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邪惡丹丹也太邪惡 在 Top movie picks Youtube 的最佳解答
#密室遊戲 #超級英雄 #Escape Room
電影中最令人期待的就是驚險刺激的關卡,每個關卡都是劇組耗費許多心力完成,包含將20噸的沙放進60立方公尺的空間做出能讓人沉下去的流沙,或是在南非攝影棚重建出紐約地鐵站和紐約街景,以及透過後製特效完成銀行金庫的致命雷射。羅根米勒對於雷射關卡表示:「光是要記得每條雷射會在什麼地方出現就夠難了,還要在汗如雨下的狀況下小心謹慎的走對每一步,以此展現出我們超越極限的專注力。」而泰勒羅素回想起當時演出的狀況則表示:「每個關卡都非常緊湊,但最困難的部分是主角要試著用不同於遊戲的方式來破關時的心境,如果要活下來,她就不能照著主辦單位的腳本走。」
導演為求逼真,每個細節都細心打造,此次美術指導找來英國奧斯卡獎(影藝學院電影獎)「最佳美術設計」得主愛德華湯瑪斯操刀,他表示:「當我讀到劇本中說要降酸雨,我心想太好了,終於有個簡單的美術安排。」但其他劇組人員則嚇得反應說:「我們被問了很多問題,像是能用真的酸雨嗎?我們為什麼不能把場景道具真的融化?即便最後拍攝還是只用了水,導演還是會希望能讓雨量看起來更大,這對室內拍攝場景來說是非常大的挑戰。」
對於這部系列作品,導演亞當羅勃提爾也提出了他的想法:「我想【密弒遊戲2:勝者危亡】這部續集中揭露了遊戲背後主辦方有多麼邪惡跟操弄人心,我也期待可以做部原創的故事、或是與此平行的其他故事,甚至是這個故事的前傳,有很多方法可以做,但每部電影要做就要成功,而且要創造大家想進電影院看的慾望才行!」
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洛基最新一集!
話不多說,就讓我們進入最新的一集,
與前幾集不同,隨著輕快的流行音樂,我們來到了...一間酒吧。
我們看到穿著便服的TVA獵人C-20以及Sylvie(也就是洛基的女版變體)閒聊,
此時Sylvie突然問了一句:
「有幾個人在防衛時間守護者?」
我們這才發現事情不對勁,畫面一切換,看到真正的Sylvie利用魔法侵入C-20的腦袋,
最後終於問出找到時間守護者的方式:TVA總部的金色電梯。
這時再接到上一集的結尾,Sylvie的傳送門原來是直接回到TVA總部,
在爆揍了幾個時間衛士之後,洛基也跟著回到總部。
這時Sylvie還試圖迷惑洛基,想當然耳,徒勞無功。
於是,兩人暫時休戰,前往附近的小鎮尋找能夠重啟時間平板的電源。
不用懷疑,散步時間當然也是更多小倆口吵架的時機
“slow down” to "and don’t call me Variant”
其實這裡有個拍攝巧思,
洛基在此處稱Sylvie為「變體」,因為對於洛基來說,他自己是唯一正版,Sylvie則是山寨,
但是講完這句話之後,鏡頭馬上切到兩人的背面,
洛基穿著的TVA夾克上寫著...
變體。
無論是哪一個版本的洛基,其實都帶著極大的不安全感,
強調自己獨一無二的存在,卻沒辦法不透過別人的濾鏡來看待自己。
在我們的洛基指著Sylvie說是變體的同時,
自己卻也是B-15獵人所稱的"cosmic mistake",一個脫軌離開了命運道路的宇宙錯誤
不過,他還沒有意會到的是,做為一個變體並不是件壞事
與其說洛基是個宇宙的錯誤,他更像是宇宙賦予的全新機會。
這裡我得先解釋一下Sylvie到底是什麼人,
但MCU中我們所見到的Sylvie,明顯就是洛基的變體,不是從什麼平行宇宙來的,
那麼,一定有人想問「那為什麼她會從男生變成女生?」
啊...這又可以回到我上一集提過的「跨性別寓言」了,
Sylvie在這裡就與洛基說她從小就成為了一個變體,受到TVA追捕。
所以她很有可能是還在非常年輕的時候,在實驗變形術的時候,
發現自己比較喜歡這樣女性的自我認同
當然也就脫離自己在「神聖時間線」的設定,為了維持自己想要的樣貌,從此被TVA追殺。
她在這裡還說
"That’s not my name anymore… I’m Sylvie now”
也更進一步證實這點。
之前也談過幾次,洛基的性別設定是「流動」的,在小說中也說自己無論身為男女都非常自在。
而...容我大膽地說,這就是這個影集用非常輕柔的手法談論性別認同,
畢竟,Sylvie就是在尋求對於自己最真實的故事,
TVA也就代表著不容改變的傳統價值,
一再要求「神聖的時間線不容牴觸」,就像在說「你這樣會造成社會混亂」「我要怎麼教小孩」,
或者是像洛基這樣沒那麼明顯的質疑,覺得她只不過是個改過名子的洛基而已。
“oh so you changed your name, brilliant”
就如社會否定那些突破框架的人為自己創造的新故事。
