這是我今天在PTT對「台灣OW要紅,是不是需要一個明星選手?」的主題回文。
「RE:台灣OW要紅,是不是需要一個明星選手?」
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看了十幾年下來,我始終認為電競推廣的本質是造神,不論是個人或團隊,所以我認同這標題的說法。
當有了形象鮮明的國家英雄,整個遊戲都會變得熱血起來,同時也讓更多本來充滿了懷疑與消極態度的玩家因為看到了希望,也紛紛勇敢挺身,連鎖效應是非常強大的。
而酸民能做的破壞也相對變得有限,這一點在待會繼續講到。
造神唯一正當且效率的做法就是贏得大賽,TPA之於LOL就是最好例子,但是體質有問題,不具國際正當性(相信我,真的有國際正當性這東西)的遊戲就別提了。
贏得大賽需要的,先講一個例外,就是速度(例如各款遊戲第一年的世界賽,向來比較不
考驗基礎環境,雖然這一點已經慢慢有消失的預兆)
所以最重要的,還是高壓而頻繁的聯賽,這就是基礎,最好能每天活在輸比賽被淘汰的壓力之中,例如韓國。
聯賽需要官方或第三方主辦,這牽扯的範圍之廣而深遠,我不懂就不多說了。
客觀看亞洲,目前的中日韓因為恐怖的比賽頻率,使他們基礎造神狀況都還不錯,尤其是中國接下來的黃金聯賽我認為很有可能會製造出怪物。
回頭講我覺得現在台灣環境最大的問題。
是「歧視」
過多的風向正歧視著輸出位以外的角色與玩家。
不論團隊combo做了多少配合,最終只有輸出位會被推崇,甚至可以反過來講,團隊做得越完善,輸出位越好殺,風向越指責其他位置的玩家,說他們被carry。
原先我以為這種風氣是純粹的釣客來鬧我實況而已,而我對於在網路上攻擊我的人一向都是笑哈哈相處,只會耐心回答他們去youtube看我玩攻擊手的影片,玩輔助是因為團隊配置。
(暫時撇開來戰的酸民不講,不算少數的觀眾也存在著這樣的歧視,尤其是每當有人問:「
為何小鬼都玩輔助?」
在我眼裡,這句話是帶有歧視意味的,甚至比直接來狂罵我死肉腳只會躲後面補血廢物的釣客還要嚴重。
我相信,他不會問:「為何小鬼都玩輸出?」)
但後來我開始在工作時間偷看隊友實況,或者觀察一般玩家的思維與發言,我才驚覺問題的嚴重性,原來這風氣是真的存在,而不是單純酸民釣魚這麼簡單而已。
這樣的風氣造成的影響,就是會讓三寶這個網路用語更加變成台服的日常。
基礎玩家沒辦法有正常的競技環境,大環境裡就更難培養以及挖掘出有潛力的選手(別忘
了我們沒有聯賽) 如果大家有觀察實況或是自身經驗 ,會發現排到韓國跟日本的單排團
時,他們的陣容往往都會莫名的完整,(這點我感覺因為日本推崇團隊合作,他們覺得那
個才叫帥,而韓國是感覺輸了會死,所以死命的打配合。這點純粹個人腦補就是了,我常常想不透為什麼他們這麼團結)
也讓已經存在的年輕團隊的心態偏差(我會發這篇文,也是因為收到了兩封來自參賽隊伍
坦輔玩家的信)
我們老人隊比賽打滾經驗很久了不會受影響,但是我非常擔心這些新選手的心境與熱情是否會被抹滅?
如果是十年前的我,出來比賽可能打死都會搶輸出位,即使輔助比較適合Call,但現在我只想贏,因為機會是如此的稀少,如果每個人都想當風向上的英雄,這團隊一定毀滅。
而配置到輸出位的玩家某方面也很倒楣,我的隊友也只是想贏,卻會被捲入無端的風向戰爭裡面放大檢視。
大家可能會覺得這是一件很小的事,但是我認為真的是一件很大的事。
萬丈高樓平地起,一口小小的風可以造成的蝴蝶效應真的比能想像到的內容還要再多上太多了。
存在歧視的人們,跟罵著三寶的人很常重疊,這樣的矛盾也是我無法理解的。
在你們看著源式進去砍四隻時,有想過這樣好砍的局面,是多少隊友與技能一同建立起來的獲勝之路嗎?
失敗時被放大指責,成功時被汙辱抱大腿,我真的很擔心,台服還剩下多少人願意朝輔助之路精進?
而這樣的情況,是能出多少的強隊參加聯賽,又怎麼回到開頭所講的,真正的造神來推廣環境呢?
這是一篇吃力不討好的文章,相信會有更多討厭我的人可以借題發揮,但是我真的想為這個環境做些什麼,而不是單純的抽獎送overwatch,粉絲團與實況回答一些比賽與遊戲問題而已。
照片是我們訂閱寺碘韭韭鎂隊 團結合作走巷子的紀錄。
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