩猩真的不是我們錯覺,
是井上老師欽點的...
-
有一個特別想分享的,
在電影版因為篇幅限制,很多劇情都被砍掉了,
例如:魚柱只有背景剪影、櫻木的告白(晴子等人非隊員沒辦法到球場上)...
這些劇情我都覺得很可惜,但我覺得最最最可惜的,
莫過於直接砍掉了[白髮惡魔]版本的安西教練。
電影把安西教練的名言:
[放棄的時候,比賽才是真的結束了喔]
放在這裡,而取消了整部漫畫唯一一次出現的白髮惡魔,
但有一個超可愛的新設計,
就是當安西教練要櫻木再次了解籃板球的重要性時,
安西教練用了[小孩也能懂]的解釋法,
然後櫻木腦海中出現的畫面,
竟然是超可愛的蠟筆塗鴉畫風 XD
這讓我們想到了,
當年電視版動畫在廣告前後,
都會有Q版人物出現,也都很可愛,
原本以為以追求擬真為主的電影版,
應該不會有類似的畫風出現,
想不到竟然在這裡以這種方式完美呈現,
真的令人非常驚喜。
-
關於灌籃高手電影版的小彩蛋
【耳環短篇[吃書]的設定】
在[耳環]這個短篇中,
最後很明確地提到了:
[秘密基地被強制拆除了]。
但是!
電影版的劇情,
宮城在車禍痊癒後,
一個人回沖繩老家一趟,
除了東晃西晃之外,
最重要的當然還會是...[秘密基地]!
宮城回到了秘密基地,
翻出了哥哥以前留在裡面的雜誌
上面寫著[打倒絕對王者的宮城宗城!]
之後宮城在秘密基地內痛哭咆嘯,
把多年來壓抑在心中的壓抑與委屈,
全部狂放的吼了出來...
好,各位同學看出問題了嗎?
如果耳環中,小學六年級的宮城在秘密基地把妹(彩子)時,
被媽媽發現,最後導致秘密基地被撤除,
那就無法連接到電影版這段劇情啦!
所以這是一個井上老師也百口莫辯的[吃書],
但,這些小事情我們就不要太計較了哈哈哈哈
另外分享一個這邊有趣的小Tips,
電影中,小良田去秘密基地的畫面,
跟長大後,高中生的宮城去秘密基地的畫面,
角度是完全一致的!
但不同的是,宮城長高了!
所以當高中生的宮城回秘密基地時,
頭還敲到了入口,
這也隱喻了事過境遷,
但宮城心中還是當年那個小良田,
真的讓人感到很傷感也很溫馨。
-
宮城哥的髮型,只有左側耳朵上面是剃光的,
這種造型在日本是近年很流行的設計,
還有個專有名詞叫做[刈り上げ]
幕後花絮書中有提到,
這是宮城媽親手剪的髮型實驗。
另外,造型這點也是小小的吃書,
因為在短篇漫畫[耳環]中,
宮城哥並不是這個髮型,
另外媽媽也不是長頭髮。
在宮城哥遇到海難後
宮城媽好一陣子都沒有去看小良田打球,
這點井上老師用非常隱喻的方式來表現,
除了現場媽媽們的招呼中可以得知這點之外,
一開始媽媽在走廊猶豫了一下,才進球場,
這些都是想要表達
[媽媽還不想接受宮城哥遇難不會回來的事實]
似乎,中學時期的三井,投球姿勢的動態捕捉是井上老師親自上場...
(幕後花絮書中刻意如此編排,但沒有給答案)
在後半場比賽,垂頭喪氣的宮城,
在原本劇本是要灰心喪志的,
井上老師在分鏡圖上,在這一幕指定宮城默默的說[真想逃走...]