看來這寓言非常成功,
因為我目前為止還沒有看到那群美國白人肥宅Youtuber憤怒地用同樣的標題和縮圖,
作影片哭喊迪士尼愛政治正確的影片。
(真的是有一整群人都在做這件事,而且訂閱數還不少,千萬不要去找)
兩人走到了一棟小屋前,Sylvie直接把劍掏出來,一腳把門踹開,
卻直接被其中的老婦實質意義上的轟出去,
洛基笑了笑Sylvie的粗魯行為,換他上場,看到房裡的照片,
巧妙變形成為她的丈夫,卻遭到跟Sylvie同樣的下場。
從這一段我們可以明顯看出,Sylvie雖然是個洛基變體,但是兩人個性相差甚遠,
你甚至可以說她跟一開始的索爾比較相像,魯莽、強硬,沒有洛基的狡詐氣息與優雅詞藻。
就連她手持的大刀跟洛基的匕首也有這樣的對比。
而這應該也跟他們不同的成長背景有關,
像是Sylvie在這集另一個橋段有提到,她從一開始就知道自己是領養的了,也沒有什麼母親的回憶,
所以,在她那條時間線之中,她可能反而是比較受寵愛的那個孩子,
被奧丁暗中視為王位繼承人的第一人選,才養成了這種個性。
而她還有提到魔法是自學的,
代表她從小是受到戰士訓練,這點也可以從她跟TVA的打鬥看出來。
由此可推斷,那個時間線也許也出現了一個行徑跟個性跟我們熟知的洛基比較相像的索爾變體
說實在話,我還蠻想看到那個版本的索爾的。
兩人在對話中才得知所有人都已經跑去搭方舟,試圖離開這個星球。
要搭上方舟,就得先上火車,但是就跟所有末日電影演的一樣,
只有最有錢的人才買得到車票。
兩人偽裝成警衛和囚犯蒙混上車。
當然,坐好了之後,又恢復這影集招牌的坐著聊天橋段,
洛基表示自己的魔法是母親,芙麗嘉女王所教的,
他在談到母親的時候,大概是這幾集以來第一次真正軟化,
談到母親,洛基不再能繼續維持自己滿不在乎的面具,
因為芙麗嘉是唯一真正理解他的人,
當然,對於我們的變體洛基來說,他的母親還沒死,
但是在命運的道路上,芙麗嘉的死已經是注定的結果了,
而且還是被洛基自己害死。
在漫威的《洛基》小說之中,芙麗嘉這樣說過:
「我知道這是什麼感覺,我知道那種渴求,我知道它並不會消散,只會愈發壯大」
對於洛基來說,他一生幾乎都是活在他人的陰影之下,
不斷地向外尋求陽光,卻只看到陰影逐漸蔓延。
奧丁想要一個充滿力量、剛強的兒子,
不注重洛基能言善道的天賦,更是阻止他進一步跟母親學習"女人的"魔法,
因此,洛基的天分,就逐漸轉成一種防禦機制以及詭計,
他不停地惡作劇與謀略,就是因為所有人都將他視為異類。
不過,只有母親芙麗嘉能夠看破這個詭計
因為只有她願意拋開這些外來的框架,看見真正的洛基
洛基對於幻術會有如此高度的掌握,其實也反映著其他人看待他,以及他看待自己的態度,
對他來說,他這個人一向都是透過別人的反射呈現在世上,
就像社會學家查爾斯‧庫利提出的「鏡中自我」理論,
「我不是我以為的我,我也不是你以為的我,我是我以為你以為的我」
雖然說這本身並不是壞事,
鏡中自我其實不是一個負面現象,而是每個社會化的人都必經的過程。
但是洛基已經把這個過程如此內化,只能從別人的眼光斷定自己的價值。
在他的大半人生之中,洛基一直不是洛基,
而是索爾的弟弟、奧丁的兒子、勞菲的兒子、薩諾斯的手下,
在到了TVA之後,更看見命運直接指派給他最殘酷的身分:一個反派。
洛基一生注定不是自己故事的英雄。
我們的洛基雖然沒有親身經歷《黑暗世界》洛基所承受的創傷,
但是,透過時間劇院播放的影片,他依然獲得同樣的啟示:
他不能繼續扮演別人為他定義的角色,
因為那位能看見真正洛基的母親,已經走了,
如果他繼續扮演著這位反派,那就真的再沒有人能夠,或是願意理解他了。
“she was the kind of person you’d want to believe in you”
不知不覺之中,兩人就聊到了愛情
當然,做為一個穿越時間與空間的故事,怎麼能夠不提到愛呢?
自然而然地提到彼此的戀情,
Sylvie談到了他與一個郵差的遠距離戀愛,
該不會是...史丹李?
不是啦,應該只是一個敷衍洛基的故事。
也反問了洛基是不是跟某個公主...或是王子有情愫,
洛基回答"a bit of both actually”。
你以為我提到跟那本洛基小說中與一名地球男人的戀愛史,都只是我又在那邊腦補嗎?
不要太驚訝,身為混沌之神,為什麼要遵守世俗的規則?
進入過場畫面,切回火車後,Sylvie已經趴在桌上睡著了,
此時洛基卻大方地在車廂中央與眾人唱歌,還換回自己原本的衣服。
雖然洛基號稱自己是享樂主義,但是我們從沒看過如此陽光的洛基,
看來這個變體已經愈來愈脫離本體了。
而且,世界末日即將到來,當然是要慶祝一下的啊!
(去看上一集解析這個象徵)
在唱完之後,洛基豪邁地摔杯子,說:
“Another!”
這當然是在致敬索爾在《雷神索爾》第一集說的”Another!”
回到劇情上,洛基行為引人側目,
最終被車上的警察yeet出車窗,Sylvie也急忙跳車,畢竟時間平板還在洛基身上,
狼狽地起身之後,才發現平板已經壞了。
不過這也有可能是洛基的騙術,
在《雷神索爾》之中有看過他掏出冰霜巨人的武器,
所以他的東西應該不是藏在跟現實世界實際有接觸的地方,平板照理來說也不會碎裂成那樣,
他有可能只是想要從Sylvie身上得到更多資訊,才這樣騙她。
but hey, that’s just a theory, A TV THEORY
光就預告來看,他們應該是真的被困在這裡啦,只是這個劇讓我變得有點太神經兮兮。
洛基這時靈機一動,想到透過方舟逃命,
但是Sylvie說方舟在神聖時間線上無論如何都會被摧毀。
當然,洛基身為洛基,反答了一句:
“Never had us on it”
於是,兩人就帶著這最後的希望,趕往方舟,試圖劫船。
在路途中,沒錯,又是兩人心靈交談的時間囉~
Sylvie解釋了她心靈控制的原理,
說遇到比較頑強的人的時候,需要動用對方以前的記憶來製造場景,
此時也不經意地提到她得用C-20為TVA工作之前的記憶。
什麼? 在加入TVA以前?
TVA的組織與全體成員不都是時間管理員所憑空變出來的嗎?
洛基當然馬上停下來追問,
這才知道,原來TVA的員工全都是時間罪犯,
被抹除記憶成為拉到總部,而不是被時間守護者憑空創造。
所以,這就是為什麼上一集C-20會驚恐地說 "It’s real”
還說"I want to go home”,
當然,她指的家並不是TVA,而是地球,她原本只是個平凡的女子。
基本上,TVA是一個由罪犯兼奴隸掌管、運作的監獄
(Thor Ragnarok Grandmaster slave joke)
同時,這也能解釋Mobius為什麼那麼喜歡水上摩托車了,
他很有可能是來自90年代的加州衝浪男子,喜歡抽大麻,不停地說wow
等一下...這不就是Owen Wilson本人嗎?
所以,我們在第二集看到莫比斯不記得自己留下的水痕,
還有懷疑法官跟其他的分析師交情甚好,
可能都是因為他在辦案的過程不小心想起真正的過去,而再次被抹除記憶。
那麼,問題就來了,這一切的大陰謀是為了什麼?
為什麼「時間守護者」(如果時間守護者真的存在的話)要用鐵腕統治時間線?
為什麼要抓這麼多人來洗腦、奴化?
除了我上一部影片有提過的推論,
也就是時間守護者可能是因為人們先否決自己的自由意志,
兩手一攤接受命運宰割,才憑空而誕生的勢力以外,
這,當然很有可能跟漫威另一個薩諾斯等級的大反派,征服者康有關。
想想看,征服者康就是在各個時空亂竄,確保自己在唯一的時間線之中統治一切,
而在漫畫中協助他進行邪惡計畫的愛人是誰?
正是Renslayer,也就是這影集之中的法官,只有她號稱見過時間守護者,
而且又剛好坐在長得很像征服者康的雕像底下,
這是不是太明顯一點啦,我需要更困難的一點阿漫威!!
康很有可能就是透過她來維持整個TVA的秩序。
或者其實沒那麼複雜,Renslayer自己本身就是個大反派啦,
還記得在汪達幻視的時後所有人都不覺得阿嘉莎是真正的幕後黑手嗎?
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#新聞回顧 #太魯閣事故 #緬甸
各節重點:
00:00 前導
【臺灣焦點】
00:21 太魯閣號重大事故
02:02 AZ疫苗開打
03:04 鮭魚之亂
【國際關注】
05:08 緬甸軍人節爆發血腥鎮壓
06:21 蘇伊士運河大牌長榮
07:34 美國仇亞犯罪增
08:30 日本跨出婚姻平權第一步
【趣味集錦】
09:59 你知道有一種食物叫做饅頭嗎?
10:27 帶槍拿外送
【溫馨新聞】
10:58 吳念庭為台灣打氣
11:59 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:力寧
|腳本:力寧
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
太魯閣號重大事故
→六張圖帶你看:台灣73年來最大鐵路事故,怎麼發生的?:https://bit.ly/3cZ70dd
→太魯閣號事故 台鐵網站公布死傷者名單:https://bit.ly/39QEzw2
→紀錄器曝光!工程車早就橫躺軌道 太魯閣號煞車不及撞上 :https://bit.ly/2PKpjtR
→太魯閣號事故 火車推擠工程車頭一起撞進隧道:https://bit.ly/39QEA34
→太魯閣號事故 土木技師勘查列台鐵5大疏失:https://bit.ly/3rZpLl5
→台鐵產工指台鐵未落實改革 人力流失、外包工程品質難控管 :https://bit.ly/3aany0f
→李義祥哽咽道歉懺悔 花蓮地院裁定李義祥羈押:https://bit.ly/3fSmXny
→第5節車廂拖出隧道口 林佳龍臉書宣布請辭交長:https://bit.ly/3fSmXny