對聲優的指示是[要用好像有說出口又沒說出口的語調]
但這段追加劇情後來被取消了。
[你那彎曲的眉毛,讓人看不順眼]
[我也看不爽你那飄逸的長毛]
關於三井跟宮城一年級時期,
原作中沒有詳細描寫的幹架,
井上老師在導演心聲中,
有說明為何他決定這場打架的戲絕對不能少,
他說重要的並不是[這一次打架]的過程,
而是這兩個人的心境,
其實三井跟宮城都處於
[什麼事情都做不好,乾脆放棄算了]
是[自暴自棄]的心態,
因此兩個人其實都是在氣自己,
但只能[藉故把氣出在對方身上],
所以這是一場心情上很哀傷的幹架,
這才是井上導演想想透過這場戲呈現的含意。
在三井群架,跪地哭訴[教練我想打籃球]之後,
三井跟宮城一起回到籃球社的場景,
木幕的衣服上面有三顆栗子,在日文就可以組成
三顆栗子三/つのくり=びっくり/嚇一跳
是個歐吉桑冷笑話... XDD
其實動態捕捉只是拿來參考,
幾乎每一幕井上老師都親手重新繪製關鍵幀。
在re:SOURCE這本書裡面,有太多太多可以參考,
這邊舉個例子就是澤北一人躲過湘北三人防守,空中拉桿進球這段,
背景淺色的是動態捕捉的實拍畫面,
而前面的電子手繪則是井上老師的親筆指示,
可以很明顯看出大幅度差異,
可見導演訪談中說[動態捕捉的檔案,幾乎沒有可以直接使用的素材]
真的不是開玩笑的。
櫻木拒絕傳球給流川那一幕,
原本是要設計彩子在椅子上綜藝摔,
但後來電影版改成[筆掉下來]。
山王戰最後第四球,有五分差距時,
宮城妙傳給三井,三井做了一個假動作引誘松本提早跳起防守才出手,
創造出3分球進算加罰1球,才讓比分直接縮短到1分差距這裡,
原本分竟有要加一個鏡頭,
[三井蹲下親吻自己的膝蓋,然後雙手又搓揉膝蓋],
很可惜因為電影長度還有節奏問題被刪除了。
受傷下場一次的櫻木,再次上場後,
雖然一度因為背痛造成球被抄走,
但當澤北要灌籃時,櫻木又從後面把球搶回來這幕,
不論畫面角度,還是人物的位置,
都跟原作完全不同!
估計是衡量了實際籃球比賽較合理的發展結果,
另外這邊特別注意到的是[澤北的表情],
井上老師指定說[要像是球被猴子還是熊之類的野生動物偷走的驚訝感],
這生動的魄力真的有傳達給我 XD,櫻木也比原作的Q版表情更有魄力沒錯。
親子關係大和解(淚)
最後宮城跟宮城媽在湘南海邊的戲,
那些肢體接觸也是井上細心雕琢的結果,
在這裡可以看到
[先輕輕觸碰一次宮城的手肘]
[但好像只是拍一下不夠的感覺]
[又拍了一下,但這次手就不放開了]
[甚至兩隻手都抓著宮城,開始上下搖動]
宮城媽:[おかえり / 歡迎回家]
宮城:[ただいま / 我回來了]
-
最後最後補一個彩蛋
[ㄟ 靠北 宮城良田是沖繩人喔?]
這個我很驚訝
然後
日本也很多粉絲討論說
[這應該是後設]
首先雖然[宮城]這個姓氏
的確是沖繩地區很多人的姓氏
但不足以當確證
特別是如果是[沖繩的宮城]
讀音應該是みやしろ
而不是漫畫中的みやぎ
而這個[可能是後設]的連帶小彩蛋是
[灌籃高手獎學金]
第一個獲選的人
就是沖繩出身的選手[並里成]
身高只有172
在日本都不算高了,更何況是去美國!
根本就宮城良田 XDDD
(並里成在美國打球的時候,
球衣跟宮城一樣是7號!)
而且有粉絲找資料找到說,
電影最後的最後,
澤北跟宮城的隊服,
就跟現實中拿灌籃高手獎學金第一~第三期的球員,
去美國唸書打球的球衣配色風格完全一致!
因此有了一個假設
宮城良田是沖繩人這個後設(?)
有可能是井上配合灌籃高手獎學金得主的巧思。
*(這部分純屬臆測,希望拋磚引玉)
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回顧井上雄彥老師的作品
都會在精神層面上強調
[輸,並不等於失敗,放棄才是真正的失敗]
就算沒看過灌籃高手的人都知道
安西教練曾經說過
[あきらめたら、そこで試合終了ですよ]
[如果放棄了,那比賽就真的結束了]
《浪人劍客》中,武藏也曾經說過
[負けじゃなえ、勝ちへの途中!!]
[才不是輸了,我是在取勝的路上!!]
《REAL》裡面,
第三男主角的爸爸
回頭照顧因意外身殘的兒子時則說過
[勝たなくてもいい、負けるな]
[贏不了也沒關係,總之別認輸]
我自己很意外的是,
我很喜歡自己鼓勵自己的話
[只要不放棄,我就只是還沒贏,我沒有輸!]
應該八成就是受到井上老師作品潛移默化影響XD
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看完跨年場《灌籃高手 電影版》的當天,
住在日本的朋友「小薛」帶著有看過電影的同好
一起開讀書會朗讀這本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》
我們真的感受到井上老師的用心和製作團隊的努力!
然後好想好想要把這些很有趣的內容跟有看過電影的朋友分享!
尖端出版社也預計要代理這本《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》,
如果你看完這部電影也跟我一樣很想要知道電影的幕後秘辛,
千萬要收藏這本幕後花絮!!
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