→太魯閣出軌》台鐵近10年至少5起重大事故 提升行車安全刻不容緩:https://bit.ly/3fZpiga
→劣跡斑斑的承包商憑什麼拿到台鐵標案? 一揭李義祥背後的政商網絡 原來背後有這靠山:https://bit.ly/3s0OaXe
→扯!台鐵證實李義祥違法擔任工地主任 3單位審查疏失釀禍:https://bit.ly/2RcrBCh
→李義祥違法兼工地主任 台鐵:他故意隱瞞身分:https://bit.ly/3wDoh3p
→恐怖巧合? 猴硐走山、太魯閣號事故 「聯合大地工程顧問」都有參與:https://bit.ly/2RlzaqF
→太魯閣號事故捐款送暖 5管道一次看:https://bit.ly/3wEfhuL
→救援缺血! 太魯閣號事故「北血東調」剩7天庫存 盼民眾熱心捐血:https://bit.ly/329nPMx
→花蓮旅宿免費供救難、受難人員食宿 外送員主動送物資打氣 :https://bit.ly/3cX5ZSP
→王薇君與「76行者遺體修復團隊」:在太魯閣號出軌現場,維護死者最後一絲尊嚴:https://bit.ly/3fTjViz
→太魯閣號事故 白袍醫漆黑隧道緊抱孩童令人動容:https://bit.ly/3msad88
AZ疫苗開打
→AZ疫苗全台57家醫院開打!2種人不適合接種、打完疫苗6症狀盡速就醫:https://bit.ly/3t2Rsux
→AZ疫苗開打第5天接種破7千人 不良事件累計14例:https://bit.ly/3td2629
→德總理梅克爾表態:願意接種AZ疫苗:https://bit.ly/3td2bCZ
→AZ疫苗開打 蘇貞昌陳時中帶頭接種安民心:https://bit.ly/31VpNjh
→蘇貞昌接種疫苗「連針套都沒拔」?醫批:這些人不是太無知,就是太邪惡:https://bit.ly/322ArEN
→AZ疫苗4/6起擴大施打 3大族群開放接種:https://bit.ly/3t49VH9
→專家決議AZ疫苗加註血栓警語 2類族群暫緩施打 :https://bit.ly/2Owd6Zh
→歐盟將公布AZ疫苗新評估 世衛:接種益處超過風險:https://bit.ly/3dIbN1O
→EMA:AZ疫苗與罕見血栓明顯有關:https://bit.ly/2Q7dJJf
→當局評估AZ疫苗與血栓關聯 牛津大學暫停兒童試驗:https://bit.ly/31TqkSX
「鮭魚之亂」
→壽司郎優惠名叫「鮭魚」免費吃!遭吐槽:誰這樣取名:https://bit.ly/3cWvHaf
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→Taiwan official urges people to stop changing their name to 'salmon’:https://bit.ly/3uCdq8f
→「鮭魚」浪費食物!壽司郎員工氣炸揭囂張亂象:https://bit.ly/3uBdVz5
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緬甸血腥鎮壓升級
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→緬甸軍隊歡慶「國定殺戮日」:114人慘死的屠殺星期六:https://bit.ly/2PJrT3i
→Myanmar coup: More than 40 children killed by military, rights group says:https://bbc.in/39Vk5T4
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大牌長榮
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→每""卡""1hr損失百億! 蘇伊士運河""鎖喉""全球跳腳:https://bit.ly/3uCdFAb
→蘇伊士運河塞船需4天消化 事故調查聚焦領航員與船長間聯繫:https://bit.ly/3rXpwXx
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邪惡丹丹也太邪惡 在 [情報] 10.2 Development Note-職業改動- 看板WOW 的推薦與評價
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/nve8ndwj
(網址太長請一併附上縮網址)
●治療
身為補師需要根據各種戰鬥環境進行大量招式選擇與資源管理。我們期許治療的核心玩法
是有是許多的手段或是有趣的技能做選擇,但也希望法力管理也做為其要素的一環。期望
我們做的改動能夠減少過量治療的幅度同時讓法力控管更為重要,進而讓治療在遊玩體驗
上更有樂趣。
單體治療法術的強度目前可以說是廢到笑。我們想讓這些法術能真的做點事情,並因這些
改動而使M+的補師不會補得那麼辛苦。
團補技能在巨龍崛起整個版本中則是得到了許多次的強化。這些技能總是讓人感覺就能把
團隊血量從危險狀態瞬間拉滿。我們也計畫調整它們的效力。
團隊大招也是經常會覺得開下去就像整團開無敵一樣。雖然一群人擠在真言術:壁裡面再
加幾個治療大招一起開是很爽的事,但我們也認為這種大招疊加的情況讓團隊處於坦度過
高的狀態。
法力恢復的問題與上述的情況皆有關連。我們希望法力對補師來說是個有限的資源讓那些
法力恢復手段有實質意義,並且使你在團隊戰鬥中的治療手段選擇更加至關重要。我們預
計將削弱許多職業的法力回復技能和一些特定道具。
●死亡騎士
◇穢邪
☆開發者註釋:在10.2我們打算重新架構髒DK的傷害組成。髒DK有著數一數二的爆發傷害
代表著這也是需要重點調整的地方。改動目標是減少3分鐘的大招爆發傷害轉而增強
一般循環傷害同時使其45秒的小爆發更具影響力,這樣應該能讓整體的傷害曲線在各種
戰鬥場合更加適宜。雖然髒DK的石像鬼爆發仍舊強力但至少其他時間也有足夠的威力。
-穢邪之擊現在使造成的傷害提高20%(原為加速提高20%),持續20秒。
☆開發者註釋:以目前來說髒DK有各種獲取加速的來源使得開場爆發顯得有點卡頓從而
造成資源浪費。雖然這項改動不能完全解決這個問題但至少稍微緩解一部分情況。
-死者復生的食屍鬼傷害提高10%。
-召喚石像鬼的傷害降低30%。
-靈魂收割者的傷害提高20%。
-亡靈大軍的食屍鬼傷害傷害降低25%。
-天啟所召喚的食屍鬼現在有獨立的數值調整而不是與亡靈大軍掛勾。
☆開發者註釋:這項改動讓我們可單獨調整天啟而不用顧忌亡靈大軍,當然反過來也是。
-天啟所召喚的食屍鬼傷害提高12%。
-死亡纏繞的傷害提高12%。
-天譴打擊的傷害提高12%。
-膿瘡打擊的傷害提高20%。
-膿瘡傷口的傷害提高10%。
●惡魔獵人
☆開發者註釋:惡魔獵人的天賦重製正在進行中但是還沒有準備好進行測試。目標改動是:
改善職業天賦樹的路徑與天賦間連接、處理較冷門的天賦、改進災虐的主要功能性技能
與傷害輸出互相衝突的情形、修正現有天賦以提升遊玩體驗、增加復仇專精的符印相關
天賦來打造一個全新build的可能性或是能良好的整合於現行build、最後是加上幾個新
天賦來幫助完成前述目標。惡魔獵人的天賦改動預計會在未來的PTR中推出,敬請期待。
●德魯伊
-啟動的持續時間縮短為8秒(原為10秒)。
◇平衡
☆開發者註釋:在10.2我們想要讓平衡專精在不同的場合有多樣化的build選擇。狂野磨菇
花費點數過於昂貴以至於難以與其他天賦點數競爭,所以我們把它跟真菌增生合併成
一點天賦點。狂野磨菇現在與重新設計後不再影響星穹連線的星軌蝕擊互為二選一天賦
格,你可以選擇狂野磨菇的穩定輸出或是施放頻率較低但爆發傷害強力的星軌蝕擊。
我們也移除了維持星辰騷動與最大化星爵效益之間的衝突關係,我們樂見平衡專精的
"保留資源至蝕星蔽月時使用"的玩法,而星爵天賦正是很好的體現此特色。
-所有技能傷害提高2%。
-自然之賜現在使加速提高10%(原為15%)。
-戈德林之力的傷害提高20%。位置移到10.1.5星爵的位置。
-星爵的位置移到10.1.5戈德林之力的位置。
-星辰騷動重新設計:不再是一個施放星湧術和星殞術會堆疊的增益,更改為一個永久性被
動效果可降低10%星湧術和星殞術的消耗並使傷害提高12%。
-星軌蝕擊重新設計:呼喚一道星穹能量轟炸目標區域所有敵人造成星界傷害並施加星光閃
焰,持續16秒。產生30點星能。星軌蝕擊同樣為40碼的距離並有90秒的冷卻時間。現在
與狂野磨菇互為二選一天賦格。
-真菌增生已被移除。狂野磨菇現在包含真菌增生之原效果。
-狂野磨菇的傷害降低20%,且真菌增生的持續性傷害效果降低為60%狂野磨菇的傷害(原為
70%)。真菌增生的持續性傷害效果現在在10秒內造成傷害(原為8秒)。
◇野性戰鬥
☆開發者註釋:10.2也對野性專精做了點小調整。至尊掠食者在單體與AoE的效益差距很大
,所以我們會把這個差異縮小一些。我們在嘗試一個新版本的亞夏曼的指引,因為狂暴
重新設計後讓這個技能充滿隨機性,不藉由額外的監控工具來最佳化其傷害與資源獲取
是相當困難的,而這不是我們所樂見的。新版本會提供更穩定的效益也讓你在維持幾個
最重要的流血技能時也可從中獲益。
-至尊掠食者在低目標的情況下觸發機率提高而多目標則觸發機率降低。在4目標的情況下
觸發率和先前差不多相等。
-貓的好奇心以一個新的天賦取代:利顎-當你的兇猛撕咬額外花費能量時,其傷害亦提高
40/80%。
-亞夏曼的指引觸發亞夏曼的化身效果重新設計:在亞夏曼的化身持續時間及效果結束後的
30秒內,你的每個撕扯與掃擊會使受影響的目標受到你的技能傷害提高3%。
◇恢復
-塞納留斯的指引觸發的化身:生命之樹效果重新設計:在化身:生命之樹作用期間,你每
10秒會召喚一個林地守護者。每當林地守護者效果結束後會使化身:生命之樹的冷卻時
間縮短5秒。
-化身:生命之樹現在也會強化憤怒,使之造成的傷害提高20%且變為瞬發法術。
-森林復生現在賦予你10秒的化身:生命之樹(原為9秒)。
-新天賦:生機盎然-你的持續性傷害效果造成傷害的速度提高25%,且你的持續性治療效果
造成治療的速度提高5%。
-生死循環已移除。
-林地照護的治療效果提高30%。
-林地守護者的滋補術治療效果降低16%。
-林地守護者的迅癒治療效果降低20%。
-林地守護者藉由野性配合所施放的野性痊癒至療效效果降低20%。
-沃土現在使回春術治療時有1/2%的機率對附近一名盟友施加新的回春術(原為1.5/3%)。
-癒合的初始治療效果提高20%。
-癒合的週期性治療效果提高42%。
-回春術的治療效果提高25%。
-野性痊癒的治療效果提高15%。
-憤怒與星火術的傷害提高90%。
-豐足現在有12層的上限,最高提高60%極效治療/降低60%消耗。
-塞納里奧結界的治療效果提高25%。
-迅癒的治療效果提高30%。
-內在平靜現在使寧靜的冷卻時間縮短30秒(原為60秒)。
-春暖花開的治療效果降低25%。
-日炎術現在花費1.8%的基礎法力值(原為2.4%)。
-夢境之擁的治療效果降低30%。
-繁茂現在使所有你在友方身上施放的持續性治療效果延長6秒(原為8秒),且你的持續性
治療效果速度提高25%(原為100%),持續6秒(原為8秒)。
-召喚魂靈所觸發的繁茂現在使持續性治療效果延長3秒(原為4秒),持續3秒(原為4秒)。
☆開發者註釋:我們削弱了繁茂的效力並強化一般循環持續性治療法術,目標是把大招的
效益轉移至基礎法術上。
-第二季兩件套裝效果:現在使癒合的週期性治療效果提高35%(原為50%)。
-第二季四件套裝效果:現在使你的週期性治療效果治療速度提高26%(原為30%)。
●喚能師
◇破滅
☆開發者註釋:我們降低了精通:巨人殺手的效力並增加了一個生命力最低值來確保傷害
加成。目的是讓破滅專精在暴君天賦作用的龍之怒冷卻以外的時間仍有可觀的傷害,
同時也使其不那麼仰賴於針對高生命力目標做攻擊,但是也不會喪失精通所帶來的遊玩
特色。這項改動讓破滅專精在PvP戰鬥的爆發能力趨緩一些而在團隊與副本中則更有彈
性。我們提高了整體傷害作為因龍之怒爆發傷害削弱的補償。
-所有傷害提高5%。
-精通:巨人殺手屬性降低25%。以70等為例,180點精通點數現在獲得1.5%精通效果(原為
2%)。另外當目標生命力低於30%後傷害則不再降低。
◇護存
-靈魂綻放的治療效果提高25%。
-生命烈焰的治療效果提高20%。
-翠綠之擁的治療效果提高35%。
-共鳴球體現在對路徑上前3個盟友施加回音(原為5個)。
-生命循環現在在8秒內(原為10秒)匯聚你治療量的10%(原為15%)。
●獵人
-修正誘捕不會和其他定身效果遞減的錯誤。
◇野獸控制
☆開發者註釋:野性守護與野性呼喚在10版中一直不受青睞。這兩個大招競爭著相似設計
理念都是讓你和你的寵物以不同於狂野怒火的方式獲得強化。在多方考量後我們決定把
野性守護整個移除把天賦樹的位置由一個新的被動所取代。野性守護的移除也讓我們能
專注在強化野性呼喚使其成為一個強力的召喚寵物大招。我們也將獵殺快感與凶暴命令
的天賦等級從3點減少為2點,讓天賦選擇上更有彈性。
-野性守護移除。
-新天賦:兇蠻(被動)-擊殺命令的傷害提高10%。鋒銳射擊的持續時間延長2秒。取代野性
守護。
-馴獸大師重新設計,每次鋒銳射擊造成傷害時,擊殺命令的冷卻時間縮短0.5秒。
-野性呼喚稍微更改設計,冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘),同時除了原效果外再加上
以下能力:每當野性呼喚召喚一隻寵物,擊殺命令與鋒銳射擊的冷卻時間即縮短50%。
-野性呼喚下方的深層二選一天賦更新如下:
血腥狂亂:當野性呼喚生效時,你的所有寵物獲得獸劈斬。每次野性呼喚召喚一隻寵物時
,你的所有寵物施放踐踏。
野性本能:當野性呼喚生效時,每次你施放擊殺命令時,被擊殺命令攻擊的目標受到所有
你寵物造成的傷害提高3%,此效果可堆疊。
-獵殺快感現在使等級二天賦(原為等級三)。每點可使致命一擊機率提高2%,最多可堆疊
2/4次(原為3%,可堆疊1/2/3次)。
-凶暴命令現在使等級二天賦(原為等級三)。每點有15/30%的觸發機率(原為10/20/30%)。
-蛇咬已移除。
◇射擊
☆開發者註釋:風行者指引的不穩定性讓獵人在副本或團隊的表現有著大幅的變異。這次
的改動應該能讓風之箭維持強度與實用性,同時具預測性以及與強擊冷卻時間和其他技
能連動更為良好。
-風行者指引重新設計,每次發射風之箭後會縮短急速射擊的冷卻時間0.5秒,且每發射8
發風之箭使下一次重擊的作用時間延長1秒,最高可延長10秒。
◇生存
-野火炸彈現在正確的註明超過8名目標時傷害降低。
☆開發者註釋:這不是一項改動而只是文字說明上的澄清。實際上該效果於暗影之境就已
實裝。
-野火炸彈現在對你的主要目標傷害提高40%。
☆開發者註釋:第二季的套裝效果很好的提高了野火炸彈在單體輸出戰鬥中的價值,我們
想要讓生存專精持續保留這個機制,所以我們移除了套裝效果直接把其應用至現行所有
種類的野火炸彈,包括所有週期性傷害效果,對主要目標施放時皆可提高40%的傷害。
-第二季四件套裝效果:不再使擊殺命令令目標受到野火炸彈的傷害提高。
●聖騎士
◇神聖
-所有治療效果降低3%。
-聖光術的治療效果提高40%。
-聖光閃現的治療效果提高30%。
-破曉之光現在在70等時每消耗1層神聖微光會回復2000點法力(原為3000點)。
-回收現在回復最多12%十字軍聖擊和神聖震擊所消耗的法力(原為15%)。
-神聖微光使每個受影響的目標受到的傷害和治療效果提高4%(原為6%)。
-神聖微光的傷害提高10%。
●牧師
-注入能量的加速效果降低為20%(原為25%)且持續時間縮短為15秒(原為20秒)。
☆開發者註釋:注入能量跟其他大招的疊加對於某些短時間爆發超強的專精搭配過於有影響
力。我們減少了其時間與幅度來平衡這些爆發型職業與穩定輸出型職業的差異。
-暗言術:死現在若未能擊殺目標會對施法者造成8%的最大生命值而非對目標造成的傷害。
-什一閃避現在使暗言術:死對施法者造成的傷害降低50%(原為75%)。
-暗言術:死的反噬傷害現在會因傷害減免效果而降低。
-群體驅魔的冷卻時間延長為2分鐘(原為45秒)。
☆開發者註釋:有鑑於群體驅魔的強度與冷卻時間遠超過其他功能性法術,因此我們減少了
牧師可以施放的頻率。我們不希望看到太多刻意設計對多名玩家所施放的魔法減益機制
被牧師給輕鬆化解的情況。
-強化群體驅魔現在改為PvP天賦並縮短60秒的冷卻時間(原為20秒)。
-強化群體驅魔不再能縮短群體驅魔的施法時間。
-強化群體驅魔現在由新天賦心靈迅敏所取代。
-新天賦:心靈迅敏-使驅淨術、驅淨疾病與群體驅魔的法力消耗降低50%,驅散魔法的法力
消耗降低10%。
-狂想曲現在僅會在戰鬥中神聖新星達滿層數時用閃光提醒。
◇戒律
☆開發者註釋:改動的目標是簡化戒律的輸出循環以及進行爆發治療前的增益堆疊暖機手
法。經由減少排隊等著要按的技能數量應該可讓玩法更流暢,也使玩家能更專注在維持
贖罪與治療盟友。
-暗影分裂重新設計為一個被動天賦,現在使心靈震爆崩解敵人的心智,對目標造成的法
術傷害提高10%,持續9秒。
-暗影聖約重新設計為一個被動天賦,暗影惡魔或屈心魔會使你締造暗影契約,將輝環、
神性之星與懺悟轉換為暗影法術,並且使你的暗影法術造成的傷害與治療效果提高25%,
持續15秒(屈心魔則為7秒)。
☆開發者註釋:暗影聖約是另一個必須要以正確的順序施放的技能且經常和其他傷害增益
一起堆疊,我們藉由把效果與暗影惡魔合併來達到簡化傷害手法同時讓暗影惡魔變成
一個更有感的大招。
-心靈震爆的冷卻時間延長為24秒(原為9秒)。
-心靈震爆的傷害提高30%。
-黑暗沉溺不再獲得一次額外心靈震爆次數。取而代之的是使心靈震爆有100%的機率賦予
黑暗原力。
-命定折磨的傷害提高60%。
-命定折磨現在也可由懺悟所觸發。
-命定折磨現在使等級一天賦(原為等級二)。
-真言術:慰已移除。
☆開發者註釋:真言術:慰有著悠久的歷史,但是它目前的定位也只是一個短CD傷害技能
卻造成循環擁擠的例子,所以我們決定移除它。
-嚴苛戒律不再藉由施放4次懲擊、心靈震爆或真言術:慰來觸發。取而代之的是真言術:
輝有30/60%的機率使你的下一個懺悟無消耗且額外發射3道光箭。
☆開發者註釋:雖然嚴苛戒律本身很有趣,但是它增加了你的贖罪在發揮作用前需要下的
功夫。改為由真言術:輝所觸發後等於讓你鋪完贖罪後自動獲得。這個更動也會減少
嚴苛戒律觸發的次數,讓一般的懺悟能造成更多傷害與治療。
-新天賦:庇護-懲擊所造成的80%的傷害量可規避敵人下一次的攻擊。
-新天賦:究極懺罪-飄升至半空中並釋放大量的懺悟光箭,在6秒內對敵人造成神聖傷害或
治療盟友。當飄升在空中時,獲得一道生命力50%的吸收盾。另外你也不會受擊退或控場
效果的影響。
-新天賦:天堂之怒-每道你所發射的懺悟光箭可使究極懺罪的冷卻時間縮短2秒。
-新天賦:在光明下超載-究極懺罪散發出一道爆發性的聖光,治療你周圍最多10名盟友並
施加持續時間為平時的50%的贖罪效果。
-懺悟的傷害提高15%。
-懺悟的治療效果提高30%。
-真言術:壁現在減少20%所受到的傷害(原為25%)。
-贖罪現在治療32%造成的傷害量(原為40%)。
-當不在團隊中時贖罪的治療效果提高50%。
-快速治療的治療效果提高40%。
-真言術:盾的吸收量提高10%。
-神禦之盾現在是等級一天賦(原為等級二)。
-聖光之怒、璀璨聖光、釋放怒火與彌補過錯已移除。
◇神聖
-聖言術:寧的治療效果提高30%。
-快速治療的治療效果提高40%。
-聖言術:贖的冷卻時間縮短效果減少為15秒(原為30秒)。
-希望象徵現在恢復10%所失去的法力(原為15%)。
-希望象徵現在使主要防禦技能的冷卻時間縮短40秒(原為60秒)。
-聖言術:庇現在治療最多5名盟友(原為6名)。
-神性之星的治療效果降低25%。
-輝環的治療效果降低15%。
◇暗影
-暗影暴擊對超過5名敵人時傷害降低。
-瘋狂高漲現在每施放3次噬靈瘟疫才會觸發而不是每次施放。
☆開發者註釋:輸出手法變得繁瑣很大一部分原因是精神鞭笞:瘋狂與心靈鑽刺:瘋狂
觸發的過於頻繁,所以我們將其調降。
-精神鞭笞的傷害提高10%。
-精神鞭笞:瘋狂的傷害提高30%。
-心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高20%。
●武僧
◇織霧
-氣繭護體的治療效果提高33%。
-舒和之霧的治療效果提高40%。
-迷霧繚繞的治療效果提高25%。
-迷霧奔湧的觸發機率降低為2.5/5%(原為5/10%)。
-繚繞吐息現在治療最多5名盟友(原為6名)。
-振奮之霧的治療效果提高25%。
-振奮之霧的治療效果超過5名盟友時會降低。
-生命萌發的治療效果提高100%。
-生氣勃勃的直接性治療效果提高30%。
-迷霧聚目現在每層使迷霧繚繞與生氣勃勃造成的治療效果提高15%,法力消耗降低15%(原
為皆為20%)。
-遠古教義的範圍延長為40碼(原為30碼)。
-物我合一現在為等級一天賦(原為等級二)。
-第二季兩件套裝效果重新設計:現在使回生迷霧、舒和之霧與迷霧繚繞的治療效果提高
12%。
●盜賊
因為很大篇加上wmud大神已經有整理好在版上了 就請各位移駕過去(懶)
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1694150911.A.DC1.html
●薩滿
-法力之泉現在在70等時回復增強專精150點法力(原為250點),回復恢復專精150點法力(原
為350點),回復元素專精100點法力(原為150點)。
◇增強
-原初震波的法術傷害提高500%。
◇恢復
-治療之泉的治療效果提高20%。
-洶湧治療的治療效果提高30%。
-治療波的治療效果提高30%。
-原初震波現在複製40%治療波的治療效果(原為60%)。
-雲爆圖騰現在儲存20%造成的治療效果(原為30%)。
-卓越術現在複製80%所有造成的治療效果(原為100%)。
-法力之潮圖騰現在使法力恢復速度提高80%(原為100%)。
-復甦回復的法力降低20%。
●術士
◇痛苦
-大術士之計重新設計,召喚暗凝的冷卻時間縮短30秒。
◇惡魔學識
☆開發者註釋:惡魔專精的傷害組成相當大程度依靠虛空傳送門與惡魔暴君的爆發期。在
10.2我們打算把這段傷害窗口重新分佈至其他循環部分,並且將兩個大招的協同分離開
來使其各自有獨立的強度而非互相仰賴。我們仍希望虛空傳送門與惡魔暴君是有影響力
的強悍大招,只是不樂見它們成為惡魔專精唯一有意義的輸出手段。
-古爾丹的野心重新設計,當虛空傳送門效果結束時,召喚一名深淵領主為你效力10秒。
-大術士之計重新設計,召喚惡魔暴君的冷卻時間縮短30秒。
-耐祖奧的決斷重新設計,你的虛空傳送門所召喚出的惡魔造成的傷害提高15/30%。
-惡魔知識現在有10%的機率使古爾丹之手額外產生一次魔能之核(原為15%)。
-新天賦:烈性惡魔-小鬼爆破造成的傷害提高10%。膽液惡蟲轟擊造成的傷害提高20%且你
的法術現在有機率召喚膽液惡蟲轟擊。
-召喚惡魔暴君重新設計,召喚惡魔暴君攻擊你的目標。惡魔暴君會使你的恐懼潛獵犬、
邪惡犬魔、惡魔守衛與最多與最多10隻狂野小鬼的持續時間延長15秒。你的惡魔暴君在
攻擊目標時會使受影響的惡魔的傷害提高15%。
-暴君統御重新設計,場上的狂野小鬼會使你獲得1層惡魔奴役而場上的強大惡魔會使你獲
得3層惡魔奴役,最多15層。召喚惡魔暴君時,每層作用中的惡魔奴役,都會使其額外造
成10%傷害。
-心內惡魔不再有機會在戰鬥時額外召喚一個惡魔。
-魔能之核不再是基礎法術。
-習得惡魔箭時會獲得魔能之核的被動效果。
-暗影箭的傷害提高30%。
-惡魔箭的傷害提高15%。
-邪惡犬魔的傷害提高15%。
-血縛小鬼已移除。
◇毀滅
☆開發者註釋:我們移除了阿茲亞基的瘋狂並新增了一個新天賦-混沌使者,使混沌箭、暗
影灼燒與火焰之雨的傷害輸出提高。另外我們也增加了混沌箭的基礎傷害。這些改動是
為了減緩毀滅專精在跑位時的懲罰感同時也讓這些法術更具效力。
-新天賦:混沌使者-混沌箭的傷害提高8/15%。火焰之雨的傷害提高5/10%。暗影灼燒的傷
害提高5/10%。
-大術士之計重新設計,召喚煉獄火的冷卻時間縮短60秒。
-阿茲亞基的瘋狂已移除。
附註/備註
MAX前天在實況上請了各專精的專家玩家(幾個是自己排的像強化龍跟災虐DH)評論當你是
這個專精玩家 看到T裝效果與10.2改動的感想是什麼? 所以並非強度表(比較像Hopium表)
想聽詳細內容的可以去Twitch看(YT只上了坦克部分其他還沒上片)
當然這是玩家自己的意見 可能會有所差異 而且後續也會有一堆改動 別太認真
(像Dorki覺得熊整體強度還是不錯但是套裝效果很廢 而Naowh則覺得這套裝很強)
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